為了達成萬蛇出洞的條件,正在選設專長,
如果我以整輪動作進行全力攻擊,我可否用其中一擊置換成是震懾拳、掃堂腿或震盪擊,其餘繼續輸出呢?
震懾拳(Stunning Fist)[戰鬥]
你知道攻擊哪裡可以暫時癱瘓一個人的行動。
________________________________________
先決條件:敏捷13,感知13,精通徒手打擊,基本攻擊加值+8。
專長效果: 你必須在投擲攻擊骰之前宣告使用此專長(因此,未命中會導致嘗試失敗)。震懾拳在正常造成傷害的同時,還會強制受到你徒手擊打傷害的敵人進行一次DC為 「10+1/2你的角色等級+感知修正」的強韌豁免檢定。豁免檢定失敗的防禦者將被震懾1輪(直到你的下一輪開始前)。被震懾的人物不能行動,失去AC上 的任何敏捷加值,並且AC承受-2減值。每4級你每天可以多嘗試一次震懾攻擊(見特殊),每輪不能超過1次。構裝、泥怪、植物、不死、虛體生物和免疫重擊 的生物不會被震懾。
震盪擊 Knockout(Su):
在 4級時,每天一次拳師可以對一個目標發動一次沉重的打擊,將其一擊毆到仆街。拳師必須在攻擊檢定之前聲明自己要使用震盪擊嘗試,如果拳師的這次攻擊成功命 中並且目標受到了傷害,他就必須通過一個強韌檢定(DC=10+1/2拳師等級+拳師力量或敏捷調整值,取其高者)否則將在1d6輪內失去意識。被擊暈的 生物每輪可以再以一個不受藉機攻擊的整輪動作嘗試恢復意識。免疫重擊和非致命傷害的生物也同時免疫這個能力。在10級時,拳師獲得額外一次震盪拳的每日使 用次數;在16級時再增加一次。
無助Helpless:
無助狀態可能是角色被麻痺、定身、被綁住、正在睡眠、昏迷,或者其他只能任人擺佈的狀態。
無助的角色敏捷為0(-5減值)。近戰攻擊無助的目標獲得+4加值(如同他攻擊倒地的目標)但遠程攻擊不會獲得加值。盜賊可以偷襲無助的目標。
敵人可以用近戰武器對無助者進行最後一擊,這屬於整輪動作。若攻擊者緊鄰對手,他也可以用弓箭或者十字弓進行最後一擊。這次攻擊自動命中,並且造成重擊。如果防禦者還活著,他必須通過一次強韌檢定(DC=10+傷害值),否則就會死亡。
進行最後一擊會引發機會攻擊。免疫重擊的生物也免疫最後一擊造成的重擊傷害,也不用作強韌檢定來避免備最後一擊殺死。
萬蛇出洞(Medusa's Wrath,又譯美杜莎之狂怒)[戰鬥]
你的連續攻擊令對手眼花繚亂。
________________________________________
先決條件:精通徒手打擊,蛇形拳,蠍形拳,基本攻擊加值+11。
專長效果:每當你進行全力攻擊並做出至少一次徒手擊打攻擊時,你可以額外以最高基本攻擊加值做出兩次徒手擊打攻擊。這些額外攻擊必須針對暈眩、措手不及、麻痺、恍惚、震懾或昏迷狀態的敵人。
料想是用拳師的連打次數來達成萬蛇出洞與千手百裂的輸出增幅搭配。
若以11級拳師(萬蛇出洞要求基本功擊加值+11)
1.首先用最高基本功擊加值的攻擊使出震懾拳或震盪擊,成功後對方進入震懾狀態或遭KO成無助狀態。
(震懾狀態:被震懾者在AC上失去敏捷加值,還會受到-2減值,持用的物品會掉落在地上,而且無法進行任何動作)
2.對方進入震懾狀態或無助狀態後,便達成萬蛇出洞專長的額外兩次攻擊(用最高攻擊基本加值)的發招條件。
3.這兩次攻擊與其他全回合攻擊命中則達成千手百裂的額外傷害條件了,
好興奮阿~~~一整個就好興奮阿~~~~
若不行只能用一回合使出震盪擊讓對手陷入無助狀態,再下回合開啟歐拉歐拉了,還是很帥。

掃堂腿是順便問問的,因為倒地狀態的減值效果也不錯。
倒地Prone
人物躺在地上。
倒地的人物在近戰攻擊檢定受到-4減值,而且不能用遠程武器攻擊(除了十字弓)。
倒地的防禦方AC得到+4加值在對抗遠程攻擊,但是受到AC-4減值在對抗近戰攻擊
站起來是一個會招到機會攻擊的移動等效動作。