作者 主题: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴  (阅读 21456 次)

副标题: 请在此处提出你对Call of Cthulhu相关的规则疑问~

线上 efceofnfge

  • Peasant
  • 帖子数: 7
  • 苹果币: 0
Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #200 于: 2024-02-01, 周四 21:59:40 »
问题编号:Q97
版本世设:COC7
4.投掷武器取伤害加值的一半,假设我DB为1D4,这是指我加值伤害为1D2还是(1D4)/2?无论取前者还是后者,-1和-2加值此时如何处理?比如-1的一半被视作0还是-1?

tangys进行补充:
4. 投掷武器取伤害加值的一半,这个书上/论坛都没有给出准确的答案,1D4取半骰点或者1D4结果取半都可以。
关于这个问题,我目前有答案了。具体见此:https://morganhua.blogspot.com/2017/06/call-of-cthulhu-7th-ed-combat-q.html?m=1 [nofollow],即处理为:负DB翻倍,正DB减半,如:-1变-2;-2变-4;1D4变1D2;1D6变1D3;3D6变1D6+1D3(其实是有对应图片及表格的,但是我不会发,希望有人帮忙指出如何使用/帮忙复制上)。
问题编号:Q91
具体问题:关于手枪抵近射击的问题:
请问在调查员被对手使用战技擒抱(扑倒在地)形成压制、但对手并未夺下枪械的情况下,进行抵近射击是否能获得奖励骰,受战技控制的惩罚骰是否能与该奖励骰相抵消?当调查员在上述条件下的抵近射击中骰出失败(不是大失败,也没有达到枪械故障值),守秘人应该如何处理才能使结果更合理?
回答内容:
按抵近射击的规则,可以获得奖励骰,并且奖励骰能与惩罚骰相抵。
至于在抵近射击中失败,完全也可以说明为子弹擦肩而过或者没有扣下扳机。
关于这点,该网站有:
劇透 -   :
A (MH): Overall, I'd just give the 2 penalty dice. The bonus die is because you're so close you can't miss, but the problem is you're so close you can't hit when trying to shoot a gun while someone is grappling you.
即为(倘我没理解错)太近时抵近射击(可能)可以认为失效,至于此问题的例子够不够近?那就是另一回事了。
PS:感觉这个QA值得单独水个帖子。
« 上次编辑: 2024-02-01, 周四 23:45:06 由 tangys »

离线 tangys

  • 绝对萌新
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2320
  • 苹果币: 12
  • Ahhh~Our blood runs cold
Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #201 于: 2024-02-01, 周四 23:44:16 »
问题编号:Q97
版本世设:COC7
4.投掷武器取伤害加值的一半,假设我DB为1D4,这是指我加值伤害为1D2还是(1D4)/2?无论取前者还是后者,-1和-2加值此时如何处理?比如-1的一半被视作0还是-1?

tangys进行补充:
4. 投掷武器取伤害加值的一半,这个书上/论坛都没有给出准确的答案,1D4取半骰点或者1D4结果取半都可以。
关于这个问题,我目前有答案了。具体见此:https://morganhua.blogspot.com/2017/06/call-of-cthulhu-7th-ed-combat-q.html?m=1,即处理为:负DB翻倍,正DB减半,如:-1变-2;-2变-4;1D4变1D2;1D6变1D3;3D6变1D6+1D3(其实是有对应图片及表格的,但是我不会发,希望有人帮忙指出如何使用/帮忙复制上)。
问题编号:Q91
具体问题:关于手枪抵近射击的问题:
请问在调查员被对手使用战技擒抱(扑倒在地)形成压制、但对手并未夺下枪械的情况下,进行抵近射击是否能获得奖励骰,受战技控制的惩罚骰是否能与该奖励骰相抵消?当调查员在上述条件下的抵近射击中骰出失败(不是大失败,也没有达到枪械故障值),守秘人应该如何处理才能使结果更合理?
回答内容:
按抵近射击的规则,可以获得奖励骰,并且奖励骰能与惩罚骰相抵。
至于在抵近射击中失败,完全也可以说明为子弹擦肩而过或者没有扣下扳机。
关于这点,该网站有:
劇透 -   :
A (MH): Overall, I'd just give the 2 penalty dice. The bonus die is because you're so close you can't miss, but the problem is you're so close you can't hit when trying to shoot a gun while someone is grappling you.
即为(倘我没理解错)太近时抵近射击(可能)可以认为失效,至于此问题的例子够不够近?那就是另一回事了。
PS:感觉这个QA值得单独水个帖子。
我翻了一下这个QA,找了一下他的身份。
这位Morgan Hua的身份,仅是Contributing writer credited in Chaosium's A Time to Harvest campaign.
他发在自己博客上的帖子,只能作为参考,是GM在分享自己的规则总结,并不能作为依据。
尤其是-1的取半是-2这种,我认为是超出了对规则书的理解的。
« 上次编辑: 2024-02-01, 周四 23:47:03 由 tangys »
> 团餐集合
-----
以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

线上 efceofnfge

  • Peasant
  • 帖子数: 7
  • 苹果币: 0
Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #202 于: 2024-02-02, 周五 10:17:59 »
我翻了一下这个QA,找了一下他的身份。
这位Morgan Hua的身份,仅是Contributing writer credited in Chaosium's A Time to Harvest campaign.
他发在自己博客上的帖子,只能作为参考,是GM在分享自己的规则总结,并不能作为依据。
尤其是-1的取半是-2这种,我认为是超出了对规则书的理解的。
哦,那可惜了。我之前简单查看了一下,只发现规则书有检索到其名,并且也在QA中看到了Mike的名字。不过似乎他(MH)只作为七版测试的参与者。我目前不清楚这里面Mike参与度有多少,这部分博客看上去似乎是问答形式,但毕竟这里面仅有少部分其的回答,不清楚其他问题与回答其是否有过目(希望不是在各大网站摘取的回复,这样的话其他规则连Mike可能默许都算不上了)。故这里的规则大抵权作参考。可惜了,这里面规则有些确实解决了我很多问题......

劇透 -   :
If your character’s damage modifier is positive, divide the results in half (round up) when using a thrown weapon or a bow. If the damage modifier is negative, keep the modifier as is.
If your character has multiple dice of damage modifier, each is halved, rather than the number of dice being halved. 
对这个问题我已经尽力找了,目前成果是六版大抵也没提过怎么处理。然后BRP英文原文见上,其中damage modifier似乎和DB相似,大意是:负面DB不变,正面减半,向上取整(round up,大抵是向上),类似2D6的多骰一样是去最终结果除二。
(我知道不能当COC规则,在此权作参考。)
« 上次编辑: 2024-02-15, 周四 22:50:10 由 efceofnfge »

线上 efceofnfge

  • Peasant
  • 帖子数: 7
  • 苹果币: 0
Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #203 于: 2024-03-09, 周六 14:55:40 »
问题编号:Q97
版本世设:COC7
2.非人怪物会重伤吗?
4.投掷武器取伤害加值的一半如何计算?
希望这是我最后一次补充。总之,这两个问题已然解决。相关资料放在这里以便参考。
最近发现于https://basicroleplaying.org/topic/16182-pulp-cthulhu-major-wounds-for-npcs/#comment-256258 中提到了重伤相关。
而在https://basicroleplaying.org/topic/9804-firearms-rule-clarification-for-animated-coc-tutorial/#comment-144993 中也有提到半DB计算。
在这些帖子中Mike有回复如下:
劇透 -   :
You are correct - no major wounds for Heroes. And, NPCs is your call, but they don't tend to be tracked for them, as villains go on fighting until the bitter end in pulp stories. For monsters, you may track major wounds in terms of their condition etc per their write-ups.


Half Damage Bonus - halve the roll (1D4 becomes 1D2, 1D6 becomes 1D3). In CoC, you always round down. For negative DB, -1 becomes 0 (there are no fractions) - or just keep it the same (it makes little difference).
关于重伤,这里我没有太看懂,不过翻译过来似乎即为根据具体情况,KP需要追踪怪物是否重伤(注意该语境下,他们可能只是讨论通俗扩展,但个人认为这种可能不大)。比如我可能不会让炎之精重伤,但深潜者昏迷似乎很合理。同时,规则书有提到可以急救/医学判定怪物是否死亡,如果怪物没有重伤,会使这部分规则用处不大。
以及,半DB计算为D6变D3,D4变D2,-1视KP心情变-1或0。暂时未知2D6变为2D3还是1D6,考虑到一致性,变成nD3可能更合适。
最后补充一句,在DB相关帖子中,有人提问“Mike, when you are giving your thoughts on the rules, are you sharing your own house rules? Or are you an official authority on the matter?”(似乎是)因为其对规则的解释与规则有冲突。而Mike只是简单提及了语境为王,(似乎)没有明确回复。(考虑到隔壁DND的Jc曰也不是很靠谱,我认为这姑且算能接受,总之大抵比其他答案官方一点。)
---
补充一个小点,钻地魔虫的伤害加值为5D6,其攻击造成伤害加值的一半的伤害,即2D6,但此处额外强调了伤害加值向下取整,未知其他情况下是否也如此(个人认为可扩展至他处使用)。
« 上次编辑: 2024-06-25, 周二 15:14:27 由 efceofnfge »

离线 老H是绅士

  • Peasant
  • 帖子数: 2
  • 苹果币: 0
Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #204 于: 2024-04-09, 周二 01:45:33 »
问题编号:Q001
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:燃烧:目标须进行幸运检定以避免燃烧。否则下一轮中其承受伤害最小值。此后每轮伤害加倍,直到火焰被扑灭(需要目标可燃)。 这条规则如何作用在没有幸运值的怪物身上?怪物如何判是否进入燃烧状态?

离线 冰铜刃岚=两两包子

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1603
  • 苹果币: 3
Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #205 于: 2024-04-09, 周二 09:13:13 »
问题编号:Q001
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:燃烧:目标须进行幸运检定以避免燃烧。否则下一轮中其承受伤害最小值。此后每轮伤害加倍,直到火焰被扑灭(需要目标可燃)。 这条规则如何作用在没有幸运值的怪物身上?怪物如何判是否进入燃烧状态?

回答内容:
没有相关规定,KP随意。幸运取50或者现roll 3d6x5都没差。
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

线上 efceofnfge

  • Peasant
  • 帖子数: 7
  • 苹果币: 0
Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #206 于: 2024-06-25, 周二 15:09:46 »
具体问题:燃烧:目标须进行幸运检定以避免燃烧。否则下一轮中其承受伤害最小值。此后每轮伤害加倍,直到火焰被扑灭(需要目标可燃)。 这条规则如何作用在没有幸运值的怪物身上?怪物如何判是否进入燃烧状态?
非玩家角色的幸运一般可视为等同于其意志。若其无意志,依照你认为合适的安排处理吧(像上面提到的3D6或取50)。
依据为:
1. 在规则书第十章“非玩家角色的幸运值”一节有提到,可用意志作为其幸运池的数值——规则上是用于使NPC燃烧幸运的,但也可作参考。
2. 幸运在以前版本由意志决定。

离线 tiansuohaoerBZWL

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 76
  • 苹果币: 0
  • 螺旋阶梯
Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #207 于: 2024-07-19, 周五 23:26:27 »
问题编号:Q100
版本世设:COC7
问题类别:规则相关
具体问题:自救是只能发生在幕间还是在幕间也可以自救?规则书举例的“共度一段时间”如何理解
哗,原来是四个穿着暴露,表情咸湿的大只佬!

离线 溪午镜隐发

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 706
  • 苹果币: 13
  • 溪起云,鱼匿影。
Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #208 于: 2024-07-19, 周五 23:40:51 »
问题编号:Q100
版本世设:COC7
问题类别:规则相关
具体问题:自救是只能发生在幕间还是在幕间也可以自救?规则书举例的“共度一段时间”如何理解

回答内容:
引用
an investigator may choose to spend time with  one thing listed in their backstory which could act as a form of psychological support[/b]
可以看出“共度一段时间”就是指在这个事物上花费时间。

引用
自救可以在两场冒险之间的休息时段和调查员幕间成长阶段进行。
引用
冒险:见模组
Keeper of Tome
Keeper of Arcane Lore
Keeper of Monsters and Mysteries

离线 Ice_wilderness

  • Peasant
  • 帖子数: 5
  • 苹果币: 0
Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #209 于: 2024-09-22, 周日 08:04:51 »
问题编号:Q101
版本世设:COC7
问题类别:规则相关
具体问题:急救是只要在受伤情况下,就可以随时进行并回一点hp吗?有没有使用条件限制,过去我们是限定为必须是有外伤才能进行处理并回血,而跌倒、摔伤或没有明显伤口的我们不允许通过急救来回血。想问问哪些情况允许使用急救并回血