作者 主题: 关于施大锤卡的修改问题  (阅读 1082 次)

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离线 盐salt鱼

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Re: 关于施大锤卡的修改问题
« 回帖 #10 于: 2023-03-08, 周三 17:41:52 »
我的施特拉德分为三个阶段,掠夺者形态(巨大化的半人半蝙蝠,拥有较弱的施法能力、高机动性、音波攻击和物理攻击能力),野兽形态(巨大化的狼人,没有施法能力,拥有高物理攻击力、高生命值和高再生),以及王者形态(人形,拥有比一般吸血鬼更强的魅惑能力,以及约等于13级术士的施法能力)
不过我团结团是在12级
这么看11级应该两个形态差不多了
两个形态还是三个形态其实不是等级重点,因为我给这三个形态捏的数据放官方差不多都会认为是cr15——20的怪了,而我的近乎0优化的pc们也打过了。具体数据你肯定得根据自己玩家的强度来调
关键是:你的多阶段是否有足够大的差别,是否符合施特拉德的人设,以及是否能带来足够大的感情张力
三阶段的话是否会出现战斗持续时间冗长的问题?感觉哪怕只是每个能力用到一下三阶段也差不多需要8-9轮了
我的设计是这样的
劇透 -   :
第一阶段出现在悲痛之心那里(我设定悲痛之心吸取伤害无限所以必须先击碎),因为是开阔空间,所以适合他发挥机动性,同时也适合放入大量敌方喽啰和npc盟友,让战斗的背景更为宏大。在pcs打碎悲痛之心后,里面被封印的施特拉德四百年来的情感和悔恨被释放出来,导致他震慑一回合,被pcs击败后,他从井口跳下高塔
之后玩家立刻赶往下方,进入地下探索。在进入墓穴区时,第二阶段野兽形态的施特拉德出现,pcs将其击败后他化为无数老鼠再度逃走。随后玩家加快速度探索,在最终的决战地点(谢尔盖的坟墓),第三阶段的施特拉德和他的妻子们以及拉哈丁一起迎战pcs
因为一二阶段之间插入了一段探索,同时二三阶段之间也有几分钟喘息与探索的时间,并且二三阶段施特拉德的战斗方式完全相反,所以整体还好,没有非常冗长——或者说,长而不冗
如果想用在一战中,可以削弱其防御力和血量,增强其传奇动作(让每个传奇动作都能展现一个正常动作般的力量)来加快节奏与危险性
这个点子感觉真的很好,把boss战融入到不同的地区,每一阶段三到四轮,boss的排面也有了,玩家也不会感觉太冗长。传动可以整点奇奇怪怪的能力

离线 尤兰达

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Re: 关于施大锤卡的修改问题
« 回帖 #11 于: 2023-03-08, 周三 23:02:39 »
给大锤加了50血,穿了移位斗篷加+2甲加真视宝石加长剑防御者,给了九环法表,还加了个传动喝药水(然而战中还是要靠巢动跑路) :em001

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Re: 关于施大锤卡的修改问题
« 回帖 #12 于: 2023-03-09, 周四 06:27:42 »
我当时整了个缝合烂活,死亡骑士的近战面板+原版能力+巫妖法表(但仍然被无敌的冒险者打爆了)(似乎也并不强啊喂!)
实际全名是Nipper.Victor.N.F.H.de.la.Cruiz.Copperfield&Kuril Mioue&Rutsah the prayer

离线 Alanryan

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Re: 关于施大锤卡的修改问题
« 回帖 #13 于: 2023-03-09, 周四 09:30:22 »
哦另外,不要用穿墙+呼吸回血的战术……建议直接把穿墙删了
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离线 盐salt鱼

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Re: 关于施大锤卡的修改问题
« 回帖 #14 于: 2023-03-09, 周四 17:02:58 »
穿墙加呼吸回血对10级冒险者属实大粪怪了 :em017

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Re: 关于施大锤卡的修改问题
« 回帖 #15 于: 2023-03-10, 周五 21:33:00 »
小问一句……为啥穿墙要删掉?

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Re: 关于施大锤卡的修改问题
« 回帖 #16 于: 2023-03-10, 周五 22:01:19 »
小问一句……为啥穿墙要删掉?
你玩宝可梦走一步刷一个怪且无法捕捉只会消耗你资源。有穿墙就是没有任何损失的战斗,施特拉德可以无限消耗玩家资源。很无聊的
一个眉笔

离线 Alanryan

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Re: 关于施大锤卡的修改问题
« 回帖 #17 于: 2023-03-10, 周五 23:52:36 »
小问一句……为啥穿墙要删掉?
无限不可被反制的穿墙+呼吸回血能力意味着要不施特拉德被一回合秒杀,要不他无敌耗死玩家
也就是要么boss逼格全无,要么崩团
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Re: 关于施大锤卡的修改问题
« 回帖 #18 于: 2023-03-11, 周六 01:01:41 »
小问一句……为啥穿墙要删掉?
无限不可被反制的穿墙+呼吸回血能力意味着要不施特拉德被一回合秒杀,要不他无敌耗死玩家
也就是要么boss逼格全无,要么崩团

啊,好吧,但我总觉得穿墙非常增加玩家压力(毕竟是个boss,我觉得压力是必要的),同时画风也很棒。是否稍微节制使用可以抹除这种极端性呢?比如上面所讨论的形态,或者对使用次数进行限制?

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Re: 关于施大锤卡的修改问题
« 回帖 #19 于: 2023-03-11, 周六 01:46:14 »
小问一句……为啥穿墙要删掉?
无限不可被反制的穿墙+呼吸回血能力意味着要不施特拉德被一回合秒杀,要不他无敌耗死玩家
也就是要么boss逼格全无,要么崩团

啊,好吧,但我总觉得穿墙非常增加玩家压力(毕竟是个boss,我觉得压力是必要的),同时画风也很棒。是否稍微节制使用可以抹除这种极端性呢?比如上面所讨论的形态,或者对使用次数进行限制?
都说了重点是【无限不可被反制的】

单纯把穿墙作为一个特殊状态来设置,只要限制设计得合理,未必不是一个增强玩家战斗体验的点。
如果你看到这条签名时正处于无法控制自己情绪的状态中,可以发私信来骂我,无论这样的状态是不是由我引起的。

希望这对维持一个理智的讨论环境有所帮助。