我第一次见人说武器联结和战争魔法“用途感人”。
武器联结除了让你在某些场合不会因为拿着一把40米大刀引起不必要的麻烦,还能让你在持握联结武器时不会被缴械。你是一名战士,这意味着在战斗中握稳你的武器是你的一切。
战争魔法则更容易解释,剑刃防护和亡者丧钟都是绝妙的选择。
可能我跑的团少,敌方怪物居多,很少受到缴械的威胁。高级施法者敌人释放恐惧术的时候确实会丢下武器。不过至少这个build里我提出的主要输出手段是幽影刃,所以武器连接的功能完全被法术替代了。另外缴械不是末日,如果对面一个战士模板的人缴械击射击你射掉了武器,回合结束,一个交互就捡起来了,擦一擦继续用。对面缴械+把你武器抢走了才是头疼。不过除非你手里是神器或极度稀有,不然就算被抢走了,一个交互包里掏出一把替代品也没问题呀。什么,团里爆出神器优先分配给了游侠?DM我爱你
剑刃防护和亡者丧钟....至少我肯定会让战爹到11级拿3次攻击,这么有价值的动作拿来放戏法我是心痛的。而且这个build是以AC见长,剑刃防护对面打不到的话还亏了。丧钟伤害4D12和平砍4D8+5+D6没多少区别,你附赠动作能打到说明主动作也能打到,多打几下不好吗?体质豁免大家爱,但这个build就算不健身也最多能有6+D6加成,拿了更高。
11级的法术反制一次长休就一个
短休就行吧?
奥骑首先是战士,开卡体豁,动作如潮,连剑咏有时也会惦记。
说到嫌高级能力不够强而兼职就想起了圣骑转术士,同为直接5级拿额外攻击,术帕还能继续拿守护灵光然后底子就够强,至圣斩配合更多法术位,瞬发法术腾出动作砍人,自己给自己用加速高隐乃至神圣术士法术,这才叫环环相扣啊,别的施法职业很难兼职这么多级,毕竟游侠和法师的高环意义较大,非剑咏法想砍人甚至也能开谭变。
作为游侠build,也许确实可以抛开与九环职业的比较,但相对地更应该与纯职游侠作比较,尤其是总等级还没到17+那么高时。
回去看了一下,反制能力确实是短休,不过一次战斗只能用一次也是挺郁闷
好多人都提到高级游侠强力,我确实是因为没能理解高环游侠的强力之处才开始考虑兼职的。强力之处在于游侠五环的范围打击吗?因为这绝招长休就能用两次,遇到boss之前可能不舍得用,结果就只能平A+猎人印记,比较摸鱼。遇到boss了,如果是放完CG一个大boss跳出来,游侠又傻眼了,存着的五环只能拿来打一个目标,浪费了。还是说高级团boss都是带一大堆随从的?加上纯游侠10-18级期间那几个职业技能,隐藏/困难地形/伪装,对每回合想要藏树后面射击的人还好,对近战不是特别有用。18级的真视蛮好,但决战也没那么重要。结果就是一个玩家从10级玩到18级,除了多了些3,4环法术平时的操作没什么变化,输出也没怎么变,感觉很摸。
而这个build10级就已经通过兼职进一步提升了AC和豁免能力,接下来的等级中不断获取新的法术。我觉得除非一个玩家超级想在战场上玩隐藏,否则兼职体验会好很多