作者 主题: 属性=投骰数?  (阅读 7043 次)

副标题: 方案更新2015.11.18

离线 xiezhenggang

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Re: 属性的必要性?
« 回帖 #10 于: 2015-11-18, 周三 00:55:45 »
经过这次可汗大会上的测试,再次修改后的属性&技能系统:

设计目标:减少计算量,减少骰子数量。

基础属性分4项,强壮、灵活、智能、感受,类似于Str、Dex、Int和Wis。
每项属性基础值范围是2~4(D),对应2~4D6。
类似小黑屋那样,强壮3,做强壮相关的技能检定就投3D6。

技能默认“未受训”,随基础属性走。
初始1级角色6个技能点,可在任意技能上投资1、3(1+2)、6(1+2+3)点,分别对应“专业训练”、“职业人士”、“资深专家”三个等级。
每个等级提供1次额外的“重投1颗骰子”(Reroll Dice)机会。
如职业级(2RD)的驾驶技能(对应灵活),灵活4,则投4D6,最多重投2次。
方案a:一次投6颗,取最大的4颗。
方案b:一次投4颗,不满意重投任何一颗,再不满意再重投任何一颗。

问题:这两个不同方案分别对应多高的期待值?我概率自修的,基础公式不熟。
考虑到非人类生物,可能需要分别计算1D6~6D6,重投0次~5次的情况。

顺带:把3豁免又弄出来了,与体力、意志和反应挂钩。
« 上次编辑: 2015-12-30, 周三 05:46:18 由 xiezhenggang »
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

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Re: 属性=投骰数?
« 回帖 #11 于: 2015-11-18, 周三 04:25:51 »
以我浅薄的学识,两个方案应该是完全一样的
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

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Re: 属性=投骰数?
« 回帖 #12 于: 2015-11-18, 周三 06:46:38 »
重投结果未必有以前好,所以B的期望应该比A小……
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

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Re: 属性=投骰数?
« 回帖 #13 于: 2015-11-18, 周三 10:57:47 »
从面团角度出发,我觉得减少操作量比较重要,操作量有两个,一个是计算,一个是丢骰子的时间,很明显都是第一个方案好
不过从这两点出发,我觉得更好的或许是双方互为限制

如职业级(2RD)的驾驶技能(对应灵活),灵活4,则一次丢两个(因为驾驶2级)。
如果要增加玩家的成长感,我也觉得应该是丢4个取高的2个,而不是丢6个取高的4个。。
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 属性=投骰数?
« 回帖 #14 于: 2015-12-29, 周二 18:08:47 »
重投那个方案,如果重投取高那2个方案一样,如果重投取新那a期望更高。
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: 属性=投骰数?
« 回帖 #15 于: 2015-12-30, 周三 05:38:35 »
最终决定采用方案A:

判定方式
基本原则:属性检定 vs 难度设定。大于为成功,小于为失败,平手则主动方败。
已进修的技能不会增加属性骰数,但却有额外的重投优势,见下文。

技能检定
技能检定基于基础属性,投等同于该技能对应属性数值的d6,结果越高越好!
范例:驾驶/骑乘基于灵活,若灵活为3,则投3d6。

进修过的技能,根据进修程度,提供若干次重投机会(+xD)。RD或ED方式(见范例)。
重投奖励:“受训”1次,“职业”2次,“专家”3次,“大师”4次,“神”5次。

范例:驾驶技能,基础属性(灵活3),投3D6;进修程度(职业),即+2次重投机会。
方案A:ED。基础属性3,额外骰子2颗,共计5d6,取数值较高的3颗(即5d6k3)。
方案B:RD。基础属性3,投3d6;不满意可重投任意1颗,再不满意可再重投任意1颗。
推荐:方案A,简单,快速,缺点是需要较多骰子。

现在的问题是——(a+b)D6Ka的通用概率公式是多少?
a是基础属性,b是技能奖励的额外骰。
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离线 AlbertNi

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Re: 属性=投骰数?
« 回帖 #16 于: 2016-02-02, 周二 23:15:17 »
印象中好像是个挺麻烦的累加式,不好化简
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!