作者 主题: 有人在问六板可不可以无限閃,我查了一下书好像没有说不行,大家怎么看?  (阅读 2811 次)

副标题: 眼神死。

离线 daydayday

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以下列出六板里所有与闪避(Dodge)有关的原文翻译。



DEX*2的值决定角色的基础闪避技能的%数(P.40)



【幸运】是在正确的时间出现在正确的地方的能力:在紧要关头可能会常常检定,特别是当KP希望调查员获得更好的运气的时候,特别是在沟通、跳跃或闪避的时候(P.41)



(跳过P43&P49的职业与属性说明)



晕眩
一个拳头攻击、触电、坠落、或其他损伤可能偶然的造成晕眩效果的损伤可能会导致调查员晕眩1d6个战斗轮。此时的调查员可以招架或闪避,但不能采取其他行动。KP要决定表示还有多久会醒来,晕眩可能是特殊攻击或暴击所造成的。被击昏可能会或不会失去生命值。(P.55



闪躲
KP,每个调查员都有这个技能。伴随着【幸运】的投点,这可能是在危险中最后一招可以拯救调查员的方法。记得提醒他们。(P.60



一个角色可以在同一轮内即招架又闪避。(P.60



闪避(DEX*2%)

允许调查员本能地躲避打击、投射物、偷袭等等。在战斗轮中试图闪避的角色也可以招架,但不能攻击。闪避如同其他技能可以通过反复的使用来增加技能值,如果一个攻击可以被看到,那调查员就可以着闪避它。对于火器,一个调查员只能尝试在赏躲在这轮里向他射击的第一发子弹(在这里别的dalao是指说看到枪口然后试着闪避,不过由于子弹太快,就算成功也只能闪掉第一发而已)。(P.68



(P.70跳过



为死亡时的投点增加戏剧性

例子:Harvey Walters与另外两个调查员和六个搬运工闯入了波利尼西亚岛上的错误洞穴。并且发现他们必须靠自已面对克苏鲁的大脑袋。Harvey在SC里投出了不错的点数并保持清醒,三个挑夫和另一个调查员只失去了一些SAN值,但其他三个NPC与一个调查员此时SC失败并在山洞的地板上昏倒了。KP参照规则让克苏鲁的面部触手自动把那四个倒在地上不醒人事的人给吃掉了。由于并没有失去太多的SAN值,于是Harvey与其他人决定转身逃跑 - 在面对大邪神克苏鲁最适当的反应。

在下一轮里,克苏鲁伸出了他强大的四条触手来网罗更多的猎物。祂的攻击是自动成功,但Harvey和两个岛上的居民成功地闪避了并幸存下来。而第四只触手则卷起了另一个调查员。这个KP感觉是个好人,他允许被抓住的调查员投一个【幸运】来试着挣脱。但不幸的调查员投出了94。他一边发出挣扎与尖叫的被卷入了邪神的胃中。与此同时,岛民们与Harvey转了一个弯从山洞的角落里逃了出去,睁大着双眼回到了更安全、更理智的世界上。(P.138



闪避选项

如果KP希望,PC可以在每回合战斗中尝试闪避技能最多三次。在每回合的攻击中,分别以100%的闪避、66%闪避和33%的闪避投点。点数是独立的。在一次检定中失败对其他两次并不会有影响。(P.141




后面的不重要就跳过了。
« 上次编辑: 2017-07-22, 周六 01:19:56 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 Lcoazy

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我记不太清在哪看到过了,可能是房规。
如果PC在自己回合开始时,马上宣言全力闪避。则该回合里可以闪避三次(无减值),但不能进行攻击。

离线 E子

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我认为一个人不断受到攻击,一直选择闪避没什么问题。
这个算玩家的自由吧,房规的话我个人觉得招架、闪避3次以后可以判定下体质,给个惩罚骰,表示体力不支了。

离线 凉凉。

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六班不可以无限闪。
六版的规则是一个人一轮中可以尝试招架+(攻击 or 闪避)
首先,在战斗规则中,每个玩家每轮最多可以攻击一次。
其次,在闪避规则中,每个玩家可以闪避和招架,但是无法攻击。
p68: A character attempting Dodge in a combat round may also parry, but not attack
最后,可选规则中,Dodge option,每轮中可以增加到3次闪避。

因此,如果本来可以无限闪避,每次闪避都用原值,那么为何可选规则中出现了 up to 这个字眼。而且闪避本来就是攻击的替代项。
结论:每轮.action={招架,(攻击 or 闪避)}。
« 上次编辑: 2017-12-07, 周四 11:36:39 由 凉凉。 »

离线 daydayday

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六班不可以无限闪。
六版的规则是一个人一轮中可以尝试招架+(攻击 or 闪避)
首先,在战斗规则中,每个玩家每轮最多可以攻击一次。
其次,在闪避规则中,每个玩家可以闪避和招架,但是无法攻击。
p68: A character attempting Dodge in a combat round may also parry, but not attack
最后,可选规则中,Dodge option,每轮中可以增加到3次闪避。

因此,如果本来可以无限闪避,每次闪避都用原值,那么为何可选规则中出现了 up to 这个字眼。而且闪避本来就是攻击的替代项。
结论:每轮.action={招架,(攻击 or 闪避)}。

谢谢回答,涼叔好久不见了
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

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人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



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不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。