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引述: 白戈 于 2023-03-08, 周三 09:53:27引述: Alanryan 于 2023-03-08, 周三 09:51:07引述: yhyjhyq 于 2023-03-08, 周三 00:52:36引述: Alanryan 于 2023-03-07, 周二 21:47:46我的施特拉德分为三个阶段,掠夺者形态(巨大化的半人半蝙蝠,拥有较弱的施法能力、高机动性、音波攻击和物理攻击能力),野兽形态(巨大化的狼人,没有施法能力,拥有高物理攻击力、高生命值和高再生),以及王者形态(人形,拥有比一般吸血鬼更强的魅惑能力,以及约等于13级术士的施法能力)不过我团结团是在12级这么看11级应该两个形态差不多了两个形态还是三个形态其实不是等级重点,因为我给这三个形态捏的数据放官方差不多都会认为是cr15——20的怪了,而我的近乎0优化的pc们也打过了。具体数据你肯定得根据自己玩家的强度来调关键是:你的多阶段是否有足够大的差别,是否符合施特拉德的人设,以及是否能带来足够大的感情张力三阶段的话是否会出现战斗持续时间冗长的问题?感觉哪怕只是每个能力用到一下三阶段也差不多需要8-9轮了我的设计是这样的劇透 - : 第一阶段出现在悲痛之心那里(我设定悲痛之心吸取伤害无限所以必须先击碎),因为是开阔空间,所以适合他发挥机动性,同时也适合放入大量敌方喽啰和npc盟友,让战斗的背景更为宏大。在pcs打碎悲痛之心后,里面被封印的施特拉德四百年来的情感和悔恨被释放出来,导致他震慑一回合,被pcs击败后,他从井口跳下高塔之后玩家立刻赶往下方,进入地下探索。在进入墓穴区时,第二阶段野兽形态的施特拉德出现,pcs将其击败后他化为无数老鼠再度逃走。随后玩家加快速度探索,在最终的决战地点(谢尔盖的坟墓),第三阶段的施特拉德和他的妻子们以及拉哈丁一起迎战pcs因为一二阶段之间插入了一段探索,同时二三阶段之间也有几分钟喘息与探索的时间,并且二三阶段施特拉德的战斗方式完全相反,所以整体还好,没有非常冗长——或者说,长而不冗如果想用在一战中,可以削弱其防御力和血量,增强其传奇动作(让每个传奇动作都能展现一个正常动作般的力量)来加快节奏与危险性
引述: Alanryan 于 2023-03-08, 周三 09:51:07引述: yhyjhyq 于 2023-03-08, 周三 00:52:36引述: Alanryan 于 2023-03-07, 周二 21:47:46我的施特拉德分为三个阶段,掠夺者形态(巨大化的半人半蝙蝠,拥有较弱的施法能力、高机动性、音波攻击和物理攻击能力),野兽形态(巨大化的狼人,没有施法能力,拥有高物理攻击力、高生命值和高再生),以及王者形态(人形,拥有比一般吸血鬼更强的魅惑能力,以及约等于13级术士的施法能力)不过我团结团是在12级这么看11级应该两个形态差不多了两个形态还是三个形态其实不是等级重点,因为我给这三个形态捏的数据放官方差不多都会认为是cr15——20的怪了,而我的近乎0优化的pc们也打过了。具体数据你肯定得根据自己玩家的强度来调关键是:你的多阶段是否有足够大的差别,是否符合施特拉德的人设,以及是否能带来足够大的感情张力三阶段的话是否会出现战斗持续时间冗长的问题?感觉哪怕只是每个能力用到一下三阶段也差不多需要8-9轮了
引述: yhyjhyq 于 2023-03-08, 周三 00:52:36引述: Alanryan 于 2023-03-07, 周二 21:47:46我的施特拉德分为三个阶段,掠夺者形态(巨大化的半人半蝙蝠,拥有较弱的施法能力、高机动性、音波攻击和物理攻击能力),野兽形态(巨大化的狼人,没有施法能力,拥有高物理攻击力、高生命值和高再生),以及王者形态(人形,拥有比一般吸血鬼更强的魅惑能力,以及约等于13级术士的施法能力)不过我团结团是在12级这么看11级应该两个形态差不多了两个形态还是三个形态其实不是等级重点,因为我给这三个形态捏的数据放官方差不多都会认为是cr15——20的怪了,而我的近乎0优化的pc们也打过了。具体数据你肯定得根据自己玩家的强度来调关键是:你的多阶段是否有足够大的差别,是否符合施特拉德的人设,以及是否能带来足够大的感情张力
引述: Alanryan 于 2023-03-07, 周二 21:47:46我的施特拉德分为三个阶段,掠夺者形态(巨大化的半人半蝙蝠,拥有较弱的施法能力、高机动性、音波攻击和物理攻击能力),野兽形态(巨大化的狼人,没有施法能力,拥有高物理攻击力、高生命值和高再生),以及王者形态(人形,拥有比一般吸血鬼更强的魅惑能力,以及约等于13级术士的施法能力)不过我团结团是在12级这么看11级应该两个形态差不多了
我的施特拉德分为三个阶段,掠夺者形态(巨大化的半人半蝙蝠,拥有较弱的施法能力、高机动性、音波攻击和物理攻击能力),野兽形态(巨大化的狼人,没有施法能力,拥有高物理攻击力、高生命值和高再生),以及王者形态(人形,拥有比一般吸血鬼更强的魅惑能力,以及约等于13级术士的施法能力)不过我团结团是在12级
小问一句……为啥穿墙要删掉?
引述: 平底锅煎西瓜 于 2023-03-10, 周五 21:33:00小问一句……为啥穿墙要删掉?无限不可被反制的穿墙+呼吸回血能力意味着要不施特拉德被一回合秒杀,要不他无敌耗死玩家也就是要么boss逼格全无,要么崩团
引述: Alanryan 于 2023-03-10, 周五 23:52:36引述: 平底锅煎西瓜 于 2023-03-10, 周五 21:33:00小问一句……为啥穿墙要删掉?无限不可被反制的穿墙+呼吸回血能力意味着要不施特拉德被一回合秒杀,要不他无敌耗死玩家也就是要么boss逼格全无,要么崩团啊,好吧,但我总觉得穿墙非常增加玩家压力(毕竟是个boss,我觉得压力是必要的),同时画风也很棒。是否稍微节制使用可以抹除这种极端性呢?比如上面所讨论的形态,或者对使用次数进行限制?