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离线 弑君者伊恩

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动作导读
« 于: 2015-01-10, 周六 06:51:26 »
动作导读

一个战斗轮由许多动作组成。射箭,施法,跑过房间,开门——所有这些行动,包括其他的许多行动,被定义为动作。你通过不同的动作类型来做不同的事。所有角色都能做的基本动作在“通用动作”一节中列出。你还会通过职责、主题、壮举等模块获得更强力、更具有代表性的动作。

战斗中能够使用的动作都按照如下的统一的格式来描述。下面是你在理解动作如何运作时需要的若干信息。
引用
基础攻击
结合你懂得的作战技巧进行一次兼顾进攻和防守的中庸攻击。
主动◇攻击
目标:一个同区域的生物。
效果:对目标进行一次攻击检定。若成功,则对目标造成重伤。


动作名称和描述文字

动作描述的第一行通常列出了动作的名称,第二行则简单地解释了这个动作是如何运作的。


动作类型

动作详述第三行的◇左侧列出了动作的类型。按照能够使用的阶段,动作分为主动动作、应对动作和剧情动作。在上面的例子中,“标准攻击”是一个能够在主动阶段使用的主动动作。

此外,一些不属于动作的能力(通常是职责能力)也均以动作的格式写就,在此一并列出。

主动动作:标注“主动”的动作被称为主动动作。主动动作只能在主动阶段声明使用,且通常每个主动阶段只能使用一个主动动作,并在结算阶段进行结算。

应对动作:标注“应对”的动作被称为应对动作。应对动作只能在应对阶段声明使用,且通常每个应对阶段只能使用一个应对动作。应对动作常常需要针对一个本轮主动阶段中的主动动作。应对动作也会在结算阶段进行结算,并影响它针对的主动动作的结算方式。

剧情动作:标注“剧情”的动作被称为剧情动作。剧情动作是超脱于普通战斗规则之外的动作。剧情动作不受阶段的限制,可以在满足条件的任何时候由玩家声明使用,但是除非特殊说明,否则仍同主动动作一样进行结算。通常来说,每个角色每轮只能进行一个剧情动作。

免费动作:标注“免费”的动作被称作是免费动作。免费动作均会标注为“主动·免费”或“应对·免费”,表示它们只能在特定的阶段使用。免费动作不计入“每个阶段只能使用一个主动/应对动作”的限制,但是每个阶段只能进行一个免费动作。
如果一个免费动作被标注为“主动·免费”或“应对·免费”,你也可以将它们当做普通的主动动作或应对动作使用。但是这样的话,你不能在同一阶段内再次(以免费动作)使用该动作。

附属:这并非一个动作,但是总是随着一个指定的动作一同使用,并且加强某个动作的效果。一个动作只能同时有一个附属。

被动效果:标注为“被动”的能力是被动效果。某些不以动作来使用的常驻或临时能力也会以动作的格式写就。它们被称作被动能力。它们不是动作。

并非动作:其他上文中没有列出的行为都不是动作,某些几乎不消耗时间和力气的行为(如说话)即属于此类,你可以在一轮中的任意时刻进行这些行为,且只要你的GM允许,就能每回合进行这些行为任意多次。


动作关键词

动作详述第三行的◇右侧列出了动作(或动作增益、被动效果)的关键词。关键词定义了动作所依赖的行为或状态,举例来说,具有“移动”关键词的动作总是包含了一次区域间或区域内的移动;而若一个动作具有“奋力”关键词,表示它依靠角色的力气——这意味如果施动者在上个结算阶段时处于“疲乏”状态,则这个动作在下次结算时不会产生任何效果。以下是所有关键词的介绍:

先行结算:“先行结算”关键词的动作通常是主动动作。它们能够在先行结算阶段“提前”结算,在其他方面均视同主动动作。

攻击:标注“攻击”的动作又被称为攻击动作。攻击动作通常需要对动作的目标进行一次攻击检定(称为“进行一次攻击”),若在这次检定中成功,即能造成相应效果。若一个角色攻击与他的阶级相当的敌人,攻击检定的掷骰通常为3d6(参见“核心规则:检定”章节)。

移动:标注“移动”的动作又被称为移动动作。移动动作通常允许目标进行一次“移动”通用动作(参见“通用动作”章节),并产生其他效果。

次微:重伤的生物只能进行包含“次微”关键词的动作。

奋力:乏力的生物在进行包含“奋力”关键词的动作时自动失败。

思考:慌乱的生物在进行包含“思考”关键词的动作时自动失败。

专注:分心的生物在进行包含“专注”关键词的动作时自动失败。

—:标注“—”的动作没有关键词。


动作细则

动作详述的第四行开始就是动作的细则,它包括动作的目标、效果、先决条件等等。

目标:这一行指的是一个动作在使用时可以指定的目标,通常是一个生物,一个动作,或一个区域。“声明动作的目标”是“声明进行动作”的一部分。如果一个动作的目标是另一个动作,那么下文中所有的“施动者”指的都是使用目标动作的生物。

触发:这一行表示你必须满足某个条件才能使用这一动作。

支付:这一行表示你在声明动作时必须具有某个状态,并且在声明的阶段结束后立刻失去这一状态。也有个别动作需要支付“伤势”,这表示你在生命的阶段结束后立刻自动受到某个级别的伤势。(参见“伤势”章节)

预支:这一行通常指向一个动作类型,指的是当你下次可以进行主动动作声明的预支动作时,你必须放弃这个动作。

先行效果:这一行指的是先行结算阶段就进行计算的效果。(参见“战斗流程”章节)

效果:这一行指的是结算阶段进行计算的效果。(参见“战斗流程”章节)

特殊:这一行说明了其他效果和限制。


攻击检定

攻击检定是玩家发动攻击时(通常是使用一个带有“攻击”关键词的动作)进行的的检定。

攻击检定完全使用核心规则:检定章节所述的规则。
« 上次编辑: 2015-01-14, 周三 01:21:27 由 弑君者伊恩 »
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