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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: YouKK 于 2023-12-24, 周日 12:46:26

主题: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: YouKK2023-12-24, 周日 12:46:26
我正在备一个团,在原模组中的一场重要遭遇中,pc需要击破数个物件
水疱是AC17的中型物体,拥有30点生命值,易受火焰和光耀伤害,具有对强酸、暗蚀和心灵伤害的免疫。
为此我开始思考pc们会有什么办法来攻击这个物件,然后有点惊讶地发现,如果按照RAW,绝大多数的法术似乎都没法对物件造成伤害。
事实上我只想到/找到了火焰箭和解离术能直接对物件造成伤害...
这是我的错觉,还是真就如此,以至于这个遭遇最好改一下以避免施法者尴尬?
当然施法者可以给菜刀上buff吧,不过这个物件还特意给了元素易伤然后最后说你们必须靠菜刀物理打爆显得有点蠢 :em032

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
结果在听了大家的建议之后我决定把这个物体改成生物——
然后实际在玩的时候,还没等我说它是不是生物,pl也没多想就把各种法术往上招呼了
我猜大概特意点出这个物体了,对pl来说直觉上就相当于露血条可以开始火球术了 :em021
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: 白戈2023-12-24, 周日 12:54:41
是的,非常少,建议改成生物。速度为0,没有动作项啥的都不是问题
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: 云邈2023-12-24, 周日 13:22:21
按raw说只能对生物造成伤害的法术真的按law来判非常fool……
主题: Re: 按RAW,是否幾乎沒有什麼法術能對物件造成傷害?
作者: RabbitKnight2023-12-24, 周日 13:24:18
理論上規則可能是想避免過度繁瑣跟造成額外的困擾:例如火球把地板炸了之類
但實務上我的看法跟白戈一樣:請靈活的把一些你希望可破壞的東西自主轉換成可破壞,且這點最好先跟玩家說(例如你突然希望這裡的柱子地板天花板可破壞,最好先跟玩家說清楚而不是玩家炸了顆火球才拿這些來懲罰玩家)
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: 风速测量员1号2023-12-24, 周日 13:54:30
让菜刀砍爆一点都不蠢…实际上现在大部分dm都不喜欢pc拿着精金武器拆墙壁这种太脱离的情况,这是简化的代价
如果你能接受拆墙壁掀地板场景破坏的话也没必要按规则这么判
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: YouKK2023-12-24, 周日 14:17:01
让菜刀砍爆一点都不蠢…实际上现在大部分dm都不喜欢pc拿着精金武器拆墙壁这种太脱离的情况,这是简化的代价
如果你能接受拆墙壁掀地板场景破坏的话也没必要按规则这么判

我的表达不太好!我不是说菜刀砍很蠢,
我的意思是说,告诉pl这个东西具有火焰和光耀易伤,然后队里4个人看完自己的全部能力发现根本没法对物件造成火焰或者光耀伤害显得这个设定非常意义不明


是的,非常少,建议改成生物。速度为0,没有动作项啥的都不是问题

按raw说只能对生物造成伤害的法术真的按law来判非常fool……

理論上規則可能是想避免過度繁瑣跟造成額外的困擾:例如火球把地板炸了之類
但實務上我的看法跟白戈一樣:請靈活的把一些你希望可破壞的東西自主轉換成可破壞,且這點最好先跟玩家說(例如你突然希望這裡的柱子地板天花板可破壞,最好先跟玩家說清楚而不是玩家炸了顆火球才拿這些來懲罰玩家)

谢谢大家的建议,看起来直接把这玩意转化成生物然后血量翻倍之类的是最简单的解决法 :em003
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: TheN2023-12-24, 周日 14:44:41
没错,和物件相关的规则都很蠢,甚至在城主指南上这部分都只是作为参考,而不是常开规则。也就是说在大部分时候DM都应该忽略对物件造成的伤害,只有在需要有物件被破坏的时候才开启这段规则,这对于所有人都好。
另外,规则上也没有写被着装或携带的物件不能被指定为目标,也就是说如果可以攻击物件的话,PC们可以先把人形怪物手里的武器/法器打掉来获得优势。(是的,没有任何规则限制PC这么做,绝大部分法术也只是通过不能指定物件为目标或者不会对物件造成伤害来避免这一点。但是对武器攻击没有任何限制,PC掏出一把精金巨剑完全可以一下砍断人形怪的武器或者法杖,即使是魔法装备也照样砍——毕竟物件的HP不会提升。)
如果纯按照RAW的话,像是连锁闪电这种可以指定物件的法术可以直接指定四个物件把敌人手里拿的甚至身上穿的装备全都拆了。像是流星爆这种法术更是一发下去范围内所有的装备都没了,大家都光溜溜的变成白板打架,连件遮体的衣服都没了——虽然很合理,但是DM和PL都不可能接受。这就是为什么绝大部分时候我们必须忽略物件破坏规则,只在少数“需要物件被破坏”的场合才启用。
主题: Re: 按RAW,是否幾乎沒有什麼法術能對物件造成傷害?
作者: RabbitKnight2023-12-24, 周日 14:50:14
是的,而且官方在這部分其實很反覆。
例如樓上說到裝備問題,規則上來說可以但通常不會刻意這樣做,然而官方卻說了黑布丁之類的泥怪會腐蝕非魔法物品/裝備,那麼...理論上黑布丁也會腐蝕牆壁、地板等等的?所以一群黑布丁待在房間等待冒險者的過程中很可能一回神就出現一個深坑?

諸如此類問題太多了,官方也沒打算管通通丟給DM,所以聰明的DM們就好好設計一下,並且跟玩家溝通吧。
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: Guilliman2023-12-24, 周日 17:11:38
如果聊物體破壞

5e 並沒有物品硬度概念,只有AC
理論上只要時間足夠,隨便一個人,都可以徒手打爆19AC的鐵箱子 :em001
過去有物品硬度就可以解決這種詭異情況

建築物級別的物品有 damage threshold 概念,但也只是GM 自由心證

黑布丁的情況,我的理解是消化液。生物不會浪費消化液,所以黑布丁應該不會腐蚀墙壁
主题: Re: 按RAW,是否幾乎沒有什麼法術能對物件造成傷害?
作者: RabbitKnight2023-12-24, 周日 17:24:26
如果聊物體破壞

5e 並沒有物品硬度概念,只有AC
理論上只要時間足夠,隨便一個人,都可以徒手打爆19AC的鐵箱子 :em001
過去有物品硬度就可以解決這種詭異情況

建築物級別的物品有 damage threshold 概念,但也只是GM 自由心證

黑布丁的情況,我的理解是消化液。生物不會浪費消化液,所以黑布丁應該不會腐蝕牆壁

這裡有兩個錯誤:
1.所以你知道有閾值,那其實就有硬度設定,自由心證的東西也是一種規則。
2.黑布丁被攻擊跟攻擊敵人都會造成腐蝕,總不會說攻擊都刀刀到消化液吧?
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: Guilliman2023-12-24, 周日 17:39:22
如果聊物體破壞

5e 並沒有物品硬度概念,只有AC
理論上只要時間足夠,隨便一個人,都可以徒手打爆19AC的鐵箱子 :em001
過去有物品硬度就可以解決這種詭異情況

建築物級別的物品有 damage threshold 概念,但也只是GM 自由心證

黑布丁的情況,我的理解是消化液。生物不會浪費消化液,所以黑布丁應該不會腐蝕牆壁

這裡有兩個錯誤:
1.所以你知道有閾值,那其實就有硬度設定,自由心證的東西也是一種規則。
2.黑布丁被攻擊跟攻擊敵人都會造成腐蝕,總不會說攻擊都刀刀到消化液吧?

但是閾值按照raw ,只應用於 Huge and Gargantuan objects, such as a colossal statue, towering column of stone, or massive boulder.
所以按raw,一個人被鐵鏈綁著腳,也可以徒手打爆鐵鏈,畢竟鐵鏈怎樣也不算是大型物品

如果玩家角色被鐵鏈綁著,理論上,其同伴可以用上述理由,表示規則上容許徒手打爆鐵鏈

黑布丁那個我不爭論啦。只是想到,如果出現智慧黑布丁,那麼能夠主動溶解牆壁和障礙物,會很有趣
主题: Re: 按RAW,是否幾乎沒有什麼法術能對物件造成傷害?
作者: RabbitKnight2023-12-24, 周日 17:54:13
但是閾值按照raw ,只是應用於 Huge and Gargantuan objects, such as a colossal statue, towering column of stone, or massive boulder.
所以按raw,一個人被鐵鏈綁著腳,也可以徒手打爆鐵鏈,畢竟鐵鏈怎樣也不算是大型物品
如果玩家角色被鐵鏈綁著,理論上,其同伴可以用上述理由,表示規則上容許徒手打爆鐵鏈

這裡你犯了兩個錯誤。
1.5E的風氣鼓勵DM裁斷事情,此外那段話的意思更接近描述那些堅固的物體,換句話說重點不是大或是城牆之類的,而是他堅固。
2.5E其實不是沒有硬度,是把硬度整合到AC了(同一章節就說了物品的AC代表破壞的難易度),而5E的一個問題是命中相比AC成長太快,換句話說DM完全有權力做調整。

至於黑布丁,所以我才在隔壁說了,你討論事情的毛病之一就是常常用你的理解去討論,而很遺憾你的理解常常有瑕疵。
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: Guilliman2023-12-24, 周日 18:02:02
但是閾值按照raw ,只是應用於 Huge and Gargantuan objects, such as a colossal statue, towering column of stone, or massive boulder.
所以按raw,一個人被鐵鏈綁著腳,也可以徒手打爆鐵鏈,畢竟鐵鏈怎樣也不算是大型物品
如果玩家角色被鐵鏈綁著,理論上,其同伴可以用上述理由,表示規則上容許徒手打爆鐵鏈

這裡你犯了兩個錯誤。
1.5E的風氣鼓勵DM裁斷事情,此外那段話的意思更接近描述那些堅固的物體,換句話說重點不是大或是城牆之類的,而是他堅固。
2.5E其實不是沒有硬度,是把硬度整合到AC了(同一章節就說了物品的AC代表破壞的難易度),而5E的一個問題是命中相比AC成長太快,換句話說DM完全有權力做調整。

至於黑布丁,所以我才在隔壁說了,你討論事情的毛病之一就是常常用你的理解去討論,而很遺憾你的理解常常有瑕疵。
引用
Damage Threshold: Big objects such as castle walls often have extra resilience represented by a damage threshold. An object with a damage threshold has immunity to all damage unless it takes an amount of damage from a single attack or effect equal to or greater than its damage threshold, in which case it takes damage as normal. Any damage that fails to meet or exceed the object’s damage threshold is considered superficial and doesn’t reduce the object’s hit points.
你這是加入私設了吧
原文關於阈值只是關於大型物品,和物品本身堅固程度無關

堅固程度是用AC表現

2. 我覺得最大問題是,大部分物質AC 低得任何人都有機會造成傷害,比如鋼和鐵 都是 19AC,理論上會出現 花時間徒手打爆鐵鏈
這點只能靠DM裁斷 :em012


主题: Re: 按RAW,是否幾乎沒有什麼法術能對物件造成傷害?
作者: RabbitKnight2023-12-24, 周日 18:05:26
你這是加入私設了吧
原文關於閾值只是關於大型物品,和物品本身堅固程度無關

堅固程度是用AC表現

2. 我覺得最大問題是,大部分物質AC 低得任何人都有機會造成傷害,比如鋼和鐵 都是 19AC,理論上會出現 花時間徒手打爆鐵鏈
這點只能靠DM裁斷 :em012

城牆那段怎麼看都只是說大型物體有閾值,而不是『只有』大型物體才能有閾值。
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: Guilliman2023-12-24, 周日 18:12:03
你這是加入私設了吧
原文關於閾值只是關於大型物品,和物品本身堅固程度無關

堅固程度是用AC表現

2. 我覺得最大問題是,大部分物質AC 低得任何人都有機會造成傷害,比如鋼和鐵 都是 19AC,理論上會出現 花時間徒手打爆鐵鏈
這點只能靠DM裁斷 :em012

城牆那段怎麼看都只是說大型物體有閾值,而不是『只有』大型物體才能有閾值。

是的。
但同樣的,在raw中,並不能推論出 閾值和堅固程度有關

徒手打爆铁链這個問題,我剛好很久前私下和朋友研究過XD 結論是按raw,真的可以徒手打爆铁链
主题: Re: 按RAW,是否幾乎沒有什麼法術能對物件造成傷害?
作者: RabbitKnight2023-12-24, 周日 18:16:00
是的。
但同樣的,在raw中,並不能推論出 閾值和堅固程度有關

徒手打爆鐵鏈這個問題,我剛好很久前私下和朋友研究過XD 結論是按raw,真的可以徒手打爆鐵鏈

你這解釋方式就像是『按raw,閾值不等於堅固度』『那閾值代表什麼?』『我不知道,但反正不是堅固度。』
按raw也不是像你這樣討論的。
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: 调零2023-12-24, 周日 18:17:08
如果聊物體破壞

5e 並沒有物品硬度概念,只有AC
理論上只要時間足夠,隨便一個人,都可以徒手打爆19AC的鐵箱子 :em001
過去有物品硬度就可以解決這種詭異情況

建築物級別的物品有 damage threshold 概念,但也只是GM 自由心證

黑布丁的情況,我的理解是消化液。生物不會浪費消化液,所以黑布丁應該不會腐蚀墙壁
作为一个GM,给你19AC的铁箱子设定9999999999999999999999999999999999999999999999999999999血也是合理的吧。
有物品硬度一样有这样的问题,本朝问题更多集中在没有明确的数据以及“简化”
请您不懂就滚别在这bb
主题: Re: 按RAW,是否幾乎沒有什麼法術能對物件造成傷害?
作者: RabbitKnight2023-12-24, 周日 18:19:08
作為一個GM,給你19AC的鐵箱子設定9999999999999999999999999999999999999999999999999999999血也是合理的吧。
有物品硬度一樣有這樣的問題,本朝問題更多集中在沒有明確的數據以及“簡化”
請您不懂就滾別在這bb

通常在這種時候他又會無視規則了,這點在前幾期討論(善惡、聖武士與牧師兩篇)中已經發生數次。
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: Lagore2023-12-24, 周日 18:21:07
为什么能闹到这帖来…
我也比较赞同DM判的时候稍作修改,不然多少有点折磨,本朝语焉不详老问题了。
想起拆悲剧仪的时候,我的DM直接把破坏部件改成了机制杀
主题: Re: 按RAW,是否幾乎沒有什麼法術能對物件造成傷害?
作者: RabbitKnight2023-12-24, 周日 18:23:33
為什麼能鬧到這帖來…

因為據說今晚要忙別的事情沒空回CoC的大匕首又有空提出他奇怪的理解了,在寒冷的聖誕夜還能被大匕首百忙中垂憐,這可能是聖誕奇蹟吧。 :em032
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: Guilliman2023-12-24, 周日 18:23:54
是的。
但同樣的,在raw中,並不能推論出 閾值和堅固程度有關

徒手打爆鐵鏈這個問題,我剛好很久前私下和朋友研究過XD 結論是按raw,真的可以徒手打爆鐵鏈

你這解釋方式就像是『按raw,閾值不等於堅固度』『那閾值代表什麼?』『我不知道,但反正不是堅固度。』
按raw也不是像你這樣討論的。

我的理解是,閾值 既然提到 Big objects such as castle walls 。
可以合理假設 閾值只是用於大型物品上

其他輔助證據,包括DMG 關於船隻的破壞閾值
以及风暴君王之雷霆 提到的關於打爆城門的規則

我挺有信心,官方設定,閾值規則只會用於大型物品上
反過來,raw 絲毫沒有提到小型物品有閾值的概念

引用
作为一个GM,给你19AC的铁箱子设定9999999999999999999999999999999999999999999999999999999血也是合理的吧。
有物品硬度一样有这样的问题,本朝问题更多集中在没有明确的数据以及“简化”
请您不懂就滚别在这bb

剛好規則有 體積 和 HP 的參考 :em001
請你不要未看規則書就bb

Object Hit Points
Size   Fragile   Resilient
Tiny (bottle, lock)   2 (1d4)   5 (2d4)
Small (chest, lute)   3 (1d6)   10 (3d6)
Medium (barrel, chandelier)   4 (1d8)   18 (4d8)
Large (cart, 10-­ft.-­by-­10-­ft. window)   5 (1d10)   27 (5d10)

那麼關於鐵鏈的例子你怎樣看?
即使按照住medium , resillient , 最多就32 HP

19HP 32HP , 一輪6秒,要不要幫你算算普通人需要多久才能打爆鐵鏈 :em001

Large 的鐵箱也最多只是50HP :em001

不好意思,這個話題,我真的有研究
結論是大概設計師,根本沒想過打爆鐵鏈這種情況
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: Lagore2023-12-24, 周日 18:24:51
为什么能闹到这帖来…

因为据说今晚要忙别的事情没空回CoC的大匕首又有空提出他奇怪的理解了,在寒冷的圣诞夜还能被大匕首百忙中垂怜,这可能是圣诞奇蹟吧。 :em032
这种东西作为圣诞礼物太惊悚了
主题: Re: 按RAW,是否幾乎沒有什麼法術能對物件造成傷害?
作者: RabbitKnight2023-12-24, 周日 18:26:53
可以合理假設 閾值只是用於大型物品上

你的假設,你的理解,都是你的觀點,完。
剩下我在隔壁文就說過,你這只是又犯一次你的毛病。

官方沒說到只會,所以按你的推論要用只會去理解,這是raw
官方沒說到只會,所以也可以給其他物品設閾值,不行這不是raw

我懂了,或許你其實是衛生紙的員工之一,你的理解即是raw,那我要用我腐朽的聲帶喊出一句話:『衛生紙哪懂跑團!』

雖然這也不是第一次了,這問題在智慧生物那期就犯了:到死堅持官方認為智4是門檻而無視了一堆官方也白紙黑字寫出來的反例。
只有你認為你採納的是證據,你看不上眼的通通除籍或是『喔我知道了』然後繼續裝沒看到。
如果這就是你的討論,你可謂在過街老鼠這條進化線上點出關鍵技能了。
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: Guilliman2023-12-24, 周日 18:29:17
可以合理假設 閾值只是用於大型物品上

你的假設,你的理解,都是你的觀點,完。
剩下我在隔壁文就說過,你這只是又犯一次你的毛病。

官方沒說到只會,所以按你的推論要用只會去理解,這是raw
官方沒說到只會,所以也可以給其他物品設閾值,不行這不是raw

我懂了,或許你其實是衛生紙的員工之一,你的理解即是raw,那我要用我腐朽的聲帶喊出一句話:『衛生紙哪懂跑團!』

那麼我反問,raw 那裡有提到閾值可以用在非大型物件?有例子嗎?我好期待被打臉
閾值可以用在非大型物件 也只是你的理解,好嗎? 你注意到這事回力標嗎?

好吧。退一步,我上面說的都只是我的個人見解,不是raw,你滿意了嗎?

談起raw,raw 真的有箱子的HP設定
主题: Re: 按RAW,是否幾乎沒有什麼法術能對物件造成傷害?
作者: RabbitKnight2023-12-24, 周日 18:32:11
那麼我反問,raw 那裡有提到閾值可以用在非大型物件?
閾值可以用在非大型物件 也只是你的理解,好嗎? 你注意到這事回力標嗎?

原因很簡單:Rules Discussions一節就明說了DM裁決,所以即便官方白紙黑字寫了禁止DM都有權力討論並修改,這就是5E,更何況規則沒寫禁止?
正如你說的,就算不看別的內容,沒寫就是沒寫,但這不是迴力鏢。
否則我就這樣問:果園沒說大匕首你可以發文,所以按RAW是禁止嗎?畢竟果園也禁止灌水、引戰,按照推論大匕首應該不能發文?
如果這例子太針對性了,那我們換比較平和的例子:
規則沒有明說玩家可以攻擊哥布林,只說了可以攻擊敵人,所以按你的理解玩家應該是禁止攻擊哥布林的對嗎?這就是raw?



如果這都是你個人見解,你就不該掛著raw的名號來跟人辯,我是不是剛才說這是你常犯的錯誤?老是用你有誤的理解去討論。
你看起來是真的想在過街老鼠這條路上走到底喔?
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: Lagore2023-12-24, 周日 18:33:09
你说得对,但是短时间内多次发布和回复重复内容…
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: Guilliman2023-12-24, 周日 18:39:40
那麼我反問,raw 那裡有提到閾值可以用在非大型物件?
閾值可以用在非大型物件 也只是你的理解,好嗎? 你注意到這事回力標嗎?

原因很簡單:Rules Discussions一節就明說了DM裁決,所以即便官方白紙黑字寫了禁止DM都有權力討論並修改,這就是5E,更何況規則沒寫禁止?
正如你說的,就算不看別的內容,沒寫就是沒寫,但這不是迴力鏢。
否則我就這樣問:果園沒說大匕首你可以發文,所以按RAW是禁止嗎?畢竟果園也禁止灌水、引戰,按照推論大匕首應該不能發文?

怎樣說。討論規則時,拿rule zero 出來講其實挺沒意義的
畢竟所有規則設定不完善的地方,都可以說,GM 有義務和權力修正

令我如果要談rule zero , 那麼你所有指責《我用私設》,我都可以解釋為這是rule zero
看。這樣討論就沒意義了。大家的rule zero 是平等的

我主觀地,認為規則過多需要GM 修正,是不負責的表現

比如物品破壞規則,加入傳統DR 就可以輕鬆解決。衛生紙偏偏用ac 系統,留下 徒手打爆铁链 這種問題
而且 徒手打爆铁链 也不是多麼刁鑽的情景。只要涉及到冒險者被俘虜,或者救出俘虜就可能出現 徒手打爆铁链 的情況

主题: Re: 按RAW,是否幾乎沒有什麼法術能對物件造成傷害?
作者: RabbitKnight2023-12-24, 周日 18:42:05
怎樣說。討論規則時,拿rule zero 出來講其實挺沒意義的
畢竟所有規則設定不完善的地方,都可以說,GM 有義務和權力修正

你說的對,但是我的重點在這:
但是閾值按照raw ,只應用於 Huge and Gargantuan objects, such as a colossal statue, towering column of stone, or massive boulder.
所以按raw,一個人被鐵鏈綁著腳,也可以徒手打爆鐵鏈,畢竟鐵鏈怎樣也不算是大型物品

然而並沒有這種規則,這是你的個人理解。
這就算了,當別人指出這點並用跟你一樣的方式(甚至更有理:沒寫的內容再怎麼樣也不會解釋成"只"吧?)時你又應激起來要辯了。

我誠心建議你再去看看我說的你的毛病,或你現在可以直接昭告天下你就是想當過街老鼠,這樣大家就明白你的打算了。
此時才拿rule zero出來講太遲了,就像智慧生物那期,你一下拿著官方數字說『這是官方支持我的推論』,但反過來出現反例時就『喔我知道了,但我還是對的』,你當真覺得這叫討論?
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: 调零2023-12-24, 周日 18:43:30
出现这个问题的核心原因在于写法与官方的态度问题。关于“为什么法术不能打物件”这种事存在多种可能的理由:

1.豁免文本的写法。豁免最常见的写法是“豁免成功受到XX伤害”/“豁免失败受到半数伤害”,而非“造成xx伤害,通过一次成功的豁免来减半”,这导致很大程度上“让物件去过豁免”成为一种很“反常识”的行为(虽然也是可以这么写)
如果需要写一个能同时伤害范围内物件,
要么①写成“造成xx伤害,生物可以通过一次xx豁免,豁免成功则受到的伤害减半”;
要么②像粉碎音波这样,在生物豁免之后补写一段:
引用
A nonmagical object that isn't being worn or carried also takes the damage if it's in the spell's area.
但很显然,很多法术都没写这一段,而且比起“这个法术伤及不了物件”更像是“懒得写”。。。

2.孪生超魔。这个超魔RAI(设计师的思路)是不能孪生誓如火焰箭这样的法术的,因为它们能选物件作为目标。从这点上可以看出“可以选取生物或物件”与“可以选取生物”是有本质区别且规则RAI来说不可混用的。。。
举个例子,记得 枯萎术Blight 这个法术吧。
它的前半段是这么写的:
引用
Necromantic energy washes over a creature of your choice that you can see within range, draining moisture and vitality from it. The target must make a Constitution saving throw. The target takes 8d8 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. This spell has no effect on undead or constructs.
如果只看前半段,你会认定枯萎术是一个可以被孪生超魔的法术,毕竟选择的只是单一生物。
实则不然,这个法术是可以选择非生物的植物的,也就是后面的两段:
引用
If you target a plant creature or a magical plant, it makes the saving throw with disadvantage, and the spell deals maximum damage to it.
If you target a nonmagical plant that isn't a creature, such as a tree or shrub, it doesn't make a saving throw, it simply withers and dies.
因此枯萎术作为一个“可以选择非生物的法术”RAI而言无法被孪生。

3.“懒得写物件数据”。这是最尴尬的一件事,不像bg3满地都是坚毅+xx血的物件,5e是没有“物件生命值”的准确规则的,有且仅有DMG中的常见材质、物件大小与ac、hp的对应关系。但那张表,我目前也没见过几个dm用。捕网、肉块、模组窗户等有明确数据的物件以外,大部分DM只能靠心判来判一个物件到底有多少生命值,不然理论上你要是真按照dmg那个,严格执行,那么你会发现那个笑话是真的——什么笑话?“坚不可摧护甲的意思是穿戴者坚不可摧,护甲完全可摧”

4.压根没考虑过这件事。看向攻击,攻击是可以攻击物件或生物的,这是明确写出来的对吧?但看向拟形,怪物的拟形能力难道能被一个魔能爆揭穿——就因为魔能爆不能选择物件?
就算不用魔能爆,难道我用火焰箭就做不到这件事,因为火焰箭可以选择物件?
而这个问题的最佳答案,来自JC,就是“DM来判”
 :em005

不过说到底,和楼上等人说的一样,这种东西高度依赖DM去判定,DM不判定的话,在5e,敌人一巴掌没把你人打伤,倒是把你身上装备全炸了也是很。。。
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: Guilliman2023-12-24, 周日 18:44:56
怎樣說。討論規則時,拿rule zero 出來講其實挺沒意義的
畢竟所有規則設定不完善的地方,都可以說,GM 有義務和權力修正

你說的對,但是我的重點在這:
但是閾值按照raw ,只應用於 Huge and Gargantuan objects, such as a colossal statue, towering column of stone, or massive boulder.
所以按raw,一個人被鐵鏈綁著腳,也可以徒手打爆鐵鏈,畢竟鐵鏈怎樣也不算是大型物品

然而並沒有這種規則,這是你的個人理解。
這就算了,當別人指出這點並用跟你一樣的方式(甚至更有理:沒寫的內容再怎麼樣也不會解釋成"只"吧?)時你又應激起來要辯了。

我誠心建議你再去看看我說的你的毛病,或你現在可以直接昭告天下你就是想當過街老鼠,這樣大家就明白你的打算了。
此時才拿rule zero出來講太遲了,就像智慧生物那期,你一下拿著官方數字說『這是官方支持我的推論』,但反過來出現反例時就『喔我知道了,但我還是對的』,你當真覺得這叫討論?

好的。我道歉,你是對的。《但是阈值按照raw ,只应用于 Huge and Gargantuan objects, such as a colossal statue, towering column of stone, or massive boulder.》 這是我錯了
你是對的

我的確把私人理解套在raw,是我錯
你需要我公開道歉嗎
主题: Re: 按RAW,是否幾乎沒有什麼法術能對物件造成傷害?
作者: RabbitKnight2023-12-24, 周日 18:46:05
比起公開道歉,我希望你先決定一下演化路線,如果你是來討論事情的請三思,如果你是來當過街老鼠的可以說明白,好讓旁觀者甚至聖人們可以知道沒必要為你操心,你要的就是被大家追著打。
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: 调零2023-12-24, 周日 18:46:36
那麼我反問,raw 那裡有提到閾值可以用在非大型物件?
閾值可以用在非大型物件 也只是你的理解,好嗎? 你注意到這事回力標嗎?

原因很簡單:Rules Discussions一節就明說了DM裁決,所以即便官方白紙黑字寫了禁止DM都有權力討論並修改,這就是5E,更何況規則沒寫禁止?
正如你說的,就算不看別的內容,沒寫就是沒寫,但這不是迴力鏢。
否則我就這樣問:果園沒說大匕首你可以發文,所以按RAW是禁止嗎?畢竟果園也禁止灌水、引戰,按照推論大匕首應該不能發文?

怎樣說。討論規則時,拿rule zero 出來講其實挺沒意義的
畢竟所有規則設定不完善的地方,都可以說,GM 有義務和權力修正

令我如果要談rule zero , 那麼你所有指責《我用私設》,我都可以解釋為這是rule zero
看。這樣討論就沒意義了。大家的rule zero 是平等的

我主觀地,認為規則過多需要GM 修正,是不負責的表現

比如物品破壞規則,加入傳統DR 就可以輕鬆解決。衛生紙偏偏用ac 系統,留下 徒手打爆铁链 這種問題
而且 徒手打爆铁链 也不是多麼刁鑽的情景。只要涉及到冒險者被俘虜,或者救出俘虜就可能出現 徒手打爆铁链 的情況
您要不看看书呗?
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: Guilliman2023-12-24, 周日 18:47:44
這樣說可能像狡辯
但我的確當時,沒想太多,沒仔細看就說, 《但是阈值按照raw ,只应用于 Huge and Gargantuan objects, such as a colossal statue, towering column of stone, or massive boulder.》

這是我失策

萬分抱歉
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: Lagore2023-12-24, 周日 18:48:52
就算把相应文段摘出来有些人也只会“根据自己的理解需要”选择性观看的,没办法。
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: Guilliman2023-12-24, 周日 18:49:07
那麼我反問,raw 那裡有提到閾值可以用在非大型物件?
閾值可以用在非大型物件 也只是你的理解,好嗎? 你注意到這事回力標嗎?

原因很簡單:Rules Discussions一節就明說了DM裁決,所以即便官方白紙黑字寫了禁止DM都有權力討論並修改,這就是5E,更何況規則沒寫禁止?
正如你說的,就算不看別的內容,沒寫就是沒寫,但這不是迴力鏢。
否則我就這樣問:果園沒說大匕首你可以發文,所以按RAW是禁止嗎?畢竟果園也禁止灌水、引戰,按照推論大匕首應該不能發文?

怎樣說。討論規則時,拿rule zero 出來講其實挺沒意義的
畢竟所有規則設定不完善的地方,都可以說,GM 有義務和權力修正

令我如果要談rule zero , 那麼你所有指責《我用私設》,我都可以解釋為這是rule zero
看。這樣討論就沒意義了。大家的rule zero 是平等的

我主觀地,認為規則過多需要GM 修正,是不負責的表現

比如物品破壞規則,加入傳統DR 就可以輕鬆解決。衛生紙偏偏用ac 系統,留下 徒手打爆铁链 這種問題
而且 徒手打爆铁链 也不是多麼刁鑽的情景。只要涉及到冒險者被俘虜,或者救出俘虜就可能出現 徒手打爆铁链 的情況
您要不看看书呗?

請問你怎樣看规则有 体积 和 HP 的参考 :em001

Object Hit Points
Size   Fragile   Resilient
Tiny (bottle, lock)   2 (1d4)   5 (2d4)
Small (chest, lute)   3 (1d6)   10 (3d6)
Medium (barrel, chandelier)   4 (1d8)   18 (4d8)
Large (cart, 10-­ft.-­by-­10-­ft. window)   5 (1d10)   27 (5d10)

那么关于铁链的例子你怎样看?
即使按照住medium , resillient , 最多就32 HP

19HP 32HP , 一轮6秒,要不要帮你算算普通人需要多久才能打爆铁链 :em001

Large 的铁箱也最多只是50HP :em001

铁箱 9999999999999999999999999999999999999999999999999999999HP   :em001
什麼homebrew 私設铁箱

主题: Re: 按RAW,是否幾乎沒有什麼法術能對物件造成傷害?
作者: RabbitKnight2023-12-24, 周日 18:49:49
我只希望這代表你放棄當過街老鼠,轉而尋求其他演化路線了,不然從上次智慧生物、善惡論、聖武士過海關等等案例到這次物品閾值,可以想見肯定會有下次。
如果不想當過街老鼠卻讓自己成為過街老鼠,這不是蠻痛苦的嗎?
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: Guilliman2023-12-24, 周日 18:53:18
我只希望這代表你放棄當過街老鼠,轉而尋求其他演化路線了,不然從上次智慧生物、善惡論、聖武士過海關等等案例到這次物品閾值,可以想見肯定會有下次。
如果不想當過街老鼠卻讓自己成為過街老鼠,這不是蠻痛苦的嗎?

以後說話前會三思了
特別是涉及raw 原文

涉及邏輯的字眼要更加小心

另外,好奇你怎樣看 徒手打爆鐵鏈這個問題 ?
我個人認為,物品有DR會是更加優雅的設計。應該說,取消了DR 是5e 的敗筆
有DR 就不用額外,在大型物品上使用阈值規則
主题: Re: 按RAW,是否幾乎沒有什麼法術能對物件造成傷害?
作者: RabbitKnight2023-12-24, 周日 18:57:42
我只希望這代表你放棄當過街老鼠,轉而尋求其他演化路線了,不然從上次智慧生物、善惡論、聖武士過海關等等案例到這次物品閾值,可以想見肯定會有下次。
如果不想當過街老鼠卻讓自己成為過街老鼠,這不是蠻痛苦的嗎?

以後說話前會三思了
特別是涉及raw 原文

另外,好奇你怎樣看 徒手打爆鐵鏈這個問題 ?
我個人認為,物品有DR會是更加優雅的設計

我認為直接用閾值可以取代,因為官方有特別說精金製品對物體的互動,所以最簡單的改動就是設定一個閾值,這樣就可以套用到所有情境(徒手、武器、魔法武器、攻城武器、法術等)

例如徒手一般人是1,那你設10基本上能排除所有徒手的可能性,除非他是+10力量修正的狠人,那他徒手拆鐵鍊也很正常了。
反之武僧之類的增加徒手傷害,那徒手能打爆鐵鍊(過10)也合理,武器傷害太低的砍不動(例如1d4匕首),但巨劍巨斧能簡單敲開等等。

根據需求調整閾值的高低,這就能簡單應對任何情境。更進一步還能設定傷害免疫或抗性等等,例如打跟砍通常比刺穿更好破壞物體,毒可能對物體根本沒用。
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: TheN2023-12-24, 周日 18:58:36
我只希望這代表你放棄當過街老鼠,轉而尋求其他演化路線了,不然從上次智慧生物、善惡論、聖武士過海關等等案例到這次物品閾值,可以想見肯定會有下次。
如果不想當過街老鼠卻讓自己成為過街老鼠,這不是蠻痛苦的嗎?

以後說話前會三思了
特別是涉及raw 原文

涉及邏輯的字眼要更加小心

另外,好奇你怎樣看 徒手打爆鐵鏈這個問題 ?
我個人認為,物品有DR會是更加優雅的設計
判定不能打爆就行了。或者给铁链加个伤害阈值,让只有力量足够的生物才能徒手打爆铁链。比如力量10的平民肯定打不爆铁链,但是力量20的肉山就不一定了。
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: Guilliman2023-12-24, 周日 19:04:23
我只希望這代表你放棄當過街老鼠,轉而尋求其他演化路線了,不然從上次智慧生物、善惡論、聖武士過海關等等案例到這次物品閾值,可以想見肯定會有下次。
如果不想當過街老鼠卻讓自己成為過街老鼠,這不是蠻痛苦的嗎?

以後說話前會三思了
特別是涉及raw 原文

另外,好奇你怎樣看 徒手打爆鐵鏈這個問題 ?
我個人認為,物品有DR會是更加優雅的設計

我認為直接用閾值可以取代,因為官方有特別說精金製品對物體的互動,所以最簡單的改動就是設定一個閾值,這樣就可以套用到所有情境(徒手、武器、魔法武器、攻城武器、法術等)

例如徒手一般人是1,那你設10基本上能排除所有徒手的可能性,除非他是+10力量修正的狠人,那他徒手拆鐵鍊也很正常了。
反之武僧之類的增加徒手傷害,那徒手能打爆鐵鍊(過10)也合理,武器傷害太低的砍不動(例如1d4匕首),但巨劍巨斧能簡單敲開等等。

我完全同意
這樣 小型物品和大型物品可以用同一個規則
我記得(但不確定)3版鐵鍊也是DR10左右。空手基本不可能打爆,但用上巨劍巨斧,花一點時間能夠打開

5e 阈值規則通常 用在大型物品很詭異
而且阈值嚴格來說和DR 不同

DR10, 對其造成11 傷害,實際傷害=1
阈值10, 對其造成11 傷害,實際傷害=11

阈值的公式,大概是為了方便計算?
主题: Re: 按RAW,是否幾乎沒有什麼法術能對物件造成傷害?
作者: RabbitKnight2023-12-24, 周日 19:07:02
我認為閾值會更合理的原因在於破壞東西的畫面我自己是覺得比較像閾值:不夠強的傷害再多也沒用,但夠強的傷害下去往往是直接造成很強的效果。(例如打破玻璃)
所以閾值10,HP10的鐵鍊畫面就會是匕首怎麼刮都沒用,但巨劍下去也不是砸好幾下而是一刀兩斷。

當然,有時候有些物品也不能這麼一刀兩斷,但這種情況其實把物體HP調高就好,泛用性會比DR高。
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: 调零2023-12-24, 周日 19:09:59
那麼我反問,raw 那裡有提到閾值可以用在非大型物件?
閾值可以用在非大型物件 也只是你的理解,好嗎? 你注意到這事回力標嗎?

原因很簡單:Rules Discussions一節就明說了DM裁決,所以即便官方白紙黑字寫了禁止DM都有權力討論並修改,這就是5E,更何況規則沒寫禁止?
正如你說的,就算不看別的內容,沒寫就是沒寫,但這不是迴力鏢。
否則我就這樣問:果園沒說大匕首你可以發文,所以按RAW是禁止嗎?畢竟果園也禁止灌水、引戰,按照推論大匕首應該不能發文?

怎樣說。討論規則時,拿rule zero 出來講其實挺沒意義的
畢竟所有規則設定不完善的地方,都可以說,GM 有義務和權力修正

令我如果要談rule zero , 那麼你所有指責《我用私設》,我都可以解釋為這是rule zero
看。這樣討論就沒意義了。大家的rule zero 是平等的

我主觀地,認為規則過多需要GM 修正,是不負責的表現

比如物品破壞規則,加入傳統DR 就可以輕鬆解決。衛生紙偏偏用ac 系統,留下 徒手打爆铁链 這種問題
而且 徒手打爆铁链 也不是多麼刁鑽的情景。只要涉及到冒險者被俘虜,或者救出俘虜就可能出現 徒手打爆铁链 的情況
您要不看看书呗?

請問你怎樣看规则有 体积 和 HP 的参考 :em001

Object Hit Points
Size   Fragile   Resilient
Tiny (bottle, lock)   2 (1d4)   5 (2d4)
Small (chest, lute)   3 (1d6)   10 (3d6)
Medium (barrel, chandelier)   4 (1d8)   18 (4d8)
Large (cart, 10-­ft.-­by-­10-­ft. window)   5 (1d10)   27 (5d10)

那么关于铁链的例子你怎样看?
即使按照住medium , resillient , 最多就32 HP

19HP 32HP , 一轮6秒,要不要帮你算算普通人需要多久才能打爆铁链 :em001

Large 的铁箱也最多只是50HP :em001

铁箱 9999999999999999999999999999999999999999999999999999999HP   :em001
什麼homebrew 私設铁箱
哟,我上面才提过这个规则呢。您是瞎了?
引用
When time is a factor, you can assign an Armor Class and hit points to a destructible object. You can also give it immunities, resistances, and vulnerabilities to specific types of damage.
引用
An object's Armor Class is a measure of how difficult it is to deal damage to the object when striking it (because the object has no chance of dodging out of the way). The Object Armor Class table provides suggested AC values for various substances.
引用
An object's hit points measure how much damage it can take before losing its structural integrity. Resilient objects have more hit points than fragile ones. Large objects also tend to have more hit points than small ones, unless breaking a small part of the object is just as effective as breaking the whole thing. The Object Hit Points table provides suggested hit points for fragile and resilient objects that are Large or smaller.
不看书别出来律,多和你律一个字都显得我low
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: Guilliman2023-12-24, 周日 19:13:26
那麼我反問,raw 那裡有提到閾值可以用在非大型物件?
閾值可以用在非大型物件 也只是你的理解,好嗎? 你注意到這事回力標嗎?

原因很簡單:Rules Discussions一節就明說了DM裁決,所以即便官方白紙黑字寫了禁止DM都有權力討論並修改,這就是5E,更何況規則沒寫禁止?
正如你說的,就算不看別的內容,沒寫就是沒寫,但這不是迴力鏢。
否則我就這樣問:果園沒說大匕首你可以發文,所以按RAW是禁止嗎?畢竟果園也禁止灌水、引戰,按照推論大匕首應該不能發文?

怎樣說。討論規則時,拿rule zero 出來講其實挺沒意義的
畢竟所有規則設定不完善的地方,都可以說,GM 有義務和權力修正

令我如果要談rule zero , 那麼你所有指責《我用私設》,我都可以解釋為這是rule zero
看。這樣討論就沒意義了。大家的rule zero 是平等的

我主觀地,認為規則過多需要GM 修正,是不負責的表現

比如物品破壞規則,加入傳統DR 就可以輕鬆解決。衛生紙偏偏用ac 系統,留下 徒手打爆铁链 這種問題
而且 徒手打爆铁链 也不是多麼刁鑽的情景。只要涉及到冒險者被俘虜,或者救出俘虜就可能出現 徒手打爆铁链 的情況
您要不看看书呗?

請問你怎樣看规则有 体积 和 HP 的参考 :em001

Object Hit Points
Size   Fragile   Resilient
Tiny (bottle, lock)   2 (1d4)   5 (2d4)
Small (chest, lute)   3 (1d6)   10 (3d6)
Medium (barrel, chandelier)   4 (1d8)   18 (4d8)
Large (cart, 10-­ft.-­by-­10-­ft. window)   5 (1d10)   27 (5d10)

那么关于铁链的例子你怎样看?
即使按照住medium , resillient , 最多就32 HP

19HP 32HP , 一轮6秒,要不要帮你算算普通人需要多久才能打爆铁链 :em001

Large 的铁箱也最多只是50HP :em001

铁箱 9999999999999999999999999999999999999999999999999999999HP   :em001
什麼homebrew 私設铁箱
哟,我上面才提过这个规则呢。您是瞎了?
引用
When time is a factor, you can assign an Armor Class and hit points to a destructible object. You can also give it immunities, resistances, and vulnerabilities to specific types of damage.
引用
An object's Armor Class is a measure of how difficult it is to deal damage to the object when striking it (because the object has no chance of dodging out of the way). The Object Armor Class table provides suggested AC values for various substances.
引用
An object's hit points measure how much damage it can take before losing its structural integrity. Resilient objects have more hit points than fragile ones. Large objects also tend to have more hit points than small ones, unless breaking a small part of the object is just as effective as breaking the whole thing. The Object Hit Points table provides suggested hit points for fragile and resilient objects that are Large or smaller.
不看书别出来律

對對對。rule zero 最大
你對 :em001

伤害阈值 能不能用在小型物件是rule zero
甚至乎,大型物品需一需要用伤害阈值都是rule zero
雖然官方規則,伤害阈值總是和大型物件一起出現就是了。

畢竟原文是
Damage Threshold: Big objects such as castle walls often have extra resilience represented by a damage threshold. An object with a damage threshold has immunity to all damage unless it takes an amount of damage from a single attack or effect equal to or greater than its damage threshold, in which case it takes damage as normal. Any damage that fails to meet or exceed the object’s damage threshold is considered superficial and doesn’t reduce the object’s hit points.

機靈地用 often
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: 白戈2023-12-24, 周日 19:14:24
你们是致力于污染每个帖子吗?
主题: Re: 按RAW,是否幾乎沒有什麼法術能對物件造成傷害?
作者: RabbitKnight2023-12-24, 周日 19:16:16
你們是致力於污染每個帖子嗎?

別  別加上們啊,我是無辜的!...大概?
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: 木山真人2023-12-24, 周日 19:17:49
你們是致力於污染每個帖子嗎?

別  別加上們啊,我是無辜的!...大概?
有一半的水是你灌的,你不理大匕首,他早就消停了 :em006
主题: Re: 按RAW,是否幾乎沒有什麼法術能對物件造成傷害?
作者: RabbitKnight2023-12-24, 周日 19:18:43
你們是致力於污染每個帖子嗎?

別  別加上們啊,我是無辜的!...大概?
有一半的水是你灌的,你不理大匕首,他早就消停了 :em006

好吧,我認了 :em032
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: 白戈2023-12-24, 周日 19:19:45
你們是致力於污染每個帖子嗎?

別  別加上們啊,我是無辜的!...大概?
我建议在已经脱离原贴主问题的情况下,可以把那些话单独复制出去单开一个贴,毕竟大家都知道大匕首会不断地胡搅蛮缠。
这就像花盆从阳台掉下去当然是风和猫的原因,但是把花盆放在阳台边缘的户主也要承担责任。
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: Guilliman2023-12-24, 周日 19:20:02
我認錯
是我自己先提鐵鏈的

是我歪了樓
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: 调零2023-12-24, 周日 19:21:57
你們是致力於污染每個帖子嗎?

別  別加上們啊,我是無辜的!...大概?
我建议在已经脱离原贴主问题的情况下,可以把那些话单独复制出去单开一个贴,毕竟大家都知道大匕首会不断地胡搅蛮缠。
这就像花盆从阳台掉下去当然是风和猫的原因,但是把花盆放在阳台边缘的户主也要承担责任。
单开一个贴提过多少回了,你看他楼下吵架的时候开过么,更别提他主动开的帖本来也都是引战我不觉得被人喊去开帖有什么意义
本身就是他乱发东西在先,每次想正经讨论一下一看BIGdagger之名挂在这还要说出各种迷惑到令人不禁怀疑是否是云玩家的重量级言论换谁都不会觉得愉快
然后你回他哪怕你不是RabbitKnight你是任何人都一样会和他吵起来
拿花盆比喻是不对的,现在的情况更像是“豪猪看见前面有颗树,不管树下有没有人他直接一头创过去把树创倒”——你说是种树的人不对了还是拦着他的人不对了还是坐在树下的人不对了还是倒地之后回怼豪猪的人不对了?每天看到他在这里那里讨论区团力区乃至翻译区逼逼扯扯哪还有讨论的余地?不如讨论区改名大匕首发癫场得了
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: ヰ世界鈴谷2023-12-24, 周日 19:24:42
不要跟猪在泥地里摔跤,一来自己会变脏,二来猪会很爽。特别是大型体型且长满如匕首般针刺的豪猪。
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: Juiblex2023-12-25, 周一 00:39:23
放下拟真情节,把带团当CRPG模拟也挺好的。规则没写就是代码里没写,鼠标放到物件上没有互动选项,什么时候看到有裂纹的墙壁才会高亮,不妨碍成为一个好游戏
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: Alanryan2023-12-25, 周一 09:43:51
3版对破坏物品有详细的判定,结果就是只能靠“毁了玩家的装备玩家在现实中会打你”和“毁了队友的loot其他队友在现实中会打你”来互相规制,以及开团贴直接禁止精金铲子之类的来避免地城被挖穿,所以还是全靠dm心判、大部分时候就是不允许打烂物品好点……
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: 阵亡者不杀2023-12-25, 周一 10:26:21
还是自由心判吧,前段时间带团,pc对一辆行进中的马车下方地面使用土石喷发,地面炸出一大堆石头。但是按规则这个法术无法对物件造成伤害,于是马车可以奇葩地在这种情况下毫发无伤。

所以我改成了可以造成伤害,土石把马车砸散架了
主题: Re: 随机TRPG笑话
作者: Guilliman2023-12-26, 周二 15:55:27
迷宫饭第十四卷后日谈
(https://s11.ax1x.com/2023/12/26/pibmuOH.jpg) (https://imgse.com/i/pibmuOH)

連結失效。
======
我也分享個笑話:
按照dnd5e 物品破壞規則,鐵鏈有19ac , 10 多HP
按raw,理論上,一個普通人只要花時間,就可以徒手打爆鐵鏈 :em001

雖然實際上,這個時候GM 大概會改為要求運動檢定,或者臨時增加硬度規則之類
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: Juiblex2023-12-26, 周二 16:22:04
你们是致力于污染每个帖子吗?

悲报

本帖污染扩散
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=92130.msg1264969;boardseen#new
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: polykuma2023-12-28, 周四 01:04:28
正经讨论又被大匕首污染了(恼)
甚至SA都提魔能爆只能取生物为对象是RAI,甚至有些指南里写可用于鉴别宝箱怪,太过于神必了。和对尸体不灭明炎再复活相反,为了破坏一个木箱子,我不能对着它扔燃火术和魔能爆,但是我可以活化物件让木箱子变成生物(而且生命值没有变化),来对其使用魔能爆和扔火慢慢把它摧毁。然而这个过程中但凡我专注断了我就不能继续扔了,太谔谔了。
所以还是DM自由心证吧,合乎逻辑的都可以过,在想的时候火球术就随时可以打破二楼的木地板(那么你扔火球之前思考了一下,这栋脆弱的木构建筑显然会在火球爆炸后燃烧并倒塌),或者为了结算简单,这个世界的建筑用的都是耐火等级A级的木材铺就,除非蓄意用粉碎音波或者解离术之类的法术从结构上对其攻击,不然很难伤其分毫
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: 调零2023-12-28, 周四 02:15:02
正经讨论又被大匕首污染了(恼)
甚至SA都提魔能爆只能取生物为对象是RAI,甚至有些指南里写可用于鉴别宝箱怪,太过于神必了。和对尸体不灭明炎再复活相反,为了破坏一个木箱子,我不能对着它扔燃火术和魔能爆,但是我可以活化物件让木箱子变成生物(而且生命值没有变化),来对其使用魔能爆和扔火慢慢把它摧毁。然而这个过程中但凡我专注断了我就不能继续扔了,太谔谔了。
所以还是DM自由心证吧,合乎逻辑的都可以过,在想的时候火球术就随时可以打破二楼的木地板(那么你扔火球之前思考了一下,这栋脆弱的木构建筑显然会在火球爆炸后燃烧并倒塌),或者为了结算简单,这个世界的建筑用的都是耐火等级A级的木材铺就,除非蓄意用粉碎音波或者解离术之类的法术从结构上对其攻击,不然很难伤其分毫
其实更要命的还是官方老喜欢搞极其便宜的物件破坏手段,精金就不用多说了,模组也天天发什么巨斧砍大树一样的魔法物品。
而且掘穴速度这个东西本身就是会带点破坏的。。。
我真的觉得这事不是RAI的问题,更多的是还是WSZ压根没仔细想过()

然后魔能爆鉴别宝箱怪其实,有另一种更符合“直觉”的方法:用毒。毒气喷溅或者其他毒素法术,物件自带毒免所以是不会受伤的,拟身怪没有毒免所以会受伤。心灵同理。
反过来,强酸也是同理,正常宝箱耐不住强酸,但宝箱怪免疫强酸。
这在画风上也很好解释,宝箱怪作为一个需要呼吸的生物,它被你吐出的毒气毒死了;或者作为一个有阵营且有5点智力的怪兽,被你心灵震爆爆死了,听上去是比魔能爆开罐头合理的。

——不过,其实,嘛。就是大家其实可能都忘了一件事。。。DM可以在你开魔能爆的瞬间进战斗轮,然后你因为没有见过拟身怪行动而被暴揍()
什么,我就是这么判的,所以我的团PL都没有用魔能爆探宝箱怪的心,都老老实实过调查(MPMM后的拟形均有一个调查DC,给老宝箱怪沿用那个了)
新机制蛮好的,这种小手段没作用了,一般拟形怪都是先攻优势,隐匿过了还有突袭。PC用魔能爆点一下就进战斗了还可能直接被突袭,到头来用魔能爆试怪和没试没区别,还不如“蹲下来,仔细检查这个宝箱的周围以及地上的血迹”什么的,或是干脆直接把魔能爆测试这事当成调查检定的rp,然后正经过个调查然后像个正常人一样发现是拟身怪()
主题: Re: 按RAW,是否几乎没有什么法术能对物件造成伤害?
作者: Alanryan2023-12-28, 周四 09:45:39
正经讨论又被大匕首污染了(恼)
甚至SA都提魔能爆只能取生物为对象是RAI,甚至有些指南里写可用于鉴别宝箱怪,太过于神必了。和对尸体不灭明炎再复活相反,为了破坏一个木箱子,我不能对着它扔燃火术和魔能爆,但是我可以活化物件让木箱子变成生物(而且生命值没有变化),来对其使用魔能爆和扔火慢慢把它摧毁。然而这个过程中但凡我专注断了我就不能继续扔了,太谔谔了。
所以还是DM自由心证吧,合乎逻辑的都可以过,在想的时候火球术就随时可以打破二楼的木地板(那么你扔火球之前思考了一下,这栋脆弱的木构建筑显然会在火球爆炸后燃烧并倒塌),或者为了结算简单,这个世界的建筑用的都是耐火等级A级的木材铺就,除非蓄意用粉碎音波或者解离术之类的法术从结构上对其攻击,不然很难伤其分毫
其实对这种有个比较合理的判法,就是不能指目标的法术不是打不出来,而是打了没有效果
魔能爆是破坏生命力的魔法能量,打在无生命物体上就噼啪一声然后没了。燃火术的火在命中后迅速消散,所以只有有生命的生物会被撩伤……之类的
活化物体这个也好说,你把活化物体的生命打没了不一定代表东西就被拆碎了,用魔能爆打掉其生命可能只是代表使用不同魔法能量破坏了驱动其行动的魔法能量回路
总之这种画风问题还算好解释的……