作者 主题: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴  (阅读 20322 次)

副标题: 请在此处提出你对Call of Cthulhu相关的规则疑问~

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银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 于: 2020-03-15, 周日 01:40:24 »
你已经握住了那把银钥匙,穿过此间终极之门,现在,是接触真相的时刻了!

注意事项:
  • 请参照「范例格式」进行回复!
  • 房规及其他非出版文件不作为参考。
  • 多层引用请及时进行处理,避免影响阅读。
  • 谨记自身的礼仪,切勿发生争吵。
  • 必要时请链接相关规则书原文或ysdc内容。
  • 考虑到多人回复或者回复出现轻微偏差的情况,由版主总结另行回复,原有回复做删除处理。

范例格式:

引述: 提问格式
问题编号:Q001
版本世设:CoC6/CoC7/DG(绿色三角洲)/JPN(日本Now)/CB(英国)/WW(二战)/CI(罗马)/GL(煤气灯)/CD(克苏鲁暗黑)
问题类别:规则相关/开团处理
具体问题:描述具体遇到的问题。开团处理请给出具体的模组和所遇见事件的详细过程。
引述: 回答格式
引用
问题编号:Q001
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:原有问题。
回答内容:回答内容请以规则书内容优先,个人理解及房规处理通常不作为参考。

复制如下内容,随后点击回复。
代码: [选择]
[b]问题编号:[/b]Q00
[b]版本世设:[/b]
[b]问题类别:[/b]
[b]具体问题:[/b]

本帖Change Log:
« 上次编辑: 2020-05-18, 周一 10:30:24 由 tangys »
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #1 于: 2020-03-15, 周日 01:47:01 »
(范例)

问题编号:Q001
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:想询问一下只有初始值汽车驾驶技能的角色能不能开车。
规则书的描述是这样的:“任何有着这项技能的人都可以驾驶一辆汽车或者轻型卡车,进行常规的移动,并且处理机车的一般毛病。如果调查员想要甩掉一名追踪者或者追踪某人,则需要一个汽车驾驶检定。”这是不是可以理解为所有pc(不管有没有点过驾驶)都会开车而且有驾照?还是一定要pc点了驾驶技能或者随身物品有驾照才可以认定为有证驾驶?如果pc是不可能拿到驾照的人物(比如是未成年人),也可以认定为会开车吗?
« 上次编辑: 2020-03-15, 周日 01:54:09 由 tangys »
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #2 于: 2020-03-15, 周日 01:52:43 »
问题编号:Q001
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:想询问一下只有初始值汽车驾驶技能的角色能不能开车。
规则书的描述是这样的:“任何有着这项技能的人都可以驾驶一辆汽车或者轻型卡车,进行常规的移动,并且处理机车的一般毛病。如果调查员想要甩掉一名追踪者或者追踪某人,则需要一个汽车驾驶检定。”这是不是可以理解为所有pc(不管有没有点过驾驶)都会开车而且有驾照?还是一定要pc点了驾驶技能或者随身物品有驾照才可以认定为有证驾驶?如果pc是不可能拿到驾照的人物(比如是未成年人),也可以认定为会开车吗?

回答内容:所有的调查员都有汽车驾驶这项技能,同时,也没有必要为所有的事情进行检定,如果只是驱车前往某处,只要你有车有驾照(守秘人认可),那就可以开车过去。
至于未成年人,你同样也可以认为他会开车,并且日常驾驶并不需要检点,但同时,如果被经常发现会导致的其他问题(例如被警察所发现),那就需要守秘人来判断了!
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #3 于: 2020-03-15, 周日 02:05:36 »
问题编号:Q002
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:在战斗轮中,调查员能否以战技反击常规攻击?
面目丑陋的敌人手持铁棍向我抡来,我希望在他的回合中使用战技夺取他的棍子,并在之后自己的下一个回合以彼之道还施彼身(用他的棍子抡他),我能否这么做?

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #4 于: 2020-03-15, 周日 10:14:47 »
问题编号:Q002
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:在战斗轮中,调查员能否以战技反击常规攻击?
面目丑陋的敌人手持铁棍向我抡来,我希望在他的回合中使用战技夺取他的棍子,并在之后自己的下一个回合以彼之道还施彼身(用他的棍子抡他),我能否这么做?

回答内容:可以。
战斗流程图,以及追逐章节中的例子(约翰森开船战技反击克苏鲁),此外Mike也在YSDC上回答过这个问题,答案都是可以。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #5 于: 2020-03-15, 周日 10:19:47 »
问题编号:Q003
版本世设:coc7
问题类型:规则相关
具体问题:萌新看规则书上说人类学是理解文化,生活方式的技能,不过为什么有人对奈亚使用人类学成功可以看出端倪,人类学可以用来区分人类和非人生物吗?具体到跑团里的用法是怎么样的呢?

原问题链接:点此
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #6 于: 2020-03-15, 周日 10:28:05 »
问题编号:Q003
版本世设:coc7
问题类型:规则相关
具体问题:萌新看规则书上说人类学是理解文化,生活方式的技能,不过为什么有人对奈亚使用人类学成功可以看出端倪,人类学可以用来区分人类和非人生物吗?具体到跑团里的用法是怎么样的呢?

原问题链接:点此

回答内容:原回答不是很准确,我重新回答一下。

用人类学辨识人类/非人类是一种比较错误的理解,一般来说主要有三种使用方式。
引述: YSDC主编的回复
A player can use it to recall folklore for gain some information where it is connected to the culture being studied or one that has been studied, just like History and Occult do.
    The text on page 57 does not say it takes a week to use. It takes as long as necessary - if its just a few hours of observation, the Keeper ‘might’ call for a Hard roll - if its for a month or longer, the roll might get a bonus die. Skills are designed to be flexible - that’s what difficulty levels are for

第一种是类似于历史和神秘学,作知识回忆,他曾经学习过相关的文化和民宿知识,他可以进行检定来回忆起相关的内容。
第二种是通过提高难度等级,缩减观察的时间。
第三种是利用创建熟人规则,寻找本地相关的专家,寻求帮助。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #7 于: 2020-03-15, 周日 10:43:45 »
问题编号:Q04
版本世设:COC7
问题类别:规则相关
具体问题:都是关于角色死亡之后重新加入的问题
1) 规则中有明确提到过,玩家在角色死去后不能立刻车一张卡重新加入游戏吗?
2) 规则书第十章在讲到调查员之死时,有“But the death of an investigator knocks a player out of the game until such a time that a new investigator can be created and introduced to the story.”这样的表述。问题是,具体的such a time究竟是指什么时候?是否是指角色成长阶段?但在角色成长的部分又没有见到相关的表述。
3)  调查员手册第九章中在讲到继承调查员时,有“Sometimes the whole party is simultaneously wiped out—do you leave the scenario unfnished or introduce new investigators to continue where their erstwhile colleagues left off?”这样的表述。
这里似乎隐含着“调查员们可以从团灭的点开始用新的角色继续游戏”的意味。是否有明确的规则指出并不能这么做?还是说,这段说法针对的是长战役,而不是短团?

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #8 于: 2020-03-15, 周日 11:19:12 »
问题编号:Q04
版本世设:COC7
问题类别:规则相关
具体问题:都是关于角色死亡之后重新加入的问题
1) 规则中有明确提到过,玩家在角色死去后不能立刻车一张卡重新加入游戏吗?
2) 规则书第十章在讲到调查员之死时,有“But the death of an investigator knocks a player out of the game until such a time that a new investigator can be created and introduced to the story.”这样的表述。问题是,具体的such a time究竟是指什么时候?是否是指角色成长阶段?但在角色成长的部分又没有见到相关的表述。
3)  调查员手册第九章中在讲到继承调查员时,有“Sometimes the whole party is simultaneously wiped out—do you leave the scenario unfnished or introduce new investigators to continue where their erstwhile colleagues left off?”这样的表述。
这里似乎隐含着“调查员们可以从团灭的点开始用新的角色继续游戏”的意味。是否有明确的规则指出并不能这么做?还是说,这段说法针对的是长战役,而不是短团?

回答内容:
引述: reddit上相关讨论
For long scenarios or campaigns : backup characters already woven into the story (ranging from the already active npc to the nephew who had a long correspondence with one of the investigators).
For one shots, it can be slightly harder, but there's almost always a friendly npc around that can easily join the investigators (the old deputy, a guide, an initial witness...). That's why it's sometimes good to also build the scenario to avoid too early death.
The thing is, you should try to include new characters really smoothly : it can bring a lot to the narrative. Also, ask if the players want to really create their new characters of if they are ok to play npc you've already introduced.

我认为这个问题很难脱离场景来进行回答,恐怕规则书即便提到也只能作为一种参考。
调查员的死亡在coc中或多或少都需要面对,类似的还有重伤昏迷和不定性疯狂等,他都会造成玩家失去对自己角色的掌控权。
这种时候,守秘人应当根据当前的情形来进行一个判断,如果战役刚刚开始,或者说自己安排的遭遇过严?

对于长团/战役,参考调查员手册中提到的继承或者遗传,角色的其他关系人接过这份遗志,加入到游戏中来。
对于短团,如果故事已经进行到临近终末的部分,规则书上提到的暂代NPC,会是更好的处理方法。(对于此,失落的缴款中也有相关的例子)

但是无论如何,守秘人应当充分考虑如何引入新的角色/接管NPC,从天而降或许可以(亲友团内),但难免有些生硬,或许警方上门通知死亡时,引入一名新的角色更为合适。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #9 于: 2020-03-15, 周日 12:36:56 »
问题编号:Q003
版本世设:coc7
问题类型:规则相关
具体问题:萌新看规则书上说人类学是理解文化,生活方式的技能,不过为什么有人对奈亚使用人类学成功可以看出端倪,人类学可以用来区分人类和非人生物吗?具体到跑团里的用法是怎么样的呢?

原问题链接:点此

回答内容:补充关于“知识回忆”的看法
回忆已有知识,与利用已有知识进行研究,它们耗时会是差别很远的。就好比回忆一个物质怎么合成,与实际合成这个物质一般。
如果是角色有可能知道的知识(或者说人类已知的知识),角色可以很快地回忆起它,而是否知道且能想起则由检定决定。这是tangys归纳的第一种。
如果是角色不可能知道的知识(或者说人类未知的知识),角色则会需要花费大量时间进行研究,而是否能够研究出成果则由检定决定。这是tangys归纳的第二种。
裁定目标线索是哪种情况就是KP的选择了。
« 上次编辑: 2020-03-15, 周日 12:39:09 由 tangys »
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