作者 主题: 关于无限流跑团的一些困惑  (阅读 13949 次)

副标题: 无限2.0 进化 coc wod 我都看过了。。。

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Re: 关于无限流跑团的一些困惑
« 回帖 #10 于: 2015-04-28, 周二 08:45:34 »
饭桶在某些规则上会令人有说不出来的奇怪感觉,譬如战锤40k太空巨人,明明很强大的战士居然都只能投2d6伤害……这让一般饭桶的游戏情何以堪那
Tunnel esp

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Re: 关于无限流跑团的一些困惑
« 回帖 #11 于: 2015-04-28, 周二 14:32:06 »
饭桶在某些规则上会令人有说不出来的奇怪感觉,譬如战锤40k太空巨人,明明很强大的战士居然都只能投2d6伤害……这让一般饭桶的游戏情何以堪那
这个太空巨人指的是啥?我记得Spacehulk是独立的GW桌游,跟泛统没什么关系……
而且只要ST13[30],使用sw武器肉搏伤害就能上2d。
如果徒手伤害达到2d,一拳砸下去,(7-2)x4=20,也就是说对于普通人有概率一拳毙命

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Re: 关于无限流跑团的一些困惑
« 回帖 #12 于: 2015-04-28, 周二 14:40:25 »
饭桶在某些规则上会令人有说不出来的奇怪感觉,譬如战锤40k太空巨人,明明很强大的战士居然都只能投2d6伤害……这让一般饭桶的游戏情何以堪那
虽然泛统确实不缺奇怪的规则,比如闪避子弹(官方说法是不断抖动使对方误判,但是规则和近战的闪避一样),对于武术流派的表示也总觉得缺点什么(以及为什么要给西方武学起KNIGHTLY MOUNTED COMBAT这类朴实的名字)
« 上次编辑: 2015-04-29, 周三 18:13:33 由 ACID67 »

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Re: 关于无限流跑团的一些困惑
« 回帖 #13 于: 2015-04-28, 周二 17:41:38 »
我又犯蠢了……我提到的泛统吸收高数据的方法和D20完全是相同的
对于d20而言,
AB+2  vs  AC12

AB+200 vs AC210
看脸程度是相同的

除非……楼主的预期是AB+200 vs AC 120?
这让我想起一个泛统的规则,虽然这个规则总觉得哪里不对,还是简述如下:
在进行常规对抗检定时,如果双方数值同样过高或过低,可能导致得出结果所需的检定次数过多,特引入如下规则:
若对抗双方的数值均低于8,在进行检定时,把较低的那个数值暂时提到10,较高的数值获得等量提升(例如4对抗5变成10对抗11)
若对抗双方的数值均高于14,在进行检定时,把较低的数值临时降低到10,较高的数值获得等量降低(例如17对抗14变成13对抗10)
若对抗双方的数值均高于20,在进行检定时,把较低的数值临时降低到10,较高的数值乘以10/较低数值(例如500对抗600变成10对抗12)

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Re: 关于无限流跑团的一些困惑
« 回帖 #14 于: 2015-04-28, 周二 22:39:38 »
我又犯蠢了……我提到的泛统吸收高数据的方法和D20完全是相同的
对于d20而言,
AB+2  vs  AC12

AB+200 vs AC210
看脸程度是相同的

除非……楼主的预期是AB+200 vs AC 120?
这让我想起一个泛统的规则,虽然这个规则总觉得哪里不对,还是简述如下:
在进行常规对抗检定时,如果双方数值同样过高或过低,可能导致得出结果所需的检定次数过多,特引入如下规则:
若对抗双方的数值均低于8,在进行检定时,把较低的那个数值暂时提到10,较高的数值获得等量提升(例如4对抗5变成10对抗11)
若对抗双方的数值均高于14,在进行检定时,把较低的数值临时降低到10,较高的数值获得等量降低(例如17对抗14变成13对抗10)
若对抗双方的数值均高于20,在进行检定时,把较低的数值临时降低到10,较高的数值乘以10/较低数值(例如500对抗600变成10对抗12)
好奇怪的算法。。。
不过,可以试试。。。
成就更新
嘴炮侠诗人 0/1 圣言诗人 1/1  召唤师0/1 双人格炼金1/1 军人1/1
运用头脑的法师0/1 无所谓的真名师1/1 轰轰轰的战法师 0/1 远程投掷重剑的战刃0/1 六脉神剑一样的魂弓0/1 我就是人形光环(划水)的元戎 1/1 老实刚正传统的核心矮人重甲战士1/1 八百里开外射爆boss的弓箭手0/1 神奥双修的滥强0/1 双持巨剑0/1 创生圣言的真名师0/1 法爷0/1 欧拉欧拉欧拉的武僧1/1 贫穷+和平誓言0/1 光伟正的帕帕丁0/1  贫穷武僧1/1 无限领域制1/1
密宗真言画皮1/1

自己开团 2/5
被dm说伤害太高 1/1
被dm说太弱 5/1
尝试变形 1/1
尝试灵能 1/1

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Re: 关于无限流跑团的一些困惑
« 回帖 #15 于: 2015-05-01, 周五 14:53:41 »
……我想说的是超人太空,貌似就是ACID67翻译的那个,这两天玩太空巨人新版上瘾顺手就打歪了……不过锤40k虽然属性很怪,但看着也像是有泛统的影子
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Re: 关于无限流跑团的一些困惑
« 回帖 #16 于: 2015-05-08, 周五 13:11:58 »
其实我记得原作里也就只有最初玩家属性成长快,后期属性成长并不快,不选择血统等强化,属性的提升是很困难的。
后期虽然每过一部影片实力就会翻倍,但是属性并不会翻倍的样子……事实上我觉得DND里升两级法术多一环就已经可以达到实力翻倍的标准了……我个人认为并不会轻易出现属性翻一倍的情况。况且我一直觉得力量18并不止力量9的两倍……只是数值上两倍,负重之类的不止两倍

我觉得主神那里可以购买身体属性才是对于D20规则最麻烦的地方,考虑一下DND里吃书的价格,购买属性的价格显得很不科学。

我和朋友正在尝试用PF规则来写无限D20玩,但是目前进度很慢……不过因为有很多科技物品啥的,可以参考的东西比较多吧。
« 上次编辑: 2015-05-08, 周五 13:14:29 由 小雷 »

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Re: 关于无限流跑团的一些困惑
« 回帖 #17 于: 2015-05-08, 周五 15:20:10 »
无限的属性判断标准跟DND不同的,而且血统的提升太恐怖(指原作)
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 关于无限流跑团的一些困惑
« 回帖 #18 于: 2015-05-08, 周五 15:29:20 »
其实我觉得无限可以用属性提升收益递减的原则。。100和200差距可能非常大,1100和1200的差距就非常小了
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 关于无限流跑团的一些困惑
« 回帖 #19 于: 2015-05-10, 周日 13:28:33 »
……我想说的是超人太空,貌似就是ACID67翻译的那个,这两天玩太空巨人新版上瘾顺手就打歪了……不过锤40k虽然属性很怪,但看着也像是有泛统的影子
……那个是钛豌豆翻译的。 :(

我觉得主神那里可以购买身体属性才是对于D20规则最麻烦的地方,考虑一下DND里吃书的价格,购买属性的价格显得很不科学。
但是无限的系统非常类似点数购买制的TRPG,而GURPS 4E和HERO 6版(两个点数购买制规则)中购买属性并不是特别昂贵,特别是HERO6版,由于属性系统修改,买一点属性只要一点点数,而整个人物的点数上百……
我所知道的最接近D20的点数购买制就是mutants & mastermind和BESM d20(虽然是强行把点数套上去),然而听说这特别不平衡,然而又听说过“TRPG要什么平衡性”这样的说法

其实我比较好奇的是,点数购买制的TRPG里的非身体属性和身体属性往往都是在一个规则下购买,但是无限的原作一般把非身体属性作为保留地来储存热血爆发、智商压制和隐藏金手指,作为“非主神优势”来源,这个怎么办?
禁止用游戏内点数购买?这难道不会导致一个游戏有两种不能兑换的点数?