作者 主题: [PF]兽化人模板的属性调整  (阅读 1470 次)

副标题: 在混种和动物形态下,兽化人的属性值等于他的基底生物或者基底动物的属性值,取其高者。

离线

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[PF]兽化人模板的属性调整
« 于: 2017-01-04, 周三 00:10:37 »
属性调整:所有形态下都+2感知,-2魅力;混种和动物形态下+2力量,+2体质。兽化人的感官得到了强化,但是他们不能完全控制他们的情绪和兽
欲。除了上面这些基础生物的属性调整外,兽化人在呈现为动物或者混种形态时其属性值也会变化。在混种和动物形态下,兽化人的属性值等于他的基底生物或者基底动物的属性值,取其高者。

若我一輩子也不做人, 这个加值可以当作長效加值么? 例如用在挑专長上之类?
"属性值等于他的基底生物或者基底动物的属性值,取其高者"
这是六维混合么? 是不是我角色纯堆精神三维, 靠基底动物的肉體三维, 来取一个超高的六维?

还有上面的"+2力量,+2体质", 是六维混合后再加上去么?


还有一点, 基底动物是 虎 还是 凶暴虎 ?
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Re: [PF]兽化人模板的属性调整
« 回帖 #1 于: 2017-01-04, 周三 07:35:40 »
我觉得不能当做长效加值,虽然我只是路过……
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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Re: [PF]兽化人模板的属性调整
« 回帖 #2 于: 2017-01-04, 周三 08:05:11 »



你模板是什么虎就是什么虎
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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