全自动射击:枪械的使用者需要在射击前声明之间要连射多少发子弹,全自动射击的最大数量不能超过这把枪械的容弹量。因为在全自动射击时巨大的后坐力弹跳,事实上全自动武器在连射时是很难将大量的火力完全集中在一个目标上的。为了模拟全自动武器扫射的形式,在全自动射击时,射击者打出的所有枪弹将分为几组弹幕(Volley),每射击一阵弹幕,他就需要进行一次独立的射击攻击检定。
一组弹幕的子弹数不能超过射击者的射击(冲锋枪)(SMG)或是射击(机枪)(Machine Gun)技能的1/10,但是无论如何,一阵弹幕至少包括3发子弹。举例来说:拥有射击(冲锋枪)47%的角色最多可以发射包括4发子弹的弹幕。在一轮内,角色可以持续发射弹幕直到打空自己的武器,但在第一阵弹幕以后,每一次攻击尝试的命中率都会像正常连射射击一样承受惩罚。