设计的目的是用于4r(4e精华)的论坛团。
-----------该方法唯一的优点大概在于不需要统一的时间,只需要dm牌处理器---------------------
------------------缺陷,比较适合单pc战斗--------多pc协同需要把复杂度和战术的更高要求度叠加--多个流程单-dm你受的了么-------------------------------
-----------战术的标准化和巧妙设置也是个问题-------因为期望的预设战术很可能是与实际有偏差的-----但是你可以通过之前的战报修改不断战术-------
适用于PC,对于DM的NPC方也一样变通使用。但是怪物方的战术是固化的(不变的,你得贴战报来证明你的节操)。
0、所有战斗数据取期望,命中、伤害、豁免等等等。需要骰子的充能等装备均按期望或原设计目的进行固化。总之,战斗中尽量少出现骰子。所有的D20骰在奇数回合取10,在偶数回合取11(或者简化为全10)。这些在人物卡建立的时候就应计算好。
-------------dm开贴-----pc 敢否应战--------------------
0、随机地图为9*9方格,先横x坐标后竖y坐标,左上角为1-1,整个为第四象限。同咩咩的地图工具。己方固化出现地点(从1-8,9-8,1-9,9-9)围起的区域。敌人也按照兵力最优配置进行出现。如果是剧情地图,则战斗开始前给出战斗地图,包括双方的初始点选择。(怪物固化,pc这个阶段选则出现地点).dm需要宣布是随机战还是固定战。如果pc有相关知识(期望+修正)来给出相关怪物信息
-----------------------应战或者不战,pc开一楼--------如果战-----------
0、随机战斗时,pc骰1个d20骰子,标注【命运】,来确定pc遇到什么数量的组合(怪物种类不变)。骰20可以免战过关,但是没有经验和战利品。骰1要面对多1倍的敌人,但是经验和战利品是4倍。
1、战斗前骰一些相关的骰子,你需要标注说明。如交涉(外交)、召唤(增加临时战力)、仪式等。
2、依次给你的角色骰先攻。如A19,B14,C12,D8。
----------为了看到先攻和命运,pc再开一楼,战斗开始----------
3、查看命运 再次确认是战或者不战。
4、相关骰子的结果进行确认和增加。(如外交、召唤、仪式什么的 如果这些dm规定有用的话 )
5、按照先攻 依次安排你的角色的战术。如 第一轮 A冲锋最近怪物,冲锋不到则准备动作任一怪物进入范围就冲锋。
B 移动然后射击最近怪物,没有射击目标则准备动作怪物一进入范围就射击。
C 出现受伤就加血。没出现受伤就移动到可行的性价最高格施展祝福术。
D 移动然后施展XX法术,避免AO,法术爆发点可行最优化。少于2个目标则给自己使用法甲。
6、安排战术的必须格式:每回合你必须且只能用1次两分法,两种可能必须覆盖所有最初可能。(虽然A可能实现不了冲锋,但是确实满足了最初可能的两分法)
你不需安排直觉动作的动作,那些直觉动作你必须写在你的卡里,并给出使用顺序或两分条件,dm会按规使用。
7、每5轮结算完成时你可以插入一个两分的战退条件:XXX情况,继续战斗,XXX情况,撤退。(房规情况,继续战斗是消耗体力的。你每天的体力是有限的,或者简化为一现实日=一每日=二遭遇=二战斗)。每个5轮的战退条件可以不一样。
关于战术安排,你可以只安排5轮的,然后第6轮未开始就撤退。或者每5轮的战术往复循环(默认)。
也可以安排20+轮的战术来死磕,(虽然可能用不了那么多)。你的一切战术由你安排。
----------------另外一楼:以下全部是dm的主场贴------------------------------
8、dm上线后,将怪物的数据按照怪物的固化战术和pc进行战斗。按照规则承担全部的计算量。
dm很可能需要一个咩咩的在线地图编辑器来完成战术推演。
http://www.goddessfantasy.net/~sheepy/arena/ 一方全部濒死及以下则失败(或者剧情条件)。失败仅有实际杀掉怪物的实际经验值获得。
或者直到你体力消耗完扔未分胜负,则为平局,视为成功撤退,无论何种撤退,按照杀掉怪物的经验值占该遭遇的总经验的百分比,取实际经验和相应百分比战利品。
9、战斗结束后,pc扣除相应体力,dm贴出此次战斗所有的战斗流程。(pc经历的那些轮的npc战术和相关战斗数据)。
不过在于坐标是固定的话 就像写棋谱一样 每回合不需要都贴地图 棋谱写好即可。
10、npc战斗失败,pc获得相应经验和战利品。dm贴出该怪物(组合)的所有数据(固化的战术安排流程和相关的战斗期望数据)。(恭喜,你解锁X张怪物卡)。
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如果1个每日2个遭遇 每个遭遇连怪带剧情经验同级给 2个每日足够升级
这样2天一级 即使是4版1到30级 也仅仅需要60天而已 速度相当给力
就算放慢一倍速度 1天1战1个遭遇 2天1个每日 ,有一半时间在划水 1到10级也仅仅需要40天 完全可以接受