作者 主题: 【5E】我理解的突袭,潜行与搜索  (阅读 2616 次)

副标题: 大部分是RAW

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【5E】我理解的突袭,潜行与搜索
« 于: 2015-10-04, 周日 11:37:51 »
没见到有讨论5E的躲藏,不过别的版本应该差不多。欢迎指教。

1)  战斗前
DM决定哪一侧有机会突袭/埋伏另一方, 或是双方都没被突袭并且战斗正常开始。

2) 突袭轮: 任何一个没有警觉到危险的人都被突袭,在第一轮无法移动或者做动作。
-- 突袭方: 每参与突袭的人都掷一个隐匿骰
-- 被突袭方:如果一个人在警戒,他掷一个观察骰(perception check),并使用观察骰和被动观察的较高者。如果一个人没有在警戒,他使用被动观察。
-- 对于被突袭方的每一个人,如果他的观察比所有参与突袭的人的隐匿骰都低,他就被突袭了。
  -- 在第一个轮不能行动
  -- 对他的攻击有优势
  -- 正常遭受回合结束效果(比如Flaming sphere的回合末伤害)

3)战斗中躲藏(hide in combat)
躲藏者:
-- 在不被敌人看到的位置,使用一个标准动作躲藏。掷一个隐匿检定(stealth check)。记下检定结果
-- 躲藏者攻击一个敌人。如果躲藏者的隐匿检定高于受害人的观察检定,该攻击有优势。
-- 攻击敌人(不论命中与否), 或者是隐藏者在敌人回合开始时处在敌人视线下,都会失去这个鉴定结果
-- 对于某些游荡者和游侠, 躲藏是一个额外动作(bonus action)
-- 轻足半身人可在体积更大的生物身后躲藏; 木精灵可在特定自然环境(雨,雪,灌木)中躲藏。

搜索者:
-- 观察检定等于被动观察,不消耗动作。 或者用一个标准动作进行搜索,掷一个观察检定(perception check), 并取主动观察与被动观察的较高者。
-- 如果观察检定比隐匿检定更低,他攻击隐匿中的生物有劣势。
-- 面杀伤(area effects)和需要豁免的法术正常工作。

我的理解,
劇透 -   :
1. 突袭部分鼓励一部分专精隐匿的人参与突袭,其他人在后面等着。穿着板甲的圣骑士被发现了,贼的隐匿再高也不能突袭(但还是能从躲藏中优势攻击) 。
2. 用躲藏换优势只对贼和游侠有意义。大体顺序应该是找个看不到的拐角,额外动作躲藏(获得隐匿检定),跑出来砍一刀/射一箭(失去隐匿检定).
3. 另一个作用是用躲藏换防御优势。顺序是砍一刀/射一箭,找个看不到的拐角,额外动作躲藏。 敌人冲过来看到贼,二选一: 被动观察比隐匿检定低,攻击带劣势;或者用一个标准动主动观察,然后叫队友来砍。

躲藏相当于: 若隐匿检定比对方被动感知高, 就能用额外动作换一个标准动作
这个标准动作可以是 对方的(主动搜索你)队友的 (造优势是help action, 一个标准动作) 或者是你自己的 (别人攻击你带劣势相当于Dodge, 一个标准动作) 。
在动作经济(action economy)上还算靠谱。


参考:
劇透 -   :
PHB 177 Hiding,
PHB 189 surprise
PHB 192,193 Hide action & search action,
PHB 194 unseen attackers and targets,
PHB 145 armor with disadvantage in stealth

PHB 92 Ranger's vanish,
PHB 96,97 Rogue's cunning action, supreme sneak,  assassinate

PHB 28 lightfoot halfling, naturally stealthy
PHB 24 Wood elf, mask of the wild
PHB 170 Skulker feat
PHB 196 cover