感谢各位三个月来的参与。
本团大约进行了(大约?)20次,也有的PC因为这样那样的原因所以没有继续下去,不过还是对一路从始至终的PC(赫克托斯、凯文、阿尔封斯、伊文)表示感谢。
简单谈谈我对整个团的看法吧。
一开始的时候有不少逻辑上的纰漏,但说实话我对刚开始的时候的那段剧情(《来自黑暗》)最满意,因为剧情是真正意义上的‘剧情’而不是DM抖包袱卖关子,PCs也是在解决问题而不是杀个痛快。但是后面因为我本人的技术所限,准备时间不够充足,同样也是因为当解密要素不再成为关键的主线之后,PCs就对获得信息不再重视。
后面虽然也进行了一些伏笔,但并没有将它设定为PC必须获得否则剧情无法推进,但是缺失某些关键信息的结果就是结局并不尽如人意。
关于支线,教训是和主线无关的支线不应该在剧情中插入,这就好像电视剧中的广告一样影响剧情的连贯性。
关于自由度,事实上这个团影响剧情的关键性选择只有3个:一是是否能够将地之冠的两个部件交给阿苏焉,二是获悉守门人水晶的信息并让精灵王国引起警觉,三是找出精灵内部的叛徒。
第一个部分是必然发生的剧情,如果决策不是特别差就能够顺利完成。第二个部分原本计划是返回远森后完成,但是被支线规避了,第三个部分的相关信息在金箭溪,同样被规避了。
具体到跑团剧情之中,也许PCs觉得自由度不是很高,但事实上……
关于结局,对于PCs而言最好的结果是三个关键线索都解决,最好的结局是精灵王国以惨痛的代价作为胜利者活下来,次之则是凤凰王打开传送门将老幼妇孺送往永聚岛,随后自爆。再次是同归于尽,最差的结局是没有获得完整的地之冠,因此团灭。
关于团前准备,我预先写了大量的CG,(同时尽量卖弄自己可悲的文笔)以便大段的描写不影响剧情的推进,只是不知道有的时候是不是CG放的太快没有给PC留下扮演的时间?
关于风格,我个人虽然平时显得像个逗逼,但是开团的风格是完全严肃向的……嗯,各位对此有和看法,需要更轻松一点吗?
关于对自我的要求:
1、我希望在第二章能够把剧情设计的如同《来自黑暗》那一段一样,给PCs更多的表演空间,更多的战斗不是为了战斗而战斗。
2、我希望第二章的剧情能够更加紧凑合理,并且尽量少的出现逻辑错误。
3、我希望有关键NPC贯穿于剧情之中,并且形象更加丰满。
4、我希望能够通过安排让交涉和严肃剧情(在不会影响风格的前提下)更有趣。
关于对PCs的要求:
1、很多时候人物RP行为比较少,大多数人都没有一个明确的印象。
2、跑团终究是为了乐趣,而且最有趣的决定也未必是就等价于最好的决定,不要为了一个失败的决策而抱怨,这并不能带来任何的好处。你们是在扮演人物,而不是在玩能够SL的RPG。
3、同理,也不要太过注重利益而无视了你的人物立场和性格。
4、积极参与,积极投入。
鞠躬,谢幕。
演员表:
凯文(阿道饰)-抠门的半兽人秃子。
赫克托斯(马丁饰)-帅气中年大叔,男主角。
阿尔封斯(柠檬派饰)-无口法师,油腻王。
伊文(伊文饰)-大嘴巴作死贼,暴力狂。
贝蒂(兰妮饰)-常年消失的德鲁伊。
格林(孟公子饰)-毫无存在感的矮子。
欧吉克(索伦饰)-逗逼牧师。
请PC说明如下问题并说出原因:
你觉得最有趣的剧情?
你觉得最无聊的剧情?
哪次剧情的发展和你所期望的不同并且让你觉得不满,你希望当时的剧情如何发展?
你认为你在团队中的定位?
你对自己人物的评价?
你对队友人物的评价?
你希望用哪种方式表现自己的人物?