经过这次可汗大会上的测试,再次修改后的属性&技能系统:
设计目标:减少计算量,减少骰子数量。
基础属性分4项,强壮、灵活、智能、感受,类似于Str、Dex、Int和Wis。
每项属性基础值范围是2~4(D),对应2~4D6。
类似小黑屋那样,强壮3,做强壮相关的技能检定就投3D6。
技能默认“未受训”,随基础属性走。
初始1级角色6个技能点,可在任意技能上投资1、3(1+2)、6(1+2+3)点,分别对应“专业训练”、“职业人士”、“资深专家”三个等级。
每个等级提供1次额外的“重投1颗骰子”(Reroll Dice)机会。
如职业级(2RD)的驾驶技能(对应灵活),灵活4,则投4D6,最多重投2次。
方案a:一次投6颗,取最大的4颗。
方案b:一次投4颗,不满意重投任何一颗,再不满意再重投任何一颗。
问题:这两个不同方案分别对应多高的期待值?我概率自修的,基础公式不熟。
考虑到非人类生物,可能需要分别计算1D6~6D6,重投0次~5次的情况。
顺带:把3豁免又弄出来了,与体力、意志和反应挂钩。