作者 主题: 【PBP】飓风之眼  (阅读 50687 次)

副标题: 海盗起航!

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Re: 【PBP】飓风之眼
« 回帖 #10 于: 2020-11-22, 周日 00:29:06 »
速查:
劇透 -   :
法尔克 | 战士Lv1 | 察觉 +3 昏暗视觉 | 语言 通用语
HP 21/21 AC 18(20) | 强韧 +8 反射 +6 意志 +4
力量 18 敏捷 12 体质 16 智力 10 感知 12 魅力 10
技能:运动 +7 | 特技 +4 | 隐秘 +4 | 隐秘 +1 | 学识: 黑道 +3 | 医疗 +1 | 自然 +1 | 宗教 +1 | 生存 +4 | 威吓 +3
速度:25尺 | 近战 战锤 +9 (1d8, B,猛推)
状态:无 | 战士职业DC:17 [10+1+2受训+4力量] | 英雄点:1


哨兵是一艘船上最安全的位置。

尽管不记得这句话是谁说的,法尔克还是决定相信自己脑子里这条没被丢进垃圾堆的知识。他像拥抱自己的母亲一样紧紧抱住了桅杆,嘿咻嘿咻地朝上爬去。

投掷: 20d20 = (3,1,19,20,12,5,4,14,5,16,14,11,1,19,20,19,2,11,20,6) = 222,运动+7

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阿莱雅
« 回帖 #11 于: 2020-11-22, 周日 00:52:20 »
速查:
劇透 -   :
阿莱雅 | 诗人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 18/18 AC 17 | 强韧 +5 反射 +6 意志 +5
力量 10 敏捷 16 体质 14 智力 10 感知 10 魅力 18
技能:特技 +6 | 贼活 +6 | 神秘 +3 | 学识: 海盗 +3 | 医疗 +3 | 威吓 +7 | 交涉 +7 | 表演 +7
速度:25尺 | 近战 短剑 +6 (1d6, S/P)  | 施法 法术攻击+7, 法术DC 17
状态:无 | 聚能点:2/2 | 一环(2/2)

阿莱雅望着高高的桅杆,耷拉着尾巴。

打小生活在海边,她也知道海盗是什么样的生活。一想到自己被带上船居然是为了这个,她不禁感觉有些紧张,还有些……伤心。毕竟,自己的才能可不是在干体力活这方面。

但是看那位大副的样子,不表现出尽力的样子的话恐怕要被他吊在杆顶上了……!

没关系的阿莱雅,你是一只猫族,猫族是不会被摔死的……


阿莱雅深吸一口气,拍了拍肉垫,决定尝试一番。

投掷: 20d20 = (11,20,17,6,15,10,12,13,16,2,5,14,17,12,18,6,4,7,3,13) = 221运动+0

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加希
« 回帖 #12 于: 2020-11-22, 周日 11:07:50 »
劇透 -   :
加希 | 游荡者Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、精灵语、龙语、天界语、Cyclops(独眼巨人语)
HP 13/13 AC 17 | 强韧 +2 反射 +9 意志 +5
力量 10 敏捷 18 体质 8 智力 16 感知 10 魅力 14
技能:运动+3 | 特技 +7 | 隐秘+7 | 贼活 +7 | 奥法+6 | 手艺+2 | 神秘 +6 | 社群 +6 | 海洋学识 +6 | 水手学识+6 | 自然+3 | 宗教+3 | 生存+3 | 欺瞒+5 | 威吓 +5 | 交涉 +5 | 表演 +2
速度:30尺 | 近战 短剑 +7 (1d6, S/P),匕首+7(1d4,S/P) | 远程 长弓 +7(1d8P),匕首投掷+7 (1d4,S/P) | 施法 内在法术攻击+5,DC 15 法术DC 13
状态:无

加希一路都在沉思,没有说半句话,也没有多余的动作,只有目光在四下游移。

这船能载多少人?我们离海岸有多远了?

但她听得见那个短生种在说些什么,而她的判断与先前是一致的。

反抗没有任何意义。

投掷: 20d20 = (8,2,10,17,8,20,20,14,13,11,14,4,14,2,9,18,9,14,16,15) = 238运动+3
« 上次编辑: 2020-11-23, 周一 19:37:41 由 玫瑰颂歌 »

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Re: 【PBP】飓风之眼
« 回帖 #13 于: 2020-11-22, 周日 12:56:10 »
劇透 -  速查:
茨尼格 | 德鲁伊Lv1 | 察觉 +7=3受训+4感知 普通视觉 | 语言 通用语 蜥蜴人语
HP 18/18 AC 16/18 | 强韧 +5 反射 +5 意志 +9
力量 12 敏捷 14 体质 14 智力 10 感知 18 魅力 10
技能:生存 +7 | 医疗 +7  | 自然 +7 | 宗教 +7 | 学识: 制木 +3 | 特技 +5
速度:30尺/游泳15尺 | 近战 登舰矛 +4 (1d8+1,P,长武,迎击 )  | 近战 爪抓 +5 (1d4+1, S)
状态:无 | 聚能点:1/1

茨尼格看着桅杆有点犯难,如果在水里自己还能活跃,可基本上没怎么上过树。但是为了之后可以顺利的活下去还是被迫决定试试看,毕竟自己的爪子还是可以起到固定作用的————前提是事后不会被要求修理桅杆。

我还想去后方工作呢…

边爬茨尼格还想着如果摔下来的话要怎么跳到水里免得摔断自己的骨头。


投掷: 20d20 = (8,5,9,19,12,2,8,19,16,4,14,2,14,20,13,14,2,12,20,16) = 229运动+1
我召唤我的巨镰呈重击确认状态。

我在小天的新年祝福里光荣获得永久+2魅力加值的好成绩。
你也来催小天开团吧!

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Re: 【PBP】飓风之眼
« 回帖 #14 于: 2020-11-22, 周日 13:27:37 »
代码: (python) [选择]
# coding:utf-8

res = {"堪托克":((3,8,14,5,19,19,5,1,9,1,20,7,3,5,6,6,12,2,17,11),6),
       "法尔克":((3,1,19,20,12,5,4,14,5,16,14,11,1,19,20,19,2,11,20,6),7),
       "阿莱雅":((11,20,17,6,15,10,12,13,16,2,5,14,17,12,18,6,4,7,3,13),0),
       "加希  ":((8,2,10,17,8,20,20,14,13,11,14,4,14,2,9,18,9,14,16,15),3),
       "茨尼格":((8,5,9,19,12,2,8,19,16,4,14,2,14,20,13,14,2,12,20,16),1)}

action_des = {"堪托克":0,
              "法尔克":0,
              "阿莱雅":0,
              "加希  ":0,
              "茨尼格":0}

dc = 12

def climb(dc, roll, modifier):
if roll == 1:
return -1
elif roll+modifier <= dc-10:
return -1
elif roll == 20:
return 2
elif roll+modifier >=dc+10:
return 2
elif roll+modifier >=dc:
return 1
else:
return 0

for i in range(1, 21):
print("====== 第%s轮 ======"%i)
for name in res.keys():
roll, modifier = res[name]
action_des[name] += climb(dc, roll[i-1], modifier)
print("%s:   本轮骰点结果为%s, 爬到了%s呎的高度!"%(name, roll[i-1]+modifier, action_des[name]*5))
劇透 -   :
引述: 攀爬结果
====== 第1轮 ======
堪托克:   本轮骰点结果为9, 爬到了0呎的高度!
法尔克:   本轮骰点结果为10, 爬到了0呎的高度!
阿莱雅:   本轮骰点结果为11, 爬到了0呎的高度!
加希  :   本轮骰点结果为11, 爬到了0呎的高度!
茨尼格:   本轮骰点结果为9, 爬到了0呎的高度!
====== 第2轮 ======
堪托克:   本轮骰点结果为14, 爬到了5呎的高度!
法尔克:   本轮骰点结果为8, 爬到了-5呎的高度!
阿莱雅:   本轮骰点结果为20, 爬到了10呎的高度!
加希  :   本轮骰点结果为5, 爬到了0呎的高度!
茨尼格:   本轮骰点结果为6, 爬到了0呎的高度!
====== 第3轮 ======
堪托克:   本轮骰点结果为20, 爬到了10呎的高度!
法尔克:   本轮骰点结果为26, 爬到了5呎的高度!
阿莱雅:   本轮骰点结果为17, 爬到了15呎的高度!
加希  :   本轮骰点结果为13, 爬到了5呎的高度!
茨尼格:   本轮骰点结果为10, 爬到了0呎的高度!
====== 第4轮 ======
堪托克:   本轮骰点结果为11, 爬到了10呎的高度!
法尔克:   本轮骰点结果为27, 爬到了15呎的高度!
阿莱雅:   本轮骰点结果为6, 爬到了15呎的高度!
加希  :   本轮骰点结果为20, 爬到了10呎的高度!
茨尼格:   本轮骰点结果为20, 爬到了5呎的高度!
====== 第5轮 ======
堪托克:   本轮骰点结果为25, 爬到了20呎的高度!
法尔克:   本轮骰点结果为19, 爬到了20呎的高度!
阿莱雅:   本轮骰点结果为15, 爬到了20呎的高度!
加希  :   本轮骰点结果为11, 爬到了10呎的高度!
茨尼格:   本轮骰点结果为13, 爬到了10呎的高度!
====== 第6轮 ======
堪托克:   本轮骰点结果为25, 爬到了30呎的高度!
法尔克:   本轮骰点结果为12, 爬到了25呎的高度!
阿莱雅:   本轮骰点结果为10, 爬到了20呎的高度!
加希  :   本轮骰点结果为23, 爬到了20呎的高度!
茨尼格:   本轮骰点结果为3, 爬到了10呎的高度!
====== 第7轮 ======
堪托克:   本轮骰点结果为11, 爬到了30呎的高度!
法尔克:   本轮骰点结果为11, 爬到了25呎的高度!
阿莱雅:   本轮骰点结果为12, 爬到了25呎的高度!
加希  :   本轮骰点结果为23, 爬到了30呎的高度!
茨尼格:   本轮骰点结果为9, 爬到了10呎的高度!
====== 第8轮 ======
堪托克:   本轮骰点结果为7, 爬到了25呎的高度!
法尔克:   本轮骰点结果为21, 爬到了30呎的高度!
阿莱雅:   本轮骰点结果为13, 爬到了30呎的高度!
加希  :   本轮骰点结果为17, 爬到了35呎的高度!
茨尼格:   本轮骰点结果为20, 爬到了15呎的高度!
====== 第9轮 ======
堪托克:   本轮骰点结果为15, 爬到了30呎的高度!
法尔克:   本轮骰点结果为12, 爬到了35呎的高度!
阿莱雅:   本轮骰点结果为16, 爬到了35呎的高度!
加希  :   本轮骰点结果为16, 爬到了40呎的高度!
茨尼格:   本轮骰点结果为17, 爬到了20呎的高度!
====== 第10轮 ======
堪托克:   本轮骰点结果为7, 爬到了25呎的高度!
法尔克:   本轮骰点结果为23, 爬到了45呎的高度!
阿莱雅:   本轮骰点结果为2, 爬到了30呎的高度!
加希  :   本轮骰点结果为14, 爬到了45呎的高度!
茨尼格:   本轮骰点结果为5, 爬到了20呎的高度!
====== 第11轮 ======
堪托克:   本轮骰点结果为26, 爬到了35呎的高度!
法尔克:   本轮骰点结果为21, 爬到了50呎的高度!
阿莱雅:   本轮骰点结果为5, 爬到了30呎的高度!
加希  :   本轮骰点结果为17, 爬到了50呎的高度!
茨尼格:   本轮骰点结果为15, 爬到了25呎的高度!
====== 第12轮 ======
堪托克:   本轮骰点结果为13, 爬到了40呎的高度!
法尔克:   本轮骰点结果为18, 爬到了55呎的高度!
阿莱雅:   本轮骰点结果为14, 爬到了35呎的高度!
加希  :   本轮骰点结果为7, 爬到了50呎的高度!
茨尼格:   本轮骰点结果为3, 爬到了25呎的高度!
====== 第13轮 ======
堪托克:   本轮骰点结果为9, 爬到了40呎的高度!
法尔克:   本轮骰点结果为8, 爬到了50呎的高度!
阿莱雅:   本轮骰点结果为17, 爬到了40呎的高度!
加希  :   本轮骰点结果为17, 爬到了55呎的高度!
茨尼格:   本轮骰点结果为15, 爬到了30呎的高度!
====== 第14轮 ======
堪托克:   本轮骰点结果为11, 爬到了40呎的高度!
法尔克:   本轮骰点结果为26, 爬到了60呎的高度!
阿莱雅:   本轮骰点结果为12, 爬到了45呎的高度!
加希  :   本轮骰点结果为5, 爬到了55呎的高度!
茨尼格:   本轮骰点结果为21, 爬到了40呎的高度!

普拉格指了指脱颖而出的法尔克。
“你,就是新的索具工了,在之后,你直接为我工作!”

而后,他在你们面前来回晃了晃,打量了一下你们的腰围之后。
他指了指茨尼格,指示你去厨房那边找一个外号为“鱼杂”的安布罗斯·克洛普的人报道。
“你,最胖的,你就是厨师助手了。”

至于剩下的人,全部都是甲板清洁工,听命于马斯特·斯卡吉(也就是最早你们见到的那个辫状胡须的家伙)。
« 上次编辑: 2020-11-22, 周日 13:49:08 由 tangys »
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Re: 【PBP】飓风之眼
« 回帖 #15 于: 2020-11-22, 周日 13:59:22 »
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阿莱雅 | 诗人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
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速度:25尺 | 近战 短剑 +6 (1d6, S/P)  | 施法 法术攻击+7, 法术DC 17
状态:无 | 聚能点:2/2 | 一环(2/2)

“稍等一下!厨师助手的话,我应该更擅长一些!”

听到这个任命,阿莱雅抖了抖耳朵,几乎是脱口而出了这句话。厨师助手听起来可比在甲板上干活安全些……

然后,她才意识到这几乎等于是在质疑普拉格的决断。

“我,我从小就是吃百家饭长大的,品尝过很多种不同风格的饭菜……我之前旅行的时候也经常在酒馆打工,白天帮他们打打下手什么的。
而,而且!我可以用魔法做饭!很好吃的!”


猫猫用颤抖的声音大声说道。
« 上次编辑: 2020-11-22, 周日 23:53:40 由 tangys »

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加希
« 回帖 #16 于: 2020-11-22, 周日 15:07:00 »
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劇透 -   :
加希 | 游荡者Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、精灵语、龙语、天界语、Cyclops(独眼巨人语)
HP 13/13 AC 17 | 强韧 +2 反射 +9 意志 +5
力量 10 敏捷 18 体质 8 智力 16 感知 10 魅力 14
技能:运动+3 | 特技 +7 | 隐秘+7 | 贼活 +7 | 奥法+6 | 手艺+2 | 神秘 +6 | 社群 +6 | 海洋学识 +6 | 水手学识+6 | 自然+3 | 宗教+3 | 生存+3 | 欺瞒+5 | 威吓 +5 | 交涉 +5 | 表演 +2
速度:30尺 | 近战 短剑 +7 (1d6, S/P),匕首+7(1d4,S/P) | 远程 长弓 +7(1d8P),匕首投掷+7 (1d4,S/P) | 施法 内在法术攻击+5,DC 15 法术DC 13
状态:无

失去了能名正言顺待在高处眺望大海的机会,加希感到稍微有些遗憾,但也只是耸了耸肩。

又不是说我真的需要竞争到这份“工作”,就是接下来的日子可能会有些无趣了。希望下次入港的时候能找到离开的机会……

她看向斯卡吉,稍微点了点头,表示自己会服从安排。

现在不需要对这些硬骨头花太多心思,她指的是船长和他的亲信。

和我一起上船的家伙们更可能成为同伴。
« 上次编辑: 2020-11-22, 周日 21:32:56 由 玫瑰颂歌 »

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Re: 【PBP】飓风之眼
« 回帖 #17 于: 2020-11-23, 周一 15:46:38 »
自告奋勇还是有些用处的,虽然有些信不过掉毛的猫族做出来的饭菜,但相比起一堆杂鱼碎羹,有些猫毛似乎也能勉强接受。
引述: 职责分配如下
法尔克:索具工
阿莱雅:帮厨
加希、茨尼格、堪托克:抹布

你们算是简单地认识了一下苦艾号,同时也被告知了一些禁忌之处。
你们现在都在主甲板上,主甲板位于前甲板和尾甲板之间。
主桅杆立于主甲板之上,高60英尺,并且在顶部有一座瞭望台。主帆和其他的帆之间由索具相连。
主桅杆底下有一个被称为鞭刑柱的地方,捆着几股厚实的粗麻绳。其上方悬挂着一个描绘着鲸鱼尸体上蠕虫群潮的黄铜船钟。
船钟会在一天的黎明和黄昏时被敲响,示意一天的开始和结束。

在主桅杆前后的甲板上有两个10英尺见方的舱口,舱口栏有粗实的木制隔栅栏,并且通向于15英尺下方的中层甲板。
船的前方有两扇门通向长官室,在后方也有两扇门通向船长室。

船桥的下方有一个巨大的由铁镶边固定的木箱子,其中露出一条条只能伸出手臂的空隙,大小差不多能塞下一整个人。
其上有一把看起来结实和精良的锁,这个就是发汗箱。

在甲板的扶手旁有有一艘小的划艇,两副浆,没有桅杆,大约能载重6人左右。

   
引述: 船只结构
  • A1:前甲板
  • A2:尾甲板
  • A3:主甲板
  • A4:长官室
  • A4a:军械库
  • A4b:研究室
  • A5:船长室
  • A5a:卡琪·塔伦的房间
  • A5b:???
  • A6:中层甲板
  • A7:军需官/厨师的船舱
  • A8:厨房
  • A9:军需处
  • A10:底舱及船员卧铺
  • A11:舱底
« 上次编辑: 2020-11-23, 周一 17:08:52 由 tangys »
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Re: 【PBP】飓风之眼
« 回帖 #18 于: 2020-11-23, 周一 16:34:36 »
同为海盗

海盗们的背景千差万别,对角色们的初始态度截然不同。
但每个角色的态度都并非固定,角色可以对他们进行唬骗(假装友好)、交涉(真诚)、恐吓(使其屈服),均可以视为交涉成功。
每个NPC每天只能用船舶动作影响一次。如果找到正确的方法,或者在合适的时机做成正确的事,NPC的态度就会发生改变。

友善的NPC会在白天协助提供工作检定的+2环境加值。在晚上的影响和娱乐时也能提供+2环境加值。
乐于帮助的NPC甚至会借钱借装备或者酌情进行其他行动。

海盗的一天

苦艾号的工作是纯粹的事务性工作,而且伴随着惩罚。
在简陋的早餐过后,船员们就要在分配的工作岗位上工作,一直到黄昏时刻,再聚集在主甲板上,见证惩罚,而后吃晚饭,享用朗姆酒。
在晚餐过后,便是自由时间。

从现在开始,船上的每天都会有各自的工作,每项任务都代表了一天的辛苦劳作,并且需要至少一次成功的技能检定才能完成。
没有通过技能检定,则会遭受惩罚。
惩罚的内容根据骰点值与DC之间的差距决定,少时为口头斥责,多时便是鞭刑,鞭刑量每次+3.

工作由大副和水手长监视下进行。
拒绝工作或者不能工作的,第一次为12下鞭刑,第二次为12下九尾鞭,第三次则禁闭于发汗箱12小时。
引述: 索具工工作
1.修理索具:船只索具经常容易损坏,必须及时修理。修理需要DC13的攀爬检定和DC13的特技检定。
2.航线轮作:进行高强度的升降船帆来控制船的前进方向。需要DC13的特技检定,而后需要DC10的体质检定来避免进入疲乏状态。
3.高层作业:在50尺高度的索具上进行作业。需要DC13的攀爬检定和DC10的敏捷检定。
4.绳索作业:处理船只绳索,包括将他们卷起、堆放固定和系起,需要DC10的敏捷检定。
5.瞭望工作:攀爬至60尺高的瞭望台,需要DC13的攀爬检定和DC12的察觉检定。
6.主帆值守:忍受主帆的升降作业,需要DC10的力量检定,而后需要通过DC10的体质检定来避免进入疲乏状态。
 
引述: 抹布工作
1.清理舱底:肮脏而吃力的工作。需要DC10的力量检定,并且在之后需要通过DC10的体质检定来避免进入疲乏状态。
2.老鼠猎手:在船舱内捕捉老鼠和其他害虫,需要DC13的隐匿、生存或者敏捷检定,以捕捉和杀死足够多的老鼠、蟑螂来结束一天的工作。
3.清洗甲板:用拖把清洁甲板,而后在用砂岩块擦洗洗甲板,需要DC10的力量检定,并且在之后需要通过DC10的体质检定来避免进入疲乏状态。
4.水手工作:搬运绳索和打结作业,把船只上的绳索系上并解开,把沉重的绳索从一处搬到另一处。需要DC10的力量检定,并且在之后需要通过DC10的体质检定来避免进入疲乏状态。
5.跑腿工作:向长官室和船长室以外的所有区域传递信息和任务,需要DC12的特技检定,并且在之后需要通过DC10的体质检定来避免进入疲乏状态。如有轻羽步专长自动通过。
6.修理工作:修理船只上损坏的东西,可能是绳索或者是帆。需要DC10的敏捷检定或者DC12的手艺检定。
引述: 帮厨工作
1.烹饪:协助主厨准备当天的饭菜,需要DC10的智力检定。如若主厨清醒,则自动成功。
2.烹饪:同上。
3.捕鱼:用船上的渔网进行捕鱼,需要DC12的水手/海盗/海洋学识检定或生存检定来提供足够的鱼。(如若失败,第二天需要去舱底清理整天。)
4.猎龟:军官们需要吃点好的!用鱼叉、三叉戟和渔网狩猎皮龟。需要DC12的水手/海盗/海洋学识检定或生存检定来提供足够的鱼。(如若失败,第二天需要去舱底清理整天。)
5.吹牛:陪主厨吹牛,听他讲故事。你必须陪他喝下一整瓶的朗姆酒,但同时会多出一个船舶动作。
6.特殊:哈里根船长决定庆祝,今天宰头猪晚上开趴体。需要DC12的相关学识或生存检定来屠宰动物。而后协助主厨进行清洁和切割,如若主厨清醒,自动成功。如若主厨昏睡,额外需要一个DC15的相关学识或者生存检定。

额外的部分:
先进行50%成功率的1D100检定,决定当日主厨是否清醒。(<=50为成功)
  • 如果主厨清醒,所有的烹饪检定视作自动成功。
  • 如果主厨昏睡,帮厨将额外进行一次烹饪任务。
如果同时有捕猎食物和烹饪,则所有检定需承受-4的环境减值。
与此同时如果角色还希望进行其他任何船舶动作,工作均会自动失败。

船舶动作

在正常工作之外,角色可以利用时间来进行对船只地区的探索、寻找装备、沟通动物伙伴、与其他同伴互动,或者是影响NPC。
每个角色通常可以进行两次船舶动作,一次白天,一次晚上。
但同时也可以熬夜,在夜深人静的午夜执勤中进行两次额外的船舶动作(必须是标有*的夜间船舶动作),同时需要通过DC为10+4*额外船舶动作数的体质检定,否则第二天会陷入疲乏状态。

引述: 日间船舶动作
1.勤奋:日常的任何一次检定上提供+4状态加值。
2.影响:日常工作检定照旧,对某一个单独NPC进行影响。(描述对象与方式,由DM代骰)
3.摸鱼:日常工作检定照旧,简要探索船上某个区域。(可以在不被发现的情况下进行一次察觉检定。)
4.购物:日常工作检定承受-2状态减值,并参观军需官商店。
5.旷工:日常工作检定-2,并花费时间探索某一区域,在探索期间可以对单次的技能检定取10,但必须与自己的长官进行对抗检定。
 
引述: 夜间船舶动作
1.睡眠:早点上床!(从疲乏状态中自动恢复)
2.赌博:玩赌博游戏或者海盗娱乐。
3.娱乐:通过表演检定来娱乐船员们。
4.影响*:试图影响某一个NPC(描述对象与方式,由DM代骰)
5.潜行*:花时间探索某一区域,在探索期间可以对单次的技能检定取20,但必须与自己的长官进行对抗检定。
6.偷窃*:试图打开锁着的门或者储物柜。(描述目的后,由DM代骰)
« 上次编辑: 2020-11-23, 周一 19:16:48 由 tangys »
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Re: 【PBP】飓风之眼
« 回帖 #19 于: 2020-11-23, 周一 17:05:42 »
AR4712 6.22 (月之日)
第一天,白天


劇透 -   :
代码: [选择]
堪托克的工作:[roll]1d6[/roll]
法尔克的工作:[roll]1d6[/roll]
加希的工作:[roll]1d6[/roll]
茨尼格的工作:[roll]1d6[/roll]
阿莱雅的工作:[roll]1d6[/roll]

主厨是否清醒:[roll]1d100[/roll]
引述: 工作分配情况
堪托克的工作:投掷 : 1d6 = (6) = 6
法尔克的工作:投掷 : 1d6 = (4) = 4
加希的工作:投掷 : 1d6 = (6) = 6
茨尼格的工作:投掷 : 1d6 = (1) = 1
阿莱雅的工作:投掷 : 1d6 = (6) = 6

主厨是否清醒:投掷 : 1d100 = (8) = 8
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