好玩的短模组的话,我有一点建议。
我有以下三点观点,1,明确你的这个模组是为了某个人还是为了某些人。2,你的模组一定要让你的目标群体觉得有趣。3,时刻记着一定要“短”。
1,为了某个人和为了某些人写模组是完全不同的,就好像定制和量产的区别。当你为某个人定制的时候,一定要根据对方的兴趣来安排剧情,要避免出现对方讨厌的不能接受的剧情。某种适当的戏剧化是ok的,如果某个人是喜欢这样的剧情的。为某些人写模组一定要明确,并不是你来带团而是那些人的kp,因此你要避免把线索安排的过死,可以根据时间顺序,也可以根据地点顺序来描写,把故事的真相写成一个小故事单独给kp,然后把应该有的线索放在他们应该在的地方,这就足够了。至于pc会做什么npc应该怎么反应,交给kp就可以,你只要把npc的行动准则和背景写出来就足够了。给某些人写的模组应该是一个平台而不是一个完整的故事。
2,一定要避免自我满足,要让玩家觉得有趣。目前我能觉得有趣的点有(1),pc的成就感和英雄感,(2),pc和npc的感情,(3),对于未知的悬疑感,(4),对自身困境的危机感,(5),对明知有危险而不知是何危险的恐惧感,(6),对于能够影响事件产生自己想要的结果而产生的满足感。
coc最忌的当然是直接告诉pc,你面前出现了什么怪物,这个怪物长什么样。用pc的体感和周围的环境来代替直接描写怪物。重要的是氛围,一个潜藏在暗处的未知恐惧比一个藏在楼顶上的空鬼要可怕得多。
针对我所觉得有趣的几点,那么我就可以针对的安排剧情。
比如,(1),赌场大赚,黑帮救美,悬崖飙车,信仰之跃。(2),萝莉,御姐,清纯小妹,邻家少女,温柔熟女,三无同学,为了自己梦想打拼的人是最美的。(3),凶手在哪,目的是什么,手中奇怪的遗物,路上奇怪的行人,下水道的恶臭,(4),夜晚听到枪声,早晨起来发现自己门上有子弹,锯痕,奇怪的追踪自己的人,误入别人的家而警笛响起,已知的邪教的计划,(5),完全的黑暗,诡异的臭味,未知的地点,缺失的记忆,死人的残肢,啃食的痕迹,(6),完美的识破了邪教徒的计划并且一望打破,叫警察来突袭据点,送还了旧日支配者。
3,一定要短。
不要妄想着构造什么复杂的计划,尽量简单,就一件事情,几个关键的人,两三个帮助你的四五个妨碍你的。不要想着召唤什么旧日支配者什么的,一个简单的阴谋就足够了,最重要的是要把这件事情写好,写的详细,写的真实。
不一定因为邪恶的巨大而恐怖,真实同样恐怖,正因为其真实和详细所以才恐怖。
谁都遇到过诡异的阴影,停电的电梯,昏暗的无灯地带,谁都有过黑暗的猜测,上楼的时候会不会突然从后面窜出一个凶手,并非有目的而只是单纯的碰巧,纯粹的恶意。只是想杀死你。
对于疯子来说,你的逻辑是不管用的。当你发现你无法预测对方会做什么的时候,当事情的发生远出乎你预料的时候,你同样会恐怖。
就这样简单点,把你日常恐惧的东西放大,就可以做成一个短模组。专注点,这样才能做好。