—1级卡—
人物姓名:
乔-乔安娜Jo-Joanna人物形象:
背景资料:生于奥斯里昂Osirion的艾佩克Ipeq,跟随商队从索西斯Sothis前往苏比亚Thuvia的米腊卜Merab,途中受邪灵袭击,血脉觉醒,最终击败了邪灵。
种族:巨灵裔(Sulis,苏里)
阵营:混乱中立
信仰:无
体型:中型
年龄:23
性别:女
身高:5尺2寸
体重:120磅
语言:通用语,火族语
职业等级:血脉狂怒者1级
天赋职业:无
属性配点:
属性 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 | | 最终值 18 10 14 10 12 13
| | 购点 10 0 5 2 2 1
| | 调整值 +2种族
-2种族 +2种族
| | 修正值 +4 +0 +2 +0 +1 +1 | |
生命值1d10+3(10+2体质+1天赋职业)= 13
盔甲防御值(AD):15(14)——(10+1BAB+4盔甲)
闪避防御值(DD):11(10)——(10+1BAB)
先攻调整 +1 (+0敏捷,+1背景)
基本攻击加值 +1,CMB 5(+4力量,+1BAB),CMD 14(+4力量,+0敏捷)
速度30尺(基本速度30尺,+10尺职业,负重100/200/300,-10尺中甲)
近战:
巨剑,+5(+1BAB,+4力量),2d6+4,19-20/×2,挥砍
寒铁匕首,+5(+1BAB,+4力量),1d4+4,19-20/×2,10尺,挥砍或穿刺
远程:
寒铁标枪,+1(+1BAB,+0敏捷),1d6+4,×2,50尺,穿刺
强韧豁免 +5 (2 +2体质,+1背景)
反射豁免 +1 (0 +0敏捷,+1背景)
意志豁免 +2 (0 +1感知,+1背景)
背景元素:
战术专家(Tactician):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
望族后裔(Imposing Scion):你的血统传奇为你平添了一份可怖色彩。你的威吓检定获得+1背景加值。如果你的血统与某种特定类型的生物相联系,你在面对该类型生物时上述加值增至+2。
邪灵的诅咒(Div-Cursed,战役元素):
你曾独身一人或与一支队伍一同与一名强大的邪灵交战。最终,那名邪灵败在了你的手下,但它对你恶毒的诅咒也成为久久将你环绕、挥之不去的阴影。
效果:你在所有豁免上获得+1背景加值。同时,你因为邪灵的诅咒获得三项劣势,详询DM。这项劣势会根据你的人物卡列出,并且会产生实实在在的影响。
若你的攻击或法术使一名邪灵的生命值降至负数或使其失去意识时,你将在1天内不再受到本背景元素的负面效果。此外,每当你或你的队伍杀死或驱逐一名邪灵时,你可以花费一个全回合动作进行一个解咒仪式。解咒仪式允许你进行一次DC15的意志豁免,你在该豁免上获得额外相当于邪灵HD的加值。若豁免成功,你解除一项劣势。
专长:
(人物等级1)
猛力攻击(Power Attack)[战斗]:通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
职业能力:
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
种族特性:
属性调整:+2力量,+2魅力,-2智力,巨灵裔健壮而又迷人,但是有些冥顽不灵。
生物类型:巨灵裔属于异界生物,本地子类。
标准速度:巨灵裔的基本速度为30尺。
中等体型:巨灵裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
昏暗视觉(Low-Light Vision):巨灵裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
谈判家(Negotiator):巨灵裔是敏锐的谈判家,并在交涉和察言观色技能检定上获得+2种族加值。
元素攻袭(Elemental Assault, Su):每天1次以一个迅捷动作,巨灵裔能够使用强酸、冻气、闪电或火焰覆盖她的手臂。这个效果持续每角色等级1轮,并且能以一个自由动作解消。当她使用手臂或手掌进行徒手攻击(或者用手持武器攻击)时造成+1d6点选定的能量类型伤害。
能量抗力(Energy Resistance):巨灵裔拥有强酸抗力5,寒冷抗力5,闪电抗力5以及火焰抗力5。
起始语言:通用语以及一种元素语言(水族语、风族语、火族语或土族语)。拥有足够智力的巨灵裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语、风族语、龙语、火族语以及土族语。
技能点:4
特技 察觉 驯养动物 威吓
| 4(+1,+3本职,+0敏捷) 5(+1,+3本职,+1感知) 5(+1,+3本职,+1魅力) 6(+1,+3本职,+1魅力,+1背景)
|
防具检定减值 -3
奥术失败几率 20%
物品:
物品列表
巨剑,革甲,血脉狂怒者工具包,寒铁标枪+投枪索×5,寒铁匕首,小圆盾,36gp。共82磅,轻载。
劇透 - :
购物列表名称 巨剑 革甲 血脉狂怒者工具包 寒铁标枪+投枪索×5 寒铁匕首
| | 价格 50gp 15gp 9gp 10gp 4gp
| | 重量 8磅 25磅 29磅 15磅 1磅
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共花费: 88gp
現金: 17gp
负重: 78磅,轻载
——1级收支——
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