作者 主题: 五版最新战力评级  (阅读 71659 次)

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离线 桑特

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五版最新战力评级
« 于: 2017-12-17, 周日 23:49:32 »
随着5版第一本大型扩展《珊娜萨的万事指南》的正式推出,整个战力系统发生了翻天覆地的变化,故打算写这篇评级供大家参考。由于每个dm的开团风格不同会导致职业的战力表现有所差异,我会尽量参考官方模组和城主手册中的标准,所以类似于怪物AC1000属性爆表,史诗橙装点击就送一类的情况不会考虑进去。各个职业为什么会这么评的具体理由我会在接下来的一段时间里慢慢补充,请大家耐心等待。

整体战力状况:单挑boss怒刷装备在严格限制玩家能力和数据的5版是很难做到的,往往稍有挑战的遭遇就能喂个人英雄主义者们吃屎,因此团队的搭配变得异常重要。另外要强调一点,5版是3版以来整体平衡性最好的一个版本(初版二版不懂不评价),即便最弱的职业只要刚正朴实地写卡也能玩得下去,而反过来强势职业如果不准确利用资源一样会沦为毫无存在感的战力废卡。

评级前提
资源:phb、mm、dmg、剑湾冒险、瓦罗怪物手册、珊娜萨的万事指南。
团队优先:以职业在队伍中的表现为参考,基本不考虑单刷。
暂不讨论兼职:考虑兼职会导致情况异常复杂,有兴趣的可以单独发帖讨论。
强子职原则:同一职业的不同子职差距很大,本帖会以那些较强的子职为基础进行讨论。
其他:默认开放人类变体,专长,按等级合理配发魔法物品,27buy购点。

整体评级(同档次中相对较强的放前面)
环境职业:圣武士
次环境:野蛮人,战士
顶级:诗人,法师,邪术师
上级:德鲁伊,游侠
中坚:术士,武僧,盗贼
弱势:牧师

定义
环境职业:顾名思义,就是当前版本的环境,理论上5版的队伍都至少需要配备一名圣武士。由于所有的配队都围绕圣武士展开,那些能够在队伍中有效补足圣武士短板或者被圣武士大幅补正的职业通常为强势职业。

次环境职业:大多数靠谱的团队会围绕他们建立进攻体系,一般作为圣武士之外的团队第二核心出现。

顶级职业:在某些方面(伤害,防御,辅助等)表现较为突出的职业,同时具备一定的全面性。高等级时潜力巨大,优化得好甚至可达次环境级。

上级职业:有着一技之长的职业,但缺陷也较为明显,往往能够通过合理的配队获得弥补。

中坚职业:同样有自己的杀手锏,遗憾的是与上级职业相比重要性不够。

弱势职业:功能被其他职业大量覆盖,缺乏强度足够的独门绝技,即使有也来得不够及时。

« 上次编辑: 2018-04-18, 周三 22:32:01 由 桑特 »
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

离线 桑特

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #1 于: 2017-12-17, 周日 23:49:46 »
圣武士

版本之子,圣爹,爸爸职业,强力程度毋庸置疑,高难度遭遇的MVP

无可替代的光环:
五版中,圣武士的神恩能力被替换为了一种光环,能够让光环中包括自己在内的友军享受到基于圣武士魅力调整的神恩效果。这无疑是极大的加强,但如果仅仅如此,还不足以奠定它的地位。众所周知,五版人物的弱势豁免(几乎)不再随等级自动增长,豁免类型更是增添到了6种之多,但怪物的DC则会由于熟练加值和强项属性的原因水涨船高。这导致没有圣武士光环的队伍,在中高等级一旦弱势豁免被针对(迟早会发生的),就会陷入非常被动的局面,尤其是主力队员败了豁免影响发挥甚至被迫脱离战斗时,离整个局势的崩盘也就不远了。另一个重要原因是五版施法者的专注检定是体质豁免,圣武士光环能让他们在维持buff和控制时不易打断,减少法术位的浪费。

全面的团队辅助:
几乎所有的实用牧师法术都在圣武士的列表中,虽然拿到的会晚一些,但1环祝福术已经相当好用了(要知道很多牧师放完一个祝福就跑到后排戏法划水去了...)。圣疗与净化之触则是高性价比的治疗与清状态能力,许多法师牧师得消耗高环法术位解的状态圣武士轻轻一摸即可搞定。10级的勇气灵光作用值得期待,被恐惧对近战十分糟糕,能不中就不要中。

强大的火力爆发:
至圣斩奠定了圣武士无与伦比的爆发地位,更可贵的是,中几次爆几次的设定让它有很大的提升空间(长柄大师,加速等)。对邪魔与不死生物特攻也很棒,自带光耀伤害能压制部分怪物的再生能力(例如吸血鬼)。

重要范型

白骑士
白骑士是人们认知中的传统圣武士,无论能力还是圣誓法术都相当刚朴。3级的神圣武器在低级能有效应对令战士蛮子头疼的减伤怪物,同时赋予破格级别的命中提升,虽然启动比较墨迹但无伤大雅。7级免疫魅惑灵光与15级永久防护善恶更是让白骑士在面对特定敌人时出尽风头。总而言之这是一个选了就不会太弱的子职。

绿骑士
龙与地下城的故事中充满了魔法,而当它被怪物们掌握时,会是一件可怕的武器。对比以往版本,5版的敌方施法者与我方队员的等级差距被进一步扩大了。在一些战役中,往往会出现10级以下的人物被施展着8环乃至9环法术的邪恶施法者狂轰滥炸的窘境,虽然这些法术在面对皮厚肉糙的怪物们时显得火力不足,但对于玩家角色而言却是极其致命的威胁,轻则全队血崩,重则满血秒杀。这时候,版本之子圣武士再次站了出来,帮助我们解决这个难题。

总体而言,绿骑士的特性并不出众,但7级的护卫灵光让他一跃成为圣武士最重要的子职之一。在灵光范围内友军受到的法术伤害会直接减半,基本消除了被高环伤害法术满血秒杀的风险,也让队伍在面对魔法AOE时的耐久力大大提升。其圣誓法术中的迷踪步则能让绿骑士在关键时刻快速突破各种障碍,直掏黄龙打断敌方施法者的专注。

救赎者
珊娜萨的万事指南中新出现的子职,目前并没有经历过足够的实战检验,不过我认为这是一个相当适合作为队伍中第二名圣武士出现的支援型角色,其核心能力为下面两项:

斥喝暴力:你可以使用你的引导神力来斥喝那些使用暴力的人。当一个处于你周围30英尺内的敌人以一次攻击对一个你之外的生物造成伤害时,以一个反应,你强迫攻击者进行一次感知豁免检定。检定失败则攻击者受到等同于其刚刚造成的伤害的光耀伤害。成功则受到一半伤害。

护卫光环:从7级起,你可以以自己的健康为代价保护盟友免受伤害。当一个处于你10尺内的生物受到伤害时,你可以用一个反应动作,魔法性地使你代替该生物承受此伤害。此特性不会传递任何该伤害可能附带的效果,该伤害也无法被任何方式减少。
在18级,此光环的距离增加到30英尺。

如果运用的时机恰当,很可能会成为拯救队友的关键,有兴趣的玩家可以自己尝试摸索。

野蛮人

蛮子是12个职业中的神童,早早便拿到了一连串异常强悍的能力(相当于1级拿6环7环。。。),使得中低等级的蛮子可以直接改变队伍的游戏体验。尽管10级后的成长不尽如人意,但依然属于高战力群体。

攻守兼备:五版蛮子一改往昔皮薄馅大的形象,变成了能打能扛跑得又快的全能近战。其核心能力为“狂暴”和“鲁莽攻击”,当进入狂暴状态时,蛮子会获得对所有物理攻击的抗性(伤害减半);鲁莽攻击则赋予了使用者几乎常驻的攻击优势,进而充分利用巨武大师专长。这套组合使得蛮子在前中期的战斗表现远远强于其他角色,不仅能够站在最前线吸收伤害,还能打出成吨的输出。游戏前期我们常常会遇到一些肉搏面板极高的危险敌人,而这个阶段的施法者又缺乏控制资源,“让蛮子上”几乎就是最可靠的解法。

定位清晰易于上手:根据选择子职的不同,蛮子既能深入发展成一名“拉怪坦克”或者“近战增益者”,也可以继续强化“能打能扛”的特色,成为优秀的输出手。定位粗暴实用非常容易发挥,适合新人上手。

重要范型
一些读者可能会质疑为什么没有提到熊蛮?事实上,在组队环境下,尤其是有绿骑士的队伍中,熊蛮的全系减伤被严重稀释了,总体更倾向于单兵作战的定位。

狂热者:万事指南中的输出向子职,为phb中“狂战士道途”的上位替代。虽是输出向,但免费复活等特性使其个人苟活能力异常强大,14级0血不昏(5版无负血概念)更是一大亮点,免去了0血时被自动暴击和断狂暴的烦恼,与五版躺了起起了躺的战斗风格很契合。整体辅助性不强,不过10级的战吼能让队友在恰当的时机打出一波小爆发也不无小补。

先祖守卫:该子职是五版唯一一个真正能拉住怪的坦克,嘲讽减伤反伤一气呵成。被嘲讽的对象在攻击其他人时会受到巨大的减益,除了AOE外几乎只会朝着皮厚肉糙的先祖守卫倾泻火力。6级的精魂之盾因为占用反应动作在使用时需要权衡,不过不失为减小团队治疗压力的一种手段。此外先祖守卫能与拥有“哨兵”专长的队友达成微妙配合,若敌人攻击先祖守卫会触发队友的哨兵借机,若攻击队友则会吃到嘲讽减益。

狼图腾武士:包括圣武士在内的无数近战做梦都想要的队友,中低等级有无狼蛮直接决定了近战队伍的输出层次。不过在实战中应注意怪物的先攻顺序,最好拥有留人手段(如“哨兵”专长)。6级与14级的图腾选择较为自由,可根据队伍需要调整,值得一提的是14级熊图腾能与先祖守卫打出配合。

战士

输出,输出,再输出!作为五版的输出王者,战士有着远超于其他职业的输出潜力,同时也是最吃装备的角色。一个成熟的团队应将最好的战系装备分配给战士,反过来一名优秀的战士也应尽可能地优化自身输出能力回报团队的期望。另外要特别强调一点,五版几乎不存在输出过剩的可能,也因此奠定了战士如此重要的地位。

最强输出:无论持续输出还是爆发能力,战士在游戏中都是最顶尖的选手,装备齐全的高等级战士甚至能打出全队将近70%的输出。即便存在个别构筑在数字上接近了战士,稳定性却始终要差许多。从独特性上来讲,另两个环境职业——圣武士和野蛮人缺乏远程火力,而战士又是最好的远程物理输出手,如果想不好要当什么战斗风格的战士,做一个弓手或弩手总是没错的。核心能力为战斗风格、动作如潮、额外攻击,全是能为输出端服务的特性,根据范型选择的差异可以进一步增强伤害能力或者发展出辅助效果。

快速成型:战士尽管吃装备,但在整体构筑上却是最好成型的角色。依靠比正常职业多两次的属性值提升,战士可以较早选完重要专长,战斗体系早2级或者早4级成型不可谓不改善游戏体验。

弑神者:五版中最强的怪物无异于神性存在们,提亚马特、凯沃斯化身等等恐怖的力量让无数队伍望而却步。这些存在对于魔法和超自然攻击有着极强的抗性,哪怕圣武士也难以对他们进行高效的输出,这时候攻击方式最朴素的战士反而成了最可靠的对神输出手,在最高难度的遭遇中表现活跃。

重要泛型
正如前文所述,战士范型的选择应用来特化输出方向扩大自身优势(5版可没有输出过剩一说),其他都是次要的。

勇士
持续平A能力最强的战士泛型,全是被动特性适合懒人玩家。高暴击率与高攻击次数相性良好,搭配一些暴击特效魔法武器(波涛等)往往会有令人惊艳的表现;10级的额外战斗风格可以根据loot情况及时调整风格或者选择防御风格增强生存能力;18级的“生还者”特性非常实用,可惜入手太晚了。

战斗大师
选择该范型的理由很简单,获得最稳定的爆发力。核心特性为战技中的“精准击”,配合动作如潮打出一波命中极高的爆发,针对高AC敌人有奇效。其他推荐的战技为扰乱击、灵动击和恐吓击,如果loot出了29力量腰带导致战技DC高得吓人那么选择一些其他的控制战技也是可行的。

武士
弓手最好的范型(是的你没看错),先利用“战意”特性获取攻击优势(相对于近战远程的优势不稳定),随后开启动作如潮打出漂亮的爆发伤害。15级的燕返(我的箭是会掉头的)进一步提升了输出能力:18级大招“生死流转”异常强力,在被打到0血时能够强行插入一个额外的回合,选择直接打死对方或者跑开躲过接下来的致命攻击,都能像它的名字那样起到逆天改命的效果。

诗人
诗人无所不能的说法有些夸张,但绝非空穴来风。其最大的资本为强到不太正常的“魔法奧秘”特性,凭借它,诗人能从所有施法职业的列表中学习法术,再配上自身良好的法术列表以及独特的激励骰,无疑可以打造出5版除圣武士外最强最全面的辅助角色。

魔法奧秘:DND版的小无相功,仅次于圣武士光环的挂逼特性,不仅变态而且会随着书越出越多更加变态(幸好5出书不快)。要知道许多职业的强力法术是付出了职业特性被削弱的代价,诗人随手一拿结合尚可的基底素质反过来日常并不奇怪。

自带重要法术:虽然能偷法术但诗人自身的法术表并不差,硬要说弱势也只有二环弱势一些,其余环级皆有实用法术可选。特别是三环的休憩术给队伍一次额外的短休机会对于辅助来说尤为重要。

吟游激励:看上去不起眼其实用法很多,加命中,豁免到技能都很好用,甚至还能加到法系的专注检定和施法属性对抗上。再者与偷来的祝福术能叠加,一起放出来值班牧师不是梦。

重要子职
诗人子职中重点推荐传说学院,其余选项偏向高等级或者娱乐玩法。

传说学院
将诗人本身就很强的辅助能力进一步特化的子职,无论在哪个等级都有很棒的发挥。“棒喝直言”特性给了激励骰一种保护队友的用法,应对单击高伤的怪物有奇效;最为重要的是,该学院比其他诗人多一次学习魔法奧秘的机会,在前期就能学到祝福术,治愈之魂这类性价比极高的法术;由于反制法术是一次属性检定,后期特性“超凡技艺”则让该子职成为了高效的魔法反制者。

勇气学院
远程输出诗人选用的子职,关键点在于10级后用“魔法奥秘”特性习得游侠的高级独门法术“迅捷箭鞘”,一轮四箭配合“神射手”专长打出巨量的输出。代价是成型等级高,对辅助能力有所挤压(投点三项18的欧皇可以无视这句)。整体来说是高级团的强力玩具,出场率并不高。

剑舞学院
防御向近战诗人,决斗剑盾风格搭配防御剑舞能凑出不低的AC,可惜输出并不高而且对辅助性能的挤压同样严重,偏娱乐玩法。

法师
按照DND一贯的传统,法师会拥有最好的法术列表,而设计师也是这样认为的。因此作为版本之初的平衡方式,法师的职业能力被刻意设计成辅助倾向。颇具讽刺意味的是,本应“最强”的法师列表作为辅助并不完美,反而是绝佳的菜刀表。就这样,五版法师长成了一头怪胎——斯巴达的面孔,美少女的身体。尴尬的情况持续了一段时间后,设计师终于良心发现为法师提供了剑咏者这个菜刀子职,由此法师才开始飞黄腾达,成为顶级职业之一。

尴尬与希望
菜刀表与辅助身板的结合,注定了非剑咏法师在职业生涯前期处于极为尴尬的境地。所幸这版的控制和召唤法术虽然被削得七七八八,倒也留下来几个大麻物,靠着三板斧能打得许多怪物抱头鼠窜,不过一旦对方有应对手段,那就只能依赖队友来解决了。

大后期潜力
提到法师就不得不谈大后期,从13级有拟象术开始,法师会进入一个新的阶段。9环更是亮点频出,形体变化、许愿、预警、无敌术等会有出乎意料的效果。18级后无限的护盾术和元素吸收更是大幅强化了自己和拟象的生存续航。

重要子职
剑咏者是顶梁柱,目前大部分最强悍的法师套路都围绕其展开。其他子职中,死灵师和幻术师虽有强力点,但严重受制于DM和其他PC,所以不作推荐;预言师、防护师、战法师作为辅助皆有亮点,如果你参加的战役不允许剑咏者,那么它们会是你的好选择。

剑咏者:完美融合法师表菜刀倾向的子职,防御能力是其最大的特点,开启“剑歌”后搭配“护盾术”会获得惊人的AC和专注值,即使面对魔法攻击,靠着“元素吸收”与“法术反制”也毫不畏惧。不过可别太自大,对面放啥你就接啥,进而发生被小怪骗了反应再被BOSS大招连死的情况。进攻层面来讲,原本中低级时剑咏存在平砍输出低下的缺点,但被眼魔书中的“影刃术”很好地弥补了。高等级时的剑咏凭借“形体变化”与自身剑歌增伤,平砍输出可达到媲美非神装战士的水准,这是其他法师望尘莫及的。

预言师:如果玩这个子职,最好准备一瓶洗面奶,祈祷在预兆中多投出几个19和20。“预兆”特性一般搭配圣武士、咒剑邪术使等高暴伤职业使用,让他们在爆发点上打出暴击造成巨额伤害;或者抹上黑炭伪装非洲人投低骰,用放逐控小怪和精英(boss有传抗控不动)。6级的“预言专家”本身是一个好特性,但预言学派并不适合用于常规攻击,更多作为应对手段出现,在使用节奏上往往由不得自己决定。

防护师:整体平庸的辅助,拥有替自己和队友吸收伤害的奥术结界,可惜吸收量完全跟不上怪物伤害成长。10级特性被诗人完美值班,14级大招被神圣复仇者绿骑完美值班。

战法师:刚健朴实的选择,该子职的自保能力非常强,抢先攻也是一把好手,6级和14级的输出特性虽然被削得有些惨但总比没有好。

德鲁伊

德鲁伊是一个争议较大的职业,一方面羸弱的职业特性长期被人所诟病,另一方面则常常会有玩家抱怨德鲁伊在队伍中过于强悍。咋一看两个完全相反的结论,事实上并不矛盾。德鲁伊的职业特性确实不好,算是那种一眼望去就知道弱的类型,但并不妨碍其使用职业所具有的两个重要团队功能,一是稳住队伍的整体血库,二是通过变身卖血的玩法分担前线压力。这两点往往能在队伍资源最匮乏的等级阶段起到雪中送碳的作用,从而给人留下了“德鲁伊很厉害”的印象。总体来说,德鲁伊是一个毛病很多,但实战表现值得期待的职业。

羸弱的职业特性:德鲁伊的基础职业特性非常糟糕,荒野形态数值极低范围狭小,几乎只能作为剧情和机动道具,导致与其绑定的野兽施法与大德鲁伊特性一并受到牵连。法术列表乏善可陈,所幸低中高环尚有几个拿得出手的关键魔法,总算能维持局面。需要提醒的是,大部分德鲁伊召唤法术所召唤来的具体生物是由DM指定,严重影响了实用性(意思就是你们不要太迷恋皮克精了)。

改变治疗模式:“治愈之魂”法术极大地提升了德鲁伊战后恢复的效率。在五版这个没有轻伤棒的版本里,一旦战线拉长,战后回血就成了一件相当麻烦的事,甚至可能拖垮整个队伍的血线。德鲁伊作为解决这类问题的能手,重要性有目共睹。从战术角度来说,拥有德鲁伊的队伍也会有资本采取一些冒进但收益快的战术策略(强穿火墙,强吃借机等),把血库的战略优势转化为战术优势。

重要子职:
由于基础特性的薄弱,德鲁伊应当选择特化路线明确的子职。

月亮结社
目前版本的主流选择,著名的低级团大腿,让荒野形态产生质变的子职。在前期不仅火力强大,还有着近乎赖皮的卖血能力,原本鸡肋的后期“野兽施法”和“大德鲁伊”特性也变得可堪重用,同时新书的“自然守卫”法术进一步强化了变身战力。该子职弱点也很明显,AC低下惧怕平砍带负面状态的怪物,面对针对生命值上限的攻击时显得很脆弱。

梦境之环
眼魔书的新变体,俗称奶德,也被形容为“高级打杂工”,初始特性为附赠动作远程治疗的能量池,不过要记住不是让你用来强行拉血线的,而是拉已经0血躺地板的队友(5没有负血概念,算是奶妈必须掌握的小技巧),起到战时救急的作用。6级的隐形营地减小了休息时遇袭的风险,相比小屋和魔绳各有优势,有一定的战略意义。10级获得的传送比较符合辅助定位,算是一个不错的能力。14级大招偏剧情向,聊胜于无。

武僧
武僧是集输出、自保、机动、控制于一身的综合型近战,过于万精油的配置让它很难在某个领域有突出表现。输出不低,但始终波澜不惊缺少爆发;跑酷很快,奈何跑不过开了飘渺步的奥术角色;身板不脆,但做不到在怪群中傲然屹立。武僧就是这样一个中庸的职业,不会让你失望,也不会给你太多的惊喜。

独特的控制
老牌技能“震懾拳”再也不像以前那样废了,低等级的武僧也能在一轮中打出四下震慑拳(气池基本耗完),对付体质豁免不高的怪物可以起到较为稳定的控制效果。哪怕是带传说抗力的boss级怪物,用气消除抗力总比用法术位要合算得多。

虎头蛇尾的输出
武僧的输出起点很高,可惜疾风连击提供的额外攻击限定徒手,而设计师给的徒手增伤又异常吝啬。这个原因导致武僧在第5级后就几乎没有什么像样的输出成长了,更多体现在气池大了能多打几次疾风连击上。

不硬不脆
说武僧硬吧,在怪群或强力单体boss的攻击下该秒躺还是秒躺。说他脆吧,从无甲防御的保底AC到其他职业有点羡慕的金刚魂,怎么也谈不上脆。防御面对付菜鸡有余,碰上高手不行。

重要子职
我真的很想说除了散打宗别的都是坑,不过为了多点选择还是加上剑圣宗吧。。。

散打宗
和尚最最最靠谱的子职,疾风连击自带很实用的控制,其中打掉目标反应的那招到后期一样好用;6级获得每天一次性的自疗,用于应急或者简单地缓解战后奶妈压力都可以;11级宁神境聊胜于无,偶尔能防突袭冲脸;17级大招绝大多数时间作为拼脸型输出技能使用,不过也可以配合预言法师的黑骰秒杀没有传说抗力的怪物。

剑圣宗
这个子职有突破当前武僧输出瓶颈的潜力,通过弓箭-徒手混合的战斗模式在一轮内同时打出神射手增伤和疾风连击,但这种打法存在很大的不便:要么强吃远程攻击近战劣势,要么在攻击过程中跑开吃到借机。要规避它,在组队时就有相当高的要求了。当然,该子职用作纯近战或纯远程都是可行的选择,只是没那么突出罢了。至于其他特性,11级的锋锐剑影在穷团很强,富团很废,平民团大概。。呃。。还是很废吧;17级精妙剑法则稳定提升DPR,属于罕见的靠谱大招。

盗贼
部分读者质疑为什么盗贼的评级这么低,盗贼的输出不高吗?我的回答是:高,盗贼输出确实很高,不过有3版的老毛病——不稳定,一个不稳定、抗压差的打手定位职业能给于高评价吗?当然,这次困扰偷袭的并非“黑五类”,而是另一些因素。

忽高忽低的输出:盗贼的攻击模式非常依赖战斗环境,有条件打出双偷袭时为顶尖单体输出,另一方面,一旦遇到格挡、解除魔法、再生反应装甲、劣势等不利状况则瞬间变成咸鱼。考虑到官方怪物越出越复杂,对于角色在逆风局适应力的考验越来越多,抗压不足的盗贼显然无法担当合格的主力打手。

生存伤害不可兼得:回合外的反应动作攻击是盗贼的重要伤害来源,但该职业几乎所有的生存技能也消耗反应,两者的冲突意味着盗贼在同一轮内无法轻易兼顾生存与输出,存在相似情形的还有“巧妙动作”与“双武器战斗”。更尴尬的是,轻甲无盾的盗贼防御面板并不出众,不得不在实战中大量使用防御技能放弃输出。

重要子职
盗贼子职主要聚焦非战斗能力,通常只有1-2个战斗相关的特性。这里特别提一下种族选择,近战卡最好选择高等精灵学到“轰雷剑”和“翠炎剑”戏法,远程卡则应该选择人类在第一级就拿“强弩专家”专长。

诡术师
智力属性利用度最高的盗贼子职,选择诡术师的主要目的是得到“护盾术”增强防御以及“影刃”、“加速术”等攻击buff。13级特性“万能诡术”看起来很美,实战受限于移动速度、动作、敌方解除魔法之类的原因发挥并不好。

策士
近战辅助子职,队伍中需要有一位单击较高的队友供你辅助,同时搭配“轰雷剑”或“翠炎剑”弥补失去双武器攻击的输出。

审判官
远程盗贼的选择,提供了一种额外的偷袭方式,方便在队友接战前打击敌方后排目标。此外17级大招“识破弱点”可大幅提升偷袭伤害。

游侠
五版刚出时,游侠曾遭遇过惊天地泣鬼神般的哭弱,吓得官方赶紧推出了UA重置版。不过随着构筑思路逐渐稳定与新扩展的推出,许多人发现游侠并没有当初哭的那样弱小,甚至在特定等级范围属于一个比较强力的职业。直到最近,有所察觉的卫生纸终于也放弃了重置的想法,所以本文的评价以PHB游侠为准。

远程√ 近战×
游侠的近战能力之平庸可谓有目共睹,平砍不高不低,缺乏爆发手段,常驻的增伤还依赖肉搏战中极其被打断的专注。相反,其远程输出的火力即使在高等级也值得信赖。究其原因,一方面得益于远程武器流派与专长的强势,另一方面在于游侠最强大的buff法术迅捷箭鞘只支持远程攻击。

简短实用的法术表
虽然游侠的法术表不长,但每环都有几个非常好用的招式。我大致整理了一下,供大家参考。

1环-猎手标记、元素吸收、西风打击
2环-治愈之魂、行踪无迹
3环-召唤动物、加速术(边界行者)
4环-自然守卫、行动自如、高等隐形(幽域追踪者)
5环-迅捷箭鞘


重要子职
或许是官方有意引导的结果,XGE扩展的游侠子职明显比PHB的更厉害,算是弥补了游侠本体特性增伤不足的缺陷。

幽域追踪者
输出方面的最佳选择,最“臭名昭著”的恐惧奇兵特性在低等级时甚至可以媲美战士的动作如潮。其余特性全都直接或间接地提升了攻守两侧,需要注意的是,真知术和盲视可以无视3级特性阴影视野带来的隐形效果。

边界行者
以高机动性为卖点的子职,法术表中有加速术算是一个小小的吹点,中期开始会获得有限的AOE能力。硬要说缺点的话就是增伤需要消耗附赠动作,与猎手标记和迅捷箭鞘等增伤法术有所冲突。

怪物猎人
猛汉王非常适合挑战单BOSS遭遇,尤其是狩猎开始、卓越防守、杀手反制三个特性叠加在一起后会获得可观的防御补正。另外,该子职的额外法术表本身并不差,可惜对于游侠而言颇为鸡肋。

术士
无论攻击、防御还是控制,术士的法术都展现出大开大合、直截了当的风格。虽然在基本面上什么都不缺,但其“骚操作”却是四个九环奥术施法者中最少的。这也导致了纯职术士在高等级较为乏力,如果子职与法术选择不当,有沦为划水党的风险。

体质熟练:术士开局就送所有施法者都梦寐以求的体质豁免熟练,考虑到高等级时体质本身也是最重要的豁免,即使没有也会被强行点上,使得术士往往能早4级完成对专长链的搭配。

超魔:术士最大的特色,就目前环境而言,随着大量附赠法术的加入,使得瞬发对于纯施法者的价值下降,更多得被魔武角色所使用;孪生与延时仍然不可替代,神圣起源的扶正反而更加提升了这两个超魔的价值。

重要子职
术士同样是扩展子职全面优于核心的职业,PHB那两货的成长从数据上看简直淡如白开水,没有扮演需求实在不推荐选。

神圣起源
强度和其余子职完全不在一层概念,可以说是当前术士这个职业安身立命的最大资本。从牧师表中嫖到祝福、援助、神圣武器等优秀法术后再辅以超魔加强,威力甚至超过原使用者。特性上1和18较强,6用到的场合少,14只适用于穷团,不过都不算差。

幽影起源
相比于UA版本遭到了削弱,仍不失为优秀的术士子职。该子职的特性个个都很实用,1级实质为缩水版防死结界;3级可消耗术法点制造自己能看穿的魔法黑暗,攻防一体;6级可当做节能高效版法术升阶超魔;14随意远距传送大幅补正机动性;18级时生存力达到顶峰,除光耀力场全系抗性外还可通过钻墙回避攻击。3/6/18/超魔之间的术法点分配是幽影起源术士的小难点,需要玩家本人对游戏有一定的理解。

邪术师

邪术师有法术界的“小战士”之称(没错,战锁姓战)。与战士相比,两者同样都是短休职业,都是满级时四次基础攻击,不过,由于法术攻击缺乏提升手段,邪术的输出完全无法比拟战士,反而在控制能力上有所建树。PHB时代,僵硬的法术位手感,平庸且不可靠的输出让纯职邪术一度退出了主流战力讨论的范围,谈到邪术师,许多人的第一反应是兼职构筑“术洛克”。万幸的是,也许设计师本人也意识到了这些问题,因此在XGE中对该职业进了大幅度的增强,纯职邪术师才重新回到了人们的视野。

刀剑与魔能爆:解析邪术师的主要进攻方式,一直是围绕“刀剑”与“魔能爆”两套体系发展,并且在高等级时可以几乎全副修得,成为真正的“剑与魔法大师”。真正优秀的邪术师玩家懂得在战斗中根据战局合理切换自己的攻击方式。举两个最简单的场景:怪物有“魔法免疫”、“抗法光环”、“法力吸收”之类的特性时你需要用武器攻击,而面对地方狂暴了的敌方野蛮人,则应该切魔能爆。总体来说,克制戏法的怪物有不少,即便不是咒剑契约的邪术师,你也会需要一种物理攻击方式来备用的。

书卷和锁链很挑怪:由上面的结论可得,契约之赐选择了“书卷”与“锁链”的邪术师属于牺牲了对战局的应变能力以换来“仪式施法”或“魔宠”。在考虑这些选项时玩家应当谨慎,请确认好DM的风格,因为那会让你的角色变得十分挑怪。

强迫移动:邪术师是5E目前性价比最高,最可靠的强迫移动控制者,可以通过添加了“斥力冲击”与“怠惰之枪”效果的“魔能爆”轻易搬走大型怪物,将他们推/拉入悬崖深坑,虹光墙等危险区域,也可实现解救被擒抱的队友,调整站位,争取接战时间等效果。

高法术DC:由于”契约权杖”的关系,在正常发放魔法物品的团中,邪术师的DC往往比其他施法者要高一些,稍稍弥补了单场战斗法术位少的缺陷。

手感怪异的契约魔法:许多人对于邪术师“次数少,恢复快”的法术位模式不适应。关于这点首先得调整认知,这个职业的定位是“能施法的战士”,而非“能砍人的法师”;其次,这种模式使邪术师在高等级时拥有最多的5环法术位,那些优质的五环(或升环优秀)法术如“突触静止”、“放逐术”应当是你频繁施展的,低环法术(如hex,迷踪步)可通过卷轴补充。此外,邪术表虽然优秀法术少,但都比较均匀地分布在了不同领域,基本可以满足实战需求。


重要子职

咒剑契约
当前环境的主流选择,可以说是为了弥补PHB契刃邪术师糟糕表现而专门推出的子职,中甲与盾牌熟练使近战邪术师有了前线肉搏的基础身板,魅力砍人则解决了属性分散问题,更为重要的是,咒剑诅咒属于全邪术子职中唯一可以直接提升输出水平的特性。其额外法术中的护盾术、寒冰锥、放逐斩、元素武器对防御、AOE、爆发、辅助等方面也不无小补。当然,该子职并非没有缺点,强化后依旧很脆弱的身板,变幻莫测的战斗方式,既繁杂又套路化的法术专长组合等等简直堪称新手玩家的噩梦。

炼狱契约
核心最好的选择,6级特性在凸豁免时意义重大,数值接近高级诗人给的激励骰,两者相叠加上圣骑士光环可让单次豁免稳得不行;10级特性在能摸清DM放怪风格的情况下可显著提升生存概率;14级大招非常凶,强度约等于法师8环。额外法术中有火球术,可弥补邪术师本体缺乏的AOE能力。

天界契约
如果你的队伍输出和奶双缺那么就选他吧,奶量总体偏小,只能战时应急,不过它的功能性医疗法术不错,复活与高等复原都有。5级时没有牧师且有人死了的话,天锁可能是唯一能拉你的队友(另外两个主流奶德诗是没回生的)。子职特性全都挺刚朴实用,全部用来提升队友和自己的生存力,同时微量地加了一点点输出(配合星辰冕冠,炽热法珠)。
« 上次编辑: 2018-10-14, 周日 10:35:04 由 桑特 »
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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #2 于: 2017-12-18, 周一 00:16:16 »
桑特老爷,恐怖如斯!

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #3 于: 2017-12-18, 周一 00:16:41 »
等更新
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
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未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #4 于: 2017-12-18, 周一 00:43:46 »
PHB有12个职业,其中有牧师,游戏很平衡 :em003
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #5 于: 2017-12-18, 周一 00:50:08 »
PHB有12个职业,其中有牧师,游戏很平衡 :em003
牧师都变得超囧了
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #6 于: 2017-12-18, 周一 01:22:21 »
牧师值得称道的法术表被其他职业瓜分完以后就只剩下靠引导神力当谈资了……

然而引导神力也都不强啊……

不过5e这个1人1专注的系统存在下不要求牧师干别的当个神圣武器的专注也是好的……大概吧,只要DM别盯着牧师打就好

顺便一提我觉得牧师的话现在还是生命牧和剑湾的奥秘牧比较强,前者有重甲,也能同时提供神圣武器和大量治疗资源;后者混剑湾戏法最容易,6级能力奶人的同时解魔法也算是比较独特的能力,而且大后期有法师法术来弥补孱弱的牧师高环(虽然拿到的时候都17级了),至于引导神力么……咳,别提了。
« 上次编辑: 2017-12-18, 周一 01:47:06 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #7 于: 2017-12-18, 周一 01:42:24 »
牧师值得称道的法术表被其他职业瓜分完以后就只剩下靠引导神力当谈资了……

然而引导神力也都不强啊……

不过5e这个1人1专注的系统存在下不要求牧师干别的当个神圣武器的专注也是好的……大概吧,只要DM别盯着牧师打就好
AOE 233
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #8 于: 2017-12-18, 周一 02:15:17 »
牧师值得称道的法术表被其他职业瓜分完以后就只剩下靠引导神力当谈资了……

然而引导神力也都不强啊……

不过5e这个1人1专注的系统存在下不要求牧师干别的当个神圣武器的专注也是好的……大概吧,只要DM别盯着牧师打就好
AOE 233
自然领域应该也还行233,毕竟是aoe抗性最好的,别的纯职就比较悲剧了……
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 五版最新战力评级
« 回帖 #9 于: 2017-12-18, 周一 02:30:16 »
神圣超魔法(法术持久)
花费一次引导神力次数,让你施展的一个持续时间不为立即的法术的持续时间变成24小时,你无需对其进行专注。 <_<