作者 主题: 《迷雾之森》第一章总结贴  (阅读 4544 次)

副标题: 撒花庆祝

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《迷雾之森》第一章总结贴
« 于: 2015-02-12, 周四 08:15:16 »
感谢各位三个月来的参与。
本团大约进行了(大约?)20次,也有的PC因为这样那样的原因所以没有继续下去,不过还是对一路从始至终的PC(赫克托斯、凯文、阿尔封斯、伊文)表示感谢。
简单谈谈我对整个团的看法吧。
一开始的时候有不少逻辑上的纰漏,但说实话我对刚开始的时候的那段剧情(《来自黑暗》)最满意,因为剧情是真正意义上的‘剧情’而不是DM抖包袱卖关子,PCs也是在解决问题而不是杀个痛快。但是后面因为我本人的技术所限,准备时间不够充足,同样也是因为当解密要素不再成为关键的主线之后,PCs就对获得信息不再重视。
后面虽然也进行了一些伏笔,但并没有将它设定为PC必须获得否则剧情无法推进,但是缺失某些关键信息的结果就是结局并不尽如人意。
关于支线,教训是和主线无关的支线不应该在剧情中插入,这就好像电视剧中的广告一样影响剧情的连贯性。
关于自由度,事实上这个团影响剧情的关键性选择只有3个:一是是否能够将地之冠的两个部件交给阿苏焉,二是获悉守门人水晶的信息并让精灵王国引起警觉,三是找出精灵内部的叛徒。
第一个部分是必然发生的剧情,如果决策不是特别差就能够顺利完成。第二个部分原本计划是返回远森后完成,但是被支线规避了,第三个部分的相关信息在金箭溪,同样被规避了。
具体到跑团剧情之中,也许PCs觉得自由度不是很高,但事实上……
关于结局,对于PCs而言最好的结果是三个关键线索都解决,最好的结局是精灵王国以惨痛的代价作为胜利者活下来,次之则是凤凰王打开传送门将老幼妇孺送往永聚岛,随后自爆。再次是同归于尽,最差的结局是没有获得完整的地之冠,因此团灭。
关于团前准备,我预先写了大量的CG,(同时尽量卖弄自己可悲的文笔)以便大段的描写不影响剧情的推进,只是不知道有的时候是不是CG放的太快没有给PC留下扮演的时间?
关于风格,我个人虽然平时显得像个逗逼,但是开团的风格是完全严肃向的……嗯,各位对此有和看法,需要更轻松一点吗?

关于对自我的要求:
1、我希望在第二章能够把剧情设计的如同《来自黑暗》那一段一样,给PCs更多的表演空间,更多的战斗不是为了战斗而战斗。
2、我希望第二章的剧情能够更加紧凑合理,并且尽量少的出现逻辑错误。
3、我希望有关键NPC贯穿于剧情之中,并且形象更加丰满。
4、我希望能够通过安排让交涉和严肃剧情(在不会影响风格的前提下)更有趣。

关于对PCs的要求:
1、很多时候人物RP行为比较少,大多数人都没有一个明确的印象。
2、跑团终究是为了乐趣,而且最有趣的决定也未必是就等价于最好的决定,不要为了一个失败的决策而抱怨,这并不能带来任何的好处。你们是在扮演人物,而不是在玩能够SL的RPG。
3、同理,也不要太过注重利益而无视了你的人物立场和性格。
4、积极参与,积极投入。

鞠躬,谢幕。

演员表:
凯文(阿道饰)-抠门的半兽人秃子。
赫克托斯(马丁饰)-帅气中年大叔,男主角。
阿尔封斯(柠檬派饰)-无口法师,油腻王。
伊文(伊文饰)-大嘴巴作死贼,暴力狂。
贝蒂(兰妮饰)-常年消失的德鲁伊。
格林(孟公子饰)-毫无存在感的矮子。
欧吉克(索伦饰)-逗逼牧师。

请PC说明如下问题并说出原因:
你觉得最有趣的剧情?
你觉得最无聊的剧情?
哪次剧情的发展和你所期望的不同并且让你觉得不满,你希望当时的剧情如何发展?
你认为你在团队中的定位?
你对自己人物的评价?
你对队友人物的评价?
你希望用哪种方式表现自己的人物?
« 上次编辑: 2015-02-12, 周四 10:45:18 由 beylia »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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Re: 《迷雾之森》第一章总结贴
« 回帖 #1 于: 2015-02-12, 周四 08:18:53 »
你觉得最有趣的剧情?

最有趣的应该是一开始破案的部分,有剧情有推理有讨论有惊喜有战斗。
也有一定原因是当时大家刚入场,所以比较投入,后面就是半队死尸,半队送葬人的旅行了。
还有部分原因应该是因为后来超游比较多,导致投入度不够。
这个希望可以靠irc解决,把讨论和扮演分开,我也会尽量把讨论混入扮演中。


你觉得最无聊的剧情?

跑的时候并没有特别无聊的段落,感觉还是很紧凑的。
回头看看的话,果然节奏出问题是从支线开始的,本来应该是直接从城市里回精灵城的,结果就去作支线了。
还有就是感觉有时候展开并不是很完整,比如地下室虫子那段,感觉有点草草收场的感觉。
当然也有可能是有些展开在我们不知道的地方发生了,不过对于PC来说,看不见的就等于没发生了。
这些其实可以后日谈里说(比如每章的结束)


哪次剧情的发展和你所期望的不同并且让你觉得不满,你希望当时的剧情如何发展?

竞技场被抢头让我很不满,感觉就是自己的劳动成果被人窃取了,而且那本来应该是这段支线剧情的高潮,结果放个CG就草草收场了。
我希望当时我可以用托斯手里的大剑把头割下来,然后用鼓动群众的喊话来结束竞技场,结果最后伊文抢完头P也没的一个就结束了,很扫兴。
剩下的就是一些支线展开没有我预想的大(脑洞),还有就是没有及时回精灵城吧。


你认为你在团队中的定位?

负责打架的花和尚?交涉方面前面还有一些,后面都交给托斯了。
因为队里说话不过脑袋的人不少,所以也需要负责说一些反对意见来阻止事态发展太脱线


你对自己人物的评价?

凯文(阿道饰)-抠门的半兽人秃子。

本来想当个“吃”“打”的半兽人和尚的,结果队里全是“吃”“打”的人,弄得一个半兽人拳僧跟个参谋一样。
至于贪财,可能是因为以前当过队长,对于LOOT,拾取还有得失比较敏感,然后就从扮演里显得很贪财了。
这个如果觉得过不去我也没办法了,我可做不到直接送一个能钻墙的怪物500G。
慷别人之慨自然比自己割肉轻松。


你对队友人物的评价?

赫克托斯(马丁饰)-帅气中年大叔,男主角。

负责交涉和砍人的好基友,RP方面没什么可说的,交涉也弄得不错,算是最正常的人了,没什么黑点,队伍里的良心。
果然大剑比拳头更适合主角用。。

阿尔封斯(柠檬派饰)-无口法师,油腻王。

一开始以为是个靠谱的理性派,结果后来就变成杀杀杀了,RP方面没什么问题,剧情后面有点厌倦的样子,并不是很积极,希望以后不要让大家等你。
还有提一句游戏外的事,出BOSS的时候麻烦别没事就剧透,知道你见识多看的广,但是你光说名字又不说怎么打,除了显摆你知道得多没什么别的用,你要超游就索性贴个数据出来。

伊文(伊文饰)-大嘴巴作死贼,暴力狂。

说话不过脑子,干事也是,虽然是扮演,但是老实说这样对团队来说实在是个麻烦,不擅长交涉可以不说话,弄得还得专人看护,还要给他擦屁股实在是烦,希望以后思考下再行动。
行事上贪小便宜的事也没少干,还有善良就不要老是杀杀杀,你是盗贼不是山贼。

贝蒂(兰妮饰)-常年消失的德鲁伊。

已婚人士就这样吧,不强求啥了。。

格林(孟公子饰)-毫无存在感的矮子。

谁?

欧吉克(索伦饰)-逗逼牧师。

人走了就不说了。


你希望用哪种方式表现自己的人物?

剧情里继续走下去就可以了,毕竟是自己的故事。
就是希望DM的CPU可以超频下,有时候rp时候没有回应还是蛮打击积极性的。。
« 上次编辑: 2015-02-13, 周五 02:30:55 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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Re: 《迷雾之森》第一章总结贴
« 回帖 #2 于: 2015-02-12, 周四 16:17:51 »
请PC说明如下问题并说出原因:
你觉得最有趣的剧情?
下水道遇到邪恶巫师的巢穴,展现出冒险的意外性。
你觉得最无聊的剧情?
地宫部分过于平淡,比较惊险刺激的还是依靠npc的背叛。
哪次剧情的发展和你所期望的不同并且让你觉得不满,你希望当时的剧情如何发展?
结局部分原本以为凤凰王拿了地之冠后大杀特杀扭转乾坤神灵降世,结果居然只是自爆还顺带卖队友简直不能忍。
你认为你在团队中的定位?
游离于队伍核心,多以自身意志行动而不一定跟随集体,也不喜欢占队伍的便宜。
你对自己人物的评价?
行事倾向善良,喜欢简单直接,因此虽然有欺骗别人的技巧却基本想到什么就说什么,虽然贪财却不会损害他人利益公共财产(还是会钻漏洞找点小便宜),为人小心谨慎但可能由于蛮子血统战斗时却多冲向第一线。
你对队友人物的评价?
认为凯文过于拜金和贪便宜(从地宫不拿钱和结局要求法师优先给他buff而不是解决敌人可以看出)不太喜欢这样的队友;
两位德鲁伊酱油,女德太爱卖萌,牧师太爱逗逼;
法师经常心不在团上人物卡频频出错还试过混了术士卡进来,而且悲剧的制定的作战策略基本都错误简直楚浩;
游侠是本团最大良心,无论战斗和交涉都依靠他,可以说没他都跑不动了。
你希望用哪种方式表现自己的人物?
开挂无双,荡平所有危险,拯救白富美成为人生赢家。

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Re: 《迷雾之森》第一章总结贴
« 回帖 #3 于: 2015-02-12, 周四 17:12:01 »
请PC说明如下问题并说出原因:
你觉得最有趣的剧情?
  都很有趣。不过最有趣的个人感觉是第一章找凶手(锁喉怪)那段,当时真的算是开动了各种思维。包括如何围堵目标等等。后面的冒险虽然也很精彩,但相较于前面有些变得模式化了。

你觉得最无聊的剧情?
  没有最无聊的剧情。我个人都很喜欢。

哪次剧情的发展和你所期望的不同并且让你觉得不满,你希望当时的剧情如何发展?
 不同期望的剧情有,不过并没有感觉不满。毕竟我个人就是喜欢那种给我带来各种意料之外的感觉。

你认为你在团队中的定位?
  在第一章的时候,应该和大家一样。没有特别给自己做定位。最多就是根据自身的职业(游侠)来做一名侦察尖兵。随着冒险的推进,我发现本团缺乏擅长或者说不勤于交涉的角色,这才赶鸭子上架顶了上去。在这里想感谢一下DM,DM没有很死板地死扣技能。这让我在没有交涉技能的前提下通过RP进行了交涉。除了交涉之外,由于个人的喜好所以导致作战风格也比较豪放。嗯,希望这点没有给大家添麻烦。

你对自己人物的评价?
  总体而言,十分满意。扮演方面有血有肉,并且比较容易容纳一些怪脾气的队友(没错,就是你你你还有你)。不过因为交涉过于分担在这个人物上,导致有些时候对人物的扮演有点拿捏不住。比如见人说人话见鬼说鬼话之类的情况。会让我在扮演的时候感觉自己的人物十分的圆滑,和其他时候表现出来的豪放又有那么一丝的不协调。嗯,总之在后面的冒险中。我会尽量调整好这方面的比重。

你对队友人物的评价?
凯文:虽然有点贪财(但是有时候会计方面的统计却很擅长),不过这不重要。能够和我共同挡在第一线,不怂。很多时候能够保持客观理性的态度去处理问题,这样的好处就是在我脑袋也跟着热的时候能够跳出来阻止队伍团灭。按照目前的情况来看,应该是和赫克托斯成为了生死兄弟。可惜第二章要换卡,期待人物幸存并且在日后能够以NPC的身份再次相见。(不排除我的人物会在掉入地底之后去会搜寻凯文)

伊文:队伍里的飘逸强盗,整个人物给我的印象是个性率直、容易冲动的小伙子。总之人物扮演方面问题不大,挺适合人物设定。只是需要在交涉的时候让专门的伙计看住,不要让其表达一些匪夷所思的观点就好了。不过似乎是不太善于在冒险中和队友交流情感,虽然抱有好感。但是处于无反馈的状态。如果以后还继续这个人物的话,可以适当对其他队友的友好态度做出积极回应。(说白了,就是关系实在铁的话。你要黑东西也就黑了。不会太有什么意见。)

艾尔达:虽然是后半段才加入的NPC,不过既然能在一起经历了大决战。个人还是觉得得写上一段。扮演上的话,没有太出格也没有太出彩,毕竟是因为时间和条件关系这里就不多说了。艾尔达的存在给我的人物是有两个感觉:1.原来真的有好的卓尔。  2.原来牧师真的不能缺。  总之艾尔达的出现让我的人物更加融入了当前的世界。最后艾尔达比较能够和其他队友进行互动,这点的话感觉比容易加深相互的羁绊。希望第二章还能见着这位卓尔妹子。

阿尔方斯:其实一开始的扮演挺不错的,一名喜欢奇怪黑暗料理的法师。这个角色定位挺不错,不过后来的话这方面的扮演较少。似乎也就是在红袍城里的表现多一些?嗯,个人希望可以和其他队友多一些交流。当然如果角色的定位是那种孤高者,倒也不是什么很重要了。

欧吉克:因为一个在我看起来比较奇葩的理由而加入了团队(虽然一开始他一口咬定没有入团队,而是跟着贝蒂)。一开始的话似乎十分注重角色的扮演,个人原则情结比较严重。会经常以扮演为理由和队伍产生分歧,于是有一段时间把他当成了NPC来看待。不过后来和团队一起在竞技场挑战螃蟹之后。个人对这名角色的态度有所改观。至少是认可成为一份子了。甚至还对他取了一个比较朗朗上口的外号“色鬼”。可惜的是因为个人原因,这名角色没有一起坚持到最后。这点感觉十分可惜。不然肯定有成为团队开心果的潜质。

两位德鲁伊因为个人原因,扮演方面个人感觉没有太过投入,导致人物形象不是很丰满。也许这个也比较适合神秘的德鲁伊?(思考)

你希望用哪种方式表现自己的人物?
一般来说就是交涉(为团队谋福利,或者忽悠敌人)、侦查(毕竟游侠等级要高一些)、战斗(冲锋在前,吸收第一波伤害。为后面的队友制造夹击或者提供掩护。)。
当然具体的还是会看剧情来,如果某个问题。有其他队友更适合去解决,我就不会太做过多表现。
« 上次编辑: 2015-02-12, 周四 17:15:55 由 Martinkey »