可选规则:
命中部位
1D20 部位 描述 (可直接把命中结果去掉整20的倍数,来确定命中部位)
1 头部 头和颈部
2-6 胸部 浮肋到颈部以下,双肩之间
7-10 腹部 臀部到浮肋下方(浮肋末端靠近腰)
11-13 左腿 从臀部结合处到脚底
14-16 右腿 从臀部结合处到脚底
17-18 左臂 整条手臂
19-20 右臂 整条手臂
对人类角色来说,部位HP的数值公式如下:
每条腿、腹部和头部为总HP的1/3。
每条手臂为总HP的1/4。
胸部为总HP的2/5。
计算时小数点后进位取整。
伤害效果
任何伤害导致人物的现有总HP减半就要进行休克检定(见核心规则)。一个部位HP降到0或以下时视作残废,具体影响稍后分析。
一个肢体不能承受超过它现有部位HP两倍的伤害。就是说,对一条3HP的腿造成7点伤害,这最多给他的主人带来6点的总HP减少,多余伤害无效。两倍伤害的情况视作重伤或截肢,伤者因为流血战斗回合每轮损失1点总HP,直到一次成功的急救将流血止住。
腿:腿受伤的人移动速度减半。腿部的部位HP为1的人只能在别人的帮助下移动。腿部残废的调查员必须摔倒,当前回合不能行动。之后如果检定成功,伤者可以尝试爬行或者坐着打:)
腹部:当部位HP降到0或更低,双腿无法使用,伤者摔倒。
胸部:当部位HP降到0或更低,伤者摔倒,开始流血,每轮战斗损失1点总HP。直到一次成功的急救将流血止住。
手臂:手臂受伤时,伤者任何需要用伤臂的技能百分比减半。如果残废,手臂无法使用,调查员受伤物品掉落。
头部:当部位HP降到0或更低,他或她失去知觉。
AOE:很多怪物攻击并不作用于特定部位,比如无定形菌丝之咬、巨噬蠕虫的缠卷、 飞水螅的气浪攻击,还有那些巨大生物的攻击(一个深潜者的爪击之命中一个部位,但是克总的爪击同时糊你一身)。这些面装攻击只会带来总HP的减少,并不会影响部位HP。建议使用急救。