事情是这样的。
我和朋友们有一个固定的私人团,玩的应该算是日系吧。平常会通过归纳统计把角色和事件都像写小说一样联系起来,虽然也偶尔存在由于模组重复而导致的事件矛盾,但总体来说也算是建立了一个比较统一规划的时间线。
这其中有些角色经历了很长的时间跨度,从长大成人到结婚生子,生活习惯有时也有变动,期间的变化也自然相当大。关于角色的数值变动我们使用了一批经由讨论后生成的房规,其中参考了“学生探索者的创造”规则以及衰老后数值减少的规则。
那么回归提问。
最近有玩家提出了问题,想知道能否通过场外的锻炼来在长时间跨度里增长某一项数值。
我想了想觉得从现实上来讲似乎是合理的,比如说通过锻炼身体增长STR,又或者通过养生护理改进CON,但是阅历不足一直没能找到相关的规则或者房规可以作为参考。经由熟练使用魔法而使得POW得到成长的规则我是了解的,但也不知道该怎么套到其他情况里。
总而言之,我想知道能否找到涉及这方面的规则可以参考,或者听听大家对于该如何制定这方面的房规有没有任何建议。
比如如果通过放弃一段幕间的技能成长来增长1点数值的话该放弃多久?
又或者该不该用什么辅助技能——比如con的话用医学之类的?日本人胡搞的丰仕学也未尝不可——来判定是否成长?
或者要不要涉及资产消耗——比如去健身房增加STR或者去整容增加APP?
总之我们团平常虽然不完全是没规矩乱来也不怎么滥强踢门不过风格上大概也是开心就好类型的(看了一沓犯罪者卡),所以参考也不用拘泥于官方规则,房规或者脑洞都行,主要还是求个集思广益。
这里提前道谢了。