本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
六板的那个叫武术,你说的武道是2010日系拓展的东西。六板武术踢3d6(踢+武术+db)平均值为10左右。七板斗殴基础空手伤害虽然只有1d3,但可以拿上别的武器(是的,規則书里有说拿着武器也算鬥毆)来到大约1d6。再加db就是2d6(斗殴+db)。虽然好像没什么了不起的,但七板的五分之一成功是可以让伤害提升到最大值的。也就是2d6就直接出12(虽然还是没有六板高就是了)。而六板的武术踢印象不用房规或可选规则的话是没有大成功加成的。这是为了合理化的设定,避免发生以一个武术踢的伤害就类似一把在近距离击发的散弹枪(伤害4d6)类似的事。不过,其实如果你想用的话完全可以向你的KP要求一个类似的技能,虽然他不一定会同意就是了。
引述: daydayday 于 2017-07-13, 周四 19:29:55六板的那个叫武术,你说的武道是2010日系拓展的东西。六板武术踢3d6(踢+武术+db)平均值为10左右。七板斗殴基础空手伤害虽然只有1d3,但可以拿上别的武器(是的,規則书里有说拿着武器也算鬥毆)来到大约1d6。再加db就是2d6(斗殴+db)。虽然好像没什么了不起的,但七板的五分之一成功是可以让伤害提升到最大值的。也就是2d6就直接出12(虽然还是没有六板高就是了)。而六板的武术踢印象不用房规或可选规则的话是没有大成功加成的。这是为了合理化的设定,避免发生以一个武术踢的伤害就类似一把在近距离击发的散弹枪(伤害4d6)类似的事。不过,其实如果你想用的话完全可以向你的KP要求一个类似的技能,虽然他不一定会同意就是了。 就我最近看的聊天记录来看,大多数KP反而是自己主动要求PC添加类似的技能……然后整个团的画风就非常难看了。
引述: daydayday 于 2017-07-13, 周四 19:29:55六板的那个叫武术,你说的武道是2010日系拓展的东西。六板武术踢3d6(踢+武术+db)平均值为10左右。七板斗殴基础空手伤害虽然只有1d3,但可以拿上别的武器(是的,規則书里有说拿着武器也算鬥毆)来到大约1d6。再加db就是2d6(斗殴+db)。虽然好像没什么了不起的,但七板的五分之一成功是可以让伤害提升到最大值的。也就是2d6就直接出12(虽然还是没有六板高就是了)。而六板的武术踢印象不用房规或可选规则的话是没有大成功加成的。这是为了合理化的设定,避免发生以一个武术踢的伤害就类似一把在近距离击发的散弹枪(伤害4d6)类似的事。不过,其实如果你想用的话完全可以向你的KP要求一个类似的技能,虽然他不一定会同意就是了。那个,五分之一成功指的就是极难成功吗?如果是这样的话我就有点没有理解了.....是说当pcroll点的时候,只要骰出的点数小于其技能等级的五分之一就算是造成极限伤害,造成最大武器伤害骰数+最大bd骰数吗?其实主要是我是当kp的,因为是新人所以直接用的7版,然后几个比较熟悉6版的pc就开始......希望搞上一个武术技能。我就在思考我需不需要这么搞.......
引述: 锈色沙漠 于 2017-07-13, 周四 23:31:46引述: daydayday 于 2017-07-13, 周四 19:29:55六板的那个叫武术,你说的武道是2010日系拓展的东西。六板武术踢3d6(踢+武术+db)平均值为10左右。七板斗殴基础空手伤害虽然只有1d3,但可以拿上别的武器(是的,規則书里有说拿着武器也算鬥毆)来到大约1d6。再加db就是2d6(斗殴+db)。虽然好像没什么了不起的,但七板的五分之一成功是可以让伤害提升到最大值的。也就是2d6就直接出12(虽然还是没有六板高就是了)。而六板的武术踢印象不用房规或可选规则的话是没有大成功加成的。这是为了合理化的设定,避免发生以一个武术踢的伤害就类似一把在近距离击发的散弹枪(伤害4d6)类似的事。不过,其实如果你想用的话完全可以向你的KP要求一个类似的技能,虽然他不一定会同意就是了。那个,五分之一成功指的就是极难成功吗?如果是这样的话我就有点没有理解了.....是说当pcroll点的时候,只要骰出的点数小于其技能等级的五分之一就算是造成极限伤害,造成最大武器伤害骰数+最大bd骰数吗?其实主要是我是当kp的,因为是新人所以直接用的7版,然后几个比较熟悉6版的pc就开始......希望搞上一个武术技能。我就在思考我需不需要这么搞.......上头的说法只是簡略说法,原文是这样的。极限伤害与贯穿伤害Extreme Damage and Impales如果攻击者的攻击检定结果落入“极限”成功等级,他可以造成更大的伤害。这次攻击必须是攻击者在他的敏捷值所决定行动次序的回合中做出的攻击,所以反击时不可;每一个角色在战斗中都有那么几次成为英雄的机会——比如做出一次出乎意料的完美打击。如果造成极限伤害的攻击是由非贯穿武器(大多数钝击武器,比如拳脚,棍棒,等等)进行的,它们会集中敌人的要害部位,造成伤害骰可能的最大伤害(如果有伤害加权的话,也同样造成最大伤害)。如果造成极限伤害的攻击是由贯穿武器(锐器,枪弹等等)造成的,锋刃和弹头将穿透目标的身体,对脆弱的器官造成损伤或撕裂关键的肌肉组织。除了按非贯穿武器的极限伤害规则(所有伤害骰和伤害加权取满)外,额外为武器再做一次伤害检定。关于武器是否造成贯穿伤害,见表XVII:武器列表的描述。简化一下就是:若命中方掷出极难成功,且不为反击,会造成更大伤害:攻击者使用的是贯穿武器:伤害取最大值(即武器伤害及伤害加值均取最大),并额外追加一次武器伤害。攻击者使用的是非贯穿武器:伤害取最大值(即武器伤害及伤害加值均取最大)。我会那么说主要是考虑到可以配合斗殴的武器千变万化,只要KP觉得OK从坂砖到玻璃啤酒瓶都可以拿来造成伤害。以上回应大至上就是这样,我是很想吐槽你一个当KP的人连规则书都不仔细找就上来问这种问题是打算等开团时多找几个KP帮你带团还是打算通灵请爱手艺上你身来帮你带团吗?。要搞不搞武术完全在于你,你想要就给,不想要就不给。反正COC也不是多了那几点伤害就可以一路无双的游戏。顶多就是PC在暗杀NPC时的成功率更高而已。
最近在帶The Spawn網團其中有個PC角色是礦工,創角用460點分配出體格2一記十字鎬極端成功就打出了16+7=23的傷害(最大值+穿透)不過「反正COC也不是多了那几点伤害就可以一路无双的游戏」倒是真的劇透 - : 因為就算是這樣也打不死二齡鑽地魔蟲*十字鎬傷害我是比照伐木斧處理的,即1D8+2+DB