作者 主题: 【PF】关于一次冲撞造成3次力量调整值伤害的讨论  (阅读 6912 次)

副标题: 大家来律吧!

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首先是在冲撞时造成力量调整值伤害的三个资源出处:
首先是战士变体“破军”的一级职业能力:
横冲直撞 Breaker Rush(Ex):在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发借机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。
劇透 -  D20原文:
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/siegebreaker-fighter-archetype
At 1st level, a siegebreaker can attempt bull rush or overrun combat maneuvers without provoking attacks of opportunity. When he performs either combat maneuver, he deals an amount of bludgeoning damage equal to his Strength bonus (minimum 1). If he has Improved Bull Rush or Improved Overrun, the damage dealt by the appropriate maneuver increases by 2 and he adds any enhancement bonus from his armor or shield (though such enhancement bonuses do not stack, if both armor and shield are magic).
第二是野蛮人的狂暴之力“击飞”:
击飞(Knockback, Ex):每轮1次,野蛮人可以进行一次冲撞检定来取代一次近战攻击。如果成功,目标承受等同于野蛮人力量修正的伤害,且如常地向后移动。如果成功,野蛮人无须跟着目标移动。此动作不会引发借机攻击。
劇透 -  D20原文:
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/knockback-ex
Benefit: Once per round, the barbarian can make a bull rush attempt against one target in place of a melee attack. If successful, the target takes damage equal to the barbarian's Strength modifier and is moved back as normal. The barbarian does not need to move with the target if successful. This does not provoke an attack of opportunity.
第三则是专长:横冲直撞Merciless Rush (Combat)
效果是冲撞检定高于CMD5点时造成力调伤害。我是从傻豆译的内海诸神的专长中看到的,但是好像傻豆译错了?
劇透 -  D20原文:
http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/merciless-rush-combat
Prerequisite(s): Improved Bull Rush, worshiper of an evil deity.
Benefit(s): When you bull rush a creature and your check exceeds the target's CMD by 5 or more, you deal damage equal to your Strength modifier to that target.

效果大概是
第一步:开启狂暴,发动“击飞”狂暴之力。
第二步:冲撞成功,破军Breaker Rush发动,造成一次力量调整值伤害。触发击飞效果,造成一次力调伤害。
第三步:超过CMD5点,发动Merciless Rush,再造成一次力调伤害。
所以造成了3倍力调的伤害。
虽然是一个动作,但是其实触发的是3种效果,条件也不完全相同。破军的效果是护甲或盾牌造成的钝击,而击飞和横冲直撞是纯粹的力调。所以我觉得还是可行。
但这玩意怎么看怎么灰啊!
于是我去官网上找了一下,发现一个讨论串。
http://paizo.com/threads/rzs2t9jd?Multiple-effects-that-trigger-on-same-event#1
目测讨论串里大体是认为3次力调是可行的。但是又提出了另一个观点:这玩意破DR时是算1次还是算3次?

于是各位律师老爷,这里有两个问题:
1、一次冲撞是否能造成3倍力调的伤害,或者说这三个效果哪些可以叠加?
2、如果能叠加,造成伤害时,对抗DR应该怎么算?
« 上次编辑: 2016-06-01, 周三 22:22:52 由 丞相 »
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Re: 【PF】关于一次冲撞造成3次力量调整值伤害的讨论
« 回帖 #1 于: 2016-06-01, 周三 22:27:43 »
单属性多次上单一检定的问题,如果这个属性每次都是加无名加值,那只能上一次。如果一次是无名加值一次是等同于属性调整的XX加值(比如洞察),就可以叠成两倍三倍。

最初应该是JJ在论坛上Fury's Fall还是类似专长的讨论串里说的

这个是三次不同伤害,RAW我认为都叠,但是这里有个很微妙的RAI,设计意图上应该是不希望叠的
« 上次编辑: 2016-06-01, 周三 22:29:45 由 弑君者伊恩 »
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Re: 【PF】关于一次冲撞造成3次力量调整值伤害的讨论
« 回帖 #2 于: 2016-06-01, 周三 22:35:51 »
单属性多次上单一检定的问题,如果这个属性每次都是加无名加值,那只能上一次。如果一次是无名加值一次是等同于属性调整的XX加值(比如洞察),就可以叠成两倍三倍。

最初应该是JJ在论坛上Fury's Fall还是类似专长的讨论串里说的

这个是三次不同伤害,RAW我认为都叠,但是这里有个很微妙的RAI,设计意图上应该是不希望叠的
如果是上检定,那我就不会问了。但是这个问题其实应该是“效果”,三次伤害实际上是达成两个条件,触发三种效果,甚至不是力量上伤害,因为战技本身就不造成伤害。
另外伊安安认为如果叠加,那么DR怎么算呢
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Re: 【PF】关于一次冲撞造成3次力量调整值伤害的讨论
« 回帖 #3 于: 2016-06-02, 周四 11:07:17 »
三个效果三次伤害三次dr?

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Re: 【PF】关于一次冲撞造成3次力量调整值伤害的讨论
« 回帖 #4 于: 2016-06-02, 周四 16:27:08 »
“我认为RAW叠”



“我认为叠”

有很微妙的差别呢!
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Re: 【PF】关于一次冲撞造成3次力量调整值伤害的讨论
« 回帖 #5 于: 2016-06-02, 周四 19:55:47 »
不讲道理的回答。
我认为叠,只有第一个吃dr(因为它是钝击),后两个不吃

讲道理的话……我不太想律这个……正如上面说的rai
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Re: 【PF】关于一次冲撞造成3次力量调整值伤害的讨论
« 回帖 #6 于: 2016-10-14, 周五 23:29:50 »
横冲直撞 Merciless Rush
  只要你确定了你要扑杀的对手,即使是成群的敌人也不可能阻挡在你们之间


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先决条件:精通冲撞,信仰拉瓦古格
效果:当你对一个生物发动冲撞战技攻击且你的检定结果超过对方的CMD5点或更多,那么你可以选择直接践踏过目标而非将其击退,在你穿越目标时,你可以对其造成相当于你力量调整值的伤害。

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======
雷霆飓风THUNDER AND FANG(战斗)
你精通休益提(Shoanti)部落古老的雷霆飓风战术,让你在使用巨刺锤和喀拉尔作战时变得更有效率。
先决条件:力量15,双武器战斗,武器专攻(巨刺锤),武器专攻(喀拉尔)
效果:
你可以把巨刺锤视为单手武器使用,当你单手持用巨刺锤且副手装备喀拉尔的时候,就算你使用喀拉尔进行攻击,你仍可保留喀拉尔的盾牌加值。在计算双武器作战减值的时候,把喀拉尔视为轻武器。
一般:
巨刺锤是双手武器,所以你不能一边使用巨刺锤一边使用喀拉尔作战。喀拉尔只能被当作单手武器或是盾牌来使用,你用喀拉尔攻击的时候不会保留盾牌加值。
特殊:
这是战斗专长,任何可以选择战斗专长作为额外专长的职业都可以选择此专长作为额外专长。

=====
精通盾击(Improved Shield Bash)[战斗]

即便你使用盾牌猛击,你还是可以正常使用它保护自身。

  先决条件:擅长盾牌。

  专长效果:当你使用盾牌猛击时,其对AC的盾牌加值依旧适用。

  通常状况:没有本专长的人一旦使用盾牌猛击,直到下个回合都将丧失盾牌对AC的加值。

盾牌猛冲(Shield Slam)[战斗]

只要地形合适,你能用盾牌让对手飞起来。

  先决条件:精通盾击,擅长盾牌,双武器格斗,基本攻击加值+6。

  专长效果:任何被你盾击命中的对手也受到一次自由动作的冲撞攻击,用这次攻击检定的结果来替代战技检定。这次冲撞不会触发借机攻击。因墙或其他表面不能后退的对手在移动最大的可行距离后被击倒在地。如果你本轮能够做一次五尺快步或花费一个动作来移动,你可以选择跟随你的目标移动



盾牌大师(Shield Master)[战斗]

你对盾牌的掌握使得你可以不受妨碍的用盾战斗。

  先决条件:精通盾击,擅长盾牌,盾牌猛冲,双武器格斗,基本攻击加值+11。

  专长效果:当持用另一把武器时,你使用盾牌的攻击检定不会承受任何减值。将盾牌的AC增强加值加到用盾牌做出的攻击和伤害检定上,如同它是武器增强加值一样。




--------------------------------------------------------------------------------

钢刺碎击 Spike Destroyer (战斗专长)
  你可以在进行冲撞和闯越时,同时使用你的甲刺发动撞击。
先决条件:擅长甲刺
效果:当你进行一个闯越或冲撞战技攻击尝试时,你还可以同时通过一个迅捷动作使用你的甲刺以你最高的基础攻击加值对目标发动一次攻击
==================

封印騎士團   Order of the Seal
劇透 -   : 顯示
      封印骑士团是守护特定对象(例如极危险魔法物品)、地点(失落的神庙)或秘密(某地的农夫其实是皇室末裔)的隐密结社。他们是古老传统的捍卫者或是统治者的从者,守护着重大的机密。有时候为了妥善的保存和保护这些机密,他们会主动出击以找出隐藏的秘密。
      守则:封印骑将必须尽他的一切守护他的职责,为了达成职责,不论他的健康、他的荣耀或是生命都可以舍弃。如果他守卫一个区域,他必须驱逐入侵者;若他守卫物品,那他得保护该物件免于偷窃,要是该对象被拿走了,他必须尽一切所能的将之寻回。
      挑战:封印骑将在对他挑战目标进行全力攻击的时候,他可以用自由动作发动一次冲撞或是绊摔,以此自由动作发起的冲撞或绊摔不会引发借机攻击。
« 上次编辑: 2016-10-20, 周四 13:37:15 由 snowknight »
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Re: 【PF】关于一次冲撞造成3次力量调整值伤害的讨论
« 回帖 #7 于: 2016-10-14, 周五 23:56:13 »
如果之前的逻辑都成立的话,破军双手武器1.5倍,同时双武盾击0.5倍,上帖中提到的3倍,甲刺0.5倍,一共是5.5倍。空山faq不能双手+副手,
所以得改为单手+盾
(横冲直撞那个不知道哪个版本为准,应该是男神的为准吧)
=====
警戒冲锋(盾牌掌握)
向前冲锋时你举起的盾牌保护着你。
要求:盾牌专攻,BAB+6或者战士4级
好处:在使用冲撞或者闯越战技作为冲锋的一部分时,你不会导致借机攻击。如果你已经有精通冲撞或精通闯越专长,则在各自的战技检定上上获得额外的+2加值。
特殊:这个专长在选择精通闯越、精通冲撞以及要求这两个专长作为前置的专长时,被视为拥有13力量和猛力攻击专长

衰弱盾击(盾牌掌握)
你的盾击可以使你的敌人步履蹒跚。
要求:精通盾击,盾牌专攻,BAB+6或者战士4级。
好处:被你盾击击中的生物AC承受-2减值,直至你的下一回合结束。

铁手流 Shield Gauntlet Style(战斗,流派专长)
你能使用你的铁手套来防止自己受到伤害。
要求:武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾和轻盾
好处:开启此流派后,如果在你的回合开始时,你副手穿着铁手套,且没有持有或使用武器和盾牌,那你获得+1盾牌AC。无论何时,只要你使用铁手套攻击,或者用该手持有或使用武器和盾牌,你会失去该AC加值。在你获得该盾牌AC时,将你的铁手套(或带刺铁手套)视作小圆盾来使用其他专长和能力(不过你仍然被视为有一只自由手 free hand)。在满足拨挡飞箭和抓取飞箭专长的前置条件时,本专长视为精通徒手打击专长。

铁手·击 Shielded Gauntlet Attack(战斗专长)
你的铁手套使你能充分利用对方的弱点。
要求:铁手流,武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾和轻盾
好处:开启铁手流时,计算你的铁手套(或带刺铁手套)伤害时使用战争祭司的神圣武器伤害值,将你的BAB-4视作战争祭司等级来决定。本流派还可以让你每轮进行一次借机攻击,不算在你最大的借机攻击次数之内。这次借机攻击必须使用你的铁手套(或带刺铁手套)进行攻击,或者进行卸武或盗取APG战技。你不会因使用这两个战技而引起借机攻击,并且可以使用该借机攻击尝试进行盗取战技即便它通常需要一个标准动作。

铁手·技 Shielded Gauntlet Master(战斗专长)
你能有效地使用你的铁手套进行进和防御。
要求:铁手流,铁手·击,武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾和轻盾
好处:开启铁手流后,你不再因为使用铁手套(或带刺铁手套)进行攻击或者使用该手持有武器而失去盾牌AC加值。额外的,你可以将你铁手套的增强加值加到铁手流带来的盾牌AC上,就好象它是盾牌增强加值一样。

强击流 Upsetting Shield Style(战斗,流派专长)
你能通过击打敌人的武器来扰乱敌人的进攻。
要求:敏捷13,擅长小圆盾
好处:你能够使用小圆盾进行盾击,如同它是轻盾一样。你能用小圆盾满足任何正常情况下适用轻盾的专长或能力。开启此流派后,每当你用小圆盾盾击敌人造成伤害时,该敌人在对你的所有攻击骰上获得-2减值,直到你的下一轮开始。

强击·返 Upsetting Strike(战斗专长)
对于晕头转向的敌人你能逆转攻防。
要求:敏捷15,战斗反射,精通盾击,强击流,擅长小圆盾
好处:开启强击流后,如果敌人因强击流的效果而在对你的攻击骰上承受减值,并且他对你攻击失手,且至少少于你的AC5点或以上时,该敌人会引起你的借机攻击。每轮你只能像这样对一个敌人进行一次借机攻击。

强击·绝 Upsetting Vengeance(战斗专长)
对于那些凶猛进攻却又失败的敌人,你能给予他们回敬。
要求:敏捷15,战斗反射,精通盾击,强击流,强击·返,擅长小圆盾
好处:开启强击流后,因你的盾击而在攻击骰上承受减值的敌人,在攻击任何目标时都承受减值。如果你邻接的敌人承受减值攻击任何一个目标,且失手至少少于该目标AC5点或以上,将会引起你的借机攻击。每轮你只能以本专长或强击·返专长对一个敌人进行一次借机攻击。

武道专家 Weapon Style Mastery (流派,武器掌握专长)
   你可以将多种武器流派融会贯通的使用。

先决条件:至少两个武器流派专长,基础攻击加值+6,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:选择一个你已经拥有的武器流派专长(一个需要武器专攻作为先决条件的流派专长),你可以在开启该流派架势时同时开启另一个武器流派架势。开启流派专长的架势仍然是一个迅捷动作,但你可以通过这一个动作同时激活两个武器流派专长。本能力与其他可以使你同时开启多个流派专长的能力不可叠加。
正常情况:你每次只能开启一个流派专长。

----------------------
等级高了可以考虑铁手流换双手武器,低级的时候就重盾刺+主手或者裂地锤+卡拉尔?
同时开铁手+强击配合巨剑手套双武
不知道堆冲撞都有什么资源
« 上次编辑: 2016-10-18, 周二 00:33:56 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 【PF】关于一次冲撞造成3次力量调整值伤害的讨论
« 回帖 #8 于: 2016-10-15, 周六 00:24:46 »
御力(Leveraging)
价格:+1加值;灵光:微弱变化系
施法者等级:6级;重量:—
这个特殊能力仅能够加持在近战武器(melee weapons)上。御力武器的持用者的CMD在对抗冲撞(bull rush)、拖拽APG(drag)、移位APG(reposition)和摔绊(trip)战技时,获得等同于武器增强加值的加值。御力武器若应用于冲撞、拖拽、移位和摔绊战技,它的增强加值在战技检定中会翻倍。
制造成本:+1加值
制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),变巨术(Enlarge Person)
====
盾牌猛冲(Shield Slam)[战斗]

只要地形合适,你能用盾牌让对手飞起来。

  先决条件:精通盾击,擅长盾牌,双武器格斗,基本攻击加值+6。

  专长效果:任何被你盾击命中的对手也受到一次自由动作的冲撞攻击,用这次攻击检定的结果来替代战技检定。这次冲撞不会触发借机攻击。因墙或其他表面不能后退的对手在移动最大的可行距离后被击倒在地。如果你本轮能够做一次五尺快步或花费一个动作来移动,你可以选择跟随你的目标移动。

--------
虎形拳(Tiger Style)[战斗,流派]

你的徒手打击体现了猛虎的力量和凶猛。

  先决条件:精通徒手打击,基本攻击加值+3或武僧3级。

  专长效果:你使用虎形拳流派架势时,你对冲撞,闯越与摔绊的CMD+2。在此架势下你还可以用徒手击打造成挥砍伤害。如果你造成挥砍伤害的徒手击打造成重击,对手在每轮开始时会受到1d4点出血伤害,出血持续2轮。

  通常状况:徒手打击造成钝击伤害。
======================

双武器格斗(Two-Weapon Fighting)[战斗]

你可以用双武器进行战斗,每轮可用副手武器进行一次额外攻击。

  先决条件:敏捷15。

  专长效果:当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。参见双武器战斗规则。

  通常状况:若你用副手持有第二把武器,你可以每轮用该武器做出一次额外攻击。当你如此做时你的主手正常攻击(一次或多次)受-6减值,副手受-10减值。若你副手武器为轻型武器,则双手减值均减少2。徒手攻击视同轻型武器。


精通双武器格斗(Improved Two-Weapon Fighting)[战斗]

你是使用双武器战斗的专家。

  先决条件:敏捷17,双武器格斗,基本攻击加值+6。

  专长效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值。

  通常状况:无此专长时副手武器仅能进行一次额外攻击。

 

高等双武器格斗(Greater Two-Weapon Fighting)[战斗]

你是双武器战斗的高手。

  先决条件:敏捷19,精通双武器格斗,双武器格斗,基本攻击加值+11。

  专长效果:你可使用副手武器作第三次攻击,但受到-10减值。
« 上次编辑: 2016-10-20, 周四 01:09:13 由 snowknight »
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Re: 【PF】关于一次冲撞造成3次力量调整值伤害的讨论
« 回帖 #9 于: 2016-10-16, 周日 15:06:52 »
关于闯越也可以这样干

鲨蜥流 Bulette Charge Style(战斗,流派专长)
使用你盔甲的重量使你的冲锋更加凶猛。
要求:力量13,精通闯越,猛力攻击,擅长重甲
好处:开启此流派后,在对对手进行闯越战技时获得+4加值。任何减少你防具检定减值的魔法能力或者材料特性同样会减少你从此流派获得的加值。
特殊:具有盔甲训练职业能力的角色可以穿着任何他擅长的盔甲来使用本流派。中甲的加值为+3,轻甲+2。

鲨蜥·扑 Bulette Leap(战斗专长)
跃入空中的你能够强行挤过多个敌人。
要求:力量15,鲨蜥流,精通闯越,猛力攻击,擅长重甲
好处:开启鲨蜥流后,在跳跃的特技检定上获得等同于你力量调整值的加值。额外的,在你进行闯越战技时,你可以闯越多个目标,但该轮内的每个成功的闯越检定均会累积-2减值(you take a cumulative –2 penalty on each successive overrun attempt in the same round)。如果一次闯越失败,直到你的下一轮你都不能进行进一步尝试。

鲨蜥·狂 Bulette Rampage(战斗专长)
你能使用你猛烈的撞击对多个敌人造成难以置信的伤害。
要求:力量15,鲨蜥流,鲨蜥·扑,精通闯越,猛力攻击,擅长重甲
好处:开启鲨蜥流后,每当你成功对一个目标进行闯越战技检定,该目标受到等于 1d8(若你是中体型)或1d6(若你是小体型)+你护甲AC加值的一半+1.5倍力量调整值 的伤害。

巨象重踏Elephant Stomp (Combat)
你对被踩过的敌人造成毁灭性的打击。
先决条件:
力量13,猛力攻击,精通闯越,基本攻击加质+1。
效果:
当你成功闯越一个目标,而且你的战技检定成功5点或以上时,你可以选择在目标前面或离他最近的方格停下来,以实时动作进行一次徒手击打或以天生武器攻击对手,而不是穿过对手的方格并将他撞倒。
正常:
当你闯越的战技检定成功5点或以上时,你可以穿过对手的方格并将他撞倒。


需要注意的是这个职业能力
 风卷残云 Breaker Momentum(Ex) :在2级时,如果破军成功的对一个目标发动了冲撞战技攻击,那么他可以同时以自由动作对目标再进行一次闯越战技攻击。本能力取代战士在2级时获得的奖励专长。
« 上次编辑: 2016-10-17, 周一 23:38:08 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0