注意:本文的用意绝不是要DM拿着这些怪把冒险者杀的片甲不留,有了这个认知之后,请紧张地往下看前情提要:本人因一些原因,知道了很多离谱的怪,在一次讨论到“谁是xxcr战神”的话题时,我又一次震撼全场,这个时候,我一边疑惑为什么自己知道这么多离谱怪物,一边便想到来果园发个帖,分享一下这些古怪的学识。
本文依照cr从低到高,大部分时候仅列冠军名单,部分选手可能有亚军上位,全篇随缘更新。参赛选手仅有官方拓展(不含模组)并需要提交出处,模组怪物可能有另开赛区(大概率摸鱼)。
看完就会知道的事:1、VGM在尽力击败MTF夺得“你游最强怪物书”头衔(瓦罗你真的是在口嗨吹水吧,这都啥啊!)
2、光头也是疯批,可能没有瓦罗疯,但是光头见的大场面更多(MTF高CR比VGM离谱)
3、以后要欺负怪物还是选CR0的来打吧
4、VRGR的哥特式恐怖,可能也是在说——(要叫怪物)哥(的)特(别)式恐怖
5、GGR可能也是指“让玩家打出
GG的
R怪”
6、MTF(
Mo
Ther
Fuck)
7、VGM(
Violence
Ghastly
Mad)
CR 0:安心的等级,一切都显得那么的和谐,就像一个火球杀掉64个平民一样神清气爽~
CR 1/8:诡灵什卡(有1/3概率原地变身强力CR2诡灵什卡集群)
亚军:地刺虫幼虫(ac16,+5群体战术1d4+3一打)和活化小刀
CR1/4:这个量级因某只怪物而荣耀……
冠军:Booyahg Wielder “布亚格!”·使用者(尽管防御端稍脆弱,但是凭借手持“火 球 项 链”这样的神器,只有无敌能作为称号。考虑到仅有CR1/4,甚至能荣列“最离谱怪物”排行榜NO.1!)
亚军:战地医师(AC20!但与前者相比区区6点的轮伤完全没有竞争力,但是如果与其他怪物配合作为奶妈的威胁性将大大上升,并且人气也很足,亚军上位)
CR1/2:冠军:潜伏者(恒定的隐形+无踪在防御端大大加分,以及+6优势一刀13期望伤害,足以一刀一个冒险者,成为一级小队的噩梦)
亚军:化豺(有能力竞争冠军的选手,第一个来自MM的选手,拥有非魔非银攻击的三物理免疫是最大亮点,但是综合攻击端还是明显逊了一筹,虽然催眠凝视是一个长达10分钟的昏迷控,但是DC10让其并没有太大加分)
CR1:冠军:唤角师(由Alanryan提名的选手,召唤动物,送一个使动物反应一打,不提冒险者津津乐道的八狼战术,就算是只出一个CR2算上反应一打也是出格的战力,力压群雄,拿下冠军)
亚军:快可灵(原本的冠军种子选手,不论输出端还是防御端都很优秀,但有魔法飞弹这样的最大弱点,并且无法与冠军的离谱相比,但就算凭借可爱也能拿下亚军上位吧~)
其他选手:熊地精(老而弥坚的经典,从MM就一直伴随冒险者的新人噩梦,朴实的防御和伤害,但是没有取得突袭的情况下威胁性大大降低,而且不可爱!无法取得亚军上位~)
幽灵(老而弥坚*2,来自MM的经典,高抗免高机动,等效44hp能撑很久,一口下去也是3d6,大概率把人打躺还有附带dc10的秒杀特效,但是不可爱~)
尼尔博格(与其说是离谱恐怖,不如说是恶心人,脆弱的身板却拥有超级恶心的防御端系统,有着让玩家气死的控制能力,但是单体攻击端实在是让人看了瞌睡。与快可灵一样有着对魔法飞弹弱点,但是不可爱~)
空壳僵尸(不死坚韧防御端大大加分,+5的体质豁免让没有点出-5+10以及没有光耀伤害的冒险者队伍很难处理空壳僵尸(巨剑一刀期望也就11点左右,+5的体质豁免通过DC16的检定成功率几乎一半),变体甚至有DC12的4D6自爆,剧情力也十分吓人,被其杀死的类人生物会变成另一只空壳僵尸(可惜你游冒险者被打到0还能活命,所以战斗中这个特性是难以触发的)但是不可爱~)
换身魔偶(换身特性也可一吹,但是我个人觉得还是太先天不足了,虽然很可爱,但是还是没有亚军上位)
其他选手:幼龙们(赤铜龙,黄铜龙)(会飞,会吐息,那就是nb;因为未成年所以不能参赛,但是还是嘉宾出席了)
CR2:冠军:噬脑怪(别问,问就是你个8智力人有没有资本和你脑子怪爷爷说话,再叽歪把你智力吞了,身体都给你抢了)
五元冢(
出乎意料,这个量级的冠军由MM魔冢大哥五元冢拿下,(不知道什么时候不小心把异怪点掉了,请大哥退位)DC11虽低,但是是30尺锥形的麻痹,本身数据也不能说差)
并列亚军:祭司(由Alanryan提名,是我没有想到的上位,这位选手是来自MM的拥有3环的5级施法者,并且拥有光导箭、灵体卫士这种强力法术,而最离谱的地方就是它作为一个施法者拿了一个究极菜刀特性,就这个彰显神性要是放话信神送那这个神必定直接坐拥无数信徒。但是缺点也很明显,小身板是真的脆|作为一个类人生物,她可以作为载体搭载这个量级的那位冠军,那位冠军很满意)
并列亚军其二:吟游诗人(同样由Alanryan提名的选手,同样是施法者,来自VGM,比起祭司身板明显硬了一大截,并且也更容易爆发出aoe的伤害,也有更多样的控制法术,总体来说高于祭司,但同样只是那位冠军的载体罢了()
并列亚军其三:风神翼龙(有RabbitKnight提名的选手,飞掠特性,80尺飞行,进行了俯冲后攻击是6d6+2的恐怖伤害,之前之所以没有上位,是因为我眼瘸了看成10尺移动,缺点是纯物理数据打手,而且是下贱的野兽,豁免也很惨淡,很容易吃控制)与风神翼龙是同一类型的 佩利冬(由柴猫提名,比风神翼龙更强悍!!!高贵的怪兽类型,高贵的非魔物抗,更高的命中,更高的整体伤害,缺点是飞行速度只有60尺,以及攻击分散后没有暴击的爽快感(啊这也算)之前没有上位的原因一致,因为我看成20尺移动……)[/s]
智力太低,只会恰饭,没有参赛的 胶质方块(由RabbitKnight提名的选手,笨比,走得慢,但是特殊环境(如狭小地城)碾压冒险者的感觉过于顶,偏激的DM甚至可能让你滚开后改变胶质方块的移动方向继续迫使你豁免,失败后果非常严重。透明特性突袭防不胜防。84的厚实血量会让没有点出-5+10的队伍感到无比棘手。弱点也很明显,是一个走得慢的笨比)
其他选手:幼龙们(白龙,黑龙,绿龙,青铜龙,银龙)
CR3:冠军:绒毛狮(威武的造型,3个 传 奇 动 作,光凭有传奇动作这点便足以拿下冠军,意义非凡)
亚军:连枷蜗牛(“黑幕!黑幕啊!我也有抗魔特性,我还更强!我要见裁判,我要见裁判……”抗魔特性,最多5打,闪盾,还有最该死的概率触发进入打不死的声音远达600尺 目 力 尖 叫,在地下城的5尺通道中塞一个,并设定声音会引来怪物,那这货绝对是最恶心的怪物之一)
想要合伙把绒毛狮锤死的并列亚军:武术高手(武僧之光,无耗气的震慑拳,dc13,次次都有,高手高手高高手,如果不想震慑,还可以把手里的东西打掉,震慑了还不能捡,甚至自己拿走(气死冒险者)之前没有上位,但是考虑到小蜗速度确实硬伤,高手上位。)
因为刚到差点没参赛的亚军:缸中之脑(Orestes提名,DC14心灵震爆,还有各种控制法术,唯一缺点就是它是个罐子,最多也只有10尺悬浮速度,拿个绳子栓着的可能就没速度了(?)目前应该很快也会一起策划干掉绒毛狮吧,顺便一提这个量级的选手似乎以拥有抗魔特性为荣,在这点上武术高手就不是很高手了)
一直躲着没人发现,但是被绒毛狮吼出来的兽人·沙葛司之红牙(由Alanrayn提名的选手,除了没有传送之外的完美刺客,伤害足,黑暗术,还能附赠躲藏,如果说武术高手是武僧之光,那他就是刺客之光(刺客:道理我都懂,额外两颗武器骰增伤哪里领),除此之外还有一个微妙的缺点就是会被那该死的盲斗构筑克制。(PS:把他和大地精铁影融合,能出个完美刺客吗?)
CR4:冠军:羽蛇(大家的老朋友了,其实没什么好说的,AC19,HP97,非魔物理免疫,还有各种奶向法术和护盾术,站着给冒险者打都不知道要打多久……本体轮伤虽低,但至少也是+6的10点带束缚,再说了羽蛇选手可以变形,而且也不会丢失自己的抗性和免疫,啥也不说了根本就不是一个量级的,其他怪物想竞争先打赢这位冠军吧)
劇透 - :
羽蛇 Couatl
资源:MM p43
中型 天界生物, 守序 善良
护甲等级: 19(天生护甲)
生命值: 97 (13d8 + 39)
速度: 30 尺, 飞行 90 尺
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
16 (+3) 20 (+5) 17 (+3) 18 (+4) 20 (+5) 18 (+4)
豁免: 体质 +5、感知 +7、魅力 +6
伤害抗性: 光耀
伤害免疫: 心灵;非魔法攻击所造成的 钝击、穿刺和挥砍
感官: 真实视觉 120 尺,被动感知 15
语言: 全部语言、心灵感应 120 尺
挑战等级 4 (1,100 XP)
魔法武器. Magic Weapons 羽蛇的武器攻击视作魔法攻击。
天生施法. 羽蛇的天生施法属性为魅力(法术豁免DC 14)。羽蛇天生就可以施展以下法术,且只需要声音构材:
随意: 侦测善恶、侦测魔法、侦测思想
各项3/每日: 祝福术, 创造饮食, 治疗伤势, 次级复原术, 防护毒素, 圣域术, 护盾术
各项1/每日: 托梦术, 高等复原术, 探知
心灵屏障. Shielded Mind 羽蛇免疫于探知法术,以及任何能够传感其情绪、阅读思想、或侦测其位置的效果。
动作
啃咬. Bite 近战 武器攻击: 命中+8,触及5尺,单一生物。若命中: 8 (1d6 + 5)穿刺伤害,且目标必须成功通过一次DC 13的体质豁免,否则陷入中毒状态长达24小时。直到这个毒素结束前,目标也将陷入昏迷状态。另一个生物可以使用一个动作以将目标摇醒。
绞缠. Constrict 近战 武器攻击: 命中+6,触及10尺,单一体型为中型或更小的生物。若命中: 10 (2d6 + 3)钝击伤害,且目标被擒 (逃脱DC 15)。直到擒抱结束前,该目标被束缚,且羽蛇不能绞缠另一个目标。
变形. Change Shape 羽蛇可以用魔法变形成一个挑战等级等于或低于自己的类人生物或野兽,或变回它的真实型态。它会在死亡时回复它的真实型态。任何它所穿戴或携带的装备将会被新形态吸收或适应于新型态(由羽蛇选择)。
在新型态中,羽蛇保留它的游戏数据和说话能力,但它的AC、移动方式、它的力量、敏捷属性值、和其他动作项将被新型态给取代,且它将获得任何新型态有但它缺少的数据和能力(但不包括新型态的职业能力、传奇动作、和巢穴动作)。若新型态具有啃咬攻击,则羽蛇可以在该型态使用它自己的啃咬攻击。
提名选手:蚊蝠人(由Alanryan提名的选手,输出给力,打死了把尸体吸干变残缺,但是最离谱的是它的生小弟能力,一动作出1D4+2(期望4.5)只蚊蝠,
最重要是tm不限次数无上限?!要是真找个地方躲起来一直生崽,冒险者打到死都不知道咋回事吧。(翻译出错,一天一次,瞬间变拉胯,请大妈退位)蚊蝠小弟有40尺飞行高机动,微型体型可以很容易窜入冒险者阵中,让冒险者使用aoe清理时伤及队友,+5的命中5点的均伤,
最重要的过于便宜。就算跨越小弟,本身也很能打
,荣登冠军)
大地精破坏者(也是比较出名的aoe使用者了,3个三环1个四环,高伤害法表,不砸队友的特性也让它能够和前排怪物良好联动,别说较脆,就是超级脆都能上位的)
女妖、幽魂(来自MM的两个比较像的鬼系怪物,总体来说女妖的威胁性更大一些,即死的嚎和防御端都高于幽魂,平a则比幽魂稍差,本来幽魂是不能上位的,但是女妖和观众的恳求之下,还是登台走了个过场)
一众兽化人(不是正式选手,是羽蛇带来的小弟,拥有稍逊一筹的非魔非银武器免疫,本身输出较一般但有兽化诅咒这种类秒杀豁免,是羽蛇的可变选项)(羽蛇带来的小弟还有蜥蜴人王和蜥蜴人女王,兽人战酋和兽人·依那瓦之刃,比较优质的变形选项还有GGR的宙子觅爆师(天生施法两个火球和3个优质法术)MOT的先知等等等,太多了太多了)
CR5:冠军:卡托布雷帕斯(DC16体豁,失败8D8成功减半,11以下则直接64,不管什么时候射到0就是即死。点杀冒险者利器。充能期间也有+7均伤21带DC16体豁震慑一打,顶。尽管不是上限伤害最高的,可能也不是最强的,但是超越竞争对手的原因是,方便好用,不需求突袭等条件,直接点杀就完事了)
提名选手:星之子切裂者(由LUYE提名的选手,突击特化选手,只要先攻高,80尺窜进来开大招,6下+7命中均伤15,就算是AC20的冒险者吃了一套期望伤害也有66.25,因为不能更换攻击目标,全中的话基本是直接秒一个到死。配合夹击规则,或者其他造优怪物,大招充能1/2如果没被处理掉很可能再开一轮)
鲨蜥兽(MM老朋友,致命跳跃是DC16的36伤害AOE带击倒,成功减半。AC17HP94很能打,平a也有+7的30伤。但是真的有必要看平a吗?致命跳跃没有冷却,仅有15尺跳跃的前置发动条件,但是鲨蜥兽具有立定跳跃特性,这个发动条件唯一的要求恐怕就是场地大小……极端情况下,鲨蜥兽在致命跳跃后就会使用掘地速度遁地离开,然后再发动致命跳跃,完成既有画风又有威胁的猛兽袭击)
特殊选手:还魂尸(复仇对象限定)(一旦冒险者惹到了一个还魂尸来复仇,我是想不出有多惨……对复仇对象来说,这玩意不仅很能打,最恶心的是恒定追踪你,并且被干掉了就24小时复活继续追你,想送他往生?凡间最强大法术,祈愿术,请~)
吸血鬼夺心魔(由柴猫提名的选手,但并不是真的选手。这个名叫吸血鬼夺心魔的选手既不吸血鬼也不夺心魔,AC15HP85还算顶,平a可以是两下+7的21伤,挺顶的,汲取智慧还能回血,上力竭甚至吸到0即死,附赠动作可以专门开一个30尺球形控制打失能,直接打失能少之又少,难以免疫,酷毙了。本来应该是这样的,可惜汲取智慧无法与多重攻击并用所以并不是很好用,而附赠动作的扰乱心智实在是太蠢了,30尺球形范围(根据范围判例,球状范围是包括原点的)包括自己和队友,过DC15智力豁免否则失能,自己的豁免也就是+0,比弱智冒险者-1好了1而已……失能也只是不能执行动作,冒险者还可以移动调整站位或者秦王绕柱走(划掉),总而言之,这个怪物难以配合,只有平a高伤值得一吹,但也是打到0而没有致命性的样子,在此上位大概是我对其的疑惑促成——“为什么VRGR把你写成了这样”。)
CR6:因为这个拓展叫VRGR——奥西巴斯祭司(+5两下,伤害平平但是命中即麻痹,打0就即死且禁复活,灵魂都给囚禁,害怕。或者+7两下伤害略高,禁治疗,附赠动作能出幽影小弟,身板虽然脆脆但是这就涉及到这个怪最难评定的部分了——刺青和不死恩惠,如果冒险者并不知道要摧毁刺青,那么这位选手将和周泰一样难死(说起来这个私设想法被官方出了,可恶!)就算按照仅触发一次吸血刺青,那也很难缠。刺青可能会改变挑战等级,但是这位选手还是只能参加CR4量级,因此本量级不设冠军)
MTF才是第一怪物拓展(怪物拓展仅指VGM和MTF)——灰矮人督军(隐形变巨给你来一锤,还叫手下一起打你,配合手下食用更佳)
重铸GGR荣光,我辈义不容辞——欧佐夫巨人(我不知道他为什么能上位,我只知道命中期望+11.5的重击三倍巨斧很恐怖……(顺便一提GGR的翻译实在不是很DND,重击翻译成了大成功))
说,我会守住MM的一切——少年白龙(竟然参赛了的少年龙,数据上可能比少年黄铜龙更强些,但其实我只是懒得截两个数据并且白龙有笨比加成(?这是什么加成))
喀嘶魔(恶魔选手们终于获得了召唤恶魔变体特性,但目前还是不怎么吹得动。喀嘶魔选手虽然dc和ab都低,但是都是非常危险的,群体性的昏迷万一晕了一个很容易就失去这个晕掉的冒险者,叮咬命中差,但是啃到就真是日了狗,血上限减个24我是不想再动弹就想着原地长休了,配合能提供反应打击和增幅命中的怪物食用更佳)
能提名就算成功——暮鬼婆(艾伯伦的唯一选手,也是目前唯一一个不依靠鬼婆集会的鬼婆,因此没有放什么狠话。但话随如此期望40.5的睡眠术还是有点烦人的,配合各种昏迷造伤更烦(注意仰卧起坐时也是昏迷到苏醒,所以食梦还有压制仰卧起坐的作用)。而最迷的底牌就是那个诅咒,如果冒险者在等级较低的时候挑战这个鬼婆,还给鬼婆跑了,那就很惨了(不过一般应该也不会出这种事)
单打不行,成军之力:大地精军阀(AC20反应一挡AC23,97hp身板梆硬,如果有队友的话命中+9的三打22,30尺内队友还全部祝福术,真要说弱点的话除了需求队友,还有就是是类人生物逃不过人定,豁免数值比较均衡,但是+3的感知豁免还是低了点)
CR7:冠军:邪魔宗主契术师(邪魔锁之光——指用17级等级欺负5级弟弟,弱智术,异界传送,死亡一指各一次,无论哪个都是概率类似秒杀一个冒险者,法表虽然很难对得起4个五环,但5环放逐术也能一次放逐俩。最大的问题就是身板脆弱,但是只要能活下来,可能对t3的冒险者都具有极大的威胁力。VGM同时提供了地精种族邪魔锁变体,多了一个地精附赠特性,算是一点点加强。还有就是既然是源自邪魔锁的特性,把抗性换成火焰应该也不会影响cr)
亚军:考苪精(极致的打手,上位的原因就是足够能打,轮伤两次+9总和48的远程伤害,ac17hp107,附赠还能尝试束缚一个人(ps:考苪精“至少”有一条发绳,但没有至多,所以……咳),当然不得不提的,吹逼力max的,更是考苪精选手还会一天一次召格莱石人,格莱石人又能活化两个智力魅力1的分身。1个变4个,考苪精,你好强大)
并列亚军:塞洛斯奇美拉(能喷能飞还足够能打,一回合打两次+7的10点带DC15石化,再喷一口吐息,飞行60尺不吃借机,冒险者表示害怕。法术偏转特性效果也很给力,亚军上位)
两个附身混蛋:螯爪梦灵(ERLW,第307页)和死灵脓液(VRGR,第238页)(不多提,就是烦人,但是自身数据都不够能打,无法上位。值得一提的是不愧是你鸦阁书,cr7就可以有传奇抗性了)
人气选手:夺心魔(时代变了,曾经的MM恐怖王者现在只能人气上位了,虽然心灵震爆还是很nb,但是已经品鉴得太多了)
CR8:冠军:欧节达鬼影(力压鸦阁群雄,夺得冠军,道理我都懂,但是这直接1变5也太强了,1变5以后还能召小弟。弱点是逐个击破,但是这不俗的ac和血量,一溜的抗免,攻击带吸血,彰显着它们的底气。)
鸦阁四天王:四大天王有五个(有些怪物果园的翻译还没有发出来,我在这里贴出原文和瞎译,主要是看个数据,等果园发出了翻译了会再替换)
宝剑审判官Inquisitor of the Sword(每回合两次30尺+一次60尺的3段传送(并且还可以步行30尺),高隐,终极游击手。27伤两下的审判官标配攻击能说够顶,随意的+4解除魔法(并且还是没有vsm的灵能),每回合解除自己一个状态+高后三项豁免让这位选手无惧控制,同时还有呼吸回血10,只能说nb,除了没有aoe几乎是完美的怪物)
劇透 - :
Inquisitor of the Sword
VRGR p249
中型 类人生物
护甲等级: 16(breastplate)
生命值: 91 (14d8 + 28)
速度: 30 尺
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
12 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 18 (+4) 16 (+3)
豁免: 智力 +5、感知 +7、魅力 +6
技能: 体操+5、运动+4、洞悉+7、察觉+7
状态免疫: 恐惧、魅惑
感官: truesight 30 ft.,被动感知 17
语言: any two languages、telepathy 120 ft.
挑战等级 8 (3,900 XP)
Metabolic Control. At the start of each of its turns, the inquisitor regains 10 hit points and can end one condition on itself, provided the inquisitor has at least 1 hit point.
动作
Multiattack. The inquisitor attacks twice with its Silver Longsword. After it hits or misses with an attack, the inquisitor can teleport up to 30 feet to an unoccupied space it can see.
Innate Spellcasting (Psionics). The inquisitor casts one of the following spells, requiring no components and using Wisdom as the spellcasting ability (spell save DC 15):
随意: detect magic、detect thoughts、dispel magic、sending
各项1/每日: dimension door, fly, greater invisibility
Silver Longsword. 近战 武器攻击: +7 to hit, reach 5 ft., one target. 若命中: 8 (1d8 + 4) slashing damage, or 9 (1d10 + 4) if used with two hands, plus 18 (4d8) force damage.
附赠动作
Blink Step. The inquisitor teleports up to 60 feet to an unoccupied space it can see.
剑之审判官
VRGR p249
中型 类人生物
护甲等级: 16(胸甲)
生命值: 91 (14d8 + 28)
速度: 30 尺
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
12 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 18 (+4) 16 (+3)
豁免: 智力 +5、感知 +7、魅力 +6
技能: 体操+5、运动+4、洞悉+7、察觉+7
状态免疫: 恐惧、魅惑
感官:真实视觉 30 尺.,被动感知 17
语言: 任意两种语言、心灵感应 120 尺.
挑战等级 8 (3,900 XP)
代谢控制。 在每个回合开始时,审判官恢复 10 点生命值,并且可以结束自己的一个状态,前提是审判官至少有 1 点生命值。
动作
多重攻击。 审判官用银色长剑攻击了两次。在攻击命中或未命中后,审判官可以将其传送到 30 英尺远的空位处。
先天施法(灵能)。 审判官施展以下法术之一,不需要任何施法成分并使用感知作为施法属性(法术豁免 DC 15):
随意:侦测魔法、侦测思想、解除魔法、短讯术
各项1/每日: 任意门, 飞行术, 高等隐形术
银制长剑。 近战武器攻击: +7 命中, 触及 5 尺.单一目标. 若命中: 8 (1d8 + 4) 挥砍伤害, 或双手挥舞的 9 (1d10 + 4) , 加上额外 18 (4d8) 力场伤害.
附赠动作
闪烁步伐。审判官可以传送至 60 英尺内的未被占据的空间。
心火审判官INQUISITOR OF THE MIND FIRE(每回合2下dc15智力豁免的震慑+17伤害,随意灵能解魔,在此基础上是一天一次的群体暗示术,以及56充能的魅惑控心大招,这两点决定了这是一个非常吃判法的怪物,大招控心能根据dm判法上到刀刀至圣打队友,动作如潮杀法师的惨剧,下到连攻击都没有熟练只能无熟练的徒手攻击小粉拳)
劇透 - :
Inquisitor of the Mind Fire
VRGR p248
中型 类人生物
护甲等级: 16(breastplate)
生命值: 77 (14d8 + 14)
速度: 30 尺
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 19 (+4)
豁免: 智力 +6、感知 +6、魅力 +7
技能: 洞悉+6、察觉+6
状态免疫: 恐惧、魅惑
感官: truesight 30 ft.,被动感知 16
语言: any three languages、telepathy 120 ft.
挑战等级 8 (3,900 XP)
动作
Multiattack. The inquisitor attacks twice with its Silver Longsword or uses Mind Fire twice.
Silver Longsword. 近战 武器攻击: +7 to hit, reach 5 ft., one target. 若命中: 8 (1d8 + 4) slashing damage, or 9 (1d10 + 4) if used with two hands, plus 18 (4d8) force damage.
Mind Fire. The inquisitor targets one creature it can see within 120 feet of it. The target must succeed on a DC 15 Intelligence saving throw or take 17 (3d8 + 4) psychic damage and be stunned until the start of the inquisitor's next turn.
Innate Spellcasting (Psionics). The inquisitor casts one of the following spells, requiring no components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 15):
随意: arcane eye、calm emotions、detect magic、detect thoughts、dispel magic、sending、suggestion
各项1/每日: mass suggestion, modify memory
Inquisitor's Command (充能 5–6). Each creature of the inquisitor's choice that it can see within 60 feet of it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be charmed until the start of the inquisitor's next turn. On the charmed target's turn, the inquisitor can telepathically control the target's move, action, or both. When controlled in this way, the target can take only the Attack (inquisitor chooses the target) or Dash action.
心灵之火审判官
VRGR p248
中型 类人生物
护甲等级: 16(胸甲)
生命值: 77 (14d8 + 14)
速度: 30 尺
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 19 (+4)
豁免: 智力 +6、感知 +6、魅力 +7
技能: 洞悉+6、察觉+6
状态免疫: 恐惧、魅惑
感官: 真实视觉 30 尺.,被动感知 16
语言: 任意两种语言、心灵感应 120 尺.
挑战等级 8 (3,900 XP)
动作
多重攻击。 审判官使用银色长剑攻击两次或使用心灵之火两次。
银制长剑。 近战武器攻击: +7 命中, 触及 5 尺.单一目标. 若命中: 8 (1d8 + 4) 挥砍伤害, 或双手挥舞的 9 (1d10 + 4) , 加上额外 18 (4d8) 力场伤害.
心灵之火。 审判官的目标是它可以看到它 120 英尺内的一个生物。目标必须成功通过 DC 15 的智力豁免,否则会受到 17 ( 3d8 + 4 ) 点心灵伤害并震慑,直到审判官的下一回合开始。
先天施法(灵能)。 审判官施展以下法术之一,不需要任何施法成分并使用魅力作为施法属性(法术豁免 DC 15):
随意:秘法眼、安定心神、侦测魔法、侦测思想、解除魔法、短讯术、暗示术
各项1/每日: 群体暗示术,修改记忆
审判官之令(充能 5–6). 审判官选择的每个在其 60 英尺内可以看到的生物都必须成功通过 DC 15 的感知豁免,否则会被魅惑直到审判官下一回合开始。在被魅惑目标的回合,审判官可以通过心灵感应控制目标的移动、动作或两者。当以这种方式控制时,目标只能进行攻击(审判官选择目标)或疾走动作。
圣典审判官Inquisitor of the Tome(这位选手的主要卖点是强制位移,两次平a10尺,46充能的招式能打一个火球范围的31力场和聚拢位移,如果你的战役看中地形和阵型,这位选手会有大作用,但如果不,就会稍逊一些。反应有一个+4ac,挡住就反弹的招式,倒也不错)
劇透 - :
Inquisitor of the Tome
VRGR p249
中型 类人生物
护甲等级: 11
生命值: 77 (14d8 + 14)
速度: 30 尺
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
10 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 19 (+4) 16 (+3) 15 (+2)
豁免: 智力 +7、感知 +6、魅力 +5
技能: 奥秘+10、历史+7、自然+7、宗教+10
状态免疫: 恐惧、魅惑
感官: truesight 30 ft.,被动感知 13
语言: any four languages、telepathy 120 ft.
挑战等级 8 (3,900 XP)
动作
Multiattack. The inquisitor attacks twice.
Force Bolt. 远程 法术攻击: +7 to hit, range 120 ft., one target. 若命中: 22 (4d8 + 4) force damage, and if the target is a Large or smaller creature, the inquisitor can push it up to 10 feet away.
Silver Longsword. 近战 武器攻击: +7 to hit, reach 5 ft., one target. 若命中: 8 (1d8 + 4) slashing damage, or 9 (1d10 + 4) if used with two hands, plus 18 (4d8) force damage.
Innate Spellcasting (Psionics). The inquisitor casts one of the following spells, requiring no components and using Intelligence as the spellcasting ability (spell save DC 15):
随意: detect magic、dispel magic、levitate、mage armor、mage hand、sending
各项1/每日: Otiluke's resilient sphere, telekinesis
Implode (充能 4–6). Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on a point the inquisitor can see within 120 feet of it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 31 (6d8 + 4) force damage and be knocked prone and moved to the unoccupied space closest to the sphere's center. Large and smaller objects that aren't being worn or carried in the sphere automatically take the damage and are similarly moved.
反应
Telekinetic Deflection. In response to being hit by an attack roll, the inquisitor increases its AC by 4 against the attack. If this causes the attack to miss, the attacker is hit by the attack instead.
圣典审判官
VRGR p249
中型 类人生物
护甲等级: 11(补充,其实随意法师护甲,应该能达到13+1的14)
生命值: 77 (14d8 + 14)
速度: 30 尺
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
10 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 19 (+4) 16 (+3) 15 (+2)
豁免: 智力 +7、感知 +6、魅力 +5
技能: 奥秘+10、历史+7、自然+7、宗教+10
状态免疫: 恐惧、魅惑
感官: 真实视觉 30 尺.,被动感知 13
语言: 任意两种语言、心灵感应 120 尺.
挑战等级 8 (3,900 XP)
动作
多重攻击。 审判官攻击了两次。
念动箭。 远程法术攻击: +7命中,射程 120 英尺,单一目标。若命中: 22 ( 4d8 + 4 ) 力场伤害,如果目标是大型或更小的生物,审判官可以将其推出10英尺。
银制长剑。 近战武器攻击: +7 命中, 触及 5 尺.单一目标. 若命中: 8 (1d8 + 4) 挥砍伤害, 或双手挥舞的 9 (1d10 + 4) , 加上额外 18 (4d8) 力场伤害。
先天施法(灵能)。 审判官施展以下法术之一,不需要任何施法成分,并使用智力作为施法能力(法术豁免 DC 15):
随意:侦测魔法、解除魔法、浮空术,法师护甲、法师之手、短讯术
各项1/每日: 欧提路克魔封法球, 心灵遥控
内爆(充能4-6)。 以审判官在其 120 英尺范围内可以看到的点为中心的 20 英尺半径球体中的每个生物都必须成功通过 DC 15 体质豁免,否则将受到 31 (6d8 + 4) 点力场伤害并被击倒并移至离球体中心最近的未被占用的空间。 球体中未装备或携带的大型及更小的物件会自动受到伤害并类似地移动。
反应
念动偏转。 作为对被攻击命中的反应,审判官将其AC+4,以对抗这次攻击。如果这导致攻击未命中,则攻击者会被攻击击中。
不可名状之恐怖(自定义以后攻击端还是不错的,aoe里最猛的应该是强酸胆汁(中了一下就肯定得花动作洗掉,这个阶段的冒险者基本没谁顶得住吃两次伤害)沉醉(范围大,带失能控)石化(运气不好就是杀人豁免,毕竟这个阶段难以获得高等复原术)也是不错的选项)
无情撕裂者(伤害高,凭借传动有一定的打带跑,但其实大部分时间应该还是站不了多久)
看到无情撕裂者上榜,气冲冲跑过来的链魔(完全体形态下输出不俗,同时要注意这是带束缚控的攻击。由于活化锁链要到锁链hp归零,或者链魔失能、死亡才会失去活化,甚至没写控制的活化数量上限(过分了喂!)所以链魔以4条活化锁链的状态开战也算是合理,一些抗免和魔抗让他在团战里也会更硬一些。要注意的一点就是,活化锁链是罕见的参与战斗的“物件”,实际上非常难以处理,火球之类的aoe的那些8d6什么的是影响“生物”的,只有一些特别的法术才有特别写出会影响物件(如流星爆写明会伤害物件)低环的写明会伤害物件的还有粉碎音波,但是看看活化锁链写了什么?免疫雷鸣……)
特别选手:卡诺罗斯魔(这位选手能上榜,并不是因为在这个阶段有多强,而是在更高等级的战斗中,会非常恶心,没错,它的吹点,就是极罕见的次元锁,120hp和多种抗免和魔抗让它不能被aoe清除,然后就赖在那里摧毁一切传送的机动性)
被鸦阁四天王赶出赛场的施法者二人组:预言师(15级施法者,一个不能选的改骰,虽然能刷新但战斗里也别想着刷新了,古怪的法表,有一定的aoe和控制能力,但是不要吹迷宫术了,这老爷子站不住,迷宫被破的太快的话就等于啥也没干,还不如群体暗示术或者砸成火球之类的。被审判官三人组打到只能拄着木棍回家)
夺心魔奥术师(标准夺心魔之外还有一些施法能力,比较能吹的点是力场墙。同样被审判官三人组打了一顿,不过好在不用拄拐)
同样被鸦阁天王排挤出来的选手:少年龙(绿龙,青铜龙)
CR9:随缘更新~