作者 主题: WOW卡楼  (阅读 7633 次)

副标题:

离线 拉布拉多

  • 纠结的强迫症
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  • 此刻孤独的,将永远孤独……
    • 拉普拉斯的宇宙
WOW卡楼
« 于: 2017-08-24, 周四 15:11:22 »
冒险起因:未定。
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

我的分区

离线 mikun

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  • 你安心地睡吧,就算你将遗忘一切,我也会永远记得。我将为你而生、为你而死。
『军情七处』萨坎·沃『教授』
« 回帖 #1 于: 2017-08-24, 周四 15:41:28 »

          萨坎·沃        Sarkhan Vol
混乱中立 男性人类犯罪首脑 1级/双重诅咒先知 1级/巨龙使者 1级
这位银发蓝眸的男子迈着优雅的步伐走了过来,看上去20上下的年纪,他的嘴上带着戏谑的笑容,柔顺的头发在脑后随便的扎了个长长的马尾,让整个人都有一种慵懒的味道。男子身着裁剪精良的黑色金边贵族服饰,双手戴着如雪般洁白的手套,背后做工细致的鲁特琴,一眼就能看出出自名家之手,但只有最精明的冒险者才可以察觉到一丝异样——这把琴的琴头,不知为何看起来像是一把细剑的把手。
信仰:圣光  来自:暴风城  年龄:20岁
身高:6英尺 (约180厘米)  体重:150磅 
类型:人型生物(人类)  先攻 +7  速度 25尺  感官 察觉+13
语言:联盟通用语,精灵语,兽人语,龙语

背景
早在任何战争发生之前,联盟中的暴风城势力就感觉到有些事情通过合法手段是很难办成的。领导人之一的爱维尔·杨登秘密的接触了监狱里关押的一名窃贼帕索妮亚·肖尔。帕索妮亚·肖尔由于盗窃罪被联盟反复逮捕,且被捕三次之后,她就因大张旗鼓的犯罪记录而臭名昭著。杨登向她许诺会从宽处理,条件是她要组建一个组织,负责干净利落地完成联盟里见不得人的工作。她立刻同意了——并提出要求,即必须以自己的方式去完成工作。

军情七处在那一天成立了

之后的数年,军情七处逐渐从仅为暴风城服务的刺客公会,发展成了联盟方最大最核心的秘密情报机构。无论是迪菲亚的判乱,荆棘谷的骚动,黑石塔的危机,瘟疫之地的突袭,甚至是最新的燃烧远征,都有着这个跨种族的庞大机构背后运作的痕迹。

而随着职责的转变,擅长暗杀也不再是军情七处招募的唯一要求,高阶探员们逐渐把目光转向了掌握着最新的知识的学者,和拥有敏锐直觉的外交家身上。

萨坎·沃就是其中的一员。

身为贵族学院中的高材生,萨坎·沃之后的人生道路似乎已经被父母定好了,他的父母希望他可以继承家业,安心的成为一名贵族,在社交场所和应酬中度过自己的一生。但萨坎·沃并不想变成和自己父母一样的人,在碌碌无为和觥筹交错中虚度生命,一次偶然的机会,他了解到了军情七处的传言,并开始进行调查。随着调查的深入,军情七处内部缜密的机构,高素质的探员和神秘的运作模式都深深吸引了他,而同时,他的调查也引起了军情七处探员的注意。

数次接触后,两者一拍即合,毕业后萨坎·沃顺利的成为了一名『小拇指』,也就是军情七处最低等级的探员。之后的几年,萨坎·沃都利用自己的贵族身份作为掩护,帮助军情七处打探消息,散布谣言。借助天生的优雅谈吐和才智,萨坎·沃在暴风城的上流社会中如鱼得水,他的资历也从『小拇指』升级到『无名指』。但萨坎·沃并没有止步于此的打算,他的目标是军情七处的领导层——『拇指』,他相信只有那里才能真正的发挥自己的价值。

接到这次的指令后,萨坎·沃很清醒的明白,这个任务,也不过是自己晋升之路上的一个小台阶而已。

『每个人都有施压点 ,都有要保护的人。』
                                                           ————萨坎·沃   (Sarkhan Vol)

劇透 -  人物完整图:

速查
先攻 +7,察觉 +13,速度 25尺
防御能力
防御 21接触 16措手不及 15
生命值 21(3HD;3D8+3)
强韧+3(对抗寒冷+7),反射+12,意志+8
特殊防御 对重击AC+2 火焰抗性1
          攻击能力
法术 『心理暗示』! 以瞳术控制敌人,迫使他执行你的命令。
法术 『黑魔法』! 操纵附近的尸体擒抱或者摔绊对手。 
表演 『为你写的歌谣(Marchen meines Lebens)』! 全体队友,命中和伤害+1表现。
表演 『可破万法之符(Rule breaker)』! 30尺内被[心灵幻觉][虚假幻觉]攻击,用表演检定来代替豁免。 
表演 『远离尘世的理想乡(Avlon)』! 对自身释放圣域术(DC16),表演结束了依旧会持续一轮。 
启示 『开演之时已到,献上如雷的喝彩(First Folio)』! 30尺内直觉重投D20,24小时只能对同一目标一次。

数据
力量 8,敏捷 8,体质 12,智力 14,感知 10,魅力 22
基础攻击加值 +0;战技加值 -1;战技防御 15
专长  贵族血脉(1级),额外启示(传说智识)(人类),额外启示(闪避秘诀)(3级)。
背景 万物之声(解除装置)灵感力
技能 交涉+23+1d6(对联盟成员+2;和平长烟斗+1;对官方人员+2;收集信息+2),威吓+19+1d6(对联盟成员+2),唬骗+22,表演(演唱)+18,解除装置+21,知识(所有)+17+1d6,察觉+13,法术辨识+8。
种族 单项属性+2,额外专长,雄辩;天赋职业诗人(3点技能)。
能力 秘示域(知识),先知诅咒(深潜守律),启示(厄运传说智识闪避秘诀)炼金术极道灵感(2)暗影指令龙之徽记(红龙)龙之音(+1),吟游表演(13轮)(外交豁免清心激发勇气)

先知已知法术(专注+7)
祷念(DC16): 神导术,造水术,稳定伤势,侦测魔法。
一环(DC17)(5/天): 操纵尸体,命令术,治疗轻伤。

调查员已知法术(专注+4)
一环(DC14)(2/天): 重负术,强化认知,匠人祝福,通晓语言。

诗人已知法术(专注+8)
戏法(DC16): 传讯术,开关术,晕眩术,舞光术,修复术。
一环(DC17)(5/天): 风闪术,刺耳尖啸,油腻术。

财产
负重能力:69/138/210磅(当前59磅,给蛮子托管91磅)
腰挂:拳套(3磅)。共3磅。
背负:精制品鲁特琴(3磅)。共3磅。
穿戴:御寒衣物(7磅),皮草(5磅),雪地靴(4磅),典礼护甲(安多安)(20磅),重木盾(10磅)。魅力头带劝诱头巾浮游明炎鹰之眼破损的土红色艾恩石善良寻路仪窃贼护腕。共46磅
左腕:腕鞘(1磅),驱逐光晕药水(在铁瓶中)。共1磅
右腕:腕鞘(1磅),通晓语言卷轴。共1磅
腰间:墨镜,耳塞。共-磅
腰包:情人的呼吸,精致品盗贼工具(2磅),法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),铃铛,玻璃瓶(1磅),防水袋(0.5磅),香水,蓝皮书(1磅),燧石与铁片,和平长烟斗,信号哨,墨水,醉蜂赐*3,墨水笔,宣纸*10,炼金师的恩惠,2.05金币。共7磅
背包:各类精制品工具*17(17磅),雨伞(2磅),长杆(8磅),礼服(6磅),梳洗工具箱(2磅。包含一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉),10张宣纸,细绳与麻绳100尺*2(2磅),10天份旅行快餐(5磅),铺盖卷(5磅),信件大全(3磅),钻头(1磅),折叠梯(16磅),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(9磅),餐具(1磅),粉末(0.5磅),铁锹(8磅),磨刀石(1磅)。共96磅
劇透 -  购物:
武器:拳套(5,3),投石索(-,-)。共5
护甲:御寒衣物(8,7),皮草(12,5),典礼护甲(安多安)(25,20),重木盾(7,10),雪地靴(5,4)。共77
奇物:劝诱头饰(4500,-),魅力头带。共4500
卷轴:通晓语言卷轴(25,-)。共25
药剂:驱逐光晕药剂(50,-)。共50
其他:各类精制品工具*17(850,17),情人的呼吸(200,-),精制品乐器(100,3),精制品盗贼工具(100,2),浮游明炎(75,-),礼服(30,6),和平长烟斗(20,-),迅捷腕鞘*2(10,2),墨镜(10,-),墨水(8,-),法术材料包(5,2),蓝皮书(5,1),香水(5,-),醉蜂赐*3(3,-),雨伞(3,2),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.02,9),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),炼金师的恩惠(1,-),铃铛(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),信号哨(0.8,0),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),磨刀石(0.02,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共1490.95
剩余2.05

劇透 -  详细数据:
属性
力量8(-2)-1
敏捷8(-2)-1
体质12(2)+1
智力14(5)+2
感知10(0)+0
魅力22(17)+6+2 种族,+2 增强
BAB+0CMB-1CMD 15

攻击
酸液飞溅+11d3+1接触酸液

防御
AC 20(+5 魅力,+3 护甲,+2 盾牌),措手不及15,接触15
HP 15(8+5+2)
强韧+1,反射+8,意志+4

种族特性
单项属性+2:魅力+2。
奖励专长:
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

背景特性
万物之声(Voices of Solid Things)Legacy of the First World(地区:Witchmarket):你曾经在witchmarket旅行过一段时间,无论是自愿还是其他的买主在集市中交易的结果。在这期间,你学会了倾听万物的低语,就像他们是活物一样,这能力教会了你使用它们的窍门。选择估价、工艺、解除装置或法术辨识。将你的魅力取代原来的属性加到该技能的检定中。该技能成为你的本职技能。

灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。

天赋职业
+1技能

职业特性
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。

秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。

本职技能:双重诅咒的先知不会得到额外的本职技能。

先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
深裔(Deep One)Horror Realm:黑暗幽邃的大海呼唤着你的灵魂。你的陆地移动速度降低5尺,但你获得相当于你的陆地移动速度的游泳速度;如果你已经拥有游泳速度,那么这个游泳速度增加10尺。
守律(Legalistic)【BOF】:當你違反契約時,地獄的枷鎖會將殘忍的結果強加於你,而這也使得你更加精於算計。每當你違背你的承諾(無論是有意還是無心),就會使你噁心24小時或者直至你履行你的契約,以先到者為準。然而每天一次,當你嘗試履行對他人許下的承諾時,能夠通過對自己立誓在任何由你進行的單一檢定中獲得+4士氣加值。

祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。

武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。

极道灵感 Mastermind`s Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,交涉与威吓技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

暗影指令 A Quiet Word(Ex):犯罪首脑的指点可以让他的同伙同样拥有过人的能力。在1级时,每天一次,犯罪首脑可以花费10分钟指点一个盟友,这样做可以让该盟友在接下来24小时内,在一次交涉检定或威吓检定时按照犯罪首脑的计划来进行,并使用犯罪首脑的技能等级来获得结果,但该盟友仍然使用自己的技能加值。
除此之外,每当犯罪首脑使用本能力时,他可以消耗1点灵感点数,使盟友在使用以上技能检定时同样可以获得一次灵感优化。

巨龙守护神(Ex):巨龙使者必须选择一种龙种来赞颂它的荣耀。在大多数情况下,这是一位巨龙使者熟悉的巨龙,但它也可以是龙神,已逝的龙族英雄,甚至是整个龙族血统。她的巨龙守护神的能量类型(如在核心规则手册75页所示)决定了她以下几个能力使用的能量类型。她还必须指定一个与她的巨龙守护者有关的神圣空间——通常是一个守护巨龙的巢穴,或与龙种有关的神龛或圣地。

武器和防具擅长:巨龙使者擅长简单武器和轻型装甲,但不擅长盾牌。巨龙使者是信使,不是战士。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲)。

龙之徽记(Ex):巨龙使者获得和他选择的守护巨龙相对应的能量抗性,等于她的巨龙使者等级。这个抗性和所有的内在种族加值叠加,但不与魔法或者暂时的抗性叠加。

法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。

龙之音(EX):巨龙使者在交涉和威吓检定上获得等同于他诗人等级一半的加值。她获得龙语作为他的奖励语言。此能力取代逸闻知识。

吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。

外交豁免(Su):巨龙使者能够使用吟游表演给自己产生一个圣域术的效果。大多数巨龙使者用此来在敌人的面前传递他们守护巨龙的话,完成交涉或威吓检定。只要巨龙使者持续表演,效果就会一直起效,直到停止表演之后,仍旧能持续1轮。此表演能力取代破咒曲和迷魂。

清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。

激發勇氣(Inspire Courage, Su):1級起,吟遊詩人可以通過表演來激發盟友(包括自己)的勇氣,鼓舞他們對抗恐懼和提高戰鬥能力。只有能看到或聽到吟遊詩人表演的盟友才可以接受此效果。受影響的盟友在對抗魅惑和恐懼時豁免檢定有+1士氣加值,在攻擊和武器傷害檢定上也有+1表現加值。5級及之後每6個吟遊詩人等級,該加值都會增加1(5級+2,11級+3,17級達到最大+4)。激發勇氣是影響心靈的能力。【激發勇氣】依賴聲音或者視覺成份運作,詩人必須在開始表演之前決定具體使用的成份。

外交保护(Su):3级及以上的巨龙使者能够使用吟游表演将一个盟友庇护在自己巨龙守护神的鳞片和光芒中。巨龙使者必须能够看到她的盟友,并且盟友必须能够感知她的表演。当巨龙使者表演时,目标获得和他选择的巨龙守护神相对应的能量抗性,相当于巨龙使者等级的两倍,并且获得巨龙使者等级一半的天生护甲增强加值。此表演能力取代提振技能。

戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。

专长
1级 贵族血脉       一级角色
1级 额外启示       一级人类
3级 额外启示       三级角色

技能加点(6+11+8=25)
+13     察觉      (+3 察觉,+0 感知,+3 本职,+2 工具,+5 鹰之眼)
+23+1d6 交涉      (+3 交涉,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+3 香水,+2 种族,+1 职业)(对联盟人+2)(和平长烟斗+1)(收集信息+2)
+19+1d6 威吓      (+1 威吓,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+3 香水,+1 职业)(对联盟人+2)
+22     唬骗      (+3 唬骗,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+3 香水,+2 种族)
+18     表演(演唱)  (+1 表演,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+4 工具,+3 香水)
+21     解除装置    (+3 解除装置,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+4 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(贵族)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(历史)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(地方)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(宗教)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(位面)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(自然)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(地城)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(奥秘)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(工程)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(地理)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+8      法术辨识    (+1 法术辨识,+2 智力,+3 本职,+2 工具)

调查员法术

1环法术(豁免DC=13):每日2个
重负术:
强化认知:
匠人祝福:
通晓语言:

先知法术

0环法术悼念(Orisons)
神导术(Guidance):
造水术:
稳定伤势:
侦测魔法:

1环法术(豁免DC=17):每日5个
掌控尸体:
命令术:
治疗轻伤:

劇透 -  购物:
武器:拳套(5,3),投石索(-,-)。共5
护甲:御寒衣物(8,7),皮草(12,5),典礼护甲(联盟)(25,20),重木盾(7,10),雪地靴(5,4)。共77
奇物:劝诱头饰(4500,-),魅力头带(4000),抗力斗篷+2(4000),鹰之眼(2500),破损的土红色艾恩石(500),善良寻路仪(2000),窃贼护腕(1050)。共8500
卷轴:通晓语言卷轴(25,-)。共25
其他:各类精制品工具*17(850,17),情人的呼吸(200,-),精制品乐器(100,3),精制品盗贼工具(100,2),浮游明炎(75,-),礼服(30,6),和平长烟斗(20,-),迅捷腕鞘*2(10,2),墨镜(10,-),墨水(8,-),法术材料包(5,2),蓝皮书(5,1),香水(5,-),醉蜂赐*3(3,-),雨伞(3,2),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.02,9),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),炼金师的恩惠(1,-),铃铛(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),信号哨(0.8,0),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),磨刀石(0.02,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共1390.95
剩余2.05
10000

劇透 -  速查:
【幻術】(幽影幻覺)陰影陷阱(Shadow Trap)
等級:反聖武士 1、吟遊詩人/歌者 1、血脈狂怒者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 1、催眠師 1、秘學士 1、異能者 1、薩滿 1、術士/法師/奧能師 1、女巫 1
施放時間:一個標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:近距 (25呎+5呎/等級)
目標:一個生物
持續:一輪/等級
豁免:意志,通過則無效
抗力:有
你將目標的影子在它目前的位置上釘住,讓此目標被糾纏(Entangled),並阻止目標從原始位置移動超過5英尺的範圍,如同他的影子被錨定在了地上。每一輪到他的行動時,目標可以嘗試新的豁免檢定,以一個整輪動作來結束此效果。被此方式糾纏的飛行生物,只能在此處盤旋或著墜落。此法術對於那些不會投射出影子的生物自動失敗,如果生物處在完全沒有光照的地方,此法術自動結束。

情人的呼吸(Lover's Breath) 出自Heroes of the High Court
价格:200 gp; 重量:-; 分类:-
描述:这种炼金术的香水是将人形生物的信息素和精类的汗水混合后蒸馏而成的。当用一个整轮动作使用后,它会给佩戴者在所有的魅力检定和以魅力为基础的技能检定上提供+ 2环境加值,持续1个小时。在这段时间内,佩戴者对来自精类的魅惑或者迷魂效果的豁免-2。
长期使用情人的呼吸,会导致身体上的变化,让使用者看起来隐隐的变得像个妖精生物,例如宁芙或者树妖,虽然这些变化仅仅是化妆的效果。

【死灵】掌控尸体(Grasping Corpse)[邪恶]
--------------------------------------------------------------------------------
等级:反圣武士 1、牧师/先知/战斗祭司 1、秘学士 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一撮价值1gp的玛瑙粉)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一具尸体
持续:立即
豁免:无
抗力:无
--------------------------------------------------------------------------------
你可以在短暂的时间内驱使附近的一具尸体活动。选择一个在他30呎内有一具尸体的生物(即使那名生物已经超出了法术范围)。这具尸体会蹒跚的朝着该名生物前去,并且尝试绊摔(trip)、或是擒抱(Grapple)该名生物(由你选择)。这具尸体并不会引发借机攻击。

尝试一个特殊的战技检定来对抗你所选择的生物。在此战技中,你的CMB等同于你的施法者等级加上你的智力、感知或魅力调整值,取其高者。如果你选择绊摔该名生物,又你的战技检定等同或超过他的CMD,则该名生物俯卧。如果你选择擒抱,该名生物会处于被擒抱状态,直到他从该具尸体处重获自由。将一个你在此等级的法术之豁免DC当作该具尸体的CMD。或着,毁掉这具尸体也可以结束擒抱。这具尸体有12点HP以及DR5/挥砍。
« 上次编辑: 2017-12-09, 周六 10:30:28 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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Re: WOW卡楼
« 回帖 #2 于: 2017-08-25, 周五 13:49:56 »
 

名字  弗劳伦斯·千针叶
     
职业 德鲁伊-孽生腐主2

阵营 守序中立

信仰 艾维娜

体型 中型 

性别 男
 
种族 人类,

年龄 20岁

移动速度 30尺

先攻+2 察觉+10

语言:通用语,德鲁伊语

背景:弗劳伦斯·千针叶从小出生在远离文明的荒原的某个信仰艾维娜的不知名人类部族,但是突然到来的兽人狩猎小队打破了原有的宁静,虽然部族中的男人英勇反抗,但这并没有改变部族被灭的命运。千针叶因为贪玩从而躲过了一劫。年幼的千针叶在安葬完部族其他人后开始了自己的荒野求生,也许是天赋异禀。野外恶劣的生活并没有让千针叶倒下,相反强健的体质让千针叶能够适应各种恶劣的环境,以及糟糕的食物。直到一天,一队马戏团模样的人马路过荒原并且巧遇了正在和乌鸦聊天的千针叶,马戏团员让千针叶和乌鸦表演的戏谑让马戏团长对千针叶起了兴趣,表演完毕后马戏团长邀请千针叶加入他们成为一员。从此之后,千针叶开始作为马戏团里的相声演员游走在大陆各个角落,直到......
   


劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质16+3奇物+2
智力10+0
感知20+5人类+2,奇物+2
魅力10+0
BAB+1CMB+1CMD+13

攻击

防御
AC=10+2敏捷+4皮板鳞甲+1轻木盾
 =17

措手不及15,接触12

HP=2D8+6体质+6部落伤痕 +3健壮+2天赋职业
  =29

豁免 基础 属性 专长  最终
强韧 +3 +3     +6
反射 +0 +2 +1  +3
意志 +3 +5     +8

种族特性和背景特性
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

 

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

 

  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

 

  龙脉血系:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视

觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值

的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。

 

  起始语言:通用语,德鲁伊语。


 



第六感(Outcast's Intuition)【UCa】:你能夠透過表情觀察出別人的思考,並能用這種直感來對抗驅魔力。你的察言觀色檢定獲得+1背景加值,並且總能將察言觀此視為你的本職技能。


奥秘管理者(Arcane Archivist)【APG】:你在魔法物品上花费了数年的研究时间,非常清楚如何在测试一件魔法物品的效果时避免出现毁灭性的后果。你的使用魔法装置技能获得+1背景加值,并且视为你的本职技能。



天赋职业:德鲁伊-生命值+2

职业特性
职业特性

 

  武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石

索和矛。德鲁伊在〖自然变身〗状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁

伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着

施有『金刚木』法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只

能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能

力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。

 

  法术:德鲁伊可以施展神术,可选择的法术列于德鲁伊法术列表。但阵营可能会限制其施展某些与他

所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或秩序法术的说明。德鲁伊必须事先选择

和准备法术。欲准备或施展某环级的法术,德鲁伊的感知值必须达到「10+法术环级」。若要对抗德鲁伊

的法术,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。

  如同其他的施法者,德鲁依每天在各法术环级上能施展的法术数量有限,基本的每日法术数量请见上

表。德鲁依可由高感知值而获得额外的每日法术。德鲁伊每天必须花费1小时冥想沉思自然之秘以获得当

日的法术。在可使用的法术环级范围内,德鲁伊可以准备和施展德鲁伊法术列表中的任意法术,但是所选

择的法术必须要在每日冥想时间内决定。

 

  自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他

事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的

『召唤自然盟友』。

 

  混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自

己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶

、善良或秩序。

 

  祷念(Orisons):德鲁伊每日可以准备若干个0环法术,或称为祷念。这些法术与其他法术的施展方

式相同,但施展时不会消耗法术位,因此可以被再次施展。

 

  额外语言(Bonus Languages):德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言

是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁

伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此

种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。

 

  孽生魔宠(Fecund Familiar,Ex):孽生腐主与单一城市魔宠建立联结,并将其职业等级视作法师

等级以决定魔宠能力。孽生腐主必须选择下列魔宠之一:猫,室内蜈蚣(house centipede,UM),老鼠

,渡鸦或者猩红蜘蛛(scarlet spider,UM)。孽生魔宠得到其主人的污秽之裔,阴影巧计以及毒素免疫

职业能力。

孽生腐主可以通过一个标准动作让其魔宠向前爆散成一团由同样生物组成的集群,占据四个格子,并获得

等同于其主人最大生命一半的临时生命值。当处于集群形态时,魔宠失去精通反射闪避,法术共享,传递

接触法术,以及探知魔宠特殊能力。其使用原来的AC,豁免,以及技能加值,同时获得集群亚种和进行集

群攻击的能力,1级时造成的伤害是1d6,并且将其孽生腐主的职业等级作为集群的HD以计算集群亚种的伤

害增加。孽生腐主免疫自己孽生魔宠集群的攻击。

5级起,所有受到孽生魔宠集群伤害的生物必须成功通过一个强韧检定,DC=10+1/2孽生腐主职业等级+孽

生腐主感知修正,否则恶心1d6轮。12级时,没能通过强韧检定的生物陷入反胃状态而不是恶心状态。

孽生腐主每天将其魔宠变形成集群状态的次数等同于其感知修正(至少为1),变形持续时间是每职业等

级1分钟,或直到孽生腐主以一个标准动作将魔宠回复成单一生物形态为止。孽生魔宠处于集群形态时无

法让体型下降到微型及更小的级别。
 

  阴影巧计(Shadowy Opportunist,Ex):孽生腐主在知识(本地)和隐匿检定上获得+2加值。

 

  野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人

物的态度。德鲁伊掷「d20+德鲁依等级+魅力修正」即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷

淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一

般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智

力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。

 

魔宠-乌羽(渡鸦)


绝对中立 超小型动物

先攻 +2; 感官 昏暗视觉; 察觉 +6
 
防御能力
 
AC 14, 接触 14, 措手不及 12 (+2 敏捷, +2 体型)

HP 14 (角色生命值一半)

强韧 +1, 反射 +4, 意志 +2
 
进攻能力
 
速度 10尺, 飞行40尺 (一般)

近战 啮咬 +4 (1d3–4)

占据 2.5尺; 触及 0尺
 
基本数据
 
力量 2, 敏捷 15, 体质 8, 智力 2, 感知 15, 魅力 7

BAB +0; CMB +0; CMD 6

专长 武器娴熟

技能 飞行 +6, 察觉 +6
 
通用语

专长

(1级-等级)  健壮:生命值+3,3HD以后每HD+1生命值。

(1级-人类)部落伤痕:你获得6点生命值。另外,你获得另一个取决于你所属于的下列Mammoth领主的

效果(裂冰:你获得+1反射豁免加值和+2攀爬检定加值。)



技能加点

2德鲁伊=8职业
    =8
技能   等级  属性  本职  护甲减值  背景   总计  
生存   +1  +5  +3             +8
察觉   +2  +5  +3             +10
察言观色 +2  +5  +3        +1   +10
医疗   +2  +5  +3             +10
驯养动物 +1  +0  +3             +4

法术
0环 3
光亮术
侦测毒性
指北术


1环 1+1
轻羽步
猴抓鱼鳍

名称       数量         价格      重量
——————————————创建人物——————————————
武僧服装     1           附送     2磅

皮板鳞甲     1         60G     25磅

轻木盾      1          3G      5磅


背包       1          2G
(内含:打结麻绳、铺盖卷、水袋)

驱虫剂      1          5G

炽火胶      2         50G

+2感知头带   1       4000G

+2体质腰带   1       4000G

治疗轻伤棒子   1        750G

燃火术魔杖    1        750G

合计               9620G     32磅

————————————————————————————————
总计               9620G     32磅(33磅以下轻载)
剩余                380G     

« 上次编辑: 2017-11-10, 周五 11:32:39 由 Martinkey »

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Re: WOW卡楼
« 回帖 #3 于: 2017-08-27, 周日 17:12:23 »
人物名称:芬恩-怀沙
劇透 -   :
背景:
位于棘齿城南部,贫瘠之地海外的勇士岛是艾泽拉斯大陆上战士们的必经之地。这里每天都有来自五湖四海的好汉们互相切磋。吸引了这些知名战士的,则是岛上独有的狂暴技艺,令一个训练有素的战士可以在清醒时最大限度发挥出肉体的力量,修炼到最深层次的精英们甚至可以双持巨型武器,打倒传说中的人物,但是这个技术只有力量达到一定层次,被岛民所肯定的人才能学习。

芬恩作为孤儿,被岛上的住民在海边捡到,从小在岛上长大,耳濡目染着战士们的故事,历史。芬恩自然地选择了这条道路,而岛上居民们指导令他在这条道路上进步神速。

但是,芬恩不满足于依靠刻苦的锻炼提升力量,他对外面的美好世界抱有一种不切实际的向往,某一天后,他从岛上偷走了他不能接触的典籍,彻底离开了这座岛。

坐上棘齿城的商船,他在藏宝海湾转乘,最后到达了目的地:暴风城。
等级3
2野蛮人(狂野技师)/1战士
种族:人类      体型:中   
阵营:混乱中立    信仰:    
基本速度:30尺   语言:通用语



HP:31(12+6+5+6+2) 先攻:2  CMB:7   CMD:19   强韧:8(职业5+属性2+抗力1)  反射:3(属性2+抗力1)  意志:2(属性1+抗力1)

攻击:3(bab)+4(力量)+1(专攻武器)+1(增强)=9

AC:10(基础)+6(龟甲)+2(敏捷)+1(偏斜)+1(天生)=20


STR18 DEX14 CON14 INT10 WIS12 CHA8 
劇透 -   :

属性表:
力:18  +2种族

敏:14
体:14
智:10
感:12
魅:8


专长:

沉着暴怒(人类),猛力攻击(1级),顺劈斩(3级),武器专攻(巨剑)(战士1)

职业能力:
奖励专长,快速移动,狂暴,直觉闪避,狂暴之力(守卫姿态)

劇透 -   :
能力表:暂缺


特技5,游泳7,攀爬7,察觉7
劇透 -   :
技能:共8点
特技4(特技2+敏捷2+本职3-3盔甲)
游泳6(游泳2+力量4+本职3-3盔甲)
攀爬6(攀爬2+力量4+本职3-3盔甲)
察觉6(察觉2+感知1+本职3)
负重:100/200/300 名称             价格              负重
+1暴怒巨剑        8350            8磅
抗力斗篷+1        1000            2磅
天防护符+1        2000            -磅
偏斜戒指+1        2000            -磅
+1龟甲          1400           25磅
劇透 -   :
物品:+1巨剑(2350),+1龟甲(1400),抗力斗篷+1(1000),偏斜戒指+1(2000),天防护符+1,战士工具包(9,29)

共14764GP,结余5236GP(准备购买药水)
« 上次编辑: 2017-12-10, 周日 19:35:07 由 镜面反光 »

离线 拉布拉多

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Re: WOW卡楼
« 回帖 #4 于: 2017-09-08, 周五 16:45:26 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

我的分区

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Re: WOW卡楼
« 回帖 #5 于: 2017-12-04, 周一 11:20:25 »
Cal Esters Liadon  凯勒。艾斯特斯。利亚顿

父亲是达拉然的高等精灵法师,母亲是法师之女,但是没有魔法天赋。本来一直生活在达拉然但是由于达拉然在历次战争中受到攻击,父亲和外公担心母亲和我的安全,将我们安置到暴风城定居。随着我年龄不断的长大,继承了父亲一定的奥术天赋,但是也在暴风城接收了军事训练。最近幼年好友军情七处芙希瑟尔,德涅夫(女性高等精灵),为我找了一份相对不是那么拘束的工作:为军情七处打零工,去做一些军情七处不方便插手的事情,因为女伯爵的保守政策和对政局的控制,军情七处对暴风城外的情况处理愈发束手束脚,这让他们在对兄弟会的暗战之中愈发处于下风,此刻她需要一些足够可靠但是又游离于军情七处体制外的人,而我很合适。

等级3

洗礼之盾 3

种族:半精灵      体型:中   性别:男

体重:140磅    身高:六尺 

阵营:混乱善良    信仰:圣光  
  
基本速度:30尺   语言:通用语 精灵语 兽人语 龙语 

HP:25 (10+6+6+3)

先攻:7 (敏捷1+精通先攻4+魔宠2)

CMB:7 (BAB2+力量5)
   
CMD:18 (10+BAB2+力量5+敏捷1)

强韧:7(职业3+属性2+抗力斗篷2)

反射:4(职业1+属性1+抗力斗篷2)

意志:6(职业3+属性-1+专长2+抗力斗篷2)(控惑+2)

基本攻击加值   2

措手不及   AC 18

接触命中   AC 11

攻击加值合计:7(BAB2+力量5)

AC:19 (10+链甲衫5+重型钢盾3+敏捷1)


力量  20 (16+种族调整2+巨力腰带2)

敏捷  12

体质  14

智力  16 (14+智力头带2)

感知  8

魅力  10

技能:

骑术 6 (级数5+敏捷1)

使用魔法装置 6(级数6)

工艺-工程学 9 (级数6+智力3)

辨识法术 9 (级数6+智力3)

奥秘知识 4 (级数1+智力3)

察觉 3 (警觉2+敏锐感官2-感知1 )

察言观色 1 (警觉2-感知1)

专长:

战斗施法

精通先攻

双重思维

多才多艺(魔战士)(战士):生命+3

警觉 (察觉和察言观色+2)

特殊能力:

昏暗视觉:昏暗光下人类两倍视距

精灵血脉:种族认定同时视为精灵和人类

精灵免疫:免疫魔法睡眠,对抗控惑系法术级效果,豁免+2

敏锐感官:察觉+2

奥能力池:(1.5+2)*1.25=4.375

戏法:3个任意使用

术士之盾

奥术联结

法术打击

魔战士奥能(魔宠米罗)

离线 mikun

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Re: WOW卡楼
« 回帖 #6 于: 2017-12-06, 周三 10:42:08 »
劇透 -   :

          萨坎·沃        Sarkhan Vol
混乱中立 男性人类犯罪首脑 1级/双重诅咒先知 1级
这位银发蓝眸的男子迈着优雅的步伐走了过来,看上去20上下的年纪,他的嘴上带着戏谑的笑容,柔顺的头发在脑后随便的扎了个长长的马尾,让整个人都有一种慵懒的味道。男子身着裁剪精良的黑色金边贵族服饰,双手戴着如雪般洁白的手套,背后做工细致的鲁特琴,一眼就能看出出自名家之手,但只有最精明的冒险者才可以察觉到一丝异样——这把琴的琴头,不知为何看起来像是一把细剑的把手。
信仰:圣光  来自:暴风城  年龄:20岁
身高:6英尺 (约180厘米)  体重:150磅 
类型:人型生物(人类)  先攻 -1  速度 25尺  感官 察觉+6
语言:联盟通用语,精灵语,龙语

背景
早在任何战争发生之前,联盟中的暴风城势力就感觉到有些事情通过合法手段是很难办成的。领导人之一的爱维尔·杨登秘密的接触了监狱里关押的一名窃贼帕索妮亚·肖尔。帕索妮亚·肖尔由于盗窃罪被联盟反复逮捕,且被捕三次之后,她就因大张旗鼓的犯罪记录而臭名昭著。杨登向她许诺会从宽处理,条件是她要组建一个组织,负责干净利落地完成联盟里见不得人的工作。她立刻同意了——并提出要求,即必须以自己的方式去完成工作。

军情七处在那一天成立了

之后的数年,军情七处逐渐从仅为暴风城服务的刺客公会,发展成了联盟方最大最核心的秘密情报机构。无论是迪菲亚的判乱,荆棘谷的骚动,黑石塔的危机,瘟疫之地的突袭,甚至是最新的燃烧远征,都有着这个跨种族的庞大机构背后运作的痕迹。

而随着职责的转变,擅长暗杀也不再是军情七处招募的唯一要求,高阶探员们逐渐把目光转向了掌握着最新的知识的学者,和拥有敏锐直觉的外交家身上。

萨坎·沃就是其中的一员。

身为贵族学院中的高材生,萨坎·沃之后的人生道路似乎已经被父母定好了,他的父母希望他可以继承家业,安心的成为一名贵族,在社交场所和应酬中度过自己的一生。但萨坎·沃并不想变成和自己父母一样的人,在碌碌无为和觥筹交错中虚度生命,一次偶然的机会,他了解到了军情七处的传言,并开始进行调查。随着调查的深入,军情七处内部缜密的机构,高素质的探员和神秘的运作模式都深深吸引了他,而同时,他的调查也引起了军情七处探员的注意。

数次接触后,两者一拍即合,毕业后萨坎·沃顺利的成为了一名『小拇指』,也就是军情七处最低等级的探员。之后的几年,萨坎·沃都利用自己的贵族身份作为掩护,帮助军情七处打探消息,散布谣言。借助天生的优雅谈吐和才智,萨坎·沃在暴风城的上流社会中如鱼得水,他的资历也从『小拇指』升级到『无名指』。但萨坎·沃并没有止步于此的打算,他的目标是军情七处的领导层——『拇指』,他相信只有那里才能真正的发挥自己的价值。

接到这次的指令后,萨坎·沃很清醒的明白,这个任务,也不过是自己晋升之路上的一个小台阶而已。

『每个人都有施压点 ,都有要保护的人。』
                                                           ————萨坎·沃   (Sarkhan Vol)

劇透 -  人物完整图:

速查
先攻 -1,察觉 +6,速度 25尺
防御能力
防御 20接触 15措手不及 15
生命值 15(2HD;2D8+2)
强韧+1(对抗寒冷+7),反射+8,意志+4
特殊防御 对重击AC+2
          攻击能力
法术 『心理暗示』! 以瞳术控制敌人,迫使他执行你的命令。
法术 『黑魔法』! 操纵附近的尸体擒抱或者摔绊对手。 
启示 『开演之时已到,献上如雷的喝彩(First Folio)』! 30尺内直觉重投D20,24小时只能对同一目标一次。

数据
力量 8,敏捷 8,体质 12,智力 14,感知 10,魅力 22
基础攻击加值 +0;战技加值 -1;战技防御 15
专长 额外启示(传说智识)(人类),额外启示(闪避秘诀)(1级)。
背景 万物之声(解除装置)灵感力
技能 交涉+20+1d6(对联盟成员+2;和平长烟斗+1;对官方人员+2;收集信息+2),威吓+18+1d6(对联盟成员+2),唬骗+20,表演(演唱)+18,解除装置+19,知识(所有)+17+1d6,察觉+6,法术辨识+8。
种族 单项属性+2,额外专长,雄辩;天赋职业诗人(3点技能)。
能力 秘示域(知识),先知诅咒(深潜守律),启示(厄运传说智识闪避秘诀)炼金术极道灵感(2)暗影指令毒剂学识

先知已知法术(专注+7)
祷念(DC16): 神导术,造水术,稳定伤势,侦测魔法。
一环(DC17)(5/天): 操纵尸体,命令术,治疗轻伤。

调查员已知法术(专注+4)
一环(DC14)(2/天): 重负术,强化认知,匠人祝福,通晓语言。

财产
负重能力:69/138/210磅(当前59磅,给蛮子托管91磅)
腰挂:拳套(3磅)。共3磅。
背负:精制品鲁特琴(3磅)。共3磅。
穿戴:御寒衣物(7磅),皮草(5磅),雪地靴(4磅),典礼护甲(安多安)(20磅),重木盾(10磅)。魅力头带劝诱头巾浮游明炎。共46磅
左腕:腕鞘(1磅),驱逐光晕药水(在铁瓶中)。共1磅
右腕:腕鞘(1磅),通晓语言卷轴。共1磅
腰间:墨镜,耳塞。共-磅
腰包:情人的呼吸,精致品盗贼工具(2磅),法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),铃铛,玻璃瓶(1磅),防水袋(0.5磅),香水,蓝皮书(1磅),燧石与铁片,和平长烟斗,信号哨,墨水,醉蜂赐*3,墨水笔,宣纸*10,炼金师的恩惠,2.05金币。共7磅
背包:各类精制品工具*17(17磅),雨伞(2磅),长杆(8磅),礼服(6磅),梳洗工具箱(2磅。包含一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉),10张宣纸,细绳与麻绳100尺*2(2磅),10天份旅行快餐(5磅),铺盖卷(5磅),信件大全(3磅),钻头(1磅),折叠梯(16磅),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(9磅),餐具(1磅),粉末(0.5磅),铁锹(8磅),磨刀石(1磅)。共96磅
劇透 -  购物:
武器:拳套(5,3),投石索(-,-)。共5
护甲:御寒衣物(8,7),皮草(12,5),典礼护甲(安多安)(25,20),重木盾(7,10),雪地靴(5,4)。共77
奇物:劝诱头饰(4500,-),魅力头带。共4500
卷轴:通晓语言卷轴(25,-)。共25
药剂:驱逐光晕药剂(50,-)。共50
其他:各类精制品工具*17(850,17),情人的呼吸(200,-),精制品乐器(100,3),精制品盗贼工具(100,2),浮游明炎(75,-),礼服(30,6),和平长烟斗(20,-),迅捷腕鞘*2(10,2),墨镜(10,-),墨水(8,-),法术材料包(5,2),蓝皮书(5,1),香水(5,-),醉蜂赐*3(3,-),雨伞(3,2),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.02,9),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),炼金师的恩惠(1,-),铃铛(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),信号哨(0.8,0),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),磨刀石(0.02,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共1490.95
剩余2.05

劇透 -  详细数据:
属性
力量8(-2)-1
敏捷8(-2)-1
体质12(2)+1
智力14(5)+2
感知10(0)+0
魅力22(17)+6+2 种族,+2 增强
BAB+0CMB-1CMD 15

攻击
酸液飞溅+11d3+1接触酸液

防御
AC 20(+5 魅力,+3 护甲,+2 盾牌),措手不及15,接触15
HP 15(8+5+2)
强韧+1,反射+8,意志+4

种族特性
单项属性+2:魅力+2。
奖励专长:
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

背景特性
万物之声(Voices of Solid Things)Legacy of the First World(地区:Witchmarket):你曾经在witchmarket旅行过一段时间,无论是自愿还是其他的买主在集市中交易的结果。在这期间,你学会了倾听万物的低语,就像他们是活物一样,这能力教会了你使用它们的窍门。选择估价、工艺、解除装置或法术辨识。将你的魅力取代原来的属性加到该技能的检定中。该技能成为你的本职技能。

灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。

天赋职业
+1技能

职业特性
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。

秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。

本职技能:双重诅咒的先知不会得到额外的本职技能。

先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
深裔(Deep One)Horror Realm:黑暗幽邃的大海呼唤着你的灵魂。你的陆地移动速度降低5尺,但你获得相当于你的陆地移动速度的游泳速度;如果你已经拥有游泳速度,那么这个游泳速度增加10尺。
守律(Legalistic)【BOF】:當你違反契約時,地獄的枷鎖會將殘忍的結果強加於你,而這也使得你更加精於算計。每當你違背你的承諾(無論是有意還是無心),就會使你噁心24小時或者直至你履行你的契約,以先到者為準。然而每天一次,當你嘗試履行對他人許下的承諾時,能夠通過對自己立誓在任何由你進行的單一檢定中獲得+4士氣加值。

祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。

武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。

极道灵感 Mastermind`s Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,交涉与威吓技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

暗影指令 A Quiet Word(Ex):犯罪首脑的指点可以让他的同伙同样拥有过人的能力。在1级时,每天一次,犯罪首脑可以花费10分钟指点一个盟友,这样做可以让该盟友在接下来24小时内,在一次交涉检定或威吓检定时按照犯罪首脑的计划来进行,并使用犯罪首脑的技能等级来获得结果,但该盟友仍然使用自己的技能加值。
除此之外,每当犯罪首脑使用本能力时,他可以消耗1点灵感点数,使盟友在使用以上技能检定时同样可以获得一次灵感优化。

毒剂学识 Posion Lore(Ex):调查员对于毒素制剂拥有非同一般的了解,在2级时,调查员将不会在为武器喂毒时失手而使自己中毒。如果调查员花费1分钟时间对一剂毒药进行化学实验和效果观测,那么他就可以通过一个知识(自然)检定来分析一剂天然毒药,或是通过一个知识(神秘)检定来分析一剂魔法毒药的功效(检定DC等同于毒药的豁免DC)。除此之外,如果调查员成功的分析了一种毒药的特性,那么调查员可以再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC等同于毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。同样的,调查员将不会在研究毒药的性质与调制解药时失手而自己中毒

专长
1级 额外启示       一级角色
1级 额外启示       一级人类

技能加点(6+11=17)
+6      察觉      (+1 察觉,+0 感知,+3 本职,+2 工具)
+20+1d6 交涉      (+1 交涉,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+3 香水,+2 种族)(对联盟人+2)(和平长烟斗+1)(收集信息+2)
+18+1d6 威吓      (+1 威吓,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+3 香水)(对联盟人+2)
+20     唬骗      (+1 唬骗,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+3 香水,+2 种族)
+18     表演(演唱)  (+1 表演,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+4 工具,+3 香水)
+19     解除装置    (+1 解除装置,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+4 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(贵族)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(历史)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(地方)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(宗教)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(位面)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(自然)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(地城)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(奥秘)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(工程)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+17+1d6 知识(地理)  (+1 知识,+6 魅力,+3 本职,+3 头带,+2 工具,+2 香水)
+8      法术辨识    (+1 法术辨识,+2 智力,+3 本职,+2 工具)

调查员法术

1环法术(豁免DC=13):每日2个
重负术:
强化认知:
匠人祝福:
通晓语言:

先知法术

0环法术悼念(Orisons)
神导术(Guidance):
造水术:
稳定伤势:
侦测魔法:

1环法术(豁免DC=17):每日5个
掌控尸体:
命令术:
治疗轻伤:

劇透 -  购物:
武器:拳套(5,3),投石索(-,-)。共5
护甲:御寒衣物(8,7),皮草(12,5),典礼护甲(联盟)(25,20),重木盾(7,10),雪地靴(5,4)。共77
奇物:劝诱头饰(4500,-),魅力头带(4000)。共8500
卷轴:通晓语言卷轴(25,-)。共25
其他:各类精制品工具*17(850,17),情人的呼吸(200,-),精制品乐器(100,3),精制品盗贼工具(100,2),浮游明炎(75,-),礼服(30,6),和平长烟斗(20,-),迅捷腕鞘*2(10,2),墨镜(10,-),墨水(8,-),法术材料包(5,2),蓝皮书(5,1),香水(5,-),醉蜂赐*3(3,-),雨伞(3,2),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(2.02,9),折叠梯(2,16),玻璃瓶(2,1),铁锹(2,8),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),炼金师的恩惠(1,-),铃铛(1,-),腰包(1,0.5),梳洗工具箱(1,2),信号哨(0.8,0),防水袋(0.5,0.5),宣纸*10(0.5,-),钻头(0.5,1),餐具(0.2,1),铺盖卷(0.1,5),旅行快餐*10(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长杆(0.05,8),耳塞(0.03,1),磨刀石(0.02,1),细绳或麻绳*2(0.02,1),粉末(0.01,0.5)。共1390.95
剩余2.05

劇透 -  速查:
【幻術】(幽影幻覺)陰影陷阱(Shadow Trap)
等級:反聖武士 1、吟遊詩人/歌者 1、血脈狂怒者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 1、催眠師 1、秘學士 1、異能者 1、薩滿 1、術士/法師/奧能師 1、女巫 1
施放時間:一個標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:近距 (25呎+5呎/等級)
目標:一個生物
持續:一輪/等級
豁免:意志,通過則無效
抗力:有
你將目標的影子在它目前的位置上釘住,讓此目標被糾纏(Entangled),並阻止目標從原始位置移動超過5英尺的範圍,如同他的影子被錨定在了地上。每一輪到他的行動時,目標可以嘗試新的豁免檢定,以一個整輪動作來結束此效果。被此方式糾纏的飛行生物,只能在此處盤旋或著墜落。此法術對於那些不會投射出影子的生物自動失敗,如果生物處在完全沒有光照的地方,此法術自動結束。

情人的呼吸(Lover's Breath) 出自Heroes of the High Court
价格:200 gp; 重量:-; 分类:-
描述:这种炼金术的香水是将人形生物的信息素和精类的汗水混合后蒸馏而成的。当用一个整轮动作使用后,它会给佩戴者在所有的魅力检定和以魅力为基础的技能检定上提供+ 2环境加值,持续1个小时。在这段时间内,佩戴者对来自精类的魅惑或者迷魂效果的豁免-2。
长期使用情人的呼吸,会导致身体上的变化,让使用者看起来隐隐的变得像个妖精生物,例如宁芙或者树妖,虽然这些变化仅仅是化妆的效果。

【死灵】掌控尸体(Grasping Corpse)[邪恶]
--------------------------------------------------------------------------------
等级:反圣武士 1、牧师/先知/战斗祭司 1、秘学士 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一撮价值1gp的玛瑙粉)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一具尸体
持续:立即
豁免:无
抗力:无
--------------------------------------------------------------------------------
你可以在短暂的时间内驱使附近的一具尸体活动。选择一个在他30呎内有一具尸体的生物(即使那名生物已经超出了法术范围)。这具尸体会蹒跚的朝着该名生物前去,并且尝试绊摔(trip)、或是擒抱(Grapple)该名生物(由你选择)。这具尸体并不会引发借机攻击。

尝试一个特殊的战技检定来对抗你所选择的生物。在此战技中,你的CMB等同于你的施法者等级加上你的智力、感知或魅力调整值,取其高者。如果你选择绊摔该名生物,又你的战技检定等同或超过他的CMD,则该名生物俯卧。如果你选择擒抱,该名生物会处于被擒抱状态,直到他从该具尸体处重获自由。将一个你在此等级的法术之豁免DC当作该具尸体的CMD。或着,毁掉这具尸体也可以结束擒抱。这具尸体有12点HP以及DR5/挥砍。
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

离线 拙吾

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Re: WOW卡楼
« 回帖 #7 于: 2018-04-01, 周日 00:03:41 »
艾尔
人类,游荡者(游荡剑客)lv.3,混乱善良
背景:
艾尔从小就被遗弃,童年一直是和其他流浪儿一起混迹街头。在他大一些之后,他便成了孩子们的大哥,而他也肩负起了保护孩子们的重任。尔对于流浪儿来说,自己便是最大的依靠。为了生存,艾尔没少挨过打,直到他遇到了一个游荡剑客。那名游荡剑客欣赏艾尔的坚毅和对孩子们的守护之心,因此开始教授艾尔武艺。而这一经历既在险恶的街头生存中保护了艾尔,却也把他的命运推向了更激烈的浪尖。      


防御
hd:3d8+6体质+3天赋(26hp)
ac=10+6敏+1闪避+5盔甲+1天防+1偏斜=24,措手不及18,接触17
强韧3,反射9,意志1

攻击
先攻+6
bab:2,cmb:2,cmd:18
+1电击阔短剑:+9(2d6+7,19-20/*2)
精致寒铁阔短剑:+9(2d6+6,19-20/*2)(研磨之鞘)
双武格斗:+7/+7(2d6+7/d6+3,19-20/*2)
轻弩:+8(d8,19-20/*2,80ft)
飞轮:+8(d8,19-20/*2,20ft)
特殊:偷袭2d6

属性
力10
敏22(+2种族+2装备)
体14
智13
感10
魅10

技能
劇透 -   :
名称           合计   等级   属性修正   其他
攀爬           5   2   0   3
游泳          4   1   0   3
特技        12   3   6   3
逃脱           12   3   6   3
飞行           6      6   
骑术            10   1   6   3
隐匿          14   3   6   5
巧手         12   1   6   5
解除装置   10   1   6   3
奥秘知识   1      1   
地城知识   1      1   
工程知识   1      1   
地理知识   1      1   
历史知识   1      1   
地方知识   5   1   1   3
自然知识   1      1   
贵族知识   1      1   
位面知识   1      1   
宗教知识   1      1   
法术辨识   1      1   
语言学   1      1   
估价           1      1   
工艺(  )   1      1   
专业(  )   0      0   
医疗           0      0   
察言观色   4   1   0   3
察觉          6   3   0   3
生存           4   1   0   3
交涉           0      0   
唬骗           5   2   0   3
威吓          5   2   0   3
驯养动物   0      0   
易容           4   1   0   3
表演           0      0   
魔法装置   4   1   0   3

职业能力与专长
游荡者:技巧训练,偷袭2d6,军武熟悉,反射闪避,盗贼天赋-战斗诀窍(闪避),无畏,技巧训练-阔短剑
劇透 -   :
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。

军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。

  无畏(Daring, Ex):自3级开始,游荡剑客可以在特技和对抗恐惧上获得+1士气加值。这一加值在3级之后每3个职业等级+1。这一能力替代陷阱感知。


专长:御守于攻,一拥而上,双武格斗,闪避(盗贼天赋)
劇透 -   :
寓守于攻(Combat Expertise)〔战斗〕
以精准度的代价获得防御的提升。
  先决条件:智力13。
  专长效果:你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。

一拥而上(Gang Up)〔战斗〕
你擅长使用人海战术。
  先决条件:智力13,寓守于攻。
  专长效果:只要敌人处于至少两名盟友的威胁范围内,就视为你在夹击目标,无论你的具体位置如何。
  通常状况:你必须处于对角位才能进行夹击。

双武器格斗(Two-Weapon Fighting)〔战斗〕
你可以用双武器进行战斗,每轮可用副手武器进行一次额外攻击。
  先决条件:敏捷15。
  专长效果:当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。参见双武器战斗规则。
  通常状况:若你用副手持有第二把武器,你可以每轮用该武器做出一次额外攻击。当你如此做时你的主手正常攻击(一次或多次)受-6减值,副手受-10减值。若你副手武器为轻型武器,则双手减值均减少2。徒手攻击视同轻型武器。

闪避(Dodge)〔战斗〕
你的训练和反应令你能够迅速闪避攻击。
  先决条件:敏捷13。
  专长效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。

背景:击剑士,攻守势
劇透 -   :
击剑士(Fencer)【APG】:也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行藉机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。

攻守势(Threatening Defender)【CEoD】
你知道如何在守势中保持你的进攻性。
效果:当你使用寓守于攻专长时,你减少1点近战攻击加值的损耗。



特性
劇透 -   :
人类
  任意属性+2。
  中体型:
  速度:30尺
奖励专长
贫民窟之心(Heart of the Slums):只有敏捷而又机警的人才能在城市中拥挤的贫民窟勉强维持生计。他们的巧手和潜行检定获得+2种族加值,并且在城市与地下的设施的生存检定获得+4种族加值。此外他们在进行预防疾病的豁免时可以骰两次取高。

装备
物品        价格/重量
阔短剑+1电击   8308 /2
精致寒铁阔短剑   316   /2
秘银衫+1   2100   /12.5
防护戒指+1   2000   
加速鞋   12000   
天防护符   2000   
敏捷腰带+2   4000   
轻弩   35   /4
弩箭20   2   /2
飞轮*4   4   /4
研磨之鞘   500   
盗贼工具包   50   /37
劇透 -   :
盗贼工具包      
价格 50金币, 重量 37磅。      
  该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉(10),麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。      

金币:685

适合跑团萌新的自设凡人规则
 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98494.0

如果想要更简单的话那还有黑屋规则
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84999.0