作者 主题: 《玉关白》卡楼  (阅读 8353 次)

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离线 拉布拉多

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《玉关白》卡楼
« 于: 2016-03-13, 周日 14:29:37 »
 :em014死啦死啦地有!
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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离线 mikun

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  • 你安心地睡吧,就算你将遗忘一切,我也会永远记得。我将为你而生、为你而死。
【乐队主唱】【花火】索霖·卡可夫
« 回帖 #1 于: 2016-03-13, 周日 14:29:49 »
索霖·马可夫 (Sorin Markov) 3级自然召唤者
团内职务:吉他+主唱
阵营:混乱善良
中型男性半精灵
身高:6英尺  体重:150磅
24岁,速度30尺
先攻+2 察觉+2
语言:通用语,精灵语,天州语,木族语






幻灵 艾维欣(Avacyn)
团内职务:键盘
阵营:绝对中立
中型女性幻灵
身高:5英尺  体重:100磅
??岁,速度30尺
先攻+1 察觉+6
语言:通用语
     

背景
劇透 -   :
外形:
金发,肤色偏棕色,显示出卓尔血统,身材高瘦,走到哪里都穿着一身黑色的法袍,因为是爱用品所以上面有很多磨损的痕迹。
佩剑非常精美,上面雕有奇特的银色花纹,但是从来没有人见索霖使用过这把剑。
总是背着一把木吉他,吉他是索霖成人礼的时候他的好朋友海实未济送给他的(索霖的回礼是自己成年后的第一个猎物——附近最危险的猛兽,狮王Mufasa的尖牙)。

人物简介:

虽然同样是奥术施法者,和看重研究资历的法师不同,召唤师的能力更多的来源于他的血统。
讽刺的是,在大陆上被公认的最能体现召唤师力量的种族却是半精灵这个混血儿。
半精灵既是人类和精灵文化融合的结晶,却又不属于任一方。
因此不被任何一方接纳的半精灵常将自己看作迷失在世界中心的孩子。

索霖的童年是幸福的,出生在一个普通的小镇,过着普通的生活。
特别之处除了从小就显露出来的召唤师天赋外,就是因为诗人父亲的影响从小就很擅长乐器。
14岁那年,索霖和自己的幻灵艾维欣以及好基友未济一起组成乐团“ALeX”,开始在各种隐蔽的地方演唱(因为正规的酒吧不接纳未成年人演唱)。
凭借着索霖的音乐天赋,Alex很快的就在镇中的地下世界打响了自己的名号,他们常去的酒吧“Mercadian”也从一个名不见经传的小酒吧变成了当地闲杂人等夜生活的主要场所。
赚了钱的索霖索性盘下了“Mercadian”作为自己的据点,一边继续唱歌一边构思着自己的将来。
(不过因为家里的财政被艾维欣牢牢把控,索霖平常根本没有什么零花钱可花)

除了在一部分的人群中小有名气和喜欢外出打猎外,索霖的私生活十分简单。
称得上好朋友的也就是海实姐弟和天衣子的朋友莎莱鲁。
不知道是不是因为血统的原因,莎莱鲁和索霖从小就十分亲近。
莎莱鲁像照顾弟弟一样教会了他很多打猎和生活的技巧,
而索霖一直把莎莱鲁当自己的亲姐姐般尊敬。

不过随着年龄的增大,他对莎莱鲁的感情也从单纯的向往和尊敬转向了其他部分。
比如想更加拉近自己和莎莱鲁的关系。
而莎莱鲁显然并没有太过注意自己这位“弟弟”的变化。
这也成了索霖最近的最大烦恼。

最近的地精骚动正好给了索霖一个发泄的机会,他暂停了演唱活动,准备借着这个机会好好地放松下,赚一笔钱去装修自己的酒吧。

『The nature of promises is that they remain immune to changing circumstances.
                                                        所谓承诺,就是无论环境如何变化也不受影响。』
                                                                                                         ————索霖·马可夫 (Sorin Markov)

幻灵背景
劇透 -   :
外形:
粉色的头发,白色的皮肤,除了面无表情外看起来和普通的人类女没什么区别。
虽然作为索霖的幻灵,性格三无,但是有时候也会无情的吐槽主人,和索霖之间相对于主仆更接近于好朋友的关系。
使用的武器是双手制造出的奥术双刃,经过强化后,攻击时刀刃会增长,可以进行中距离的战斗。

人物简介:
学者们都一致同意,幻灵来自异界,而具体来自哪里,一直没有定论,究其原因还是幻灵的种类和形态实在是太过千奇百怪,无法找到共性。
而艾维欣显然和其他幻灵又有很大的不同之处,因为从外表来看,她似乎只是位肤色奇特的精灵。
但是手中自由出现的奥术双刃和奇特的双眼都彰显着她的异界身份。

虽然看着不如其他的幻灵那么威猛,不过在其他方面艾维欣就比其他幻灵更擅长了。
因为索霖基本不怎么做家务,作为同住者,艾维欣不得不承担起收拾房间的使命。
而受到地下文化熏陶的索霖也开始自顾自的把艾维欣当成自己的女仆。
不过艾维欣似乎对“主人”这个称呼没有什么反感。
除了平常做饭和收拾床铺外,艾维欣还会没事玩一玩索霖的诗人父亲留下的键盘。
发现了这点的索霖果断的强拉着艾维欣和发小海实未济组成了AleX乐队,开始了自己的乐队生涯。

而艾维欣只能叹了口气,背上键盘,继续想办法照顾这个笨蛋。

『もしわたしが消えたとしても,ずっと笑って いてほしいから……
                                      即使我消失了,也希望您能够一直笑着生活下去.........。』
                                                                                                    ————艾维欣(Avacyn)



属性
劇透 -   :
力量8-2
敏捷14+2
体质14+2
智力12+1
感知10+0
魅力18+4+2 种族
BAB+2CMB+0CMD 12

攻击
酸液飞溅+41d3接触酸液

防御
AC 18(+2 敏捷,+4 护甲,+2 盾牌),措手不及16,接触12
HP 24(10+7*2)
强韧+4,反射+4,意志+4(对抗惑控+2)

种族特性
单项属性+2:魅力+2。
卓尔血脉(Drow-Blooded):部分半精灵的父辈是卓尔精灵,他们更多表现出了卓尔的特征——特别是卓尔精灵的物理特征——拥有60尺黑暗视觉以及「强光失明」特性。该特性取代昏暗视觉。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

背景特性
早恋(战役):
你永远不敢表白,但从你记事起,你就一直迷恋着莎莱鲁·安度萨那。也许有一天,你最终能够得到那个人的爱,但现在,你仅仅满足于花时间接近那个人,甚至为他(或者她)做事而仅仅是为了让他对你笑一笑,说声谢谢。每天一次,你可以通过一个DC15的魅力检定来让这个人对你说出类似的话或者对你微笑一秒钟。如果成功的话,那种狂喜会让你在今天接下里的时间里在所有豁免检定上获得+1的背景加值。如果你甚至幸运到能够得到那个人的爱,那么该加值会在所有时间内生效。

表演家(Talented)(社会):
你是位乐师、演员或说书人。你的单一类型表演检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为你的本职技能。

预言师(Omen)(信念):
你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。

魔血裔(Fiend Blood)(种族):
魔族的血统玷污了你的血系,并展现出某种也许难以被注意到的特征。选择以下一项技能:唬骗、威吓或知识(位面)。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
天赋职业
+4/4进化点数
+2 技能点

职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器,同时擅长轻型盔甲。召唤师施展召唤师法术列表里的法术时,可以忽略轻型盔甲的法术失败率。但是穿着中甲、重甲、或者着盾时,他们将如常承受防具的法术失败率。

法术:召唤师施展召唤师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,只要他还没用完该等级的法术位。要学习或者施展法术,召唤师的魅力必须达到「10+法术环级」。对抗召唤师法术的豁免难度等级为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者一样,召唤师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。
召唤师可选择的法术是非常有限的。在起始时召唤师可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的召唤师等级时,他会按照上表数量获得一个或几个新的可知法术(和每日法术不同,召唤师所知法术和魅力值无关,表中的数字是固定的)。5级时,以及之后每3个召唤师等级(8,11等等),召唤师可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是召唤师“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同,而且必须比召唤师所能施展最高环级法术低至少1环。召唤师在每个法术环级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

戏法(Cantrips):召唤师能够学习一些戏法,或者说0环法术,如同上表中所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。但当你在戏法上运用超魔专长时,法术位将如常消耗。

幻灵(Eidolon):召唤师一开始便具有召唤一名强大异界生物随侍的能力。幻灵的型态取决于与召唤师的连结,一旦确定,从此之后幻灵将以相同的生物型态出现。幻灵的阵营与召唤师相同。幻灵通常视为召唤生物,除了在他生命被降到低于负的体质值之前他不会被送回原属位面。此外,基于它与召唤师的连结,幻灵可以如常触碰或攻击那些有『防护邪恶』或类似阻止召唤生物接触的法术效果的生物。召唤幻灵的仪式耗时1分钟。由这种方式召唤来的时候,幻灵保持在上一次遣返时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的幻灵重新召唤后将具有最大生命值的一半。幻灵会留到召唤师用一个标准动作遣返它。如果幻灵因为生命损伤而被送回原属位面,接下来的一天内将不能召唤它。幻灵不能藉由『解除魔法』被送回,但是『驱逐术(Dismissal)』、『放逐术(Banishment)』仍如常运作。
幻灵的基本型态如同召唤师希望。幻灵的生命骰、豁免、技能、专长、以及能力随召唤师等级提升。此外,依据召唤师等级,每名幻灵会获得一个进化点数池,可以用来赋予幻灵不同的特殊能力与力量。每次召唤师提升等级时,可以重新决定如何使用这些进化点数来强化他的幻灵。幻灵的物理外表随召唤师喜欢,但是总是与某些类型的幻想生物相似。但这无法精细到足以让幻灵模仿特定生物。当幻灵被召唤后,一个熠熠生辉的符文同时会出现在幻灵与召唤师的前额。这个符文可以用一般的方法掩盖,但即使是魔法变形也无法隐藏它(隐形或类似的效果可以让它暂时消失)。

生命连结(Life link, Su):从1级开始,召唤师与他的幻灵间建立了密切的连结。当幻灵受到足以将他生命降到零以下的伤害时,召唤师可以用一个自由动作牺牲任何数量的生命值来回复幻灵受到的伤害。每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点伤害,这能使幻灵免于被遣返。此外,当幻灵距离召唤师超过100尺时,幻灵的生命力会减弱。距离100尺以外、1000尺以内时,幻灵的最大生命值减半。当距离超过1000尺而在10000尺以内,幻灵的最大生命值下降至1/4。如果幻灵与召唤师距离超过10000尺,它会立刻返回原属位面。因为这种方式而下降的生命值不会因为重新回到召唤师身边回复,但是最大生命值将回到原来的水平。

召唤怪物(Summon monster Sp):从1级开始,召唤师可以将『召唤怪物』法术做为类法术能力施展,每天可以使用的次数相当于「3+魅力修正」。作用如同正常的『召唤怪物』法术,除了持续时间改为每施法者等级1分钟,而非1轮。召唤师同时间不能藉由这个能力拥有一个以上『召唤怪物』,或是『异界之门』法术的效果。如果使用了第二次,第一个效果将立刻消失。因为这些『召唤怪物』法术与幻灵使用相同的能量来源,幻灵与透过这种方法召唤的生物亦不能并存。1级时,召唤师可以使用『召唤怪物I』,到了3级、以及此后的每2级,类法术能力的效果提升一环,允许他召唤更强大的生物(最高到17级的『召唤怪物IX』)。到了19级,这项能力可以被当作『异界之门』或是『召唤怪物IX』使用。如果使用『异界之门』,召唤师仍需要支付正常的代价。
【译注:根据官方FAQ,「强效召唤(Augment Summoning)」专长适用于此类法术能力。】

连觉(Bond senses, Su):从2级开始,召唤师可以用一个标准动作分享他幻灵的知觉:从听觉、视觉、嗅觉、味觉以及幻灵触碰物品的感觉。召唤师每天可以连续使用这个能力等同于他召唤师等级的轮数。这项能力没有距离限制(见上,关于生命连结),但是两者必须位在同一个位面。

专长
1级 说服者        一级角色
1级 技能专攻(交涉)   适应力
3级 额外背景       三级角色

技能加点
+20 交涉      (+3 交涉,+4 魅力,+3 本职,+3 专攻,+2 环境,+2 说服者,+3 劝诱头饰)(香水+1)(对官方人员+2)
+16 表演(吉他演唱)(+3 表演,+4 魅力,+3 本职,+2 工具,+3 劝诱头饰,+1 背景)(香水+1)
+18 威吓      (+3 威吓,+4 魅力,+3 本职,+2 环境,+2 说服者,+3 劝诱头饰,+1 背景)
+14 唬骗      (+3 唬骗,+4 魅力,+3 本职,+3 劝诱头饰,+1 背景)
+5  语言学     (+1 语言学,+1 智力,+3 本职)
+5  特技      (+3 特技,+2 敏捷)
+5  法术辨识    (+1 法术辨识,+1 智力,+3 本职)

0环法术戏法(Cantrips)
提升抗力:抗性+1。
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
开关术:轻于30磅,开关。
酸液飞溅:1d3接触
daze:

1环法术(豁免DC=15):每日4个
护盾术:AC+4盾牌
变巨术:力量+2 敏捷-2 武器大一级
魔牙:+1/+1
油腻术:

幻灵属性
劇透 -   :
力量21+5+2 进化,+1 等级,+2 腰带
敏捷13+1+1 等级
体质13+1
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+3CMB+8CMD 20

攻击
啮咬+81d6+7/x2/钝击,挥砍或穿刺
2爪击+81d4+5/x2/挥砍或穿刺
投石索+41d4+4/x2/钝击50尺你能用投石索抛掷普通的石块,攻击-1,而判断伤害时将其视为武器型号小于实际一级。

防御
AC 23(+1 敏捷,+4 天生,+2 进化,+4 法师护甲,+2 盾牌),措手不及22,接触11
HP 19(11+5+3)
强韧+5,反射+3,意志+4

种族特性
黑暗视觉(Darkvision, Ex):幻灵获得60尺黑暗视觉。
连结(Link, Ex):幻灵与召唤师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许召唤师随时对幻灵下达指令。此外,召唤师的魔法物品也会干涉幻灵——这使得召唤师与其幻灵共享魔法物品的装备位。譬如,当召唤师佩戴一只戒指,那么她的幻灵也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,召唤师的魔法物品依然生效,而幻灵的则会失效。幻灵必须有合适的肢体来装备魔法物品。
法术共享(Share Spells, Ex):召唤师可以将目标为自身的法术施展在幻灵身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响幻灵的生物类型(异界生物),召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
反射闪避(Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时幻灵若通过反射检定则完全不受伤害。

进化:6(5基础+1自然召唤师)
爪抓(免费),肢体(臂)(免费),肢体(腿)(免费),属性强化(力量)(2),天防进化(1),啮咬(2),触及(爪抓)(1)

专长
1级 战斗反射
3级 猛力攻击

技能加点
+6  察觉      (+3 察觉,+0 感知,+3 本职)
+7  特技      (+3 特技,+1 敏捷,+3 本职)
+9  解除装置    (+3 解除装置,+1 敏捷,+3 本职,+2 环境)
+10 攀爬      (+1 攀爬,+4 力量,+3 本职,+2 环境)
+7  生存      (+1 生存,+0 感知,+3 本职,+1 区域地图,+2 精致生存工具)(对迷路+6)(追踪+2)
+4  表演(键盘)  (+1 表演,+0 魅力,+3 本职)

装备
劝诱头饰4500gp-初始装备
力量腰带4000gp-初始装备
便携式长梯200gp1初始装备。30尺
皮版鳞甲*2120gp25初始装备。召唤师装备
重木盾飞盾*2114gp2初始装备
复合长弓100gp-初始装备。110尺射程
精致乐器(吉他)100gp3初始装备。召唤师装备
精制品盗贼工具100gp2初始装备
攀爬工具80gp5初始装备
贵族衣物75gp10初始装备
区域地图50gp2初始装备
信件大全50gp2初始装备
精致背包50gp5初始装备[
精致生存工具箱50gp5初始装备[
足迹工具包50gp5初始装备。追踪+2[
忍受环境卷轴*250gp-初始装备
防火靴40gp2初始装备。当你的脚部或者脚下受到火焰攻击时,你会获得2点火焰抗力,比如在烧热的煤炭上行走的时候。
防虫衣*240gp-初始装备。穿戴防虫衣会使你的速度降低到一半,但你会在对抗超微型生物的集群时获得DR 10/-,对抗微型生物的集群时获得DR 5/-。
劇透 -   :
其他装备
典礼护甲25gp5初始装备
隐雾术卷轴25gp-购买于2号购物单。召唤师携带。一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
通晓语言卷轴25gp-初始装备。召唤师携带
防护邪恶术卷轴25gp-初始装备。召唤师携带。豁免+2抗力,防御+2偏斜,防占据。
皮草*224-初始装备。召唤师装备。+2 对抗寒冷
墨镜*220gp-初始装备。对凝视攻击+8
倒钩背心*220gp5初始装备;但任何用天生武器或徒手攻击并伤害你的生物必须通过一个DC15的反射检定,否则就会受到1点伤害。如果一个生物吞噬了你,那么它每轮都要承受1点伤害[
潜望镜20gp5初始装备[
矮人巨石盔20gp10购买于1号购物单。穿戴者也能够用头盔来进行冲撞战技,这使得他在战技检定上获得+2环境加值,但是在战技之后(无论是否成功),直到穿戴者的下一回合结束之前,他都会处于恍惚状态。此外,头盔还使佩戴者在对抗重击确认检定时,AC获得+2环境加值。
御寒衣物*21614初始装备。召唤师装备。+5 对寒冷
耐暑衣物*21614初始装备。召唤师装备。+2 对炎热
指南针10gp0.5初始装备
绘图师工具包10gp2初始装备
镜子10gp-初始装备
箭*10010gp30初始装备
便携式攻城锤10gp2初始装备。撞门+2
雪地靴*210gp0.5初始装备。比如,在雪地上行走时,每移动1格会花费2格的移动力(正常的1格外加作为惩罚的1格)
法术材料包5gp2初始装备。召唤师装备
捕虫网5gp2初始装备。你也可以像使用网(武器)一样来使用捕虫网来捕捉超微型或微型的生物
窃听器5gp-初始装备。召唤师装备
滑轮组5gp5初始装备。召唤师装备
香水5gp-初始装备。召唤师装备
驱虫剂5gp-初始装备。召唤师装备
卷轴匣5gp1初始装备。召唤师装备。收藏10张卷轴,防水,移动取出。
撬棍2gp0.5初始装备
铁锹2gp0.5初始装备
冰刃靴2gp0.5初始装备。穿戴冰刀鞋并且成功通过DC为5的特技动作检定,可以让你在冰面上以正常速度移动(包括奔跑和冲锋),但是你会在所有其他地形上移动时速度减半。
阳伞2gp-初始装备。对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
爪钩箭1gp0.5初始装备
燧石和铁片1gp-初始装备。召唤师装备
爪钩1gp4初始装备
缝纫针5sp-初始装备
5sp-初始装备
钻头5sp1初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
餐具2sp1初始装备
粉末*101sp10初始装备;反隐形
鱼钩1sp-初始装备
武器链1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药*11sp5初始装备;
耳塞*26cp-初始装备
长杆5cp8初始装备
长钉子5cp8初始装备
4cp8初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
磨刀石2cp1初始装备
蠟燭1cp-初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索*2--初始装备;召唤师装备*1
剩余金币82gp5sp5cp召唤:52.5中载。幻灵:82.5轻载总金币:2070g
« 上次编辑: 2017-04-09, 周日 15:43:51 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

离线 北方的山猫

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  • 帖子数: 22
  • 苹果币: 0
Re: 《玉关白》卡楼
« 回帖 #2 于: 2016-03-13, 周日 20:26:47 »
姓名:海实 未济
团内职务:鼓手



简介:
世上蒙神感召的人有许许多多,大多数都成为了牧师。
然而,还是有一些更为坚定的人为了正义、荣光、或者一些深奥复杂的信念,以圣武士的身份挥舞长剑主持公道。
理论上说,圣武士在任何种族中都存在,人类也不例外。
而每个人类圣武士都由多变的天性和复杂的身世塑造为一个独特的形象。

海实我的童年比大多数人更加幸福:有宠爱自己的父母,更加宠爱自己的哥哥姐姐,以及不务正业的索霖和其他一群损友。
巡逻,外出打猎,在地下酒吧演奏,与索霖他们连夜狂欢,每次都被姐姐拎着耳朵回家,面壁思过的同时被家人连番说教。
“至少我还有你们啊。”浪荡的海实我满不在乎地说。
......直到几年前,父母兄长相继去世,只留下他和姐姐天衣子相依为命。

姐弟俩勉强继续生活了一段时间,最终还是被只有两个人的蚀骨绝望所压垮。
某天晚上,天衣子不辞而别,只留给我一封信,和所有的家产。
万念俱灰的海实我奇迹般地在这个夜晚蒙受艾奥梅黛的感召,重新获得了希望。
他从之前读过的东方经典中取得灵感,改名为“海实未济”,前往神殿进行圣武士的训练。

现在,姐姐回来了,海实未济也回到了沙点镇。
白天巡逻,处理日常的神殿事务,晚上仍然偷偷溜出去和索霖一起开演唱会。
一改以前的狂放不羁,海实未济变得更加严肃、谨慎、不苟言笑,至少对不熟悉他的人来说是这样。
事实上,如果有可能,他还是愿意寻求一点刺激——顺手也伸张一下正义。

种族:人类
阵营:守序善良
信仰:艾奥梅黛
体型:中体形
年龄:23
性别:男
语言:通用语 天洲语

职业等级:圣武士(3)
购点属性:15(7),12(2),16(10),08(-2),08(-2),14(5)
力量 19 (+4)(种族+2)(腰带+2)
敏捷 12 (+1)
体质 16 (+3)
智力 08 (-1)
感知 08 (-1)
魅力 14 (+2)

近战攻击检定 +4(力量)+3(基本攻击加值)+1(长剑)+1(精制品武器)-1(猛力攻击)+2(制裁邪恶)+1(附魔)


近战伤害检定 +4(力量)+3(制裁邪恶)+2(猛力攻击)+1(附魔)


AC 10+1+10+2=23
接触 11
措手不及 22
BAB 3
CMD 10+3+4+1=18
先攻 d20+5

强韧检定 +3(基础)+3(体质)+2(神恩)=8
反射检定 +1(基础)+1(敏捷)+2(神恩)=4
意志检定 +3(基础)-1(感知)+1(背景特性)+2(神恩)=5

生命值 10+3+(5.5+3)×2+2=32 

当前生命值 30(存命围巾10/10)
圣疗次数 3
圣疗回复量 1d6+1


职业能力:

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于他的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。

  3级:疲乏


专长:

1级 猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

人类 精通先攻:先攻检定获得+4加值。

3级 武器专攻(长剑):使用长剑时攻击检定+1。


背景能力:

小兄弟:你这辈子都生活在你的兄长的阴影里,他的人生中充满了你所渴望的那种刺激冒险。但是你的兄长(或者姐姐)却从来不支持你成为一个冒险家的愿望——他也从来不解释为什么,只是说,“就像冒险能轻轻松松地带来成功和财富一样,它同样也会很容易让你经受痛苦的折磨。”作为一个沙点镇重要人物的兄弟姐妹,你也继承了那个人在冒险中的天分和技巧。如果你是天衣子的兄弟姐妹,你极度的独立自主和自信自强让你在意志豁免上获得+1的背景加值。

富二代:你出生在富贵之家,即便决定踏上冒险旅途,也能获得不俗的初始资金支援——你的起始资金增加至900gp。

技能点:4+1

+3宗教知识(技能+1,本职+3,智力-1)
+3贵族知识(技能+1,本职+3,智力-1)
+0语言学 (技能+1,智力-1)
+5表演  (技能+1,乐器+2,魅力+2)
+3法术辨识(技能+1,本职+3,智力-1)


物品:

+1全身甲    3500g AC+10  检定-6  敏捷+1   重量50磅
+1长剑     2015g   1d8 19+重击    挥砍    重量4磅
苜蓿战锤       15g  1d10    长武 穿刺或钝击   重量12磅
重钢盾        20g  AC+2  检定-2         重量15磅
圣武士工具包     30g                     重量11磅
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
鼓         100g                      重量3磅
腰包          1g                      重量半磅

肩部:存命围巾(10/10) 1000g 这件魔法披肩是由光洁透明的材料编织而成。每天一次,穿戴者可以通过命令将她的生命能量转移至披肩上(最高10点生命)。当她穿戴着披肩并且生命值降低至-1时,披肩会立即治愈穿戴者,恢复等同于已经储存在披肩内的生命点数。这种治疗无法防止穿戴者被杀死(This healing cannot prevent the wearer from being killed)。
腰部:巨力腰带+2      4000g                      



合计95.5磅(116磅轻载)

剩余219gp
« 上次编辑: 2016-11-19, 周六 09:51:15 由 北方的山猫 »

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Re: 《玉关白》卡楼
« 回帖 #3 于: 2016-03-15, 周二 14:50:48 »

乐队职务:经纪人兼安保

人物介绍:作为威士忌家族三兄弟中的老幺,在大哥朱巴尔外出闯荡时。尚在襁褓的麦里克和山度就被送至了威士忌家的朋友—科雅•玛士缇阿姨处。在科雅•玛士缇阿姨的精心照料之下兄弟二人相继成人。从小,麦里克就表现出与山度截然不同的天赋。他总是他们那群孩子里最机灵的一个,总会从各个地方得到一些小道消息,从而出一些小主意与小伙伴们一起弄弄零花钱。之后更是召集了一帮伙伴,参照途径的艺人也像模像样创了一个乐队。因为麦里克和两位兄长年纪相差较大的缘故,很多时候麦里克更愿意与其他小伙伴分享自己的心事和小秘密。在麦里克眼里,山度扮演着父亲和兄长的双重角色。虽然不太袒露自己的心声,但是自己在不知不觉时还是会默默地站在山度的立场考虑问题。

姓名:麦里克·威士忌
发色:棕色
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:凯登·凯连
体型:中
年龄:22
性别:男
身高:178CM
体重:180磅
语言:通用语,天州语,
天赋职业:战士
职业等级:战士-打手变体4
     前武僧-无相僧1

基本速度 20尺
先攻+3 察觉+0
———————————————————————————————————————————
种族特性
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

 

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

 

  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

 

  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

 

  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。




职业能力
  
——————————————————————————————————————————————————————————————————
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

 

  英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。

 

  近程控制(Close Control, Ex):2级时,打手学会了拖着他的敌人在战场上转的技巧,打手在冲撞、拽曳和复位的战技检定上得到+1的加值,同时对于这些战技的CMD也上升1,这些加值在之后的每4级上升1点,直到18级的+5。此能力取代盔甲训练1。

 贴身肉搏(Close Combatant, Ex):3级,打手在贴身武器组的武器命中上+1,且伤害+3,这些加值会在之后的每4级上升1,直到19级的+5命中+7伤害。此能力取代武器训练1和2。

武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的【AC加值】、【快速移动】与【疾风连击】职业能力。

  【编注:在扩展资源中,武僧起始还擅长下列武器:黄铜指虎(Brass knuckles, APG),拳套(Cestus, APG),戒刀(Temple sword, APG)。】

 

  

 
————————————————————————武僧————————————————————

 

  武僧使出疾风连击时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。武僧可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为疾风连击的一部分。武僧不能使用非武僧武器进行疾风连击,有天生武器的武僧不能以它进行疾风连击,更不能在疾风连击外再用天生武器进行额外攻击。
 

  徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

 

  奖励专长:无相僧以以下奖励专长取代武僧标准的奖励专长:灵巧武艺(Agile Maneuvers)、战斗反射、拨挡飞箭、闪避、精通复位(Improved Reposition, APG)、精通绊摔、灵狐步(Nimble Moves)、武器娴熟。



 推手(Redirection, Ex):1级时,以一个直觉动作,无相僧可以尝试对在他威胁区域内且攻击他的敌人发起复位或绊摔战技。如果战技检定成功,攻击者会恶心1轮的时间,对于恶心的反射豁免DC为“10+1/2无相僧等级+感知修正”,恶心的持续时间在之后的每4级增加1轮,最高达到20级的6轮。如果对手对他发起的是猛力攻击或冲锋,那么无相僧在绊摔和复位的CMB得到+2加值,而且恶心效果的豁免DC也上升2点。如果对手同时使用猛力攻击与冲锋的话加值叠加。4级时,无相僧可以对朝着相邻盟友发起攻击的敌人使用推手。8级时,无相僧使用此能力时可以同时发动绊摔和复位战技。12级时,无相僧可以对所有朝他发起近战攻击的敌人使用此能力,即便他并没有办法威胁到该敌人也是一样。无相僧每日可以使用此能力的次数等同于他的武僧等级,但他每轮只能发动1次。此能力取代震慑拳。



 


———————————————————————————————————————————
力量 20/+4 (+2种族)
敏捷 16/+3 (+2种族)(+1升级)
体质 14/+2
智力 10/+0
感知 10/+0
魅力  8/-1


豁免
强韧 +6+2体质+1背景+1披风=+10
反射 +3+3敏捷+1披风    =+7
意志 +3+1披风        =+5
———————————————————————————————————————————
   HP=4D10+D8+10体质
     =39

   AC=10+3敏+10全身甲+1闪避+3小圆盾
     =27

  接触=14
措手不及=23   
     
  BAB=+4

标动攻击=+4BAB+4力量+1武器专攻+1打手
    =+10
     -2双武器全回合
    =+8

摔绊攻击=4BAB+4力量+1打手+2精通摔绊+2家传武器+1武器
    =+14

主手伤害=1D6+1D6+4(力量)+3(打手职业特性)
    =2D6+7

副手伤害=1D6+1D6+4(力量)+3(打手职业特性)        
    =2D6+7    
———————————————————————————————————————————

专长 
(1级-人类) 双武器战斗:双武器战斗时,副手持轻武器惩罚降为-2。
(1级-武僧) 精通摔绊:摔绊获得+2加值,并且不会引发借机攻击。
(1级-等级) 盾牌专攻-小圆盾:装备小圆盾时AC+1。
(1级-战士1)闪避:闪避AC+1。
(2级-战士2)武器专攻-徒手:该武器攻击+1。
(3级-等级) 战斗反射:每轮AO次数=1+3敏捷调整=4。
(4级-战士) 武器专攻-徒手:该武器伤害+2。
(5级-等级) 恶毒踩踏:对方倒地时可以出发徒手打击。

技能 战士8+武僧4

     技能  属性  本职 背景   总计  防具减值  
攀爬    +1 +2  +3      +6  -0
游泳    +1 +2  +3      +6  -0
特技    +4 +5  +3      +12 -0
地方知识  +4 +0  +3 +1   +8
工程知识  +1 +0  +3      +4
地城知识  +1 +0  +3      +4
生存    +4 +0  +3      +7
巧手    +2 +5  +3      +10
解除装置  +1 +5  +3      +9
隐匿    +2 +5  +3      +10
———————————————————————————————————————————


———————————————————————————————————————————
资金=20000G-11500(+1秘银全身甲)-4000G(酸蚀天武护符)-1155(+1小圆盾)
          -1000(+1抗力披风)-300(铁手套:鬼斧神工)

剩余=2045G

初始                                      140G
 
富二代支援                                    50G




杂物

背包
指南针                       1/2磅          10G
防水袋                       1/2磅         0.5G
水袋                          4磅           1G
牛眼提灯                        3磅          12G
灯油  X10                    10磅           1G
羊皮纸 X20                                  4G
铺盖卷                         5磅         0.1G 
毛毯                          3磅         0.5G
礼服                          6磅          30G
旅行者服装                       8磅          10G
3天份干粮                                 0.15G
总计                         56磅      178.25G

轻载  33以下
中载  34-66
重载  67-100

战斗训练轻型马                                110G
骑乘鞍座                                    10G






背景1
小兄弟:你这辈子都生活在你的兄长的阴影里,他的人生中充满了你所渴望的那种刺激冒险。但是你的兄长(或者姐姐)却从来不支持你成为一个冒险家的愿望——他也从来不解释为什么,只是说,“就像冒险能轻轻松松地带来成功和财富一样,它同样也会很容易让你经受痛苦的折磨。”作为一个沙点镇重要人物的兄弟姐妹,你也继承了那个人在冒险中的天分和技巧。如果你是天衣子的兄弟姐妹,你极度的独立自主和自信自强让你在意志豁免上获得+1的背景加值。如果你是山度的兄弟姐妹,你强健的体格让你在强韧豁免上获得+1的背景加值。如果你是莎莱鲁的兄弟姐妹,她迅捷的反应让你在反射豁免上获得+1的背景加值。注意:尽管你是一个NPC的弟弟(或者妹妹),但这也不意味着你必须要和该NPC同种族——如果你和你的兄长(或者姐姐)种族不同,那么你就是那个家庭收养来的养子。此外,你在攻击那些威胁到你的兄长(或姐姐)时攻击检定获得+1的背景加值。NPC选择:天衣子,山度,莎莱鲁。

山度弟弟:强韧豁免+1

背景2
家传武器:选择一把简易或军用武器-铁手套,使用该武器时战技(摔绊)获得+2加值。
« 上次编辑: 2017-12-31, 周日 23:05:49 由 Martinkey »

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Re: 《玉关白》卡楼
« 回帖 #4 于: 2016-03-16, 周三 10:30:10 »
人物姓名:出叶(Ideriha)
团内职务:贝斯手

人物背景:莎莱鲁在一次旅行中从魔兽手下救出的这个沉默青年现在作为一名雇佣兵和冒险者生活在镇子里。他没有和任何人提过他的过去,不过人们偶尔能从他的举止中看出一丝军旅生活的影子。他似乎并没有什么特别的追求,也看不出有自己的兴趣爱好,虽然作为雇佣兵是个可靠的人,但真正的朋友却不多,他的救命恩人莎莱鲁可以算是一位。出叶会无偿的答应莎莱鲁的所有请求,也经常作为她的旅伴和队友,镇子上不少莎莱鲁的追求者们因此视他为眼中钉,虽然他们之间确实只是单纯的朋友关系。只是他明白自己并不是毫无目的活着的行尸走肉,他有必须完成的目标,和必须寻找的真相——作为唯一目睹了那种“灾厄”而活下来的人,背负着连队其他人的性命的自己,必须要活到强大到足以认知“真相”的那一天。

「ここで戦っとりゃあ、いつかは帰れるやろうか」
「只要在這裡戰鬥的話,總有一天能回去嗎?」

种族:人类
年龄:25
性别:男
体型:中
阵营:绝对中立
信仰:哥兹莱(Gozreh)
语言:通用语 深渊语
天赋职业:操念使
职业等级:操念使5

属性:
力量:10
敏捷:16+2(装备)
体质:16+2(种族调整)+2(装备)+1(升级)
智力:10
感知:12
魅力:8

生命值:5d8+25=49/49
先攻:+9
基本攻击加值:+3
CMB:3
CMD:17
速度:30
超载:1/8
DC:18

防御等级:20(+4敏捷+2皮甲+1闪避+3元素护体(盾牌))/24(激发)
强韧:+11(4+5体质+2斗篷)
反射:+10(4+4敏捷+2斗篷)
意志:+6(1+1感知+2专长+2斗篷)

职业能力:
武器与防具擅长:操念使擅长所有简易武器和轻甲,但是不擅长盾牌。
元素念力(su)(水):1级起,操念使要挑选一种首要元素作为自己专攻的类别。该种元素会决定操念使如何从灵界位面汲取原始能量,并会赋予她特定原力的选择权以及额外的本职技能。操念使将知识(自然)和游泳加到她的本职技能列表中。
超载(ex):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害。除了经过整夜休息之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3+她的体质调整值,则无法进行此次超(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。
念袭(sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭。以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭,她也无法用念袭来使用要害打击专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群造成全额伤害。已准备的念袭可以用于反制法术,它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。
念力凝聚(su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(dc =10+受到的伤害 +念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。
注能(su):1级起,根据操念使的元素念力,她会从可用选项的列表中获得1项注能原力。(增距)
元素护体(Su):2级起,操念使获得自身所选元素的护身原力。
  水之护罩元素:水;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
  你让一层由水、冰或者两者混合构成的护罩包裹着身体,来保护你免受伤害。这层护罩可以像护甲一般覆盖在你的身体上,也可以如同盾牌一样环绕在你身边抵挡攻击。你的AC会获得+4护甲加值或者+2盾牌加值,而且你可以用标准动作切换加值的类型。2级起你每具有4个操念使等级,这个加值便会增加1点。通过承受1点超载,你能够让上述加值增加1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你可以以此方式多次增加加值,但是增加量无法高于起始数值的50%。当你将护罩切换为盾牌时,超出上述限制的加值无法生效,但是如果你将护罩切换回护甲,这些加值仍然保留。每当你使用水原力并承受超载时,围绕在你身边的水流会使得你的护罩同时提供护甲加值和盾牌加值,持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。
元素满溢(EX):3级起,无论操念使是否进行超载,身体都会充满她所选择的能量,这会让她发出盈盈的火光、毛孔渗出水珠或者经受其他与元素相应的效果。此外,她会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为她所具有的每3个操念使等级+1点。操念使还会在使用念袭造成的伤害检定中获得加值,数值为攻击检定获得的加值的两倍。操念使可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在操念使下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。
  注能熟稔(Ex):5级起,每当操念使对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低1点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。
  超念(Metakinesis,Su):5级起,操念使获得通过承受超载来如同使用超魔专长(metamagic feats)一般调整念袭的能力。通过承受1点超载,操念使能够把她的念袭进行强效,就如同使用了法术强效(Empower Spell)专长一般。
  
可用原力:
念袭:水突
   元素:水;类别:简易念袭;等级:-;超载:0
   念袭性质:物理;伤害类型:钝击
   你挥出一股水流打击单个敌人。

注能:增距
   元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
   关联念袭类别:任意
   豁免:无
   你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。
   纠缠注能
   元素:土或水;类别:性质注能;等级:2;超载:2
   关联念袭类别:风卷雪,霜打,岩击,冰枪,熔岩流,轰钢,硬泥团,沙尘暴
   豁免:反射,通过则无效
   你的念袭会用元素物质包裹敌人。每当由纠缠注能加强的念袭对敌人造成伤害时,该名敌人会被纠缠1分钟。敌人能够以标准动作进行一次逃脱或力量检定(使用与对抗你的念袭时相同的DC)尝试移除此状态,或者对缠绕在身上的物质造成你的操念使等级两倍的伤害(此物质的硬度为0点)也可以移除纠缠。若敌人在已经被纠缠注能所纠缠的同时,再次在对抗纠缠注能的豁免中失败的话,体积增加的元素物质会固定在地面上,导致敌人被困在原处,就如同被固定物体系住一般。
   迸发(Torrent)
   元素:气、火或水;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
   关联念袭类别:突风,风卷雪,蓝焰击,带电水,火冲,熔岩流,硬泥团,太阳风,沙尘暴,蒸灼,风雷击,水突
   豁免:反射,通过则减半
   喷涌的能量敲打或灼烧着30尺线形内的敌人,造成的伤害相当于正常念袭伤害的一半(对于能量念袭来说则是造成全额伤害)。该豁免DC基于敏捷。(DC17)


通用:基础流水念力
   元素:水;类别:通用;等级:1;超载:0
   你能够如同使用造水术一般创造清水,也可以如同使用净化食粮一般把水净化,还可以如同使用魔法伎俩一般把物体和生物打湿或弄干。虽然你不能使用该能力把水抬升到空中,当你可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨,就好像力量属性和你的体质属性相同的生物手动旋转石磨一般。
   溜滑
   元素:水;类别:通用(SP);等级:1;超载:1
   豁免:反射,通过则无效;法术抗力:否
   以标准动作,你能够呼唤滑溜的水或冰,创造出油腻术的任意效果,持续1轮。你能够在你的下个回合开始时承受1点超载,来使得效果持续时间延长至每操念使等级1分钟。
   念力掩体
   元素:以太、土或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
   你呼唤出元素物质保护自己和盟友免受攻击。以标准动作,你能够选择30尺内一个方格的一面,并将元素物质堵在那里,对于来自方向的攻击提供全掩蔽(total cover)。你选择的那面方向必须有地面支撑,而且念力掩体也无法支撑超过5磅的重量。水、冰和心灵念力是透明的,土、金属、泥和类似的物质是不透明的,并且会遮挡视觉线。攻击掩体的生物可以轻松摧毁它。无论掩体是由什么构成的,它的硬度均为0点,AC为5,生命值总和为每个操念使等级2点。你可以让多个念力掩体同时存在,数量等同于你的体质调整值 + 你的操念使等级的一半。


人物背景:
救命恩人:关联-莎莱鲁。你获得+1背景加值在特技鉴定上,并且特技总视为你的职业技能。此外,你在攻击那些威胁到你的恩人的人时攻击检定获得+1的背景加值。
自制力:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。

专长:
闪避:AC+1
钢铁意志:意志豁免+2
武器专攻(念袭):AB+1
精通先攻:先攻+4

技能:20+4(种族调整)
特技:5+3本职+3属性+1背景=12
潜行:5+3本职+3属性=11
察觉:5+3本职+1属性=9
游泳:5+3本职=8
表演(贝斯(?)):1
知识(自然):3+3本职=6

攻击:念袭水突+9(满溢+10)(3d6+10)(远程魔法钝击30尺)
   长枪-4(d8)
专注:+10(等级5属性4背景1)

物品    重量    价格
背包    2     2
长枪    10    10
匕首    1     2
皮甲    15    10
水袋    4     1
贝斯(精) 2     100
抗力斗篷+2      4000
快闪树叶        750
体能腰带+2      10000
心灵岗哨徽章      3500
干粮(3)       
铺盖    5     
羽符-天鹅船      450
浮游明焰        75
金币          1100 
------------------
总计    39    20000
« 上次编辑: 2018-01-22, 周一 18:20:39 由 连玉云 »

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Re: 《玉关白》卡楼
« 回帖 #5 于: 2016-05-20, 周五 23:41:50 »


比利是一个来自遥远北方的流浪者 自从某一场不知名战争的结束 唯有比利因为顽强的意志活了下来 他所有的同伴都死在了那场战役里 所以他决定离开那个伤心地 并选择成为接受一些商队的雇佣 变成了一名商队护卫 当某一天他来到沙点镇的时候 莫名的觉得在这里也许可以重新开始 所以他接受了雇佣成为了沙点镇的一名护卫队队员 或许是因为长期战斗而导致身上有很多伤疤的原因 似乎沙点镇的居民们都害怕与比利交谈 只有同样曾经做过商队护卫的山度愿意与他交流 当山度决定出门冒险的时候 比利决定追随他一同冒险 并愿意为此付出努力或者作出牺牲。
——一切只为了让他们活下去。
   名字:  比利
   种族:  人类
   年龄:   2 8
   性别:  男
   语言:  通用语
   天赋职业:战士
   职业等级:方阵士兵2级
   阵营:  守序中立
   信仰:  阿巴达尔

   属性:
   力量:15     +2
   敏捷:13     +1 
   体质:16(+2) +4 (种族属性加值)
   感知:12     +1
   智力:10     +0
   魅力: 8     -1 

   HP:10+4+5.5+4=23(取下限)
   强韧豁免:4(体质调整值)+3(基本豁免)+0(专长)+0(其他)=7
   反射豁免:1(敏捷调整值)+3(基本豁免)+0(专长)+0(其他)=1
   意志豁免:1(感知调整值)+0(基本豁免)+0(专长)+0(其他)=1
   先攻:  1(敏捷修正) +0(其他)  =2
   
  基本攻击加值(bab):2
 CMB: 2(bab)+2(力量修正) +2(体型)  =4
 CMD:10    +2(bab)   +2(力量修正)+1(敏捷修正)+0(体型)=15 (冲锋+1 闯越+1 摔拌+1 拖拽+1 践踏+1)(职业)
   AC: 10     +9 (盔甲)   +3(护盾)  +1(敏捷修正)+0(体型)=23

   职业能力:
   武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
  奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
   坚定不移(Stand Firm, Ex):2级开始,方阵士兵在对抗冲撞,拖拽,闯越和摔绊时CMD上获得+1加值。此加值也在对抗践踏攻击的豁免上生效。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。

   背景:
   城壁使(Eyes and Ears of the City,秩序中立)(阿巴达尔,Abadar):你的宗教修行内容包括任职于大城市的守备队,其首要工作正是站在城墙上担任哨卫。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
   护卫队:你最近被山度雇佣为卫队的一员,但是因为商队从来不涉足那些危险的地方,尽管薪酬不菲,但却完全无法满足你的冒险癖。你完全理解山度为什么选择那些较为和平的路线,但这却完全无助于你渴望冒险的冲动。你告诉山度你要辞职去冒险,他看上去很理解你,甚至还教给了你一些小把戏以应对可能遇到的问题。你在生存检定上获得+1的背景加值,并且生存总被视为你的本职技能。 

  专长:
  专攻盾牌:盾牌AC+1
  坚韧:    非致命伤害检定+4
  顽强:    HP低于0时保持清醒并且伤势自动稳定
  精通盾击:盾击后保留盾牌AC
 
  技能:2+1+1+2+1+1=8
  察觉1 +3(本职)+1(背景)+1(属性)=6
  生存2 +3(本职)+1(背景)+1(属性)=7
  攀爬2 +3(本职)+0(背景)+2(属性)=7
  游泳2 +3(本职)+0(背景)+2(属性)=7
  表演1 +0(本职)+0(背景)-1(属性)=0(管弦乐)

  装备:
  名称       价格        重量      盔甲检定减值          最大敏捷加值       护甲加值        速度
  全身甲 1500gp  50磅    -6                    +1             +9            20尺
  重钢盾   20gp  10磅    -2                   -               +2
  盾刺    10gp   5磅
   
  名称       价格        重量      伤害           重击         类型        特性
  带刺重盾     -          -        1d6          ×2      穿刺
  长剑    15gp      4磅       1d8       19-20\ ×2   挥砍

  物品:
  名称         价格         重量       效果
 餐盒     2sp        1磅
 腰包     1gp    0.5磅
 铺盖卷    1sp        5磅  
 精制背包  20gp    4磅        计算负重时力量+1
 永燃火把 110gp    1磅
 燧石和铁片  1gp
 肥皂     1cp  0.5磅       可用50次
  水袋      1gp    4磅         空袋子时2磅   0.5加仑的水
  火把插槽    1gp  0.5磅
  袋       1sp  0.5磅
  号角          1gp     2磅         半英里内dc0
  干粮          5gp  10磅         保质期1个月
  共计1685.41gp   
93磅负重      中载(轻载76   中载77-153     重载154-230)
 
  财富:
  白金币     金币       银币         铜币
  31     4         5           9
« 上次编辑: 2016-05-21, 周六 12:30:11 由 mumami »

离线 yinbai

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Re: 《玉关白》卡楼
« 回帖 #6 于: 2016-07-29, 周五 01:43:27 »
姓名:罗兰                
团内职务:声部长   
年龄  24        体形   中等    
性别  男         体重   ― 
种族  人类        身高   175 
身份  冒险者       肤色   - 
阵营  守序中立      发色   白色 
信仰  -         眼睛   蓝色 
惯用手 -         基本速度  25尺
语言 通用语
外形:看上去总是带着倦意的冒险者,眼睛被雾翳所覆盖而泛着浅淡的白色,让他看上去显得有些异质。披着纯黑色的袍子,布料下面被胸甲勾勒出微有棱角的形状,腰间挂着他的武器,一把饰以银色纹路的龙铳,上面绘制着巨龙衔咬枪口的花纹。
——看起来与其说是人们想象中的先知的形象,倒不如说更像个战士。
人物经历:
  与那些诗人的故事里被传颂的形象不同,先知并非为世人传播福音的角色。换而言之,甚至就连让自己得到幸福都同样是需要为之付出很大的努力才能做到。
  罗兰出生在海边的一座小城,记忆中的那座城市总是那样平静安然:被漆成红色尖顶的,奶白色的大理石雕砌而成的教堂,挂着破破烂烂的木牌,传出冒险者喧闹声的酒吧,黑白双色的海鸥悠然的飞过水平线,海面在夕阳下泛着璀璨的金色。
  偶尔罗兰也会觉得生活有些平淡,渴求着一场如同他听过的那些故事中一样的冒险,但少年人小小的梦想最后总是会被自己那做商人的老爹用爱的敲打给镇压下去。
  事情改变在他十四岁那年,一场瘟疫席卷了他所在的城市。
  当他从持续不断地高烧中奇迹般的幸存下来之后,他的眼睛便蒙上了一层白色的雾翳,作为视力受损的代价,罗兰从梦中得到了零散的知识和记忆,他看到未来的景象,牧师们所信奉的神祗以及恒久未变的,悠远的星空,那场面宏大而瑰丽,使人心生向往。
  罗兰成为了一名先知。
  当他成年后,便辞别了自己的父母,独自坐船离开了生活许久的家乡,在一次冒险后,为了补充补给的罗兰来到了沙点镇,并在此结识了那些和他一起在Mercadian酒馆胡闹的同伴,他们在冒险和演出中彼此熟悉起来。
  那时的罗兰显得有些莽撞,身为酒馆常客的少年经常在生活中蒙受酒馆主人天衣子的照顾,她教导年轻人成为一个合格的冒险者和战士,如果说之前的那场大病使罗兰成为了一名先知,那么则是天衣子让罗兰成为一名合格的治疗者,一名合格的战士。
  这位兼具温柔与威风凛凛两种特质的女子像是一把尖刀般闯入了罗兰的生活,并让年轻的少年为之而暗生憧憬,他追赶着前辈的脚步并努力试图与之并肩。
  或许,他选择留在沙点镇的很大一部分原因便在于此吧。
  现在正在试着拉近彼此的关系并求包养中(划掉
  顺带一提,因为有着起床低血糖的缘故,总是随身携带着巧克力并嗜糖如命x。
  【——这一枪即是祷告!】
----------------------------
属性    属性  修正  装备调整   其他修正
力量    8   ―1
敏捷   15   +2
体质   14   +2
智力    8   ―1
感知   12   +1
魅力   21   +5

HP  1d8+1d8+1d8+1d8+ 8=24

总等级   4
职业   先知         等级  4 级
兼职罚值  ——

特殊:额外专长 奖励技能 
天赋职业奖励 从先知法术列表中获得一个已知法术。此法术必须比先知可以施放的最高环级法术低一环 

职业能力 
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
盲目(Clouded Vision):先知的双眼蒙上一层雾翳,让她难以看清东西。你的视野降低为30尺,但是在此视野内视为拥有黑暗视觉;5级时,此视野增加到60尺;10级时,你获得30尺盲视;15级时,你的盲视距离再增加15尺。
跛足(Lame):你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。你将不会再因为重负而降低移动速度
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成『造成伤害』法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。

启示:
 灵性提升(Spirit Boost, Su):如果你的治疗法术把目标的生命提升到最大值以上的话,多出的治疗量将以临时生命值的方式保存,持续时间最多每先知等级1轮。
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。


专长
额外启示:得到一项额外启示
选择导能:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
快速导能(Quick Channel):你可以花费2次每日使用次数,以移动动作使用引导能量。

法术:
0级:1(人类)+4 神导术 稳定伤势 恩赐 修复术 侦测魔法
1级:1(治疗)+1(密示域)+1(人类)+3 祝福术 魔化武器 凶兆 治疗轻伤 圣域术 侦测死灵
2级:1(治疗)+1(密示域)+1 治疗中伤 牛之力量 先知的负担
可使用法术 :一级6,2级3

防御    合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC    19  10  0 +2  -  -  7  -
接触    13  10  0 +2  -  -  1  -
措手不及  17  10  0 ――  -  -  7  -
强韧     4   -  1 +2  -  -  1  -
反射     4   -  1 +2  -  -  1  -
意志     6   -  4 +1  -  -  1  -
先攻调整   2   -  0 +2  -  -  -  -

背景:传教士(Missionary):在受到神启、得知此地需要你的信仰——却不知具体需要何物之后,你决定来到这个小镇,看看能否传播自己的信仰。你的知识(宗教)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(宗教)视为你的本职技能。如果你施展神术,从你的法术列表中选择3个法术。你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC+1(如果有豁免)。(凶兆、治疗中伤、先知的负担) 
早恋(天衣子):你永远不敢表白,但从你记事起,你就一直迷恋着某个NPC。也许有一天,你最终能够得到那个人的爱,但现在,你仅仅满足于花时间接近那个人,甚至为他(或者她)做事而仅仅是为了让他对你笑一笑,说声谢谢。每天一次,你可以通过一个DC15的魅力检定来让这个人对你说出类似的话或者对你微笑一秒钟。如果成功的话,那种狂喜会让你在今天接下里的时间里在所有豁免检定上获得+1的背景加值。如果你甚至幸运到能够得到那个人的爱,那么该加值会在所有时间内生效。注意对这三个NPC而言,性别并不是什么问题。除非你的DM不允许,否则这三名NPC都可以被视为双向插头。注意,如果你选择这个背景专长,你得和其他打算选这个专长的玩家协调好NPC的分配问题,因为选择同一个NPC可能会导致不必要的争执。当然……如果你想要和其他人竞争的话也无所谓。此外,你在攻击那些威胁到你暗恋对象的人时攻击检定获得+1的背景加值。

技能点:16  合计   技能    调整    其他
交涉     9    1      +5     3
医疗     4    1      +1     3   
唬骗     6    1      +5 
表演     6    1      +5
威吓     6    1      +5
知识(宗教) 5    3      -1     3
察觉     5    4      +1
易容     9    4      +5
物品:           价格(GP)       重量(磅)
————————————————————————————————
混织铁甲          250           35      
精制品竖笛         100            3
浮游明焰           75            -
地城探险工具箱        15           25   
旅行者服装           1            5 
存命围巾         1000            1
魅力头带         4000
+1抗力斗篷       1000            
忍受环境魔杖        750    
+1抗力戒指       1000    
1环卷轴           75
(通晓语言*2,隐雾术)
三环卷轴
(神圣连接*2 医疗徽记)1125
黄金手镯*3        300
         
--------------------------------
背包: 309
--------------------------------
剩余:543gp                         -- 轻载

« 上次编辑: 2017-08-27, 周日 10:13:18 由 yinbai »

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法蘭克·洛伊·萊特(Frank Lloyd Wright)
« 回帖 #7 于: 2017-03-11, 周六 05:26:24 »
名字 法蘭克·洛伊·萊特(Frank Lloyd Wright)  職業 吟遊詩人 (音爆強襲者UM/愈療歌者UM)
陣營 混亂善良 信仰 凱登‧凱連
體型 中型 性別 男 種族 人類 (瓦瑞西安人)
年齡 25 移動速度 30呎
先攻+4 察覺+5
語言:通用語、瓦瑞西安語

人物背景

待補充

劇透 -   :
力量8-1
敏捷14+2
體質8-1
智力12+1
感知10+0
魅力22+6人類+2 頭戴+2
BAB+2CMB+1CMD 13

攻擊
攻擊方式攻擊加值傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型射程或其他說明
攻擊方式攻擊加值傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型射程或其他說明
攻擊方式攻擊加值傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型射程或其他說明

防禦
AC 20 (+5護甲 +3盾牌 +2敏捷),措手不及18,接觸 12
HP 15 (3d8-3)
強韌+0,反射+5,意志+3

種族特性和背景特性
中等體型:人類是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
標準速度:人類的基本陸地速度為30英尺。
起始語言:通用語。智力足夠高的人類可以選擇任何額外語言(除了秘密語言,如德魯伊語)。
獎勵專長:人類角色在1級時獲得一個額外專長。
獎勵技能:人類在1級以及以後每次升級時獲得1點額外技能點。

好哥們:你和其中一個NPC是好哥們,你們一起長大,並且因為如今你的朋友已經過上了遠比你更精彩的生活,你希望有一天能夠循著朋友的足跡去看看這個世界——或者乾脆自己去當一個冒險者。你從你的朋友身上學到了很多,尤其是她或者他和別人交流的技巧。如果你的好朋友是天衣子,你在交涉檢定上獲得+2的背景加值。
反制者(Reactionary):你幼時長受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。

天賦職業:吟遊詩人+3技能

職業特性
吟遊詩人
劇透 -   :
武器和防具擅長:吟遊詩人擅長所有簡單武器,加上長劍,細劍,悶棍,短劍,短弓和長鞭。詩人同樣擅長輕甲和盾牌(除了塔盾)。詩人可以在穿著輕甲和盾牌的同時施放法術,並忽視以此帶來的法術失敗率。吟遊詩人在穿著中型或重型盔甲,並施展包含姿態成分的法術時與其他施法者擁有相同的法術失敗率。兼職的吟遊詩人在施展其它職業的法術時,法術失敗率依照正常計算(也就是說,不會忽略輕甲和盾牌)。

法術:吟遊詩人可以施展在詩人法術列表中的法術。詩人不需要準備就可以施展任何他已經學會的法術。每個詩人法術都包含語言成分在內(演唱,吟誦或音樂)。要學習或施放一個詩人法術,詩人的魅力值必須至少為「10+法術環級」。詩人法術的豁免難度等於「10+法術環級+魅力修正」。與其它施法者相同,詩人每天只能施放固定數量的法術。他的基本每日法術數量列在上表中。此外,他也可以因為高魅力值而獲得額外的每日法術。
  吟遊詩人所知的法術受到相當大的限制。 1級的詩人能夠選擇學習4個0環法術和2個1環法術。在每一個新的詩人等級,他都會按照上表所示獲得1個或更多的新法術(與每日法術不同,詩人的可知法術不受他的魅力值影響)。在第5級以及之後每3個等級(8級,11級,依次類推),詩人可以選擇學習一個新法術以替代一個原本的法術。若如此,詩人會失去原本習得的一個法術並獲得一個新的法術。新法術的法術環級必須和被替換的法術相同,並且比詩人所能釋放的最高環級法術至少低1環。詩人在一個給定的等級最多只能交換一個法術,並且必須在他獲得那一級的新法術的同時決定是否進行交換。
  吟遊詩人不需要預先準備法術。只要還沒有用完當天相應等級的法術位,他就可以在任何時候使用他所知的任何法術。
已知法術
戲法:
一環:


逸聞知識(Bardic Knowledge, Ex):詩人在進行知識類技能檢定時將他一半的職業等級(至少為1)加到檢定結果中,並且可以使用未受訓的知識技能進行檢定。

吟遊表演(Bardic Performance):吟遊詩人可以用他的表演在身邊的人身上(通常包括自己,如果願意)製造出各種魔法效果。 1級時,他每天可以使用此能力的總輪數為「4+魅力修正」。之後的每一級,詩人都會獲得2輪額外的每日使用輪數。在每一輪,詩人都可以通過表演來使用他當前等級擁有的任意一項吟遊表演能力。啟動吟遊表演能力是一個標準動作,但在之後保持同一種表演是自由動作。更換吟遊表演的效果需要詩人停止當前的表演,並用一個標準動作開始新的表演。吟遊表演無法被打斷,但若詩人被殺死、麻痺、震懾或敲昏,或者由於其他因素而無法保持每輪一個自由動作時,表演立刻結束。詩人無法令一個以上的吟遊表演效果同時生效。 7級或更高的吟遊詩人可以用移動動作替代原本的標準動作,開始一項吟遊表演;13級或更高的詩人開始表演只需要一個迅捷動作。

每一項吟遊表演都需要依賴聲音或/和視覺成分運作。若一項吟遊表演依賴聲音成份運作,目標必須能夠聽見詩人的表演才會被影響,而這些能力多數和語言相關(如說明中所描述)。一名耳聾的詩人在進行此類表演時有20%的失敗率,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。耳聾的生物對依賴聲音成分運作的吟遊表演免疫。若一項吟遊表演依賴視覺成份運作,目標必須存在和詩人之間的視覺線才會受到影響。一名目盲的詩人在進行此類表演時有50%的失敗率,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。目盲的生物對依賴視覺成分運作的吟遊表演免疫。
劇透 -   :
破咒曲(Countersong, Su):1級起,吟遊詩人可以用他的音樂和詩歌來反制依賴於聲音的法術(並非簡單的指那些有言語成分的法術)。在表演破咒曲的每輪內,他都必須做一次表演(鍵盤樂、打擊樂、管樂、弦樂,或演唱)檢定。任何在吟遊詩人30尺之內的生物(包括吟遊詩人自己)在受到音波或者基於語言的魔法攻擊時,都可以用吟遊詩人的表演檢定來代替自身的豁免檢定(如果吟遊詩人的表演檢定結果好於自身的豁免檢定結果)。如果在「破咒曲」範圍內的生物已經受到持續性音波魔法或者基於語言的魔法攻擊,在聽到破咒曲的每個回合內,他都有進行新的豁免檢定對抗魔法影響的機會,但是必須使用吟遊詩人的表演檢定結果值來進行此對抗。對於無法進行豁免檢定的魔法效果,〖破咒曲〗無效。 〖破咒曲〗依賴聲音成份運作。

清心(Distraction, Su):1級起,吟遊詩人可以用他的表演來反制依賴於視覺的法術。在清心持續的每輪中,他都必須做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演講)檢定。任何在吟遊詩人30尺之內的生物(包括吟遊詩人自己)在受到[心靈幻覺]或[虛假幻覺]子學派的魔法攻擊時,都可以用吟遊詩人的表演檢定來代替自身的豁免檢定(若表演檢定結果好於自身的豁免檢定結果)。如果在破咒曲範圍內的生物已經受到持續性的[心靈幻覺]或[虛假幻覺]法術影響,在能夠看到〖清心〗的每個回合內,他都有進行新的豁免檢定以對抗魔法影響的機會,但是必須使用吟遊詩人的表演檢定結果值來進行此對抗。對於無法進行豁免檢定的魔法效果,〖清心〗無效。 〖清心〗依賴視覺成份運作。

迷魂(Fascinate, Su):1級起,吟遊詩人可以用他的表演來讓一個或多個生物對他著迷。只有在吟遊詩人周圍90尺距離內,能夠看見和聽見吟遊詩人,還必須注意到他的生物才可能被迷住。吟遊詩人同樣必須能夠看到這些生物。附近的戰鬥或者其他能導致分心的危險都會打斷這項能力的使用。 1級之後的每3個吟遊詩人等級,他都可以在每次使用此能力時多影響一個目標。每個在迷魂的作用範圍內的生物都需要進行一次DC為「10+1/2詩人等級+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免檢定成功,則此吟遊詩人在24小時內無法再對之迷魂。如果豁免檢定失敗,該生物會安靜的坐下來欣賞表演,在吟遊詩人繼續專心表演的期間內不會做其他動作。被迷魂的生物在對周圍反應方面的技能(例如察覺)的檢定上都有-4減值。任何潛在威脅都會給予目標生物一次新的豁免檢定機會。任何現實威脅,例如有人拔武器,施法,或者用遠程武器瞄準目標時都會自動打破此能力。 〖迷魂〗是一項惑控系(脅迫)影響心靈能力。 〖迷魂〗依賴聲音和視覺成份運作。

激發勇氣(Inspire Courage, Su):1級起,吟遊詩人可以通過表演來激發盟友(包括自己)的勇氣,鼓舞他們對抗恐懼和提高戰鬥能力。只有能看到或聽到吟遊詩人表演的盟友才可以接受此效果。受影響的盟友在對抗魅惑和恐懼時豁免檢定有+1士氣加值,在攻擊和武器傷害檢定上也有+1表現加值。 5級及之後每6個吟遊詩人等級,該加值都會增加1(5級+2,11級+3,17級達到最大+4)。激發勇氣是影響心靈的能力。 〖激發勇氣〗依賴聲音或者視覺成份運作,詩人必須在開始表演之前決定具體使用的成份。
戲法(Cantrips):吟遊詩人能夠學到一定數量的戲法,或者叫做0環法術。具體的數量參見上表。這些法術的施放方式與其他法術相同,但不消耗法術位並可以被重複使用(簡單的說,就是不限次數)。

通曉音律(Well-Versed, Ex):2級以上的吟遊詩人對於其他詩人的〖吟遊表演〗,以及其他的音波效果都獲得了一定的抵抗力。詩人在對抗其他詩人的吟遊表演、音波效果、以及語言相關的效果的豁免檢定中獲得+4加值。
愈療歌者
劇透 -   :
強效治療(Enhance Healing, Su):每天相當於其魅力修正的次數,愈療歌者可以在使用「法術完成型」或「法術觸發型」魔法物品的時候(比較常見的是捲軸和魔杖) ,將該物品的施法者等級提高到等同於他的施法者等級。此能力取代多才多藝。
音爆強襲者
劇透 -   :
咒字襲(Wordstrike, Su):3級時,音爆強襲者可以以一個標準動作,花費1輪的吟遊詩人表演發出一句毀滅性的詞彙,對物品或是生物造成嚴重傷害。此效果會對物品造成「1d4+詩人等級」的音波傷害,對活物的傷害減半。此能力取代提振技能。

怪異之音(Weird Words, Su):6級時,音爆強襲者可以用一個標準動作,釋放數量相當於吟遊詩人等級的強襲音波(最高10個),每個音波可以攻擊30尺內的一個目標。這是遠程接觸攻擊,命中時每個音波造成「1d8+魅力修正」的傷害(通過強韌豁免減半),詩人必須為每個音波選擇造成鈍擊、穿刺或揮砍傷害。此能力取代暗示。

專長
餘音繞樑(人類獎勵)
近距射擊(一級獎勵)
精準射擊(三級獎勵)

技能加點
知識(所有)=2(等級)+3(本職)+1(屬性)+1(逸聞知識)=7
特技(1)=1(等級)+3(本職)+2(屬性)=6
交涉(1)=1(等級)+3(本職)+6(屬性)+2(背景)=12
逃脫(1)=1(等級)+3(本職)+2(屬性)=6
察覺(1)=1(等級)+3(本職)+0(屬性)=4
表演(朗誦)(3)=3(等級)+3(本職)+6(屬性)=12

裝備
裝備名稱價格重量
+1秘銀練甲衫2100金10磅
+1重木盾1257金5磅
+2魅力頭戴4000金1磅
驢背短衫1000金0.25磅
精製品背包50金4磅
吟遊詩人工具包41金33.5磅
劇透 -   :
該工具包包含一個背包,一個鋪蓋卷,一個腰包,一件普通樂器(烏克莉莉),燧石和鐵片,墨水,一支墨水筆,鐵壺,一本日記本,一套餐具,鏡子,麻繩,肥皂,火把(10),口糧(5天)和一個水袋。
耐暑+耐寒衣物16金11磅
藝人服飾3金4磅
治療輕傷魔杖50/50750金1磅
魔法警報魔杖50/50750金1磅
裝備名稱價格重量附加說明,用於額外說明數量、特點或出處,以及購置於幾號記錄單
剩餘金幣33gp70.75磅(86磅輕載)
« 上次编辑: 2017-03-11, 周六 08:30:45 由 笨哈 »

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Re: 《玉关白》卡楼
« 回帖 #8 于: 2017-04-20, 周四 18:41:11 »
人物姓名:阿尔萨斯.米奈希尔

人物背景:这位身材娇小的白发少女时刻将自己包裹在全身甲之中,她的性格古怪并且难以接近,她憎恨亡灵,并且认为自己的血统只会给他人带来不幸
种族:人类
年龄:17
性别:女
体型:中
阵营:绝对中立
信仰:法莱斯玛
语言:通用语
天赋职业:血脉狂怒者
职业等级:钢铁狂怒者5

属性:
力量:16+3
敏捷:18+4 
体质:14+2 
智力:10
感知:10
魅力:13+1

生命值:5d10+10=40/40
先攻:+4
基本攻击加值:+5
CMB:8
CMD:22
速度:35

防御等级:30(10+4敏捷+1闪避+10秘银全身甲+4重盾+1护符
强韧:+7(4+2体质+1披风
反射:+4(1+2敏捷+1披风
意志:+2(1+0感知+1披风

种族特性
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。




职业能力:

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率
 

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

 

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

 

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。

 

迅捷披甲者(Armored Swiftness,Ex):2级起,钢铁血怒者能够穿戴中甲和重甲快速移动。当钢铁血怒者穿戴中甲或重甲时,他的速度能够比正常穿戴这些护甲时快5尺,最高为其不受妨碍时的速度
 

血之庇护(Blood Sanctuary,Su):3级起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法术效果中。他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得+2加值。

 

狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

 

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

 

法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。

和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。

血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。

 

盔甲训练(Armor Training,Ex):5级起,钢铁血怒者学会了如何在穿甲时更为灵活行动的技巧。当他穿戴护甲时,防具检定减值降低1点(最低为0)并且护甲的最大敏捷加值增加1点。在之后的每4个等级(9级、13级和17级),这些加值都会再增加1点,最高为降低4点防具检定减值,以及增加4点护甲的最大敏捷加值。该能力与战士的同名职业能力叠加

狂血之力(Bloodline Powers):当你进入血怒时,不死之力就会显现出来,使你的攻击夹带着恐惧,让你的身体充满秽邪之力。

可怖冲锋(Frightful Charger,Sp):1级起,当你使用冲锋攻击命中一个生物时,该名生物会战栗(shaken),持续的轮数等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低1轮)。该效果不会导致已有的战栗或惊惧状态(无论是由该能力获得还是其他来源)变为惊惧(frightened)或恐慌(panicked)。这是影响心灵的恐惧效果。

幽冥打击(Ghost Strike,Sp):4级起,你的近战攻击被视为具有幽冥(ghost touch)武器特殊能力。


人物背景:
骑士精神(Ozem-Inspired)【WMH】:从小,你就在奥泽姆骑士的传奇熏陶中长大。现在,在面对不死怪物时你可以不加犹豫地拔剑迎战。你在对不死生物发动藉机攻击时在攻击和伤害检定上获得+1背景加值。当你持用盾牌时,你在对抗不死生物对你的藉机攻击时同样在盾牌提供的防御等级上获得+1加值。
屠亡使(Undead Slayer,绝对中立)【APG】(法莱斯玛,Pharasma):法莱斯玛的核心教条从幼时起就在影响你,你将不死生物视为必须消灭的可憎秽物,这样他们的灵魂才能够前往彼方接受审判。你对抗不死生物的武器伤害获得+1背景加值

专长:
闪避:AC+1
盾牌专攻-小圆盾:装备小圆盾时AC+1
猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
武器专攻(长剑):使用长剑时攻击检定+1

技能:20+5(种族调整)
察觉:5+3本职+0属性=8
攀爬:5+3本职+3属性=11
生存:5+3本职+0属性=8
游泳:5+3本职+3属性=11

法术
防护邪恶 羽落术 寒冷之触

攻击:
冲锋:5+3+2+1(专长)-1+1(精制品)
伤害:1d8+3+2


物品    重量    价格
背包    2     2
水袋    4     1
抗力斗篷+1      1000
+1重钢盾       1170
+1秘银全身甲     11500
天生防护护符      2000
巨力腰带        4000
精制品长剑       300
------------------
总计    14    19870
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