作者 主题: 关于COC7th的几个问题  (阅读 5756 次)

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关于COC7th的几个问题
« 于: 2017-06-11, 周日 00:15:02 »
1. 7版的催泪瓦斯:至近攻击规则无效;目标须通过一个 DEX 五分之一的检定否则暂时目盲。只对人类和相近的对手有效。 现在不需要和使用者的属性或者技能挂钩了吗?目标可以用近战攻击或者战技或者闪避对抗吗?其他喷雾类的比如米戈喷雾器,防狼喷雾器也用这个规则吗?

2. 一只手持有手枪,被用敌人用战技缴械时,可以用技能【射击(手枪)】对抗用手枪进行反击吗?如果另一只手持有小刀的话可以用技能【格斗(斗殴)】对抗用小刀反击吗?同时持手枪和小刀会有惩罚吗?

3. 上一个问题的改版,如果是装有刺刀的步枪,可以用【射击(步霰)】对抗用步枪射击或者刺刀进行反击吗?

4. 在抵近射击距离,上一轮宣布瞄准后,这轮用手枪进行3连射,是不是分别为【+2奖励骰】,【+1奖励骰】,【无奖励骰】?如果是用自动武器射出3组弹幕,是不是也一样?

5. 追逐战里比如我方一个mov3,一个mov1,被mov2的人追逐,那么mov3的人可以拉着mov1的人跑的更快一点吗?

6. 汽车驾驶(20%) 任何有着这项技能的人都可以驾驶一辆汽车或者轻型卡车,进行常规的移动,并且处理机动车的一般毛病。 这个技能初始值就为20%,那么是不是所有人都可以常规的架势汽车?

7. 在7版里想用出6版的武道:锁脖摔,应该怎么检定?伤害应该怎么算?

8. 急救和医学依旧是每一次受伤可以使用一次吗?比如被打中了3下,战斗结束后依旧能使用3次急救或者医学吗?

9. 队友A用战技把敌人压在地上后,队友B选择压在A身上,然后队友C压在B身上,这样敌人试图挣脱的话,依旧是和A进行战技检定对抗吗?会有其他减值吗?成功了也能直接摆脱压制吗?

10. 并没有10,凑一个 :em032
« 上次编辑: 2017-06-11, 周日 00:22:52 由 68820938 »

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Re: 关于COC7th的几个问题
« 回帖 #1 于: 2017-06-11, 周日 13:22:59 »
COC和DND不同,并不注重战斗规则,同样也不会和DND一样几乎列出了所有可能发生的情况,所以在遇到规则上没有注明的情况,一切交由KP根据当时情况进行判断。

一下是个人结合其他几位KP的看法,仅供参考


1.使用者要用格斗(斗殴)技能来检定,目标可以选择反击不能闪避,要闪避的话需要进行一个极难敏捷鉴定,反击的情况下会不会受到喷雾的影响可以交给KP判断,反击具体规则请参考规则书77(顺带从防狼喷雾的效果上,这应该是一次战技鉴定

2.近战只能用近战来回应,远距离射击是无论如何都无法反击的。自然你可以在成为战技目标的时用小刀来对应(具体参照规则书翻译稿P79)。双持自然没问题,只要你不是拿太大太重的东西,具体惩罚以KP为准。

3.不可,如问题2,远距离射击是无法反击的。如果是装备刺刀的步枪的话,可以使用格斗(矛)来反击近战攻击。

4.抵近射击一颗奖励骰,瞄准一颗奖励骰,手枪连射一颗惩罚骰,但是由于瞄准规则并没有说清楚这颗奖励骰是算在下一轮的第一次攻击还是所有攻击上,所以以KP判断为准,1/0/0或1/1/1都可以。(对了顺带注意下瞄准后的下一轮是要失去+50DEX的枪械先攻的(来自某个KP的吐槽:你都贴这么近距离了还喵个P啊冲上去怼啊!

5.以KP判断为准。

6.以下引用两段来源于规则书翻译稿的原文:同样地,也没必要为任何事情掷骰。比如,每个调查员具有驾驶机动车这一技能,但是并不用每次驾车时都掷骰——那就纯粹是无聊了!(COC7th核心规则书v0.9.610(2017-06-03));自动行动Automatic Actions 日常的体力或者智力行动在一个日常的环境下总是成功。走路,说话,或者看,听都没有需要投点的必要,也没有为平常的技能使用投点的必要。但是日常可能在某一时刻变成特别的。/特别的环境Extraordinary Circumstances尝试在危险的状况,决定性的仔细观察,或者需要需要注意力的情况下实行日常行动或者使用技能需要用投点解决。比如操作飞机,攀爬和霰弹枪这些本身就引人注目的或者彻底的危险行为,惯例需要投点,不管你什么时候使用它。(COC6th玩家整合手册v1.7 Super Extra II)


7 并没有看过COC2010,所以不知道怎么回答,具体请参考战斗章节(P76~79)

8.两次受伤之间仅可以有一次成功的急救和一次成功的医学,并且医学至少需要1小时。所以你的例子里只能进行一次急救和一次医学。

9.规则书有类似的例子(P65),个人建议你将敌人的STR和参与压制的PC们的SIZ总和进行对比,如果前者小于后者数值100以上,那么对手无法挣脱;反之,建议与格斗技能最高的一个PC进行对抗鉴定。


总之就是 一切以KP为准
« 上次编辑: 2017-06-11, 周日 13:38:09 由 淡盐 »

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Re: 关于COC7th的几个问题
« 回帖 #2 于: 2017-06-11, 周日 18:26:40 »
7 并没有看过COC2010,所以不知道怎么回答,具体请参考战斗章节(P76~79)

具体来说就是将敌人压在地上的同时造成伤害,因为同时涉及到【倒地】和【造成伤害】所以不清楚算是攻击还是战技,还有伤害应该以什么为标准。


总之就是 一切以KP为准
十分感谢,总之遇到记载不清楚的地方就是要对着KP使用话术(现实)是吧 :em032

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Re: 关于COC7th的几个问题
« 回帖 #3 于: 2017-06-12, 周一 00:57:23 »
7 并没有看过COC2010,所以不知道怎么回答,具体请参考战斗章节(P76~79)

具体来说就是将敌人压在地上的同时造成伤害,因为同时涉及到【倒地】和【造成伤害】所以不清楚算是攻击还是战技,还有伤害应该以什么为标准。


总之就是 一切以KP为准
十分感谢,总之遇到记载不清楚的地方就是要对着KP使用话术(现实)是吧 :em032


这个,规则书上有类似的例子,在战斗章节。总之跑团的时候尊重kp的判断是很重要的。

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Re: 关于COC7th的几个问题
« 回帖 #4 于: 2017-06-13, 周二 11:36:54 »
1.看KP,具体应该是认为这种东西太过简单不需要命中(也有可能是他们忘记),个人觉得可以参考六板的DEX*5,应该是可以闪的,除非你的喷雾器自带自动校体或追尾功能。不过比较想吐槽的是印象中这玩意甚至可以拿来迷昏旧支.............

2.不行,射击就只是射击的技术(六板是可以在拿长枪的情况下将长枪当棍子用),如果你是KP的话可以让他过一个【格斗(手枪)】试试。可以,应该不会。但这代表你没有多的手来做其他事情了。

3.参上,不过我觉得用刺刀反击不现实。

4.看KP。

5.我忽然想到以前的让某个DEX13的65岁老太婆用手推车推着13岁dex6病弱侦探与21岁DEX9的女警逃跑的故事。

6.六板好像有说在普通情况下那20%可以*5,除非是进行平常不会进行的举动才需要投骰这样。

7.抓住对方和把对方摔出去应该算两种战技吧。就格斗吧,正常而言我觉得伤害不会比直接打他的脸还要高,毕竟七板的战技也没有什么一击必死拳一类的东西。

8.应该不行吧,被开了三枪的人只要急救一下就可以生龙活虎这实在略不正常。

9.应该要先看看敌人的DEX有没有比BC高来试图挣脱,没有的话可以在他试图挣脱时增加难度(视BC的SIZ而定),成功了的话就是直接脱出来了吧,毕竟BC也没有直接抓住他。不过我觉得你应该先担心他身上有带刀的话会不会变成串烧这样。

10. :em006
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 关于COC7th的几个问题
« 回帖 #5 于: 2017-06-13, 周二 17:37:44 »

2.不行,射击就只是射击的技术(六板是可以在拿长枪的情况下将长枪当棍子用),如果你是KP的话可以让他过一个【格斗(手枪)】试试。可以,应该不会。但这代表你没有多的手来做其他事情了。

【格斗(手枪)】好帅,莫非这就是所谓的枪斗术吗  :em001


5.我忽然想到以前的让某个DEX13的65岁老太婆用手推车推着13岁dex6病弱侦探与21岁DEX9的女警逃跑的故事。

哈哈哈哈哈,是假货商人踢牙老太太


9.应该要先看看敌人的DEX有没有比BC高来试图挣脱,没有的话可以在他试图挣脱时增加难度(视BC的SIZ而定),成功了的话就是直接脱出来了吧,毕竟BC也没有直接抓住他。不过我觉得你应该先担心他身上有带刀的话会不会变成串烧这样。
串烧……还有这种操作??

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Re: 关于COC7th的几个问题
« 回帖 #6 于: 2017-06-13, 周二 20:10:50 »

2.不行,射击就只是射击的技术(六板是可以在拿长枪的情况下将长枪当棍子用),如果你是KP的话可以让他过一个【格斗(手枪)】试试。可以,应该不会。但这代表你没有多的手来做其他事情了。

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9.应该要先看看敌人的DEX有没有比BC高来试图挣脱,没有的话可以在他试图挣脱时增加难度(视BC的SIZ而定),成功了的话就是直接脱出来了吧,毕竟BC也没有直接抓住他。不过我觉得你应该先担心他身上有带刀的话会不会变成串烧这样。
串烧……还有这种操作??

1.是基于长枪可以当做棍子来使用的话手枪也应该可以当做小型鈍器来使用的想法,不过可能很难操从这样。

9.只是提提,总觉得很有可能发生的。
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Re: 关于COC7th的几个问题
« 回帖 #7 于: 2017-06-14, 周三 13:25:09 »

2.不行,射击就只是射击的技术(六板是可以在拿长枪的情况下将长枪当棍子用),如果你是KP的话可以让他过一个【格斗(手枪)】试试。可以,应该不会。但这代表你没有多的手来做其他事情了。

【格斗(手枪)】好帅,莫非这就是所谓的枪斗术吗  :em001


5.我忽然想到以前的让某个DEX13的65岁老太婆用手推车推着13岁dex6病弱侦探与21岁DEX9的女警逃跑的故事。

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9.应该要先看看敌人的DEX有没有比BC高来试图挣脱,没有的话可以在他试图挣脱时增加难度(视BC的SIZ而定),成功了的话就是直接脱出来了吧,毕竟BC也没有直接抓住他。不过我觉得你应该先担心他身上有带刀的话会不会变成串烧这样。
串烧……还有这种操作??
2.是基于长枪可以当做棍子来使用的话手枪也应该可以当做小型鈍器来使用的想法,不过可能很难操从这样。

9.只是提提,总觉得很有可能发生的。

回答问题要清晰哟。而且总拿6版来回答7版是不是有点...

1.7版的防狼喷雾明确是只能用于类人生物。也就是说有明确的“眼睛”的生物。

2. 步枪之类的武器确实可以当棍棒看,但那应该是检定“搏斗”,而不是枪械技能,也不是“搏斗(步枪)”。阿道你真的看过7版么??
    手枪同理。

    针对这个问题,KP需要防范的是PC通过这种思路来节约本应该投入在“搏斗”上的技能点,并让角色变得既擅枪战又擅搏斗;
    点80的枪械然后就可以用霰弹枪表演杨家枪了,这种场面KP会想看到吗?
    “说时迟那时快,只见那调查员枪杆一抖,气势如龙,枪管直接捅进了对方的嘴里。”

9. 这个问题和DEX或者具体流程关系真的不大。
    在考虑具体流程这钱,KP应该先考虑这个问题:
   
    三个调查员围殴一个,而且这三个调查员显然不是SIZ5的小萝莉。作为KP,有必要让这个NPC逃脱吗?这样做对于剧情有什么意义?

    如果剧情需要他逃脱,KP大可以钦定,或者放CG;如果不需要,那么KP也大可以钦定压制成功。
    我真不明白为什么会有人纠结这种问题。
« 上次编辑: 2017-06-14, 周三 13:46:32 由 街猫口喵 »

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Re: 关于COC7th的几个问题
« 回帖 #8 于: 2017-06-14, 周三 21:22:57 »

2.不行,射击就只是射击的技术(六板是可以在拿长枪的情况下将长枪当棍子用),如果你是KP的话可以让他过一个【格斗(手枪)】试试。可以,应该不会。但这代表你没有多的手来做其他事情了。

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串烧……还有这种操作??
2.是基于长枪可以当做棍子来使用的话手枪也应该可以当做小型鈍器来使用的想法,不过可能很难操从这样。

9.只是提提,总觉得很有可能发生的。

回答问题要清晰哟。而且总拿6版来回答7版是不是有点...

1.7版的防狼喷雾明确是只能用于类人生物。也就是说有明确的“眼睛”的生物。

2. 步枪之类的武器确实可以当棍棒看,但那应该是检定“搏斗”,而不是枪械技能,也不是“搏斗(步枪)”。阿道你真的看过7版么??
    手枪同理。

    针对这个问题,KP需要防范的是PC通过这种思路来节约本应该投入在“搏斗”上的技能点,并让角色变得既擅枪战又擅搏斗;
    点80的枪械然后就可以用霰弹枪表演杨家枪了,这种场面KP会想看到吗?
    “说时迟那时快,只见那调查员枪杆一抖,气势如龙,枪管直接捅进了对方的嘴里。”

9. 这个问题和DEX或者具体流程关系真的不大。
    在考虑具体流程这钱,KP应该先考虑这个问题:
   
    三个调查员围殴一个,而且这三个调查员显然不是SIZ5的小萝莉。作为KP,有必要让这个NPC逃脱吗?这样做对于剧情有什么意义?

    如果剧情需要他逃脱,KP大可以钦定,或者放CG;如果不需要,那么KP也大可以钦定压制成功。
    我真不明白为什么会有人纠结这种问题。

大部份只是吐槽一下而已。枪那个是因为平常时很少拿到类似的东西,我想你想说的应该是直接当成【格鬥】的武器来用像小刀的感觉?我只是在那上头套用六板的思路而已(眼神死。


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人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

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推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

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