属性和基础数据 | | 数值 | | 调整值 | | 基础 | | 种族 | | 升级 | | 增强 | | 其他 |
力量 | | 19 | | +4 | | 16 | | +2 | | +1 | | | | |
敏捷 | | 12 | | +2 | | 12 | | | | | | | | |
体质 | | 14 | | +2 | | 14 | | | | | | | | |
智力 | | 10 | | +0 | | 10 | | | | | | | | |
感知 | | 10 | | +0 | | 10 | | | | | | | | |
魅力 | | 13 | | +1 | | 13 | | | | | | | | |
防御能力 防御等级 23/26,接触 12,措手不及 22/25 (+10盔甲,+1敏捷,+1/4盾牌,+1偏斜) 生命值 67 (7d10+21) 强韧+8,反射+4,意志+3(+2 vs. 幻术、魅惑、胁迫) 战技防御 22 豁免构成:职业5/2/2,属性2/1/0,抗力1/1/1 | | 攻击 基础攻击加值 +7/+2,战技加值 +11 +2破敌精类长剑 +15 (d8+6) 精制品复合长弓 +9 (d8+2),110尺射程增量 标枪 +8 (d6+4),30尺射程增量 特殊攻击 猛力攻击(单手-2/+4),挑战(+7伤害) 攻击加值构成:+7BAB,+4力量/+1敏捷,+4主武器长剑(1背景/1专攻/2增强) |
技能技能点数:职业28点(7级*每级4点),人类7点察言观色,合计35点。
护甲检定减值 -6(全身甲5,小圆1)
攀爬 | | +3 | | 1级+4力量+3本职;-5护甲检定减值 |
游泳 | | +3 | | 1级+4力量+3本职;-5护甲检定减值 |
骑术 | | +0 | | 1级+1敏捷+3本职;-5护甲检定减值 |
特技 | | -1 | | 3级+1敏捷;-5护甲检定减值 |
生存 | | +5 | | 5级 |
察言观色 | | +12 | | 7级+3本职+2种族 |
威吓 | | +6 | | 2级+1魅力+3本职 |
交涉 | | +9 | | 5级+1魅力+3本职 |
唬骗 | | +11 | | 7级+1魅力+3本职 |
驯养动物 | | +5 | | 1级+1魅力+3本职 |
贵族知识 | | +4;对伊莱因额外+3 | | 1级+3本职;对伊莱因额外+3 |
本地知识 | | +4 | | 1级+3本职 |
种族特性◇ 慧眼识珠(Eye for Talent):部属的一项属性+2,自己的察言观色+2种族加值。
◇ 严防冒充(Imposter-Wary):每级获得额外1点察言观色技能等级,对幻术豁免+2。
背景特性◇ 剑术传人(战役背景,Sword Scion):获得一把奥多里决斗剑,使用长剑和奥多里决斗剑攻击+1背景。
◇ 心无旁骛(信念背景,Focused Disciple):弱者犹疑,你心弥坚。在对抗魅惑和胁迫效果的豁免上获得+2背景加值。
职业能力◇ 本职技能:唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)以及游泳(力量)。
◇ 骑士团(特异能力):隶属星月先锋(使用雄狮骑士团的数据)的骑士向一位君主服务(黑月领的合法统治者)。星月先锋坚定不移地为自己的君主效劳,甘愿为护卫自己的君主和他/她的领土付出一切。
- 守则:当竭尽所能保卫自己所效忠者的生命与领土安全,他绝不可质疑自己所效忠者之命令,他应竭尽所能为其王国争取力量和名望。
- 挑战:雄狮团的骑士在发动挑战时,他对于自己挑战的目标在AC上获得+1闪避加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1(目前合计+2闪避加值)。
- 技能:雄狮团的骑士可以将知识(本地,智力)和知识(贵族,智力)加入自己的本职技能列表。除此之外,雄狮骑士可以在未受训的情况下进行知识(贵族)检定,如果他在此技能上拥有等级,那么他可以在任何关于他侍奉的君主的知识(贵族)检定上加上1/2他骑士等级数的加值(+3)。
- 雄狮之吼(Lion's Call,特异能力): 在2级时,骑士获得增援自己盟友的能力。以一个标准动作,他可以用豪言壮语激励距离自己60尺内的盟友,使他们在对抗恐惧效果的意志检定上获得相当于骑士魅力调整值的表现加值(+1),并在攻击检定上获得+1表现加值,持续相当于他的骑士等级数轮(6抡)。如果任何位于此效果范围内的盟友正在因为恐惧效果陷入恐慌或惊惧状态,他们可以立刻再次进行一次豁免检定尝试以抵抗此效果(如果该恐惧效果允许豁免)。
◇ 挑战(Challenge,特异能力):每天3次,以一个迅捷动作,骑士可以朝一个战斗的对手发出挑战,该目标必须处于骑士的视野之内。对于被挑战的目标骑士可以在对他发动的近战攻击时获得额外的伤害,该伤害数等同于骑士的等级数。在1级时骑士可以每日使用此能力一次,之后每3级增加一次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。
- 挑战一个对手需要骑士集中注意力。骑士受到AC上的-2减值,除非攻击来自其挑战目标。
- 挑战效果持续到目标死亡,失去知觉,或战斗结束。另外,骑士的挑战还具有另一个附加效果,这由他们所属的骑士团(Cavalier`s Order)决定。
◇ 战术指挥(Tactician,特异能力):在1级时,获得1个团队专长作为她的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑士可将此专长分予30尺内所有能看见她的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑士每提升2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑士1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。
◇ 侍从(Aid-de-Camp,特异能力):游侠骑士获得一名忠实的追随者的服务。这个NPC的作用如同部属(Cohort),不过侍从在必须在一个能熟练所有军用武器的职业中提高等级,并且在游侠骑士到达7级之前无法选择兼职(不过侍从可以选择职业变体)。如果侍从也是一名骑士,那么必须和游侠骑士身为同一个骑士团。
侍从获得“迅捷援助”(Swift Aid)作为一项奖励专长,并且在使用这一专长来援助游侠骑士时提供+2(而非+1)的加值奖励。
以一个移动动作,侍从可以取出一件携带的或者地面上的物品并将其转交给游侠骑士。游侠骑士不需要消耗行动来接收物品,但他必须有意识并且有空闲的手。这一行动不会引起对侍从或者游侠骑士的借机攻击。
如果侍从是因为认真的维护执行游侠骑士所属骑士团的守则而牺牲(根据GM的判断),游侠骑士不会在他的领导力上承受减值。
如果一名侍从死亡,或者从对游侠骑士的服务中解散,游侠骑士可以通过在城市或大城镇中寻找潜在的候选人来获得一个新的侍从。这需要消耗侍从每5个等级1天的时间来招募。
◇ 团队合作(Teamwork,特异能力):只要游侠骑士和他的侍从相邻,侍从视作拥有所有游侠骑士拥有的团队专长。
如果一个团队专长在两名或两名以上的盟友威胁到同一个目标起效,那么只要游侠骑士和侍从威胁相同的目标,他们也能共享这些团队专长。
◇ 共享挑战(Shared Challenge,特异能力):每当游侠骑士在他的侍从附近30尺范围内挑战对手时,他可以给予他的侍从他在挑战中获得的加值的一半,包括从骑士团中获得的加值。如果侍从也是一名骑士并且在挑战同一个目标,这些加值不会叠加。和游侠骑士本人一样,其侍从在对抗来自于挑战目标以外的敌人的攻击时,AC会有-2减值。
◇ 旗帜(Banner,特异能力):骑士的旗帜成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑士的旗帜清晰可见,在他周围60尺内的所有盟友在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,以及在冲锋后的攻击检定上获得+1士气加值。在10级以及之后每5级,时这些加值额外+1。旗帜必须至少为小型或更大,并且需为骑士或其坐骑携带或展示方可生效。侍从可以代替携带游侠骑士的旗帜,并且依然为范围内的盟友提供旗帜给予的加值。当这么做时,侍从从旗帜获得的士气加值是通常情况下的两倍。
◇ 天赋职业:骑士(hp+7)。
专长详述◇ 猛力攻击(Power Attack,1级):近战攻击前宣告,攻击-2,伤害+4。使用双手武器或双手使用单手武器时,伤害改为+6。
◇ 心灵链接(Bonded Mind,骑士战术):只要你和拥有本专长的盟友相互可见,你们就能以非语言方式交换信息。这如同传讯术(message)法术,但你们不需要低语或指示,而且也不会被他人听见。
◇ 友军换位(Friendly Switch,3级):通过「你的移动的一部分」或者「五尺快步」,你可以移动进入一名体型与你相同或比你更小的盟友所占据的空间,这会使得你的盟友换位进入你刚刚留下的空间。你的盟友必须愿意且能够移动,并且可以占据你先前所在的空间。该移动不会引发借机攻击。该移动不会计入你的盟友下一轮的移动。
◇ 武器专攻:长剑(Weapon Focus: Longsword,完本奖励):使用长剑时的攻击检定+1。
◇ 盔甲护命训练(Fortified Armor Training,5级):受到重击时,以盔甲或盾牌破损为代价将重击变为普通伤害。
◇ 即时备战(Quick Draw,6级):可以用自由动作拔出武器。
◇ 连锁挑战(Chain Challenge,7级):当你的挑战目标被杀死或失去意识时,你可以用一个直觉动作,宣告一个30尺内的新挑战目标。该行动必须在一开始的挑战目标被击败时立刻进行,如果你在此时不能行动,则不能在之后再进行此行动。如果你使用本专长发起新一次挑战,它不会计入你的每日挑战次数。你在首次挑战之后,可以连锁进行的挑战次数等于你的魅力调整值(至少为1)。