作者 主题: 【閒聊】所謂的好模組究竟是甚麼?  (阅读 9405 次)

副标题: 大家喜歡的模組?

离线 Tusheen

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【閒聊】所謂的好模組究竟是甚麼?
« 于: 2017-03-01, 周三 22:47:57 »
我大概是在兩年前開始接觸TRPG的,兩年間我看了許多視頻和模組,還被當了幾門學科,真的是一入帷幕深似海阿 :em032 :em032

最近也在寫作模組,這時候因為我個人的興趣的關係,所以在一些我喜歡的地方或是劇情必然會經歷過的地方,我會寫上可以在跑團時直接唸出來的描述段落,這是和久海夏暉寫作的《行走在黑暗中的人們的宴會》裡學習到的部分。

但是,就我看過大部分的模組的經驗,其實大多比較像是設定集,也就是單純地說甚麼東西在哪裡又有甚麼特色,因此在跑團時往往仰賴守密人的描述功力或是臨場發揮技巧。

我個人覺得這樣是沒什麼不好啦,畢竟,一個團裡面的風格,應當是由守密人主導的,所以詳細的部分是不該受到限制,就像是每一種神話生物,每個守密人的描述方式都不會一樣,這實在是件很有趣的事情,克蘇魯神話本來就是種集體創作,說不定哪天有人神來一筆幫克總加上的設定引起眾人的激賞,而變成公設之一也不意外。

然而,預先寫好描述,確實可以幫守密人省下一些功夫,把大腦當作遊戲伺服器來使用很傷神的,如果可以在重要的大段落照本宣科念下去,是可以喘口氣休息一會,也能確保文字品質與內容。

所以很好奇說大家認為哪樣的模組跑起來比較好,又有甚麼模組有著讓人使用起來很方便的特色呢?然後順便在這帖子下面詢問一下,大家跑團時最喜歡或是玩得最歡的模組是甚麼呢?大家會喜歡的東西真的很不一樣呢。 :em012

离线 笨哈

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Re: 【閒聊】所謂的好模組究竟是甚麼?
« 回帖 #1 于: 2017-03-01, 周三 23:54:12 »
並沒怎麼看過COC的模組,但樓主說的「預先寫好可以直接念出的描述段落」在PF模組中是幾乎都有的。
雖然是不同的遊戲,但這個主題之下,我覺得還是可以互相交流探討的,那,我以「用了許多這種描述的GM」為出發點,講一下我的感受:

對於一個初次上手的人來說,有這種定型化描述的是很有幫助的。諸如因為緊張可能導致漏詞、漏描述,導致PC長時間找不到關鍵切入點,如果有定型化描述,GM大可以照本宣科的念,雖然可能因為個人說故事與備團程度的不同有所差異,但PC只要認真聽並開始問,還是能找到模組提供的點,畢竟這種定型化描述一般是由模組設計者自己編撰的。

但是,一昧的使用定型化描述也會限制GM的創造能力,僵化的制式用語可以幫助你傳達模組製作者想表達的東西,但對於想要在模組上刻下自己印記的GM來說,反而是一道束縛。

例如,模組這邊描述了牆壁上有「綠色且噁心黏稠的液體」,模組希望PC靠近並檢查,可以得知製造這種液體的怪物的數據。
GM可能會不想過早的曝光,但又不想PC太過簡單獲得情報OR在一無所知的情況下面對,這時後有可能GM會選擇將牆壁的部分匆匆帶過,如果PC們有說明要特別檢查,這也算是一種獎勵細心PC的方式。

所以,不妨將模組附上的描述作為一個參考,結合自己對劇本的理解,或是期望在這邊有什麼效果為基準,藉由定型化描述的參考設計一套妳專屬的描述。

以上。

离线 千羽

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Re: 【閒聊】所謂的好模組究竟是甚麼?
« 回帖 #2 于: 2017-03-02, 周四 00:30:40 »
作为入坑没多久的萌新强答一波
毫无疑问在面团或是语音当中带有具体描述的模组会有更棒的表现
信口开河的描述往往会出现一些kp自己没有发现,却被pl找到漏洞
有时甚至出现逻辑上的问题
即便是没有出现问题,描述的精细程度和氛围把握肯定也是比不上事先想好,反复打磨的模组自带描述的
总的来说,我更喜欢描述详尽的模组,毕竟即使是文字团,复制黏贴也方便啊 :em032

离线 章鱼

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Re: 【閒聊】所謂的好模組究竟是甚麼?
« 回帖 #3 于: 2017-03-02, 周四 09:03:01 »
怎么感觉跑题了,说是讨论好模组,结果成了要不要描述?

离线 Tusheen

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Re: 【閒聊】所謂的好模組究竟是甚麼?
« 回帖 #4 于: 2017-03-02, 周四 13:04:04 »
怎么感觉跑题了,说是讨论好模组,结果成了要不要描述?

原先我在想模組該不該附上大量的描述段落,想著想著就想到有甚麼特色的模組才會算是一個好模組了。

"描述"是我在想這件事情的開頭,而"好模組"是這件事情的延伸,而且是核心的問題。我的思考邏輯大概是這樣啦。

离线 笨哈

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Re: 【閒聊】所謂的好模組究竟是甚麼?
« 回帖 #5 于: 2017-03-02, 周四 15:16:10 »
個人覺得,模組的「好壞」之分比較是個人主觀性,能討論的點比較少,頂多是分享自己用哪類模組時會有哪類的感受。

例如我覺得A模組一堆敘述煩死我了,看都不想看,差評。B模組只給我大概架構,其他可以讓我自由發揮,超讚的! 但換一個人可能就是完全相反的情況與感受。

PS:COC模組的話,個人只跑過KP的自創模組,官模什麼的從沒見過呢(

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Re: 【閒聊】所謂的好模組究竟是甚麼?
« 回帖 #6 于: 2017-03-02, 周四 22:03:53 »
其实是有的。
比如说《失落的缴款》(The Missing Dues)当中,会有一段模组开头与奥’利依的对话。在中局还有一段完整的祷词。
跑起来以后会有一种放CG的感觉。
但游戏里毕竟不是只有CG,所以留几个重要的就好了。(比如导入、重要人物登场等等一切插CG的地方)
« 上次编辑: 2017-03-02, 周四 22:14:33 由 粉毛提督七宫涟 »
如果有发布帖打开链接已经被取消了,试试这个:
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Re: 【閒聊】所謂的好模組究竟是甚麼?
« 回帖 #7 于: 2017-03-03, 周五 11:14:14 »
如果只是说要不要放描述的话……我觉得只要作者有能力,那就使劲放吧。
至于到了KP手上,KP是全照着描述读还是自由发挥,那就是KP自己的事情了。

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Re: 【閒聊】所謂的好模組究竟是甚麼?
« 回帖 #8 于: 2017-03-03, 周五 15:44:51 »
不跑当故事看也很有意思的模组~

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Re: 【閒聊】所謂的好模組究竟是甚麼?
« 回帖 #9 于: 2017-03-03, 周五 16:22:30 »
比較大型的MOD
感覺都會有描述