作者 主题: 新手KP请教关于开放式模组的问题  (阅读 6022 次)

副标题: 第一次带开放式

离线 奇妙きみょう

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 257
  • 苹果币: 0
新手KP请教关于开放式模组的问题
« 于: 2017-06-13, 周二 05:23:48 »
各位好,在下是新手KP,准备第一次挑战带开放式模组,在网上找了"畜生美少女"这个相对短且简单的模组。

但在我仔细看过这个剧本,且尝试将故事背景修改为国内的时候,遇到了几个问题,仔细想想在其他开放式模组可能也会有类似的问题,故而上来请教各位。经验老道的KP和PL。

1.   在KP尽量不插手的前提下,如何避免调查员像无头苍蝇一样乱跑,空耗时间?
2.   调查员查明真相的过程应该是多种解法,如果模组只写出一种,要自行规画其他路线吗?有什么诀窍?
3.   剧本中有关于破坏NPC身上某项物品的叙述,这点在游戏中如何进行?PL直接宣告他想刻意攻击那个物品?还是战斗中替受到攻击时NPC做幸运判定?

最后问个比较无关的问题,各位倾向为了模组独立创角,还是让角色继承呢?为了模组创角感觉KP比较容易设定合理的动机,技能也会比较契合需要。但和我一块儿跑团的伙伴都倾向玩一个角色玩到他疯了或死了为止,也有几个人是对自己的角色很有爱的。因为算是亲友团,不方便直接说不收他们的角色,不知道各位跑团时都怎么处理?

离线 daydayday

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的問題、智者很難回答.....
Re: 新手KP请教关于开放式模组的问题
« 回帖 #1 于: 2017-06-13, 周二 11:02:05 »
1.不太懂,本来合理的安排与设定路线就是KP的工作,至于调查员的调查进度则取决于他们本身的智力与你的安排。会发生这种情况通常是新手KP不知道要怎么安排进度。
2.由KP自已设定,大多的日系故事的模组路线都是固定的,如果你想跳跃出去路线或是PL像飙车一样的冲了出去的话你就要自已安排进度。诀窍是多看点书或多跑几次团。
3.看你,普通而言应该是让PC注意到然后试图攻击。如果前面的模组里没有提到这个东西的话,你也可以让PC灵感。如果有的话而PC不知道的话那......

至于你最后的问题........怎么说呢,我很难回答。再看了看上面你问的问题与先前的发言,我有一个建议,不如你弃坑试着让别人来当KP看看???我前几天有转PTT上面的日式错误订正的,我觉得那个可以参考就是了。你是在玩TRPG这种双方一起说故事的游戏,发挥想像力吧。
« 上次编辑: 2017-06-13, 周二 11:10:04 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 小丁

  • 无所畏惧的圣武士
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3254
  • 苹果币: 2
  • 努力成长之DM
Re: 新手KP请教关于开放式模组的问题
« 回帖 #2 于: 2017-06-13, 周二 11:16:43 »
1.   在KP尽量不插手的前提下,如何避免调查员像无头苍蝇一样乱跑,空耗时间?
KP应该给出适当的线索和道具作为引导,这本来就是KP的工作。

2.   调查员查明真相的过程应该是多种解法,如果模组只写出一种,要自行规画其他路线吗?有什么诀窍?
可以自行规划啊,可以让调查员自己调查,然后得到模组原本的线索。有一个技巧就是,不管调查员怎么做,他们最后获得的都应该是一个物品/消息/人物关系,这三个之一,可以DIY一个NPC,这个NPC很需要调查员得到的物品/消息/人物关系,再通过这个NPC把模组线索给调查员。这样就如同调查员通过自己的努力获得模组的线索一样。

3.   剧本中有关于破坏NPC身上某项物品的叙述,这点在游戏中如何进行?PL直接宣告他想刻意攻击那个物品?还是战斗中替受到攻击时NPC做幸运判定?
如果有必要破坏物品,KP可以直接表示调查员命中了物品,进行破坏鉴定。这样调查员也会注意到。KP可以表现出敌人很紧张东西有没有被破坏的样子。
沉迷pf中,梦想和三次元老婆愉快地跑团

个人专区
QQ群:151710476(3R,COC,MapTool团,IRC团)目前在跑coc.
QQ:493462963(加好友注明果园)

离线 Zetetic

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 823
  • 苹果币: 0
Re: 新手KP请教关于开放式模组的问题
« 回帖 #3 于: 2017-06-13, 周二 16:34:56 »
1.   在KP尽量不插手的前提下,如何避免调查员像无头苍蝇一样乱跑,空耗时间?
一個名譽或APP檢定,提供前輩,上司等資深者NPC,一個PC總會有不同的人際關係
一個靈感檢定,PC知道尋找方法了
一個圖書館檢定,再在資料留個小尾巴
不過如果PL玩得開心,无头苍蝇也不錯

2.   调查员查明真相的过程应该是多种解法,如果模组只写出一种,要自行规画其他路线吗?有什么诀窍?

你可以,但開放式呢,PL總會超越你的想像
诀窍是,平日想多些,看多些,
取巧是看多些MOD,看了大約三四十個,你就會總結十多種路綫出來,其實很多都是套路.....
KP要反應很快



最后问个比较无关的问题,各位倾向为了模组独立创角,还是让角色继承呢?为了模组创角感觉KP比较容易设定合理的动机,技能也会比较契合需要。但和我一块儿跑团的伙伴都倾向玩一个角色玩到他疯了或死了为止,也有几个人是对自己的角色很有爱的。因为算是亲友团,不方便直接说不收他们的角色,不知道各位跑团时都怎么处理?

請善用想像力和與玩家的溝通,
大家一起談出適合的动机,如果你自己想不到............
反正我是開一個談天群,給點點導入,玩家就會自己補上
另外,技能不是必須品,TRPG,角色扮演才是重點
« 上次编辑: 2017-06-13, 周二 16:36:41 由 Zetetic »

离线 粉毛提督七宫涟

  • 清楚系粉毛
  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 1270
  • 苹果币: 3
Re: 新手KP请教关于开放式模组的问题
« 回帖 #4 于: 2017-06-13, 周二 17:05:27 »
1.   在KP尽量不插手的前提下,如何避免调查员像无头苍蝇一样乱跑,空耗时间?
2.   调查员查明真相的过程应该是多种解法,如果模组只写出一种,要自行规画其他路线吗?有什么诀窍?
3.   剧本中有关于破坏NPC身上某项物品的叙述,这点在游戏中如何进行?PL直接宣告他想刻意攻击那个物品?还是战斗中替受到攻击时NPC做幸运判定?

最后问个比较无关的问题……
[/size][/font]

1. 调查员像无头苍蝇一样是因为你给的描述太少了,开放式模组应该多描述一些,让PC按照自己的兴趣来打开调查路线。
如果调查员拿到了足够的情报仍然乱跑的话……你可以直接推进半天或者一天……这样反派的计划可以继续深入……
(当然你这个模组并不是开放式的而是单线的)
2. 是的,模组就不可能面面俱到了,你可以从调查员的背景资料里面找灵感。
3. 我知道你想说什么,小丁说得比较好了。这东西你需要暗示一下他对那东西的特别关注,从第一次见到的时候就要伏笔,到后面也着重描述它,让PC想到也许我可以瞄准它打。

最后一个问题,如果是自己的卡,一般会都收的。但是如果我不想收老卡,就会换一个时间地点;老卡是1920美国,我就换成古罗马,这总不可能穿越时空来参团了……



说点别的。关于开放式模组,其实是这样。
玩家的面前有无数多种选择,但玩家的身后只有一条道路。
TRPG的玩家基本不会反过头来去做已经做过的事情,所以你大可以把已经错过的剧情进行“剪枝”,把这些素材用到以后的剧情里。
« 上次编辑: 2017-06-13, 周二 17:10:55 由 粉毛提督七宫涟 »
如果有发布帖打开链接已经被取消了,试试这个:
ssazanami.ysepan.com

离线 奇妙きみょう

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 257
  • 苹果币: 0
Re: 新手KP请教关于开放式模组的问题
« 回帖 #5 于: 2017-06-13, 周二 18:52:51 »
感谢大家给的意见,我确实就是个小白,所以一些问题有点蠢。

我大概也知道目前模组的修改方向了,暂时还不会弃坑的,毕竟还是希望能和亲友们长久玩下去。

离线 谁吃掉了海灵团子?

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 440
  • 苹果币: 1
Re: 新手KP请教关于开放式模组的问题
« 回帖 #6 于: 2017-06-13, 周二 20:03:11 »
1、你不插手才是玩他们。
开发式是说活动范围并不局限在一个极其小的地方,而不是说一点任务提示不给

2、看你爱好,这个无所谓

3、让那个物品发光
突然想cos小兔子无限暗黑破

离线 街猫口喵

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 957
  • 苹果币: 5
Re: 新手KP请教关于开放式模组的问题
« 回帖 #7 于: 2017-06-16, 周五 14:43:23 »
其实我就只有一个问题...

《畜生美少女》怎么看也不像是“开放式模组”的良选啊。

简直不如带《偶像爆破》...

离线 daydayday

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的問題、智者很難回答.....
Re: 新手KP请教关于开放式模组的问题
« 回帖 #8 于: 2017-06-16, 周五 16:35:47 »
其实我就只有一个问题...

《畜生美少女》怎么看也不像是“开放式模组”的良选啊。

简直不如带《偶像爆破》...

口桀口桀口桀口桀..........安利一下我翻譯的开放式模组《重复之梦》
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 Ameniz

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 198
  • 苹果币: 0
Re: 新手KP请教关于开放式模组的问题
« 回帖 #9 于: 2017-06-16, 周五 17:34:15 »
如果你找的是中文化的畜生美少女,那是我改造過的版本,已經加了一些東西了
我最近還想再改造一次。相對密室類的這應該算開放式劇本…吧?(我腦子裏的開放劇本比較像愛的孤兒那種…)

稍稍回一下你的問題︰
//1.   在KP尽量不插手的前提下,如何避免调查员像无头苍蝇一样乱跑,空耗时间?//
這沒甚麼固定的答案,要看作為KP的你想怎樣。
如果你很在意空耗時間(其實空耗時間是COC的一環),你可能要自己加插一些劇情進去
例如在PL們亂走亂逛時剛好遇到掌握線索的某個重要人物之類
劇透 -   :
例如讓佐佐木的媽媽因女兒失蹤而錯亂,剛好遊蕩到PL們面前

KP可以做球給PL打,但PL不懂把握機會也沒辦法
如果你真的受不了了,可以讓PL們進行靈感檢定,過了就給他們提示吧

我最初當KP也怕這樣,現在早就看開了,跑錯地方耗時間我就加和主線一點關係都沒有的劇情玩PL
反正一次跑不完就跑兩次囉(如果沒有刻意趕場,PL們的角色互不相識又沒有偵探類角色,畜生美少女大概要4-5小時才能完成)


//2.   调查员查明真相的过程应该是多种解法,如果模组只写出一种,要自行规画其他路线吗?有什么诀窍?//
不好說。如果你覺得你自己臨場發揮不好,那就事前自己創作多幾條線。
有些KP喜歡線性的劇本,有些KP則喜歡路線沒寫死的劇本,後者比較享受自己加工。


//3.   剧本中有关于破坏NPC身上某项物品的叙述,这点在游戏中如何进行?PL直接宣告他想刻意攻击那个物品?还是战斗中替受到攻击时NPC做幸运判定?//
我個人會讓PL作偵查檢定,難度為極端成功才會讓他注意到那個東西。KP也可以加插劇情讓PL能注意到那個東西有古怪。
如果PL想直接攻擊那個物品就讓他攻擊,但你要視物品大小來規定命中的難易度。太小顆的東西極端成功是跑不了的。
劇透 -   :
水晶當然要極端成功才打得到。當然用戰術過去搶也行,這樣的話正常成功或對抗成功應該就可以了
« 上次编辑: 2017-06-16, 周五 17:36:38 由 Ameniz »
絕版糞本專業戶