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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 盐salt鱼 于 2023-03-07, 周二 18:47:43

主题: 关于施大锤卡的修改问题
作者: 盐salt鱼2023-03-07, 周二 18:47:43
最近看了下施大锤的卡,发现能被10级冒险者轻易杀穿 :em006,正好最近看到死亡细胞的恶魔城dlc,于是开始寻思能不能给一个和德古拉类似的二阶段,不知道有没有大佬可以提供一点建议?或者之前有没有类似的帖子?
主题: Re: 关于施大锤卡的修改问题
作者: TheN2023-03-07, 周二 19:09:19
大锤有很多种加强的方法,看你准备开到几级。
你准备开的等级越高,大锤就要加的越强,不然不够打。
二阶段是个很好的主意。要是偷懒的话你可以直接拿深狱炼魔当施特拉德的二阶段拿一个比较强的魔鬼或幽影龙来当施特拉德的二阶段。
别忘了把三神器的战斗力也计算上,它们对于吸血鬼的克制能力十分强大,可以让正常状态的大锤几乎没办法应对。
主题: Re: 关于施大锤卡的修改问题
作者: 盐salt鱼2023-03-07, 周二 19:15:12
大锤有很多种加强的方法,看你准备开到几级。
你准备开的等级越高,大锤就要加的越强,不然不够打。
二阶段是个很好的主意。要是偷懒的话你可以直接拿深狱炼魔当施特拉德的二阶段拿一个比较强的魔鬼或幽影龙来当施特拉德的二阶段。
别忘了把三神器的战斗力也计算上,它们对于吸血鬼的克制能力十分强大,可以让正常状态的大锤几乎没办法应对。
现在是准备在11级,那这么说可以在一阶段让pl爽一波,然后二阶段开始势均力敌(bushi)
主题: Re: 关于施大锤卡的修改问题
作者: 戈蓝2023-03-07, 周二 21:37:28
一般通用答案都是,增加法术,增加他的输出端能力。因为大部分boss输出端都容易更不上玩家资源。如果没有法术就很单调的菜刀打起来很无聊。
同时你还可以加一些很画风的能力,不一定要讲基本法的那种(
比如借鉴我认识一个人的做法,施特拉德每打倒一个敌人就会吸取其生命力形成一道血影(可有上限)。血影效果等同于镜影术,这样可以很好的counter菜刀。
总之就是进行大胆的设计,毕竟单纯每刀伤害高没什么记忆点,花活多又强才让人印象深刻
主题: Re: 关于施大锤卡的修改问题
作者: Alanryan2023-03-07, 周二 21:47:46
我的施特拉德分为三个阶段,掠夺者形态(巨大化的半人半蝙蝠,拥有较弱的施法能力、高机动性、音波攻击和物理攻击能力),野兽形态(巨大化的狼人,没有施法能力,拥有高物理攻击力、高生命值和高再生),以及王者形态(人形,拥有比一般吸血鬼更强的魅惑能力,以及约等于13级术士的施法能力)
不过我团结团是在12级
主题: Re: 关于施大锤卡的修改问题
作者: 盐salt鱼2023-03-08, 周三 00:50:07
一般通用答案都是,增加法术,增加他的输出端能力。因为大部分boss输出端都容易更不上玩家资源。如果没有法术就很单调的菜刀打起来很无聊。
同时你还可以加一些很画风的能力,不一定要讲基本法的那种(
比如借鉴我认识一个人的做法,施特拉德每打倒一个敌人就会吸取其生命力形成一道血影(可有上限)。血影效果等同于镜影术,这样可以很好的counter菜刀。
总之就是进行大胆的设计,毕竟单纯每刀伤害高没什么记忆点,花活多又强才让人印象深刻
确实,问就是大锤自创法术 :em020
主题: Re: 关于施大锤卡的修改问题
作者: 盐salt鱼2023-03-08, 周三 00:52:36
我的施特拉德分为三个阶段,掠夺者形态(巨大化的半人半蝙蝠,拥有较弱的施法能力、高机动性、音波攻击和物理攻击能力),野兽形态(巨大化的狼人,没有施法能力,拥有高物理攻击力、高生命值和高再生),以及王者形态(人形,拥有比一般吸血鬼更强的魅惑能力,以及约等于13级术士的施法能力)
不过我团结团是在12级
这么看11级应该两个形态差不多了
主题: Re: 关于施大锤卡的修改问题
作者: Alanryan2023-03-08, 周三 09:51:07
我的施特拉德分为三个阶段,掠夺者形态(巨大化的半人半蝙蝠,拥有较弱的施法能力、高机动性、音波攻击和物理攻击能力),野兽形态(巨大化的狼人,没有施法能力,拥有高物理攻击力、高生命值和高再生),以及王者形态(人形,拥有比一般吸血鬼更强的魅惑能力,以及约等于13级术士的施法能力)
不过我团结团是在12级
这么看11级应该两个形态差不多了
两个形态还是三个形态其实不是等级重点,因为我给这三个形态捏的数据放官方差不多都会认为是cr15——20的怪了,而我的近乎0优化的pc们也打过了。具体数据你肯定得根据自己玩家的强度来调
关键是:你的多阶段是否有足够大的差别,是否符合施特拉德的人设,以及是否能带来足够大的感情张力
主题: Re: 关于施大锤卡的修改问题
作者: 白戈2023-03-08, 周三 09:53:27
我的施特拉德分为三个阶段,掠夺者形态(巨大化的半人半蝙蝠,拥有较弱的施法能力、高机动性、音波攻击和物理攻击能力),野兽形态(巨大化的狼人,没有施法能力,拥有高物理攻击力、高生命值和高再生),以及王者形态(人形,拥有比一般吸血鬼更强的魅惑能力,以及约等于13级术士的施法能力)
不过我团结团是在12级
这么看11级应该两个形态差不多了
两个形态还是三个形态其实不是等级重点,因为我给这三个形态捏的数据放官方差不多都会认为是cr15——20的怪了,而我的近乎0优化的pc们也打过了。具体数据你肯定得根据自己玩家的强度来调
关键是:你的多阶段是否有足够大的差别,是否符合施特拉德的人设,以及是否能带来足够大的感情张力
三阶段的话是否会出现战斗持续时间冗长的问题?感觉哪怕只是每个能力用到一下三阶段也差不多需要8-9轮了
主题: Re: 关于施大锤卡的修改问题
作者: Alanryan2023-03-08, 周三 10:10:42
我的施特拉德分为三个阶段,掠夺者形态(巨大化的半人半蝙蝠,拥有较弱的施法能力、高机动性、音波攻击和物理攻击能力),野兽形态(巨大化的狼人,没有施法能力,拥有高物理攻击力、高生命值和高再生),以及王者形态(人形,拥有比一般吸血鬼更强的魅惑能力,以及约等于13级术士的施法能力)
不过我团结团是在12级
这么看11级应该两个形态差不多了
两个形态还是三个形态其实不是等级重点,因为我给这三个形态捏的数据放官方差不多都会认为是cr15——20的怪了,而我的近乎0优化的pc们也打过了。具体数据你肯定得根据自己玩家的强度来调
关键是:你的多阶段是否有足够大的差别,是否符合施特拉德的人设,以及是否能带来足够大的感情张力
三阶段的话是否会出现战斗持续时间冗长的问题?感觉哪怕只是每个能力用到一下三阶段也差不多需要8-9轮了
我的设计是这样的
第一阶段出现在悲痛之心那里(我设定悲痛之心吸取伤害无限所以必须先击碎),因为是开阔空间,所以适合他发挥机动性,同时也适合放入大量敌方喽啰和npc盟友,让战斗的背景更为宏大。在pcs打碎悲痛之心后,里面被封印的施特拉德四百年来的情感和悔恨被释放出来,导致他震慑一回合,被pcs击败后,他从井口跳下高塔
之后玩家立刻赶往下方,进入地下探索。在进入墓穴区时,第二阶段野兽形态的施特拉德出现,pcs将其击败后他化为无数老鼠再度逃走。随后玩家加快速度探索,在最终的决战地点(谢尔盖的坟墓),第三阶段的施特拉德和他的妻子们以及拉哈丁一起迎战pcs
因为一二阶段之间插入了一段探索,同时二三阶段之间也有几分钟喘息与探索的时间,并且二三阶段施特拉德的战斗方式完全相反,所以整体还好,没有非常冗长——或者说,长而不冗
如果想用在一战中,可以削弱其防御力和血量,增强其传奇动作(让每个传奇动作都能展现一个正常动作般的力量)来加快节奏与危险性
主题: Re: 关于施大锤卡的修改问题
作者: 盐salt鱼2023-03-08, 周三 17:41:52
我的施特拉德分为三个阶段,掠夺者形态(巨大化的半人半蝙蝠,拥有较弱的施法能力、高机动性、音波攻击和物理攻击能力),野兽形态(巨大化的狼人,没有施法能力,拥有高物理攻击力、高生命值和高再生),以及王者形态(人形,拥有比一般吸血鬼更强的魅惑能力,以及约等于13级术士的施法能力)
不过我团结团是在12级
这么看11级应该两个形态差不多了
两个形态还是三个形态其实不是等级重点,因为我给这三个形态捏的数据放官方差不多都会认为是cr15——20的怪了,而我的近乎0优化的pc们也打过了。具体数据你肯定得根据自己玩家的强度来调
关键是:你的多阶段是否有足够大的差别,是否符合施特拉德的人设,以及是否能带来足够大的感情张力
三阶段的话是否会出现战斗持续时间冗长的问题?感觉哪怕只是每个能力用到一下三阶段也差不多需要8-9轮了
我的设计是这样的
第一阶段出现在悲痛之心那里(我设定悲痛之心吸取伤害无限所以必须先击碎),因为是开阔空间,所以适合他发挥机动性,同时也适合放入大量敌方喽啰和npc盟友,让战斗的背景更为宏大。在pcs打碎悲痛之心后,里面被封印的施特拉德四百年来的情感和悔恨被释放出来,导致他震慑一回合,被pcs击败后,他从井口跳下高塔
之后玩家立刻赶往下方,进入地下探索。在进入墓穴区时,第二阶段野兽形态的施特拉德出现,pcs将其击败后他化为无数老鼠再度逃走。随后玩家加快速度探索,在最终的决战地点(谢尔盖的坟墓),第三阶段的施特拉德和他的妻子们以及拉哈丁一起迎战pcs
因为一二阶段之间插入了一段探索,同时二三阶段之间也有几分钟喘息与探索的时间,并且二三阶段施特拉德的战斗方式完全相反,所以整体还好,没有非常冗长——或者说,长而不冗
如果想用在一战中,可以削弱其防御力和血量,增强其传奇动作(让每个传奇动作都能展现一个正常动作般的力量)来加快节奏与危险性
这个点子感觉真的很好,把boss战融入到不同的地区,每一阶段三到四轮,boss的排面也有了,玩家也不会感觉太冗长。传动可以整点奇奇怪怪的能力
主题: Re: 关于施大锤卡的修改问题
作者: 尤兰达2023-03-08, 周三 23:02:39
给大锤加了50血,穿了移位斗篷加+2甲加真视宝石加长剑防御者,给了九环法表,还加了个传动喝药水(然而战中还是要靠巢动跑路) :em001
主题: Re: 关于施大锤卡的修改问题
作者: Nvnfhdlcckmrp2023-03-09, 周四 06:27:42
我当时整了个缝合烂活,死亡骑士的近战面板+原版能力+巫妖法表(但仍然被无敌的冒险者打爆了)(似乎也并不强啊喂!)
主题: Re: 关于施大锤卡的修改问题
作者: Alanryan2023-03-09, 周四 09:30:22
哦另外,不要用穿墙+呼吸回血的战术……建议直接把穿墙删了
主题: Re: 关于施大锤卡的修改问题
作者: 盐salt鱼2023-03-09, 周四 17:02:58
穿墙加呼吸回血对10级冒险者属实大粪怪了 :em017
主题: Re: 关于施大锤卡的修改问题
作者: 平底锅煎西瓜2023-03-10, 周五 21:33:00
小问一句……为啥穿墙要删掉?
主题: Re: 关于施大锤卡的修改问题
作者: 戈蓝2023-03-10, 周五 22:01:19
小问一句……为啥穿墙要删掉?
你玩宝可梦走一步刷一个怪且无法捕捉只会消耗你资源。有穿墙就是没有任何损失的战斗,施特拉德可以无限消耗玩家资源。很无聊的
主题: Re: 关于施大锤卡的修改问题
作者: Alanryan2023-03-10, 周五 23:52:36
小问一句……为啥穿墙要删掉?
无限不可被反制的穿墙+呼吸回血能力意味着要不施特拉德被一回合秒杀,要不他无敌耗死玩家
也就是要么boss逼格全无,要么崩团
主题: Re: 关于施大锤卡的修改问题
作者: 平底锅煎西瓜2023-03-11, 周六 01:01:41
小问一句……为啥穿墙要删掉?
无限不可被反制的穿墙+呼吸回血能力意味着要不施特拉德被一回合秒杀,要不他无敌耗死玩家
也就是要么boss逼格全无,要么崩团

啊,好吧,但我总觉得穿墙非常增加玩家压力(毕竟是个boss,我觉得压力是必要的),同时画风也很棒。是否稍微节制使用可以抹除这种极端性呢?比如上面所讨论的形态,或者对使用次数进行限制?
主题: Re: 关于施大锤卡的修改问题
作者: SilverFrondYin2023-03-11, 周六 01:46:14
小问一句……为啥穿墙要删掉?
无限不可被反制的穿墙+呼吸回血能力意味着要不施特拉德被一回合秒杀,要不他无敌耗死玩家
也就是要么boss逼格全无,要么崩团

啊,好吧,但我总觉得穿墙非常增加玩家压力(毕竟是个boss,我觉得压力是必要的),同时画风也很棒。是否稍微节制使用可以抹除这种极端性呢?比如上面所讨论的形态,或者对使用次数进行限制?
都说了重点是【无限不可被反制的】

单纯把穿墙作为一个特殊状态来设置,只要限制设计得合理,未必不是一个增强玩家战斗体验的点。
主题: Re: 关于施大锤卡的修改问题
作者: 鬼斯通之影灵衣2023-04-06, 周四 02:55:28
小问一句……为啥穿墙要删掉?
无限不可被反制的穿墙+呼吸回血能力意味着要不施特拉德被一回合秒杀,要不他无敌耗死玩家
也就是要么boss逼格全无,要么崩团

啊,好吧,但我总觉得穿墙非常增加玩家压力(毕竟是个boss,我觉得压力是必要的),同时画风也很棒。是否稍微节制使用可以抹除这种极端性呢?比如上面所讨论的形态,或者对使用次数进行限制?
都说了重点是【无限不可被反制的】

单纯把穿墙作为一个特殊状态来设置,只要限制设计得合理,未必不是一个增强玩家战斗体验的点。

只要大锤不要脸,基本立于不败之地 :em020