因為這劇本預計從LV1~LV4左右結束, 所以產生些許邪惡念頭.
人類 32buy
屬性=原始(購買)+種族
str 16=15(9)+1
dex 16=15(9)+1
con 14=14(7)
int 8
wis 14=14(7)
cha 8
職業LV1蠻子=>LV1武僧=>LV1賊=>LV1戰
AC=10+dex*2+con+wis=10+6+2+2=20
武器: 隨便一把1d6單手=1d6+3(屬性)+2(戰鬥風格:決鬥)+2(狂暴)+1d6(偷襲)=2d6+7
附贈徒手攻擊(武僧LV1): 1d4+3(屬性)+2(狂暴)+1d6(偷襲)=1d4+1d6+5
還有辦法優化嗎?
比較有爭議的應該是
武僧的無甲防禦 (從1級起,當你沒有穿戴護甲也沒有持用盾牌時,你的護甲等級等於10+你的敏捷調整值+你的感知調整值。)
和
蠻子的無甲防禦(當你未穿着任何盔甲時,你的AC等於10+你的敏捷調整值+你的體質調整值。使用盾牌不會影響你從此能力獲益。)
中的敏捷調整值是否能計算兩次。
還有武僧的徒手視為武器,是否會影響決鬥者(戰鬥風格)的限制。