
实力放卡,突出一个长

–姓名:楚辞
–性別:男
–年龄:24
–身高/体重:180cm/70kg
–种族/国籍:人类/中国
–语言:英语2,汉语3 拉丁语3
–外貌/特徵:看起来很开朗的年轻亚裔男性,身穿户外运动的防护服,戴着防虫帽,帽子下面是很精简的平头,牙齿很白,皮肤因为风餐露宿的缘故显得黑而粗糙
–性格/个性:在认识的人面前是个很开朗的人,尤其喜欢吐槽,在陌生人面前就显得有些沉默和不知所措。是个很有原则的人,总是抱着不必要的同情心,但是又因为多年的历险而非常现实,所以总是弄得自己不开心。
–概述:东方某个大国出身的考古学家,说是考古学家,实际上不如说是冒险家,在世界各地探索鲜有人迹的秘境。探险的闲暇时喜欢看些杂七杂八的东西,加上本身又是某著名大学的高材生,所以也算是学识广博。
- 美德/恶德(角色特性):正义/贪婪
▓▓▓▓基本能力值
▓智力 8 (4+2+2)(魔导书系统+2 魔力体质+2)(+1dp)
▓感知 6 (4+2) (魔力体质+2)
▓决心 2 (1+1) (200点数+1)
▓力量 2 (1+1) (200点数+1)
▓敏捷 2
▓耐力 2
▓风度 1
▓操控 1
▓沉着 2 (2-1+1)(魔导书系统-1 200点数+1)
▓▓▓▓技能
▓▓心智系技能
▓学识-神话 2
▓电脑
▓手艺
▓调查 3
▓医学
▓神秘学 6(+1dp) (3+1+1+1)(魔导书系统+1 花费10xp+1 技能药水+1)
▓政治
▓科学
▓▓生理技能
▓运动 2
▓肉搏
▓驾驶
▓枪械 2
▓盗窃-扒锁 3
▓隐藏 1
▓求生-自我保护 2
▓白刃
▓弓箭
▓▓互动技能
▓动物沟通
▓感受 2
▓表达
▓威逼
▓说服
▓交际
▓街头智慧
▓掩饰 2
专业:学识-神话
求生-自我保护
盗窃-扒锁
▓▓▓▓衍生属性值
▓体积 5
▓速度 9
▓先攻 4
▓防御 5/2
▓生命值 7
▓意志值 4
▓意志 4
反射 4
强韧 4
▓▓▓▓专长: 警觉1
广博知识2
特殊身份2
▓▓▓▓特殊能力:
传奇智力:完美记忆
传奇感知:子弹时间
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魔导书系统
一旦魔导书拥有力量,就会有魂魄生于其中。如果灵力更强,那魂魄甚至会拥有肉体。各种强大的魔导书都会拥有各种不同的能力,也会具现化出不同的肉体形态。你从主神空间买到的魔法书都各自不同,
你只能拥有一本魔法书——它们会彼此排斥对方。只要你有足够的魔力, 符合法术的相应要求,就能将存在书上的法术施展出来。
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D级魔导书死灵之书
D级:1500分
沉重厚实,用古老的魔法金属,皮革和羊皮纸制成的魔导书,会出现在玩家手中,样子随你买的书籍不同而不同。里面大部分的书页是空白,但现有的章节会记载着大量的神秘知识,和超出人类想象的,不可思议的东西。
在仔细研读之后(这需要通过一个智力+神秘学的判定,DC为20,是一个持续动作),你获得+2智力,-1沉着,神秘学等级提升1级(最多只能提升到4)。这些文字只有书的主人能够研读。你可以用一个移动动作将其化为流动发亮的咒术文字,
融入体内,也可以用同样的时间和方式将其召唤出来。如果你以前没有魔法体质,那么你从此会获得魔法力,总值为智力+感知点,如果你之前已经拥有了魔法体质,那么你会额外获得5点法力。书上一开始会存有两个D级法术,其中一个必须是专有法术。
书视为生命值2点的小型物品,如果被击碎,它会在1D10天后复原。
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拥有零级法术14个(零级法术免费),具体如下:
零级通用法术
侦测魔法
等级:-
威力值:-
关键字:-
要素:语言或动作
射程:10米*智力值
范围:
持续时间:
效果:你可以看到超自然能量,包括魔幻本质的超自然物品、生效中的法术、正在被施展的法术,魔幻本质的特殊能力,并根据能量分布来解析和辨识魔法。你可以因此发现隐藏的生物或物体,但无法精确定位。特殊地,你无法通过这种方法看到“隐形术(或类似法术)”及被其隐藏的生物或物体。你的魔法能力你的施法者等级会提升这一法术。
C级:移动动作使用或维持。
B级:迅捷动作使用或维持。
A级:自由动作使用或维持
特殊:
侦测崇圣/亵渎
同“侦测魔法”,但侦测目标为基于信念和信仰的效果、神术效果以及代表特定信念或信仰的生物/器物。玩家在施法时选择特定的信仰,或具有某种特征的信仰。
侦测恶意
同“侦测魔法”,但侦测目标为针对自己及队友、战友、亲密人物的敌意,范围内所有生物进行意志判定对抗施法判定,胜出则本法术无效。若抵消至少一半成功数,则可以察觉到你的侦测行为(如果没有相关知识,他不知道你做了什么,但至少可以发觉你“偷窥”了他的内心)。这是一个针对心灵或灵魂的效果,没有智力属性的生物免疫这一效果。
侦测毒素
类似“侦测魔法”,但可以侦测出有毒性的物质、能造成毒素伤害的武器、拥有毒囊或类似器官的活物等。 你也可以检测出毒品或类似物质,以及一般意义上没有毒性、但对你有格外伤害效果的物质。
侦测美食
类似“侦测魔法”,但可以侦测出会令你在食用时感到愉悦的食物、食材或有可能成为食材的动植物、矿物或其他物体。若你是美食细胞强化者,你可以分辨侦测结果是否在你的人生菜单上、是否有可能加入人生菜单以及是否符合自己的美食细胞喜好。你有可能侦测到对自己有害的食物,但你所侦测到的“食用愉悦”必然是食材的美味带来,而非毒品或类似效果。你不知道自己侦测到的东西是否有害、有益或有其他影响,只能知道美味程度
火花
等级:-
威力值:-
关键字:【火/灼热】
要素:语言或动作
动作:标准
射程:无
范围:自己
持续时间:迅捷维持
效果:你制造出一团小小的火光。它亮度由你控制,最多可以如同标准荧光棒一样照明,也可以用来点燃易燃物体,如同一支火柴的热度,它并非真正的火,可以在水下或真空使用,具有10米*智力值的飞行速度,只要你能看到它,就能控制它。你的施法者等级会提升这一法术。
C级:迅捷动作使用。火光成为近战武器,接触命中,制造的伤害固定为2点灼热伤害。
B级:自由动作维持,照明范围可增加最多一倍。
A级:自由动作使用,每轮一次。接触造成4点灼热伤害。
增幅:
特殊:
霜花
类似火花,但关键字为“冰/寒冷“,效果改为:
效果:你制造出一团低温能量并掌握在手中。
这团能量可以立即消耗,冻结至多公制不超过500克、或英制一磅左右的水。C级之后造成寒冷伤害。
你也可以选择将这团能量持续散发,在1小时·智力值的时间内,为你个人及周围半径1米的范围内将至多40摄氏度的气温降低15度左右,提供凉爽宜人的感觉。
法师之手
等级:-
威力值:-
关键字:【力场】
要素:语言或动作
动作:标准
射程:1米*智力值
范围:无
持续时间:自由动作维持
效果:你创造了一股物理力量,相当于力量1的等级,可以对物体进行“推”“拉”“拿来”“扭转”等简单运作。这股力量一轮可以移动1米·智力值。你的施法者等级会提升这一法术。
C级:力量2,可以做出精细动作,敏捷1.
B级:力量4,迅捷动作维持。法师之手可以用来攻击,但只能用其力量值作为攻击DP,不能使用任何技能、专长或效果。
A级:力量6,敏捷2。
S级:力量8,敏捷=你的智力。
特殊:
法师之口
类似法师之手,但只能做出法师本人以唇、牙、舌能够做出的动作。相对的,可以说话,也可以通过“舔”来品尝味道。这一法术无法获得味道之外的信息(如是否有毒、是否有电等)
法师之弓
等级:-
威力值:-
关键字:【物体操控】
要素:语言或动作
动作:标准
射程:1米*智力值(特殊)
范围:
持续时间:
效果:你可以用魔法的力量发射箭、矢、弹丸或飞镖,以施法判定作攻击判定。你无法发射自身拥有品级的弹药。你可以发射形状不规则的小刀或石子,此时DP-2.你的施法者等级会提升这一法术。
C级:你可以发射类似试管或手雷这样的物品,在判定上有-5DP。它们如同弹丸般造成伤害,然后产生你正常投掷它们时的效果。
B级:射程成为20米·智力值。你可以发射D级的箭矢、弹丸或飞镖,如同用相应武器发射它们。但你无法发射某种武器专用的弹药。
A级:你可以发射C级的箭矢、弹刃或飞镖。如同用相应武器发射它们。但你无法发射某种武器专用的弹药。
S级:你可以用迅捷动作使用此法术。
特殊:本法术的射程视为远程攻击的射程单位。
戏法
等级:-
威力值:-
关键字:【物体操控】
要素:语言或动作
动作:标准
射程:接触
范围:特殊
持续时间:1分钟*智力,或立即
效果:效果:你可以用该法术来影响若干个总重量公制不超过500克,或英制1磅左右的物品(该数值是一个模糊值),总数不超过你的冷静值。你必须直接接触它们才能使用此法术。你可以产生如下效果之一,并且在持续时间内更换。
这些物品必须是无支线、价值低廉、无特殊超自然或科学性质的。(若ST认为不会产生重大影响,可以允许玩家加工一些超自然物品。比如,ST可以允许玩家改变一粒仙丹的味道和形状,但这一改变无法骗过认识仙丹的人)
产生的效果,如果在无强化的凡人借助一般工具能达到的范畴之内,则效果为真实的并且最后的效果会保留下来,否则持续时间结束时就会消失。
念动:你可以让它们在身体的一米范围之内移动、飞舞。如果是复杂的动作,你需要投施法判定。
清洁:你可以去除尘土、油污等。
污染:你可以加上尘土、油污等。
修补:你可以弥补划痕和掉漆、对开线处进行普通的缝补,对小件的金属进行熔接等,这有可能需要你投手艺骰。
调节:你可以改变物品的温度、气味、味道等,但不能改变到足以造成刺激或伤害的程度,可以抵消刺激但不能抵消伤害(比如,可以让喝起来烫口的水变温,但不能让造成灼热伤害的液体变温)
加工:你可以在物品表面绘画、表层雕花等,也可以将原材料加工成简单的造型。若你试图加工出其他技能所需要的道具,你不投施法骰,而是该技能的骰。比如,如果你想造出一把钥匙,若你有原件,你需要投“手艺:配钥”,否则你需要投“盗术”骰。
特殊:
小刀
等级-:
威力值:-
关键字:【物质变化】
要素:语言或动作
动作:迅捷
射程:无
范围:自己
持续时间:迅捷维持
效果:效果:这个法术可以将人的一条肢体末端,或一件天生武器变的锋利如刀刃。人物可以用来代替工具小刀,或者在持续时间内以天生武器造成挥砍/穿刺的严重伤害。
你的施法者等级若达到B级,这一法术可以为天生武器带来+1DP的加值。
特殊:
记忆
等级:-
威力值:-
关键字:【影响心灵】
要素:语言或动作
动作:反射
射程:-
范围:自己
持续时间:特殊,见效果
效果:你将信息强行铭刻在大脑,使自己强制记住一件事。在接下来的1轮·智力值的时间里,你看到、听到和闻到的信息都可以被记住,包括任何细节,以你拥有的感知能力为准,但你未必能够理解它们。你日后可以花费时间来“回顾”这些情景一次,这次回顾你可以花任意长的时间,但持续时间内你不能做其他事。这是一个延长的调查或类似效果的判定。被调查过后的部分就会失去强制记忆,你只会记得普通程度的记忆和调查的结果。
你可以用这一法术记住一个人长篇大论的情景,然后回头细细分析表情与语言,或快速翻阅一本书,以后再将它从记忆中抄录出来,等等。
你在智力上的每个附加成功,可以令你同时保有一个快速记忆法术的结果。
特殊:
健足
等级:-
威力值:-
关键字:【生命】
要素:语言或动作
动作:迅捷
射程:1米*智力值
范围:一个目标
持续时间:一个场景或直到消耗
效果:目标的下次跳跃判定获得DP的增强加值,其数值等于你在智力和神秘学上的附加成功之和。或者目标的下次地面移动速度增加,数值等于你在智力和神秘学上的附加成功之和。由对方选择。
特殊:
拥有D级法术4个(魔导书系统和魔力体质各提供2个),具体情况如下:
隐形
等级:D
威力值:2
关键字:【幻术】
要素:动作,材料
动作:
射程:
范围:
持续时间:1分钟*威力*属性
效果:你在目标表面罩上一层魔法介层,使他变得宛如透明。目标无法被看到,或无法被基于电磁波(包括可见光、红外线、紫外线等)的被动能力观察,并且人物可以用施法判定来进行躲藏的判定。。如果有人以被隐形术屏蔽的感官来侦察目标,侦察者失去10+威力值的成功数。
被同一个隐形术影响的不同目标,互相之间忽略隐形效果(他们可以看出彼此是否还在法术影响下,比如,看到同伴的颜色很淡或透明)
目标的衣物或携带物品视为目标的一部分,落在目标身上的树叶、灰尘等,如无特殊说明,也视为目标的一部分。它们在落在目标身上时,会产生一个正常落下或扩散的假像再消失,无法用这种方法寻找隐形者的位置。
目标产生的脚印、水迹等,在目标身边1米之内时,视为目标的一部分。
等级高于、等于“隐形术”、或低于“隐形术”至多一级的“识破隐形”法术可以忽略隐形术的效果。此外,没有被隐形术影响的部分,比如声音和质量等,还是可被侦测到。隐形术升级后,其他效果也适用于以上描述。
非法术的侦测手段,若等级低于或等于隐形术的等级,则只提供发现隐形者的可能性。
隐形者进行攻击判定,或使用可以被视为攻击敌人的能力,则隐形术会自动解除。但给自己或队友使用增益能力则不会。
特殊:法术升阶后,本法术得到加强:
C级:隐形术可以隔绝气味和被隐形者自身的声音(说话声、心跳声。衣物摩擦声等),他们的脚步声等声音还是可以被听到。
B级:隐形术可以隐藏自身的能量和灵魂,针对能量、思想、灵魂、心灵等的被动侦察能力无法发现隐形者,主动能力需要-XDP,X为法术威力+施法者的智力附加成功。
A级:隐形者可以隐瞒自身的存在。针对重力、质量、体积或空间等的被动侦察能力无法发现隐形者。
特殊研发-高等隐形:9XP,至少B级。在法术持续时间内,攻击行为不会导致显形。
特殊研发-高等隐形:9XP,至少B级。在法术持续时间内,攻击行为不会导致显形。
强化术
专业:物质
等级:D
威力:2
价格:D
动作:标准
能耗:1
成份:语言,动作,图纹
射程:接触
范围:一件物品,或大物体的一部分,体积不超过威力值*2,或一组物品(如一个弹夹、一匣箭)
持续:1小时*智力值
描述:你将魔力灌注在物体之中,使其作用得到强化。
效果:你以魔法力量强化物品,效果视你的选择而不同。
·武器:被强化过的武器渗透魔力并且变得更加称手和平衡。具有“魔法”属性,攻击上得到增强加值的DP=威力+2。如果是远程武器,忽略2点射程减值。
·防具:被强化过的防具更加坚固、稳健。在盔甲防御上获得增强加值=威力,在对抗外来的效果时,穿着者的强韧得到增强加值的DP=威力。
·工具:被强化过的工具更加称手,而且会随着主人的使用而发生微妙的改进。在使用该工具的判定上获得增强加值DP=威力+2
·物件:所有被强化的物件都会获得硬度+X,X=威力的一半(包括上述三种)。如果物件的形状和材质合适,你可以使它成为临时的武器、防具或工具,比如纸刀、普通布袍或可用于挖掘的尖石。此时武器的基础伤害视为0L或其作为临时武器的伤害值(取高),防具的基础防御视为法术等级。你可以放弃这些影响,改为使物件获得硬度+威力值。
·生物:你令一个生物的力量或耐力判定得到增强加值的DP=威力,或令一个生物获得临时生命值=威力。一个生物一个场景只能因强化术而得到一次临时生命,无论是否来自同一个施法者。
如果你试图对有支线的物品施法,且该效果对物品有不利影响,则需投施法判定,成功数要高于物品的D支线数+3。对不自愿的生物或有人使用的物品使用法术,则你投施法判定时要对抗持有者的意志,且成功数要高于物品的D支线数+3,或生物耐力。
一个物品或生物只能受一次强化术的影响。
增幅:1能耗,施法DP+1.
研发:法术升阶,法术推演,物品弱化
物品弱化:如果物品强化升阶到C,则可以用3XP习得法术:弱化术。弱化术是C级法术,效果为强化术之反转,但持续时间改为1轮*智力值。
巴尔塞偃月刀:D+500
花费:1点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
专业:创造
对抗:无
专有:《死灵之书》
持续时间:1分钟/每成功数
施展时间:一个标准动作
制造出一把纯由法术构成,极为锐利的弯刀,它视为伤害4,9加骰的魔法武器,可以作为投掷武器对远程目标进行攻击,总射程为每一点智力10米,射程范围内无视射程减值和对方的掩蔽加值(但是无法攻击全掩蔽目标),攻击之后会自行回到你的手上。你可以用智力代替敏捷来做这一次攻击的判定。你可以创造多把偃月刀,但最多只能在两只手上各保留一把,并且在投掷中控制它们,如果你创造了第三把偃月刀,那么第一把刀就会自动变成发亮的魔法文字,消散在空中。你可以用一个全回合动作丢出两把弯刀,但会由于分心而分别承受-2DP的惩罚。跟投掷其他武器一样,如果攻击了不同的目标,那么你这回合就不能应用基于敏捷和感知的防御。
另外,这种弯刀视为魔杖,可以做为咒文的媒介传递接触性法术,也可以施展必须使用魔杖的法术。
名称:召唤坐骑
专业:能量/召唤
等级:D
威力:2
价格:
动作:一分钟
能耗:1
成份:语言,动作,材料
射程:无
范围:无
持续:1小时*威力值
描述:你召唤出可以骑乘的能量生命。
效果:在获得该法术时,你选择材料是动物的毛发/鳞片,或是动物的雕塑/画。
施展此法术,你可以召唤出一匹坐骑,其形态与你使用的材料相对应,如果是毛发/鳞片,它看起来就是活的。如果是雕塑/画,它看起来是变大且能活动的雕塑或半透明的投影。
该坐骑总有以下数据:
体型5+威力,行军速度为每小时150km*威力值,战斗机动速度为施法属性*威力值,可在水面、沼泽表面行走,可以爬上90度的坡,但起始需在平地。最大乘员体型为3+威力,最大载重为100KG+100*威力。
不需骑乘技能就可骑乘,但特技动作依然需要相应技能。骑乘时的相应技能判定获得DP加值=威力。
生命10*威力值。当骑乘状态时,攻击它视同对骑乘者进行“对特定部位攻击”,DP-4.未被骑乘时它有基础防御=施法属性。
增幅:额外2能量,动作为标准。
研法:法术升阶,法术推演
若法术等级至少为C,则一次可召唤出的坐骑数量为威力值/2.
若法术等级至少为B,则行军速度为300KM*威力值。
▓▓▓▓通过影片与获得奖励情况
23XP
3瓶hp药剂(回复1d3任何类型伤害)
3瓶mp药剂(回复1d3任何类型能量)
3000点奖励点数
2个d级支线剧情
1瓶技能药水(提升一级技能)
▓▓▓▓物品情况:一个旅行背包,里面有一人份的一星期左右的干粮等食品,以及指南针、军刀之类旅行者常用的东西,最特别的大概是一把从当地人手中收购的用来防身的雅利金“格拉奇”6P35手枪,大概还有两个弹夹(一个弹夹17发)的弹药。
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血统:魔力体质(D级)
你获得了源自于你魔法力。你的魔法力点数等于你的智力+感知。你可以用你的魔力启动以拥有魔力或注入魔法力为前提的物品,并且由于你对魔法能量的共鸣,你能够感觉到周围发生的魔法能量波动,范围是(每感知点数+每魔法能量波动等级)11米。
魔法能量波动包括:魔法的施展,魔法物品的启用。一件暴露在外的魔法物品(意即没有被置入次元收纳器)视为一个比其启动后的能量低二级的魔法波动。一个不加掩饰的魔法使用者视为一个比其自身最高魔法相关强化等级低三级的魔法波动。
通用的或未说明的魔法力池,需要以梦境来回复。四个小时睡眠可以完全回复魔法力池,回复量会平均到睡眠的每一分钟(一个拥有六十点魔法力的角色,他睡半个小时就能够回复7点魔法力)。
人物每天通过睡眠最多回复相当于魔法力池的魔法力。或者你可以靠冥想恢复魔力,你可以花费一小时做一个感知+智力的判定,恢复等同于成功数的魔力。冥想回复的数量不记入上限。
可选规则:任何使人无法做梦的效果都会阻碍魔力的回复。在这种效果下,入睡的人需要进行一个DC5的感知判定,通过则可以正常回复魔力,这是一个延长判定,周期为小时。冥想恢复的魔力减半。
你的主属性为【智力】,每次必须投入一半自由属性点。而后其余属性为次要属性,可任意添加自由属性点。次要属性不得高过主要属性,次要属性高于主要属性的情况下,不得投入自由属性点。
D级:魔力体质
属性:智力+2,次要属性点2
能量:魔力池
特性:获得冥想,2项D级法术。
技能树:法术列表打开。
价格:D+600
消费情况:
D级魔导书系统 1500分+D
D级魔力体质 600分+D
力量1-2 200分
决心1-2 200分
沉着1-2 200分
防弹衣 50分
自动吸附式攀爬工具 20分
标准通信器 10分
血馒头*2 20分
提升白刃技能0-1 100分
暗黑世界学习法师技能温暖(等同于基础能量强化)
8xp
将神秘学从4提升到5
10xp
学习暗黑世界法师技能冰甲术 2xp(8-6)
白刃技能0-1-2 3xp
剩余:100分
0xp