作者 主题: 吹牛的时候小心点!离谱怪物小盘点大争霸(更新至CR9前)  (阅读 25407 次)

副标题: 好孩子不要点进来!|离得谱中谱,方为人上人

离线 盛名无虚

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    • 有puffin frost视频的B站(以前的水平很烂)
注意:本文的用意绝不是要DM拿着这些怪把冒险者杀的片甲不留,有了这个认知之后,请紧张地往下看
前情提要:本人因一些原因,知道了很多离谱的怪,在一次讨论到“谁是xxcr战神”的话题时,我又一次震撼全场,这个时候,我一边疑惑为什么自己知道这么多离谱怪物,一边便想到来果园发个帖,分享一下这些古怪的学识。
本文依照cr从低到高,大部分时候仅列冠军名单,部分选手可能有亚军上位,全篇随缘更新。参赛选手仅有官方拓展(不含模组)并需要提交出处,模组怪物可能有另开赛区(大概率摸鱼)。
看完就会知道的事:1、VGM在尽力击败MTF夺得“你游最强怪物书”头衔(瓦罗你真的是在口嗨吹水吧,这都啥啊!)
2、光头也是疯批,可能没有瓦罗疯,但是光头见的大场面更多(MTF高CR比VGM离谱)
3、以后要欺负怪物还是选CR0的来打吧
4、VRGR的哥特式恐怖,可能也是在说——(要叫怪物)哥(的)特(别)式恐怖
5、GGR可能也是指“让玩家打出GGR怪”
6、MTF(MoTher Fuck)
7、VGM(Violence Ghastly Mad)
CR 0:
安心的等级,一切都显得那么的和谐,就像一个火球杀掉64个平民一样神清气爽~
CR 1/8:
诡灵什卡(有1/3概率原地变身强力CR2诡灵什卡集群)
劇透 -   :
诡灵什卡Gremishka
微型怪兽
护甲等级 12
生命值 10(4d4)
速度 30尺
力量6(-2)敏捷14(+2)体质10(+0)智力12(+1)感知10(+0)魅力4(-3)
感官 黑暗视觉30尺,被动察觉10
语言 理解通用语但不会说
挑战等级 1/8(25XP)熟练加值+2
动作Actions
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。
伤害:3*(1d4+2)穿刺伤害外加3(1d6)力场伤害。
反应Reactions
魔法敏感Magic Allergy(1/日)。当诡灵什卡30尺内一个生物施展一个法术后,诡灵什卡能立即自发地对该法术做出反应。骰一个d6决定产生的效果:
1-2诡灵什卡泄出魔法的能量。每个位于诡灵什卡30尺内的生物都必须成功通过DC10的体质豁免否则受到3(1d6)力场伤害。
3-4诡灵什卡吸收魔法的能量并恢复3(1d6)生命值。
5-6诡灵什卡发生爆炸并死亡,而一个诡灵什卡集群swarm of gremishkas立即出现在它死去的地方。集群使用诡灵什卡的先攻。
*实际应当是4(1d4+2)

诡灵什卡集群Swarm of Gremishkas
微型怪兽的中型集群
护甲等级 12
生命值 24(7d6)
速度 25尺
力量12(+1)敏捷14(+2)体质10(+0)智力12(+1)感知14(+2)魅力4(-3)
技能 察觉+4
伤害抗性 钝击、穿刺、挥砍
状态免疫 魅惑、恐慌、擒抱、麻痹、石化、倒地、束缚、震慑
感官 黑暗视觉30尺,被动察觉14
语言 理解通用语但不会说
挑战等级 2(450XP)熟练加值+2
有限法术免疫Limited Spell Imumunity。集群自动成功通过3环及以下法术的豁免,并且对其进行的3环及以下法术攻击总是无法命中。
集群Swarm。集群可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何足够一只微型诡灵什卡通过的通道。集群不能恢复生命值也不能获得临时生命值。
动作Actions
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。
伤害:12(3d6+2)穿刺伤害,或者集群生命值等于或低于一半时5(1d6+2)穿刺伤害。外加7(2d6)力场伤害。
反应Reactions
法术偏向Spell Redirection。当一次对集群进行的法术攻击未命中时,集群能让法术命中其30尺内能看见的另一个生物
亚军:地刺虫幼虫(ac16,+5群体战术1d4+3一打)和活化小刀
劇透 -   :
地刺虫幼体
资源:MTF
小型怪物,无阵营
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AC 16(NA)
HP 9 (2d6+2)
速度30尺,掘地10尺,攀爬30尺
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STR 13(+1) DEX 16(+3) CON 13(+1) INT 4(-3) WIS 10(+0) CHA 6(-2)
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感官:黑暗视觉30尺,震颤感知60尺,被动觉察10
语言:地刺虫语
挑战:1/8 (25 XP)
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敏锐嗅觉。地刺虫在依赖嗅觉的感知(观察)检定上具有优势。
群体战术。如果地刺虫的盟友至少有一个在距离目标生物5英尺以内,且该盟友并未失能,则地刺虫在攻击该生物时具有优势。
掘进者。地刺虫能以一半的速度在坚硬的岩石中挖掘,并留下一条直径2英尺的隧道。
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动作
猛刺。近战武器攻击。+5命中,触及5尺,一个目标。命中:5(1d4+3)点穿刺伤害。
劇透 -   :
Animated Knife
资源: EGW,第248页
微型 构装体, 无阵营
护甲等级: 17(天生护甲)
生命值: 12 (5d4)
速度: 0 尺, 飞行 50 尺 (浮空)
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
12 (+1)   15 (+2)   11 (+0)   1 (-5)   5 (-3)   1 (-5)
豁免: 敏捷 +4
伤害免疫: 毒素、心灵
状态免疫: 中毒、恐惧、目盲、石化、耳聋、魅惑、麻痹
感官: 盲视 60 尺(超过半径范围则视作目盲),被动感知 7
语言: —
挑战等级 1/8 (25 XP)
反魔法敏感. Antimagic Susceptibility 当处于反魔法结界的效果范围时,飞行剑将陷入无力状态。若它被作为解除魔法的目标,飞行剑必须成功通过一次对抗施法者法术豁免DC的体质豁免,否则陷入昏迷状态持续1分钟。
拟形. False Appearance 当飞行剑保持不动,它看起来就跟普通的剑一模一样。
动作
Dagger. 近战 武器攻击: +4 命中, 5尺触及, 单一目标 若命中: 3 (1d4 + 1) 穿刺伤害.
CR1/4:
这个量级因某只怪物而荣耀……
冠军:Booyahg Wielder “布亚格!”·使用者(尽管防御端稍脆弱,但是凭借手持“火 球 项 链”这样的神器,只有无敌能作为称号。考虑到仅有CR1/4,甚至能荣列“最离谱怪物”排行榜NO.1!)
劇透 -   :
Booyahg Wielder   “布亚格!”·使用者(Booyahg是地精对魔法的统称)
VGM
p42
小型 类人生物 (类地精), 中立 邪恶
护甲等级: 15(皮甲、盾牌)
生命值: 7 (2d6)
速度: 30 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
8 (-1)   14 (+2)   10 (+0)   10 (+0)   8 (-1)   8 (-1)
技能: 隐匿+6
感官: 黑暗视觉 60 尺,被动感知 9
语言: 通用语、地精语
挑战等级 1/4 (50 XP)
特殊装备。地精发现了一个魔法物品(一个火球项链,一个爆裂头饰等),并学会如何使用它。
灵敏脱逃。地精可以在每个它的回合以一个附赠动作来采取撤离或躲藏动作。
动作
弯刀.  近战 武器攻击: 命中+4,触及5尺,单一目标。若命中: 5 (1d6 + 2)挥砍伤害。
短弓.  远程 武器攻击: 命中+4,射程80/320尺,单一目标。若命中: 5 (1d6 + 2)穿刺伤害。
资源: VGM,第42页
亚军:战地医师(AC20!但与前者相比区区6点的轮伤完全没有竞争力,但是如果与其他怪物配合作为奶妈的威胁性将大大上升,并且人气也很足,亚军上位)
劇透 -   :
前线医士Frontline Medic
资源: GGR,第231页
中型类人生物(任意种族),守序善良
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AC 20(板甲,盾牌)
HP 19 (3d8+6)
速度30尺
————————————————
力量15(+2)敏捷10(0)体质14(+2)智力10(0)感知13(+1)魅力12(+1)
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技能:医药+5,察觉+3
感官:被动察觉13
语言:任意一种语言(通常是通用语)
挑战等级:1/4(50XP)
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施法Spellcasting。 前线医士作为3 级波洛斯施法者其施法关键属性为感知(法术豁免DC 11)。它准备了以下的牧师法术:
戏法(随意):修复术mending,提升抗性resistance,维生术spare the dying
1环(4法术位):治愈真言healing word, 庇护术sanctuary
2环(2法术位):援助术aid,次级复原术lesser restoration,
动作
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矛Spear。 近战或远程武器攻击:命中+4,触及5 尺或射程20/60尺,单一目标。伤害:5(1d6+2)穿刺伤害,或使用双手近战攻击时6(1d8+2)穿刺伤害。
CR1/2:
冠军:潜伏者(恒定的隐形+无踪在防御端大大加分,以及+6优势一刀13期望伤害,足以一刀一个冒险者,成为一级小队的噩梦)
劇透 -   :
潜伏者Skulk
资源: MTF,第227页
中型类人生物,混乱中立
护甲等级 14(天生护甲)
生命值 18(4d8)
速度 30尺
力量6(-2) 敏捷19(+4) 体质10(+0) 智力10(+0) 感知7(-2) 魅力1(-5)
豁免:体质+2
技能:隐匿+8
伤害免疫:光耀
状态免疫:目盲
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉 8
语言:理解通用语但不会说
挑战等级:1/2(100xp)
瑕疵隐形Fallible Invisiblity.潜伏者是隐形的。这一隐形在如下情况下无效。
·潜伏者在镜子或其表面上映照出影像时中会呈现出一个毫无生气的、光滑的人形。
·在由无法辨认的尸体上分出的油脂制作的蜡烛的光芒下,潜伏者呈现出一个黯淡的半透明的人形。
·10岁以下的类人生物的孩童可以看穿它的隐形。
无踪Trackless.潜伏者不会留下表示它曾经存在或它将去往何处的踪迹。
动作 Actions
爪击 Claw.近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。
伤害:6(1d4+4)挥砍伤害。如果潜伏者在这次攻击检定时具有优势,目标还会受到7(2d6)黯蚀伤害。
亚军:化豺(有能力竞争冠军的选手,第一个来自MM的选手,拥有非魔非银攻击的三物理免疫是最大亮点,但是综合攻击端还是明显逊了一筹,虽然催眠凝视是一个长达10分钟的昏迷控,但是DC10让其并没有太大加分)
劇透 -   :
化豺Jackalwere
资源: MM,第193页
中型类人生物(变形生物),混乱邪恶
护甲等级:12
生命值:18(4d8)
速度:40尺
力量11(+0)     敏捷15(+2)     体质11(+0)
智力13(+1)     感知11(+0)     魅力10(+0)
技能:欺瞒+4,察觉+2,隐匿+4
免疫:非魔法且非银质攻击的钝击、穿刺、挥砍
感官:被动察觉12
语言:通用语(在豺狗形态时不能说话)
挑战等级:1/2(100 XP)
  变形生物Shapechanger。化豺用一个动作变形为一个特定的中型体型人类,或人豺混合的类人形态。它也同样可以用该动作恢复其真实形态(一只小型体型的豺狗jackal)。除体型外,它的所有资料均不会发生改变。其随身着装和携带的装备不会随变形发生变化。在死亡时,化豺将恢复其真实形态。
  敏锐嗅听觉Keen Hearing and Smell。化豺依赖听觉和嗅觉而进行的感知(察觉)检定具有优势。
  集群战术Pack Tactics。化豺至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
动作
  啃咬Bite(仅豺狗或半人形态)。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:4(1d4+2)的穿刺伤害。
  弯刀Scimitar(只限人类或半人形态)。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:5(1d6+2)的挥砍伤害。
  睡眠凝视Sleep Gaze。化豺凝视去周边30尺内一个它能看见的生物。该目标必须进行一次DC 10的感知检定。豁免失败时,该目标将屈服于魔法睡眠中,陷入10分钟的昏迷状态,或直到某生物花费一个动作将其唤醒。豁免成功的生物将在随后24小时里免疫该化豺的凝视。不死生物以及免疫魅惑的生物不受该效应影响。

CR1:
冠军:唤角师(由Alanryan提名的选手,召唤动物,送一个使动物反应一打,不提冒险者津津乐道的八狼战术,就算是只出一个CR2算上反应一打也是出格的战力,力压群雄,拿下冠军)
劇透 -   :
唤角师Horncaller
资源: GGR,第253页
中型类人生物(任意种族),守序善良
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AC 13(兽皮甲)
HP 39 (6d8 + 12)
速度30尺
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力量13(+1)敏捷12(+1)体质14(+2)智力10(0)感知14(+2)魅力13(+1)
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技能:驯兽+4,自然+2,察觉+4
感官:被动察觉14
语言:通用语外加其他任意一种语言
挑战等级:1(100XP)
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天生施法Innate Spellcasting。唤角师的天生施法的关键属性为感知(法术豁免DC 14),唤角师天生即可施展以下法术且不需要任何相应的材料成分。
每项1/日:祝福术bless, 召唤动物Conjure Animals
动物交谈Speak with Beasts。唤角师可以与任何野兽进行交流,如同它们掌握同一种语言一样。
动作
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多重攻击Multiattack。唤角师使用长棍发动两次近战攻击并使用与世界之魂同在
长棍Quarterstaff。近战武器攻击:命中+4,触及5 尺,单一目标。伤害:4(1d6+1)的钝击伤害,或使用双手攻击时5(1d8+1)的钝击伤害。
与世界之魂同在One with the Worldsoul。唤角师选择30尺范围内它能看到的一个野兽,如果该野兽能够听到唤角师则使用该野兽的反应对唤角师能看到的目标发动一次近战攻击。
亚军:快可灵(原本的冠军种子选手,不论输出端还是防御端都很优秀,但有魔法飞弹这样的最大弱点,并且无法与冠军的离谱相比,但就算凭借可爱也能拿下亚军上位吧~)
劇透 -   :
快可灵 Quickling
资源: VGM,第187页
微型 精类, 混乱 邪恶
护甲等级: 16
生命值: 10 (3d4 + 3)
速度: 120 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
4 (-3)   23 (+6)   13 (+1)   10 (+0)   12 (+1)   7 (-2)
技能: 体操+8、察觉+5、巧手+8、隐匿+8
感官: 黑暗视觉 60 尺,被动感知 15
语言: 通用语、木族语
挑战等级 1 (200 XP)
反射闪避. Evasion 若快可灵成为一个允许它进行敏捷豁免以仅承受一半伤害的效果的目标,则快可灵可以改为在豁免成功时不受任何伤害,且在豁免失败时仅承受一半伤害。
朦胧移动. Blurred Movement 除非快可灵陷入无力状态或被束缚,否则对快可灵进行的攻击检定都将具有劣势。
动作
多重攻击. Multiattack 快可灵进行三次匕首攻击。
匕首. Dagger 近战 或 远程 武器攻击: 命中+8,触及5尺 或 射程20/60尺,单一目标。若命中: 8 (1d4 + 6)穿刺伤害。
其他选手:熊地精(老而弥坚的经典,从MM就一直伴随冒险者的新人噩梦,朴实的防御和伤害,但是没有取得突袭的情况下威胁性大大降低,而且不可爱!无法取得亚军上位~)
劇透 -   :
熊地精 Bugbear
资源: MM,第33页。
中型 类人生物 (类地精), 混乱 邪恶
护甲等级: 16(hide armor、shield)
生命值: 27 (5d8 + 5)
速度: 30 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
15 (+2)   14 (+2)   13 (+1)   8 (-1)   11 (+0)   9 (-1)
技能: 隐匿+6、生存+2
感官: 黑暗视觉 60 尺,被动感知 10
语言: 通用语、地精语
挑战等级 1 (200 XP)
残暴. 熊地精在用一把近战武器命中目标时会造成一颗额外的伤害骰(已包含在攻击条目)。
突袭攻击. 若熊地精突袭一个生物并在战斗第一轮的期间以一次攻击命中它,则目标将在该次攻击中受到额外的7 (2d6)伤害。
动作
钉头锤. Morningstar 近战 武器攻击: 命中+4,触及5尺,单一目标。若命中: 11 (2d8 + 2)穿刺伤害。
标枪. Javelin 近战 或 远程 武器攻击: 命中+4,触及5尺 或 射程30/120尺,单一目标。若命中: 近战时 9 (2d6 + 2)穿刺伤害或远程时 5 (1d6 + 2)穿刺伤害。
幽灵(老而弥坚*2,来自MM的经典,高抗免高机动,等效44hp能撑很久,一口下去也是3d6,大概率把人打躺还有附带dc10的秒杀特效,但是不可爱~)
劇透 -   :
幽灵 Specter
资源:MM p279
中型 不死生物, 混乱 邪恶
护甲等级: 12
生命值: 22 (5d8)
速度: 0 尺, 飞行 50 尺 (浮空)
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
1 (-5)   14 (+2)   11 (+0)   10 (+0)   10 (+0)   11 (+0)
伤害抗性: 强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣;非魔法攻击所造成的 钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫: 黯蚀、毒素
状态免疫: 中毒、伏地、力竭、昏迷、束缚、石化、被擒、魅惑、麻痹
感官: 黑暗视觉 60 尺,被动感知 10
语言: 理解所有它生前掌握的语言、但不会说
挑战等级 1 (200 XP)
日光敏感. Sunlight Sensitivity 当处于日光照耀下时,幽灵在攻击检定,以及依赖视觉的感知(察觉)检定中具有劣势。
虚体移动. 幽灵可以把其它生物和物体视作困难地形移动穿过它们。若它在一个物体内结束它的回合,则它将受到5 (1d10)力场伤害。
动作
生命吸取. Life Drain 近战 法术攻击: 命中+4,触及5尺,单一生物。若命中: 10 (3d6)黯蚀伤害。目标必须成功通过一次DC 10的体质豁免,否则它的生命值最大值将减少等同于所受伤害的数值。这个减损持续直到该生物完成一次长休。若目标因为这个效果而导致生命值最大值归零,则目标死亡。
尼尔博格(与其说是离谱恐怖,不如说是恶心人,脆弱的身板却拥有超级恶心的防御端系统,有着让玩家气死的控制能力,但是单体攻击端实在是让人看了瞌睡。与快可灵一样有着对魔法飞弹弱点,但是不可爱~)
劇透 -   :
林布哥 Nilbog
资源:VGM p182
小型 类人生物 (类地精), 混乱 邪恶
护甲等级: 13(皮甲)
生命值: 7 (2d6)
速度: 30 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
8 (-1)   14 (+2)   10 (+0)   10 (+0)   8 (-1)   15 (+2)
技能: 隐匿+6
感官: 黑暗视觉 60 尺,被动感知 9
语言: 通用语、地精语
挑战等级 1 (200 XP)
林布哥症候群. Nilbogism 任何尝试伤害林布哥的生物都必须先成功通过一次DC 12的魅力豁免,否则将被魅惑直到该生物的下个回合结束。被这种方式魅惑的生物必须使用它的动作以赞美林布哥。除了通过它反转命运的反应动作之外,林布哥无法回复生命值(包括通过魔法治疗)。
灵敏脱逃. Nimble Escape 林布哥可以在它的每个回合以一个附赠动作来采取撤离或躲藏动作。
天生施法. 林布哥的天生施法属性为魅力(法术豁免DC 12)。它天生就可以施展以下法术,且无需任何材料构材:
随意: 法师之手、塔莎狂笑术、恶毒嘲笑
1/每日: 困惑术
动作
愚者权杖. Fool's Scepter 近战 武器攻击: 命中+4,触及5尺,单一目标。若命中: 5 (1d6 + 2)钝击伤害。
短弓. Shortbow 远程 武器攻击: 命中+4,射程80/320尺,单一目标。若命中: 5 (1d6 + 2)穿刺伤害。
反应
反转命运. Reversal of Fortune 当另一个生物对林布哥造成伤害时,林布哥可以将该伤害归零,并回复1d6点生命值。
空壳僵尸(不死坚韧防御端大大加分,+5的体质豁免让没有点出-5+10以及没有光耀伤害的冒险者队伍很难处理空壳僵尸(巨剑一刀期望也就11点左右,+5的体质豁免通过DC16的检定成功率几乎一半),变体甚至有DC12的4D6自爆,剧情力也十分吓人,被其杀死的类人生物会变成另一只空壳僵尸(可惜你游冒险者被打到0还能活命,所以战斗中这个特性是难以触发的)但是不可爱~)
劇透 -   :
空壳僵尸HUSK ZOMBIE
中型不死生物  中立邪恶
AC:10(自然护甲)
HP:37(9d8+15)
速度:35尺
力量16(+3)   敏捷10(+0)   体质16(+3)
智力3(-4)   感知6(-2)   魅力5(-3)
豁免:体质+5,感知+0(?原文如此)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动觉察8
语言:懂得生前语言但不会说
挑战等级:1(200 XP)       
空壳诅咒(Curse of the Husk):当一个类人生物被空壳僵尸的近战攻击杀死后,在它的下一轮将复生为一只空壳僵尸。
不死坚韧 Undead    Fortitude。如果一次攻击将僵尸的HP削减到0,那么僵尸应当(must)进行一次DC=5+伤害数值的体质检定,除非那次伤害是光耀伤害或者重击伤害。一旦成功,僵尸的HP将会降到1点。
动作
多重攻击:空壳僵尸进行两次爪击,当这次攻击将一个生物的生命值降至0时,空壳僵尸可以额外进行一次爪击。
爪击(claw)近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一生物。伤害:6(1d6+3)挥砍伤害。

引用
变体:空壳僵尸突袭者
一些空壳僵尸因为疾病和胆汁而变得臃肿,他们疯狂的状态迫使他们冲向其他生物,身体爆炸并传播他们可怕的感染。一只空壳僵尸突袭者有以下附加动作选项:
爆发:当空壳僵尸突袭者被摧毁时会发生爆炸,距离5英尺以内的每个生物必须通过 dc 12体质豁免,在豁免失败将受到14(4d6)毒害,或在豁免成功时受到一半的伤害。当一个类人生物被这种伤害杀死后,一分钟后会变成空壳僵尸。
换身魔偶(换身特性也可一吹,但是我个人觉得还是太先天不足了,虽然很可爱,但是还是没有亚军上位)
劇透 -   :
换身魔偶Carrionnette
小型构装生物
护甲等级 15(天生护甲)
生命值 27(6d6+6)
速度 25尺
力量10(+0)敏捷15(+2)体质12(+1)智力8(-1)感知14(+2)魅力14(+2)
伤害抗性 毒素、心灵
状态免疫 魅惑、恐慌、中毒
感官 被动察觉12
语言 懂得其创造者的语言
挑战等级 1(200XP)熟练加值+2
拟态物件False Object。如果换身魔偶在战斗开始时静止不动,它在投掷先攻检定时便具有优势。此外,如果一个生物没有观察到换身魔偶动作或移动,该生物必须通过DC15的感知(察觉)检定才能注意到换身魔偶具有生命。
超常本质Unusual Nature。换身魔偶不需要空气、进食、饮水和睡眠。
动作Actions
银针Silver Needle。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一生物。
伤害:1穿刺伤害外加3(1d6)黯蚀伤害,并且目标必须成功通过DC12的魅力豁免否则被诅咒一分钟。因此被诅咒时,目标的速度降低到10尺,其必须投掷一个d4并且在每次属性检定或攻击检定时减去相应的数值。
灵魂互换Soul Swap。换身魔偶以一个15尺内它能看见的被其银针诅咒的生物为目标。除非该生物被防护善恶protection from evil and good法术保护,其必须成功通过DC12的魅力豁免,否则其意识和换身魔偶交换。换身魔偶获得目标身体的控制权,而目标昏迷一个小时,在一小时后其会获得换身魔偶身体的控制权。当控制目标身体时,换身魔偶使用自己的智力、感知和魅力数值。它使用控制的躯体的资料,但无法获得目标的知识、职业特性和熟练值。
如果换身魔偶的躯体被破坏,换身魔偶和交换的目标都会死亡。对交换的躯体施展防护善恶protection from evil and good法术能够将换身魔偶驱逐,并将两者的意识换回原本的躯体。如果被换身魔偶控制的躯体受到其银针的伤害,交换也会解除。
其他选手:幼龙们(赤铜龙,黄铜龙)(会飞,会吐息,那就是nb;因为未成年所以不能参赛,但是还是嘉宾出席了)
劇透 -   :
黄铜龙幼龙 Brass Dragon Wyrmling
MM p106
中型 龙, 混乱 善良
护甲等级: 16(天生护甲)
生命值: 16 (3d8 + 3)
速度: 30 尺, 掘地 15 尺, 飞行 60 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
15 (+2)   10 (+0)   13 (+1)   10 (+0)   11 (+0)   13 (+1)
豁免: 敏捷 +2、体质 +3、感知 +2、魅力 +3
技能: 察觉+4、隐匿+2
伤害免疫: 火焰
感官: 盲视 10 尺、黑暗视觉 60 尺,被动感知 14
语言: 龙语
挑战等级 1 (200 XP)
动作
啃咬. Bite 近战 武器攻击: 命中+4,触及5尺,单一目标。若命中: 7 (1d10 + 2)穿刺伤害。
吐息武器 (充能 5–6). Breath Weapons {@recharge 5} 黄铜龙使用以下其中一种吐息武器。
火焰吐息: 黄铜龙吐出一道20尺长,5尺宽直线型的烈焰。每个在直线范围内的生物都必须进行一次DC 11的敏捷豁免,豁免失败则受到14 (4d6)火焰伤害,豁免成功则只受到一半的伤害。
催眠吐息: 黄铜龙吐出一道15尺锥形的催眠毒气。每个在吐息范围内的生物必须成功通过一次DC 11的体质豁免,否则陷入昏迷状态长达1分钟。这个效果对一个生物的影响会在该生物受到伤害、或其他人使用一个动作将它叫醒时结束。

赤铜龙幼龙 Copper Dragon Wyrmling
MM p111
中型 龙, 混乱 善良
护甲等级: 16(天生护甲)
生命值: 22 (4d8 + 4)
速度: 30 尺, 攀爬 30 尺, 飞行 60 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
15 (+2)   12 (+1)   13 (+1)   14 (+2)   11 (+0)   13 (+1)
豁免: 敏捷 +3、体质 +3、感知 +2、魅力 +3
技能: 察觉+4、隐匿+3
伤害免疫: 强酸
感官: 盲视 10 尺、黑暗视觉 60 尺,被动感知 14
语言: 龙语
挑战等级 1 (200 XP)
动作
啃咬. Bite 近战 武器攻击: 命中+4,触及5尺,单一目标。若命中: 7 (1d10 + 2)穿刺伤害。
吐息武器 (充能 5–6). Breath Weapons {@recharge 5} 赤铜龙使用以下其中一种吐息武器。
强酸吐息: 赤铜龙吐出一道20尺长,5尺宽直线型的酸液。每个在直线范围内的生物都必须进行一次DC 11的敏捷豁免,豁免失败则受到18 (4d8)强酸伤害,豁免成功则只受到一半的伤害。
缓速吐息: 赤铜龙吐出一道15尺锥形的毒气。每个在吐息范围内的生物必须成功通过一次DC 11的体质豁免。若豁免失败,则该生物将无法采取反应、移动速度减半、且在它的回合不能进行超过一次的攻击。此外,该生物在它的回合只能使用一个动作或一个附赠动作,而不能在同一回合使用两者。这个效果持续长达1分钟。该生物可以在每次它的回合结束时重复这个豁免检定,若检定成功则结束这个效果对它的影响。
CR2:
冠军:噬脑怪(别问,问就是你个8智力人有没有资本和你脑子怪爷爷说话,再叽歪把你智力吞了,身体都给你抢了)
劇透 -   :
噬脑怪 Intellect Devourer
资源:MM p191
微型 异怪, 守序 邪恶
护甲等级: 12
生命值: 21 (6d4 + 6)
速度: 40 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
6 (-2)   14 (+2)   13 (+1)   12 (+1)   11 (+0)   10 (+0)
技能: 察觉+2、隐匿+4
伤害抗性: 非魔法攻击所造成的 钝击、穿刺和挥砍
状态免疫: 目盲
感官: 盲视 60 尺(超过半径范围则视作目盲),被动感知 12
语言: 理解深潜语但不会说、心灵感应 60 尺
挑战等级 2 (450 XP)
侦测知性. Detect Sentience 除非该生物被心灵屏障法术给保护,否则噬脑怪可以感知到任何距离它300尺内且智力值为3或更高的生物的存在与位置,无论它们之间有没有障碍物都一样。
动作
多重攻击. Multiattack 噬脑怪进行一次爪抓攻击,并使用吞食智力。
爪抓. Claw 近战 武器攻击: 命中+4,触及5尺,单一目标。若命中: 7 (2d4 + 2)挥砍伤害。
吞食智力. Devour Intellect 噬脑怪选择一个距离它10尺内,它所能看见,且拥有大脑的生物作为目标。目标必须成功通过一次DC 12的智力豁免以对抗此魔法,否则将受到11 (2d10)心灵伤害。同时,若豁免失败,骰3d6:若其总合等于或超过目标的智力值,目标的智力值将被归零。目标将陷入震慑状态直到它回复至少一点智力值。
窃据身体. Body Thief 噬脑怪对一个距离它5尺内,未受防护善恶法术保护,且陷入无力状态的类人生物发起一次智力对抗。若它在此对抗中胜出,噬脑怪将以魔法吸收该生物的大脑,传送进目标的头骨中,并控制目标的身体。当处于该生物体内时,噬脑怪对源自其宿主体外的攻击和其他效果有全掩护。噬脑怪保留它的智力、感知、和魅力属性值,以及它对于深潜语的理解、它的心灵感应、和它的所有特性。除此之外,它将取用目标的游戏数据。它将知晓所有该生物所知道的事物,包括法术和语言。
若宿主的身体死亡,则噬脑怪必须从中离开。对该身体施放防护善恶法术会将噬脑怪从中驱离。若目标因为祈愿术而回复了它被吞食的大脑,则噬脑怪也会被强迫从中离开。借由消耗5尺移动速度,噬脑怪可以自愿离开该身体,传送到距离它5尺内最近的一处未被占据空间。这具身体接着将会死亡,除非它的大脑在1轮内被复原。
五元冢(出乎意料,这个量级的冠军由MM魔冢大哥五元冢拿下,(不知道什么时候不小心把异怪点掉了,请大哥退位)DC11虽低,但是是30尺锥形的麻痹,本身数据也不能说差)
劇透 -   :
五元冢 Pentadrone
资源:MM p226
大型 构装体, 守序 中立
护甲等级: 16(天生护甲)
生命值: 32 (5d10 + 5)
速度: 40 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
15 (+2)   14 (+2)   12 (+1)   10 (+0)   10 (+0)   13 (+1)
技能: 察觉+4
感官: 真实视觉 120 尺,被动感知 14
语言: 魔冢语
挑战等级 2 (450 XP)
公理之念. 五元冢无法被强迫去进行违背其天性或指示的行动。
解体. Disintegration 若五元冢死亡,它的身体将瓦解成尘,留下它的武器和任何它所携带的其它东西。
动作
多重攻击. Multiattack 五元冢进行五次臂击攻击。
臂击. 近战 武器攻击: 命中+4,触及5尺,单一目标。若命中: 5 (1d6 + 2)钝击伤害。
麻痹毒气 (充能 5–6). 五元冢吐出一道30尺锥形的毒气。每个在范围内的生物必须成功通过一次DC 11的体质豁免,否则陷入麻痹状态长达1分钟。一个生物可以在每次它的回合结束时重复这个豁免检定,若检定成功则结束这个效果对它的影响。
并列亚军:祭司(由Alanryan提名,是我没有想到的上位,这位选手是来自MM的拥有3环的5级施法者,并且拥有光导箭、灵体卫士这种强力法术,而最离谱的地方就是它作为一个施法者拿了一个究极菜刀特性,就这个彰显神性要是放话信神送那这个神必定直接坐拥无数信徒。但是缺点也很明显,小身板是真的脆|作为一个类人生物,她可以作为载体搭载这个量级的那位冠军,那位冠军很满意)
劇透 -   :
祭司 Priest
资源:MM p348
中型 类人生物 (任意种族), 任意阵营
护甲等级: 13(chain shirt)
生命值: 27 (5d8 + 5)
速度: 30 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
10 (+0)   10 (+0)   12 (+1)   13 (+1)   16 (+3)   13 (+1)
技能: 医疗+7、说服+3、宗教+5
感官: 被动感知 13
语言: 任意两种语言
挑战等级 2 (450 XP)
施法. 祭司是5级的施法者。它的施法属性为感知(法术豁免DC 13,法术攻击命中+5)。祭司已准备了以下牧师法术:
戏法(随意): 光亮术、圣焰、奇术
1环(4个): 治疗伤势、光导箭、圣域术
2环(3个): 次级复原术、灵体武器
3环(2个): 解除魔法、灵体守卫
昭彰神性. 以一个附赠动作,祭司可以消耗一个法术位以使它的近战武器攻击在命中时对目标造成额外的10 (3d6)光耀伤害。这个好处将持续直到该回合结束。若祭司消耗了一个2环或更高的法术位,消耗的法术位每比原本高一环,额外伤害便会再增加1d6。
动作
硬头锤. Mace 近战 武器攻击: 命中+2,触及5尺,单一目标。若命中: 3 (1d6)钝击伤害。
并列亚军其二:吟游诗人(同样由Alanryan提名的选手,同样是施法者,来自VGM,比起祭司身板明显硬了一大截,并且也更容易爆发出aoe的伤害,也有更多样的控制法术,总体来说高于祭司,但同样只是那位冠军的载体罢了()
劇透 -   :
吟游诗人 Bard
资源:VGM p211
中型 类人生物 (任意种族), 任意阵营
护甲等级: 15(链甲衫)
生命值: 44 (8d8 + 8)
速度: 30 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
11 (+0)   14 (+2)   12 (+1)   10 (+0)   13 (+1)   14 (+2)
豁免: 敏捷 +4、感知 +3
技能: 体操+4、察觉+5、表演+6
感官: 被动感知 15
语言: 任意两种语言
挑战等级 2 (450 XP)
嘲讽 (2/日). Taunt (2/Day) 吟游诗人可以在它的回合使用一个附赠动作以嘲讽一个距离它30尺内的生物。若目标可以听见吟游诗人,则目标必须成功通过一次DC 12的魅力豁免,否则将在吟游诗人的下个回合开始前在属性检定、攻击检定、和豁免检定中承受劣势。
施法. 吟游诗人是4级的施法者。它的施法属性为魅力(法术豁免DC 12,法术攻击命中+4)。它已准备了以下吟游诗人法术:
戏法(随意): 交友术、法师之手、恶毒嘲笑
1环(4个): 魅惑人类、治愈真言、英雄气概、睡眠术、雷鸣波
2环(3个): 隐形术、粉碎音波
纾压曲. Song of Rest 吟游诗人可以在短休期间弹奏歌曲。任何可以听见这首歌的盟友若在短休结束时借由消耗生命骰回复生命值,则每个这么做的生物将回复额外的1d6生命值。吟游诗人自己也能获得这个好处。
动作
短剑. Shortsword 近战 武器攻击: 命中+4,触及5尺,单一目标。若命中: 5 (1d6 + 2)穿刺伤害。
短弓. Shortbow 远程 武器攻击: 命中+4,射程80/320尺,单一目标。若命中: 5 (1d6 + 2)穿刺伤害。
并列亚军其三:风神翼龙(有RabbitKnight提名的选手,飞掠特性,80尺飞行,进行了俯冲后攻击是6d6+2的恐怖伤害,之前之所以没有上位,是因为我眼瘸了看成10尺移动,缺点是纯物理数据打手,而且是下贱的野兽,豁免也很惨淡,很容易吃控制)
劇透 -   :
风神翼龙 Quetzalcoatlus
资源:VGM p140
巨型 野兽, 无阵营
护甲等级: 13(天生护甲)
生命值: 30 (4d12 + 4)
速度: 10 尺, 飞行 80 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
15 (+2)   13 (+1)   13 (+1)   2 (-4)   10 (+0)   5 (-3)
技能: 察觉+2
感官: 被动感知 12
语言: —
挑战等级 2 (450 XP)
飞掠. Flyby 风神翼龙在飞出敌人的触及范围时不会触发借机攻击。
俯冲攻击. Dive Attack 若风神翼龙在飞行中且向一个目标直线俯冲至少30尺距离,并接着以一次啃咬攻击命中它,该攻击将对目标造成额外的10 (3d6)伤害。
动作
啃咬. Bite 近战 武器攻击: 命中+4,触及10尺,单一生物。若命中: 12 (3d6 + 2)穿刺伤害。
与风神翼龙是同一类型的  佩利冬(由柴猫提名,比风神翼龙更强悍!!!高贵的怪兽类型,高贵的非魔物抗,更高的命中,更高的整体伤害,缺点是飞行速度只有60尺,以及攻击分散后没有暴击的爽快感(啊这也算)之前没有上位的原因一致,因为我看成20尺移动……)[/s]
劇透 -   :
佩利冬 Peryton
资源MM p251
中型 怪兽, 混乱 邪恶
护甲等级: 13(天生护甲)
生命值: 33 (6d8 + 6)
速度: 20 尺, 飞行 60 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
16 (+3)   12 (+1)   13 (+1)   9 (-1)   12 (+1)   10 (+0)
技能: 察觉+5
伤害抗性: 非魔法攻击所造成的 钝击、穿刺和挥砍
感官: 被动感知 15
语言: 理解通用语和精灵语、但不会说
挑战等级 2 (450 XP)
飞掠. 佩利冬在飞出敌人的触及范围时不会触发借机攻击。
俯冲攻击. 若佩利冬在飞行中向着一个目标直线俯冲至少30尺并接着以一次武器攻击命中它,则目标将受到额外的9 (2d8)伤害。
敏锐视觉和嗅觉. 佩利冬在依赖视觉和嗅觉的感知(察觉)检定中具有优势。
动作
多重攻击. Multiattack 佩利冬进行二次攻击:一次角撞,一次禽爪。
角撞. Gore 近战 武器攻击: 命中+5,触及5尺,单一目标。若命中: 7 (1d8 + 3)穿刺伤害。
禽爪. 近战 武器攻击: 命中+5,触及5尺,单一目标。若命中: 8 (2d4 + 3)穿刺伤害。
智力太低,只会恰饭,没有参赛的 胶质方块(由RabbitKnight提名的选手,笨比,走得慢,但是特殊环境(如狭小地城)碾压冒险者的感觉过于顶,偏激的DM甚至可能让你滚开后改变胶质方块的移动方向继续迫使你豁免,失败后果非常严重。透明特性突袭防不胜防。84的厚实血量会让没有点出-5+10的队伍感到无比棘手。弱点也很明显,是一个走得慢的笨比)
劇透 -   :
胶质方块Gelatious Cube
资源:MM
大型泥怪,无阵营
护甲等级:6
生命值:84(8d10+40)
速度:15尺
力量14(+2)     敏捷3(-4)       体质20(+5)
智力1(-5)       感知6(-2)       魅力1(-5)
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,倒地
感官:盲视60尺(该范围外视为目盲),被动察觉8
语言:—
挑战等级:2(450 XP)
  泥怪方块Ooze Cube。方块占据其所在空间位置的整个区域。其他生物可以进入该空间,但如此做的生物会承受胶质方块的吞没能力,而其豁免具有劣势。
  在方块体内的生物可以被他人看到,但仍处于全身掩护状态。
  方块周边5尺范围内的一个生物可以用一个动作将方块内的生物或物件拖出。此时该生物还必须成功通过一次DC 12的力量检定,且该生物必须承受10(3d6)的强酸伤害。
  方块至多可以同时容纳一个大型生物,或至多4个中型或更小体型的生物。
  透明Transparent。即使胶质方块身处于肉眼可见的位置,观察者仍然需要成功通过一次DC 15的感知(察觉)检定来发现一个未移动且未发动攻击的方块。生物在未察觉的情况下尝试进入胶质方块所在空间时,视为被胶质方块突袭。
动作
  伪足Pseudopod。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:10(3d6)的强酸伤害。
  吞没Engulf。胶质方块移动不超过其速度的距离。此时它可以进入大型或更小体型生物所在空间内。当胶质方块以任何方式进入某生物所在空间时,该生物必须进行一次DC 12的敏捷豁免。
  豁免成功的生物可以选择被方块向后或向侧面推离5尺。选择不被推开的生物将承受与豁免失败一样的后果。
  豁免失败时,方块成功进入生物所占据的空间位置。该生物将受10(3d6)的强酸伤害并被吞没。被吞没的生物无法呼吸且被束缚,并在每次该方块的回合开始时受21(6d6)的强酸伤害。胶质方块移动时,被吞没的生物也随之一起移动。
  被吞没的生物可以用一个动作进行一次DC 12的力量检定以尝试逃脱。检定成功则意味着该生物成功逃脱,并进入方块周边5尺范围内的任一处空间位置。
其他选手:幼龙们(白龙,黑龙,绿龙,青铜龙,银龙)
劇透 -   :
(同上,很好找就不复制数据过来了)

CR3:
冠军:绒毛狮(威武的造型,3个 传 奇 动 作,光凭有传奇动作这点便足以拿下冠军,意义非凡)
劇透 -   :
绒毛狮Fleecemane Lion
资源: MOT,第223页
大型怪兽 无阵营
AC 15(天生护甲)
HP 45(6d10+12)
速度50尺
力量STR 19(+4) 敏捷DEX 16(+3) 体质CON 14(+2)
智力INT 6(-2) 感知WIS 14(+2) 魅力CHA 10(+0)
豁免:力量+6,体质+4
技能:察觉+4,隐匿+5
感官:被动觉察14
语言:-
挑战:3(700 XP)
敏锐嗅觉Keen Smell。
绒毛狮进行依赖嗅觉的感知(察觉)检定时具有优势。
猛扑Pounce。如果狮子向目标直线移动至少20 尺,并在同一回合对其发动爪击攻击且命中该目标,则目标必须进行一次DC14 的力量豁免,豁免失败者将应击倒地。如果目标陷入倒地,则狮子可以用一个附赠动作对目标发动一次啃咬攻击。
助跑跳跃Running Leap。狮子在10 尺助跑后可以跳25 尺远,且视为移动的一部分。
法术回旋Spell Turning
狮子对任何仅以它为目标的法术(而不是一个区域)的豁免具有优势。如果狮子豁免成功,且法术等级为4或以下,则该法术对狮子没有效果,而法术目标锁定为施法者自身。
动作Action
多重攻击Multiattack.
狮子进行两次攻击:一次啃咬,一次爪击
啃咬Bite
近战武器攻击:命中+6,触及5 尺,单一目标。
伤害:8(1d8+4)穿刺伤害。
爪击Claw
近战武器攻击:命中+6,触及5 尺,单一目标。
伤害:7(1d6+4)穿刺伤害。
传奇动作
绒毛狮拥有3 传奇动作,用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物的回合结束时执行。绒毛狮在它的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作数。
爪击Claw:狮子进行一次爪击攻击。
吼叫Roar(消耗2动作):狮子发出魔法吼叫。在狮子周围60尺内的每一个能听到吼叫的生物,必须成功一次DC 12感知检定,或者陷入对狮子的恐慌,直到狮子的下一轮结束。
亚军:连枷蜗牛(“黑幕!黑幕啊!我也有抗魔特性,我还更强!我要见裁判,我要见裁判……”抗魔特性,最多5打,闪盾,还有最该死的概率触发进入打不死的声音远达600尺 目 力 尖 叫,在地下城的5尺通道中塞一个,并设定声音会引来怪物,那这货绝对是最恶心的怪物之一)
劇透 -   :
连枷蜗牛 Flail Snail
资源: VGM,第144页
大型 元素, 无阵营
护甲等级: 16(天生护甲)
生命值: 52 (5d10 + 25)
速度: 10 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
17 (+3)   5 (-3)   20 (+5)   3 (-4)   10 (+0)   5 (-3)
伤害免疫: 火焰、毒素
状态免疫: 中毒
感官: 黑暗视觉 60 尺、震颤感知 60 尺,被动感知 10
语言: —
挑战等级 3 (700 XP)
反魔法外壳. Antimagic Shell 连枷蜗牛在对抗法术所进行的豁免检定中具有优势,且任何对连枷蜗牛进行法术攻击的生物也都将在该攻击检定中承受劣势。若连枷蜗牛成功通过对抗法术的豁免检定、或者对它进行的法术攻击失手,则可能会发生额外的效果,骰一颗d6决定:
1–2:若该法术会影响一个区域或多个目标,它将会失败且不会产生任何效果。若该法术只以连枷蜗牛为目标,则它不会产生任何效果,并被反射给其施术者,使用该施术者的法术位阶、法术豁免DC、攻击加值、和施法属性。
3–4:没有额外效果。
5–6:连枷蜗牛的外壳将一部份法术能量转变为一阵破坏性的力场爆炸。每个距离连枷蜗牛30尺内的生物都必须进行一次DC 15的体质豁免,豁免失败将受到该法术环阶每一环1d6的力场伤害,豁免成功则只受一半的伤害。
连枷触手. Flail Tentacles 连枷蜗牛拥有五根连枷触手。每当连枷蜗牛在单一回合中受到10点或更多的伤害,它的其中一根触手将会死亡。只要它还残有至少一根触手,连枷蜗牛就能在1d4天后长回所有死去的连枷触手。若它的所有触手都死去,则连枷蜗牛将缩回它的壳中,获得全掩护,并开始哀号。这个哀号声可以在600尺的范围内被听见,且只会在它5d6分钟后的死亡之后才会停止。能够回复断肢的治疗魔法(像是再生术)能够停止这个死亡的过程。
动作
多重攻击. Multiattack 连枷蜗牛对同一个目标进行多次连枷触手攻击,其次数等同于它所拥有连枷触手的数量。
连枷触手. Flail Tentacle 近战 武器攻击: 命中+5,触及10尺,单一目标。若命中: 6 (1d6 + 3)钝击伤害。
闪耀之壳 (短休或长休之后充能). Scintillating Shell 连枷蜗牛的外壳持续释放出耀眼的七彩光芒直到它的下个回合结束。在这段期间,它的外壳将散发出30尺半径的明亮光照和再延伸30尺的微光光照,且可以看见连枷蜗牛的生物将在对它进行的攻击检定中承受劣势。此外,任何在这个能力被发动时处于其明亮光照范围内且可以看见连枷蜗牛的生物,都必须成功通过一次DC 15的感知豁免,否则将被震慑直到这阵光芒结束。
蜗壳防御. Shell Defense 连枷蜗牛缩回壳内,且直到它出壳之前,它的AC将获得+4加值。它能够以一个附赠动作从它的壳里出来。
环境: 森林, 沼泽, 幽暗地域
想要合伙把绒毛狮锤死的并列亚军:武术高手(武僧之光,无耗气的震慑拳,dc13,次次都有,高手高手高高手,如果不想震慑,还可以把手里的东西打掉,震慑了还不能捡,甚至自己拿走(气死冒险者)之前没有上位,但是考虑到小蜗速度确实硬伤,高手上位。)
劇透 -   :
武术高手 Martial Arts Adept
资源:VGM p216
中型 类人生物 (任意种族), 任意阵营
护甲等级: 16
生命值: 60 (11d8 + 11)
速度: 40 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
11 (+0)   17 (+3)   13 (+1)   11 (+0)   16 (+3)   10 (+0)
技能: 体操+5、洞悉+5、隐匿+5
感官: 被动感知 13
语言: 任意一种语言(通常为通用语)
挑战等级 3 (700 XP)
无甲防御. Unarmored Defense 当武术高手未穿戴任何护甲且未持用盾牌时,它的AC将加上它的感知调整值。
动作
多重攻击. Multiattack 武术高手进行三次徒手打击或三次飞镖攻击。
徒手打击. Unarmed Strike 近战 武器攻击: 命中+5,触及5尺,单一目标。若命中: 7 (1d8 + 3)钝击伤害。若目标为一个生物,则武术高手可以选择下列其中一个额外效果:
目标必须成功通过一次DC 13的力量豁免,否则它正持握的一个物品将脱手掉落(由武术高手选择)。
目标必须成功通过一次DC 13的敏捷豁免,否则将被击倒伏地。
目标必须成功通过一次DC 13的体质豁免,否则将被震慑直到武术高手的下个回合结束。
飞镖. Dart 远程 武器攻击: 命中+5,射程20/60尺,单一目标。若命中: 5 (1d4 + 3)穿刺伤害。
反应
拨挡飞弹. Deflect Missile 当被一次远程武器攻击命中时,武术高手可以拨档该投射物。它从该攻击所受到的伤害将被减少1d10 + 3点。若该伤害被降低至零,且若该投射物的大小能够被单手抓住且武术高手有至少一只空手,则武术高手将抓住该投射物。
因为刚到差点没参赛的亚军:缸中之脑(Orestes提名,DC14心灵震爆,还有各种控制法术,唯一缺点就是它是个罐子,最多也只有10尺悬浮速度,拿个绳子栓着的可能就没速度了(?)目前应该很快也会一起策划干掉绒毛狮吧,顺便一提这个量级的选手似乎以拥有抗魔特性为荣,在这点上武术高手就不是很高手了)
劇透 -   :
缸中之脑Brain in a jar
资源:VRGR
小型不死生物
护甲等级 11(天生护甲)
生命值 55(10d6+20)
速度 0尺,飞行10尺(悬浮)。
力量1(-5)敏捷3(-4)体质15(+2)智力19(+4)感知10(+0)魅力15(+2)
豁免 智力+6,魅力+4
伤害免疫 毒素
状态免疫 力竭,麻痹,中毒,倒地
感官 盲视120尺(超过此范围则目盲),被动察觉10;见下文“侦测知觉”
语言 生前所知的语言
挑战等级 3(700XP)熟练加值+2
侦测知觉Detect Sentience。无论是否存在障碍,缸中之脑能感觉到300尺内任何具有3或更高智力的生物存在和具体位置,除非该生物处于心灵屏障mind blank法术的保护下。
魔法抗性Magic Resistance。缸中之脑对抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有优势。
超常本质Unusual Nature。缸中之脑不需要空气、进食、饮水和睡眠。
动作Actions
冻寒之触Chill touch (戏法)。远程法术攻击:命中+6,射程120尺,单一目标。
伤害:13(3d8)黯蚀伤害, 目标在缸中之脑的下回合开始前无法恢复生命。若目标是不死生物,它会在缸中之脑的下回合开始前,对于瓶中脑的任何攻击骰具有劣势。
心灵震爆Mind Blast(充能5~6)。缸中之脑以魔法发射出心灵能量并复盖一处60尺的锥状区域。区域内每个生物必须进行一次DC 14的智力豁免,豁免失败者将受17(3d8+4)的心灵伤害并被震慑1分钟。被震慑生物可以在每次其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。
天生施法Innate Spellcasting(灵能)。缸中之脑能施展以下法术而无须任何成分,它用作施法的关键属性为智力(法术豁免DC14)。
随意:侦测思想detect thoughts,法师之手mage hand,诚实之域zone of truth
每项3/日:魅惑人类charm person,人类定身术hold person
每项1/日:强迫术compulsion,怪物定身术hold monster,睡眠术sleep(以三环施展),塔莎狂笑术Tasha’hideous laughter
一直躲着没人发现,但是被绒毛狮吼出来的兽人·沙葛司之红牙(由Alanrayn提名的选手,除了没有传送之外的完美刺客,伤害足,黑暗术,还能附赠躲藏,如果说武术高手是武僧之光,那他就是刺客之光(刺客:道理我都懂,额外两颗武器骰增伤哪里领),除此之外还有一个微妙的缺点就是会被那该死的盲斗构筑克制。(PS:把他和大地精铁影融合,能出个完美刺客吗?)
劇透 -   :
兽人·沙葛司之红牙 Orc Red Fang of Shargaas
资源:VGM p185
中型 类人生物 (兽人), 混乱 邪恶
护甲等级: 15(镶钉皮甲)
生命值: 52 (8d8 + 16)
速度: 30 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
11 (+0)   16 (+3)   15 (+2)   9 (-1)   11 (+0)   9 (-1)
技能: 威吓+1、察觉+2、隐匿+5
感官: 黑暗视觉 60 尺,被动感知 12
语言: 通用语、兽人语
挑战等级 3 (700 XP)
残杀者. Slayer 在战斗的第一轮期间,兽人对任何尚未采取过回合的生物所进行的攻击检定具有优势。若兽人在该轮尖命中一个被突袭的生物,则该刺命中将自动视为暴击。
巧妙动作. Cunning Action 在它的每个回合,兽人可以使用一个附赠动作以采取疾走、撤离或躲藏动作。
沙葛司视界. Shargaas's Sight 魔法黑暗并不会阻碍兽人的黑暗视觉。
沙葛司之手. Hand of Shargaas 兽人在以一次武器攻击命中目标时将造成二颗额外的伤害骰(已包含在攻击条目)。
动作
多重攻击. Multiattack 兽人进行二次弯刀或飞镖攻击。
弯刀. Scimitar 近战 武器攻击: 命中+5,触及5尺,单一目标。若命中: 13 (3d6 + 3)挥砍伤害。
飞镖. Dart 远程 武器攻击: 命中+5,射程20/60尺,单一目标。若命中: 10 (3d4 + 3)穿刺伤害。
沙葛司的帷幕 (短休或长休之后充能). Veil of Shargaas 兽人可以施放黑暗术而无须任何构材。它的施法属性为感知。
CR4:
冠军:羽蛇(大家的老朋友了,其实没什么好说的,AC19,HP97,非魔物理免疫,还有各种奶向法术和护盾术,站着给冒险者打都不知道要打多久……本体轮伤虽低,但至少也是+6的10点带束缚,再说了羽蛇选手可以变形,而且也不会丢失自己的抗性和免疫,啥也不说了根本就不是一个量级的,其他怪物想竞争先打赢这位冠军吧)
劇透 -   :
羽蛇 Couatl
资源:MM p43
中型 天界生物, 守序 善良
护甲等级: 19(天生护甲)
生命值: 97 (13d8 + 39)
速度: 30 尺, 飞行 90 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
16 (+3)   20 (+5)   17 (+3)   18 (+4)   20 (+5)   18 (+4)
豁免: 体质 +5、感知 +7、魅力 +6
伤害抗性: 光耀
伤害免疫: 心灵;非魔法攻击所造成的 钝击、穿刺和挥砍
感官: 真实视觉 120 尺,被动感知 15
语言: 全部语言、心灵感应 120 尺
挑战等级 4 (1,100 XP)
魔法武器. Magic Weapons 羽蛇的武器攻击视作魔法攻击。
天生施法. 羽蛇的天生施法属性为魅力(法术豁免DC 14)。羽蛇天生就可以施展以下法术,且只需要声音构材:
随意: 侦测善恶、侦测魔法、侦测思想
各项3/每日: 祝福术, 创造饮食, 治疗伤势, 次级复原术, 防护毒素, 圣域术, 护盾术
各项1/每日: 托梦术, 高等复原术, 探知
心灵屏障. Shielded Mind 羽蛇免疫于探知法术,以及任何能够传感其情绪、阅读思想、或侦测其位置的效果。
动作
啃咬. Bite 近战 武器攻击: 命中+8,触及5尺,单一生物。若命中: 8 (1d6 + 5)穿刺伤害,且目标必须成功通过一次DC 13的体质豁免,否则陷入中毒状态长达24小时。直到这个毒素结束前,目标也将陷入昏迷状态。另一个生物可以使用一个动作以将目标摇醒。
绞缠. Constrict 近战 武器攻击: 命中+6,触及10尺,单一体型为中型或更小的生物。若命中: 10 (2d6 + 3)钝击伤害,且目标被擒 (逃脱DC 15)。直到擒抱结束前,该目标被束缚,且羽蛇不能绞缠另一个目标。
变形. Change Shape 羽蛇可以用魔法变形成一个挑战等级等于或低于自己的类人生物或野兽,或变回它的真实型态。它会在死亡时回复它的真实型态。任何它所穿戴或携带的装备将会被新形态吸收或适应于新型态(由羽蛇选择)。
在新型态中,羽蛇保留它的游戏数据和说话能力,但它的AC、移动方式、它的力量、敏捷属性值、和其他动作项将被新型态给取代,且它将获得任何新型态有但它缺少的数据和能力(但不包括新型态的职业能力、传奇动作、和巢穴动作)。若新型态具有啃咬攻击,则羽蛇可以在该型态使用它自己的啃咬攻击。
提名选手:蚊蝠人(由Alanryan提名的选手,输出给力,打死了把尸体吸干变残缺,但是最离谱的是它的生小弟能力,一动作出1D4+2(期望4.5)只蚊蝠,最重要是tm不限次数无上限?!要是真找个地方躲起来一直生崽,冒险者打到死都不知道咋回事吧。(翻译出错,一天一次,瞬间变拉胯,请大妈退位)蚊蝠小弟有40尺飞行高机动,微型体型可以很容易窜入冒险者阵中,让冒险者使用aoe清理时伤及队友,+5的命中5点的均伤,最重要的过于便宜。就算跨越小弟,本身也很能打,荣登冠军
劇透 -   :
蚊蝠人Strigoi
资源: VRGR,第246页
中型怪兽
护甲等级:16(天生护甲)
生命值:52(7d8+21)
速度:30尺,飞行40尺
力量17(+3)     敏捷14(+2)     体质16(+3)
智力11(+0)       感知17(+3)     魅力10(+0)
豁免:力量+5,敏捷+4,感知+5
技能:感知+5,隐匿+6
伤害抗性:暗蚀
状态免疫:魅惑、恐慌
感官:黑暗视觉 120尺,被动察觉10
语言:通用语
挑战等级:4(1100 XP) 熟练加值+2
蝠蚊感应:蚊蝠人可以使用有限的心灵感应,如魔法般命令在120英尺内的任何蚊蝠。
动作
  多重攻击Multiattack。蚊蝠人可发动两次攻击:一次爪击攻击和一次鼻刺攻击。
  爪击。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:7(1d8+3)的挥砍伤害附带6(1d12)的强酸伤害。
  鼻刺。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:8(1d10+3)的穿刺伤害附带10(3d6)的暗蚀伤害。并且蚊蝠人能从该次暗蚀伤害中恢复相同的生命点数。如果目标生物在该次攻击中生命值降低至0点,则该生物死亡并仅留下表皮及携带装备。
贪食子嗣。蚊蝠人在可视的30尺范围内可用魔法召唤1d4+2只蚊蝠(蚊蝠的详细数据请参考怪物图鉴),这些蚊蝠受蚊蝠人的控制并会立即执行蝠蚊人的命令。被召唤的蚊蝠会在1小时过后消失,也可能是蚊蝠人死亡或是解散了它们(不需要任何动作)。
大地精破坏者(也是比较出名的aoe使用者了,3个三环1个四环,高伤害法表,不砸队友的特性也让它能够和前排怪物良好联动,别说较脆,就是超级脆都能上位的)
劇透 -   :
大地精破坏者 Hobgoblin Devastator
资源:VGM p161
中型 类人生物 (类地精), 守序 邪恶
护甲等级: 13(镶钉皮甲)
生命值: 45 (7d8 + 14)
速度: 30 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
13 (+1)   12 (+1)   14 (+2)   16 (+3)   13 (+1)   11 (+0)
技能: 奥秘+5
感官: 黑暗视觉 60 尺,被动感知 11
语言: 通用语、地精语
挑战等级 4 (1,100 XP)
军队秘法. Army Arcana 当大地精施放一个会造成伤害或强迫其他生物进行豁免检定的法术时,它可以选择使它自己和任意数量的盟友免疫于该法术所造成的伤害,并成功通过该法术所要求的豁免检定。
秘法优势. Arcane Advantage 每回合一次,当大地精在以一次伤害性的法术攻击命中一个生物时,若大地精有一个队友距离该生物5尺内且该队友并未无力,则大地精可以对它造成额外的7 (2d6)伤害。
施法. 大地精是7级的施法者。它的施法属性为智力(法术豁免DC 13,法术攻击命中+5)。它已准备了以下法师法术:
戏法(随意): 酸液溅爆、火焰箭、冷冻射线、电爪
1环(4个): 云雾术、魔法飞弹、雷鸣波
2环(3个): 造风术、马友夫强酸箭、灼热射线
3环(3个): 火球术、飞行术、闪电束
4环(1个): 冰风暴
动作
长棍. Quarterstaff 近战 武器攻击: 命中+3,触及5尺,单一目标。若命中: 4 (1d6 + 1)钝击伤害,或若以双手使用时 5 (1d8 + 1)钝击伤害。
女妖、幽魂(来自MM的两个比较像的鬼系怪物,总体来说女妖的威胁性更大一些,即死的嚎和防御端都高于幽魂,平a则比幽魂稍差,本来幽魂是不能上位的,但是女妖和观众的恳求之下,还是登台走了个过场)
劇透 -   :
报丧女妖(班西) Banshee
资源:MM p23
中型 不死生物, 混乱 邪恶
护甲等级: 12
生命值: 58 (13d8)
速度: 0 尺, 飞行 40 尺 (浮空)
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
1 (-5)   14 (+2)   10 (+0)   12 (+1)   11 (+0)   17 (+3)
豁免: 感知 +2、魅力 +5
伤害抗性: 强酸、火焰、闪电、雷鸣;非魔法攻击所造成的 钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫: 冷冻、黯蚀、毒素
状态免疫: 中毒、伏地、力竭、恐惧、束缚、石化、被擒、魅惑、麻痹
感官: 黑暗视觉 60 尺,被动感知 10
语言: 通用语、精灵语
挑战等级 4 (1,100 XP)
虚体移动. Incorporeal Movement 报丧女妖可以把其它生物和物体视作困难地形移动穿过它们。若她在一个物体内结束她的回合,则她将受到5 (1d10)力场伤害。
侦测生命. Detect Life 报丧女妖可以魔法性的感知到最多5里远,非不死生物或构装体的活体生物的存在。她会知道它们大致的方向,但无法得知它们实际的位置。
动作
腐化之触. Corrupting Touch 近战 法术攻击: 命中+4,触及5尺,单一目标。若命中: 12 (3d6 + 2)黯蚀伤害。
骇人面容. Horrifying Visage 每个距离报丧女妖60尺内且可以看见她的非不死生物都必须成功通过一次DC 13的感知豁免,否则陷入恐惧长达1分钟。陷入恐惧的生物可以在它的每个回合结束时重复进行这个豁免检定,若报丧女妖在它的视线内则此豁免检定具有劣势,若豁免成功则结束这个效果对它的影响。若目标豁免成功,或这个效果对它的影响结束,则该目标将在接下来24小时内免疫于该报丧女妖的骇人面容。
嚎哭 (1/日). Wail 只要报丧女妖不处于日光照耀下,她就可以释放出一阵悲恸的嚎哭。这阵哀号对于构装体和不死生物没有任何效果。所有其他距离她30尺内且可以听见她的生物都必须进行一次DC 13的体质豁免。若豁免失败,该生物的生命值归零。若豁免成功,则该生物受到10 (3d6)心灵伤害。

鬼魂 Ghost
资源:MM p147
中型 不死生物, 任意阵营
护甲等级: 11
生命值: 45 (10d8)
速度: 0 尺, 飞行 40 尺 (浮空)
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
7 (-2)   13 (+1)   10 (+0)   10 (+0)   12 (+1)   17 (+3)
伤害抗性: 强酸、火焰、闪电、雷鸣;非魔法攻击所造成的 钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫: 冷冻、黯蚀、毒素
状态免疫: 中毒、伏地、力竭、恐惧、束缚、石化、被擒、魅惑、麻痹
感官: 黑暗视觉 60 尺,被动感知 11
语言: 任何它生前所知的语言
挑战等级 4 (1,100 XP)
虚体移动. Incorporeal Movement 鬼魂可以把其它生物和物体视作困难地形移动穿过它们。若它在一个物体内结束它的回合,则它将受到5 (1d10)力场伤害。
乙太视界. Ethereal Sight 当鬼魂在物质位面时,它可以看见它60尺内乙太位面的景象,反之亦然。
动作
凋零之触. Withering Touch 近战 武器攻击: 命中+5,触及5尺,单一目标。若命中: 17 (4d6 + 3)黯蚀伤害。
灵体化. Etherealness 鬼魂从物质位面进入乙太位面,或者反过来从乙太位面进入物质位面。它在处于乙太位面边界时,可以从物质位面被看见,反之亦然,但它无法影响其他位面的事物,或被任何其他位面的事物给影响。
骇人面容. Horrifying Visage 每个距离鬼魂60尺内且可以看见它的非不死生物都必须成功通过一次DC 13的感知豁免,否则陷入恐惧长达1分钟。若此豁免检定失败且结果与目标值差距5点或更多,则目标也将衰老1d4 × 10岁。陷入恐惧的生物可以在它的每个回合结束时重复进行这个豁免检定,若豁免成功则结束这个效果对它的影响。若目标豁免成功,或这个效果对它的影响结束,则该目标将在接下来24小时内免疫于该鬼魂的骇人面容。这个衰老的效应可以被高等复原术法术回复,但只能在它发生后24小时内被回复。
附身(充能 6). Possession {@recharge} 一个距离鬼魂5尺内且它所能看见的类人生物必须成功通过一次DC 13的魅力豁免,否则将被鬼魂给附身;鬼魂接着将消失,目标陷入无力状态并失去对它身体的控制权。鬼魂现在将控制这具身体,但不会剥夺目标的意识。鬼魂无法被作为任何攻击、法术、或其他除了驱散不死生务以外效果的目标,且它将维持它的阵营、智力、感知、魅力属性值,且免疫于魅惑和恐惧。它将拥有附身目标除此之外的游戏数据,但无法获得目标的知识、职业能力、或熟练项。
附身将会持续直到该具身体的生命值归零、鬼魂以一个附赠动作结束附身、鬼魂被驱散、或被像是反制善恶法术的效果给强迫赶出。当附身结束时,鬼魂将会重新出现在距离该具身体5尺内的一处未被占据空间。目标将在豁免成功后或附身结束后24小时内免疫于该鬼魂的附身。
一众兽化人(不是正式选手,是羽蛇带来的小弟,拥有稍逊一筹的非魔非银武器免疫,本身输出较一般但有兽化诅咒这种类秒杀豁免,是羽蛇的可变选项)(羽蛇带来的小弟还有蜥蜴人王和蜥蜴人女王,兽人战酋和兽人·依那瓦之刃,比较优质的变形选项还有GGR的宙子觅爆师(天生施法两个火球和3个优质法术)MOT的先知等等等,太多了太多了)
CR5:
冠军:卡托布雷帕斯(DC16体豁,失败8D8成功减半,11以下则直接64,不管什么时候射到0就是即死。点杀冒险者利器。充能期间也有+7均伤21带DC16体豁震慑一打,顶。尽管不是上限伤害最高的,可能也不是最强的,但是超越竞争对手的原因是,方便好用,不需求突袭等条件,直接点杀就完事了)
劇透 -   :
卡托布雷帕斯 Catoblepas
资源:VGM p129
大型 怪兽, 无阵营
护甲等级: 14(天生护甲)
生命值: 84 (8d10 + 40)
速度: 30 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
19 (+4)   12 (+1)   21 (+5)   3 (-4)   14 (+2)   8 (-1)
感官: 黑暗视觉 60 尺,被动感知 12
语言: —
挑战等级 5 (1,800 XP)
恶臭. Stench 任何除了卡托布雷帕斯以外在距离卡托布雷帕斯10尺内开始它回合的生物都必须成功通过一次DC 16的体质豁免,否则陷入中毒状态直到该生物的下个回合开始。若此豁免成功,该生物将免疫于所有卡托布雷帕斯的恶臭长达1小时。
敏锐嗅觉. Keen Smell 卡托布雷帕斯在依赖嗅觉的感知(察觉)检定中具有优势。
动作
尾击. Tail 近战 武器攻击: 命中+7,触及10尺,单一目标。若命中: 21 (5d6 + 4)钝击伤害,且目标必须成功通过一次DC 16的体质豁免,否则陷入震慑状态直到卡托布雷帕斯的下个回合开始。
死亡射线 (充能 5–6). Death Ray {@recharge 5} 卡托布雷帕斯选择一个距离它30尺内且它所能看见的生物作为目标。目标必须进行一次DC 16的体质豁免,豁免失败将受到 36 (8d8)黯蚀伤害,豁免成功则只受到一半的伤害。若此豁免检定失败且结果与目标值差距5点或更多,则目标将改为受到64点黯蚀伤害。若目标的生命值被这道射线归零,则目标将当场死亡。
提名选手:星之子切裂者(由LUYE提名的选手,突击特化选手,只要先攻高,80尺窜进来开大招,6下+7命中均伤15,就算是AC20的冒险者吃了一套期望伤害也有66.25,因为不能更换攻击目标,全中的话基本是直接秒一个到死。配合夹击规则,或者其他造优怪物,大招充能1/2如果没被处理掉很可能再开一轮)
劇透 -   :
星之子切裂者 Star spawn mangler
资源: MTF,第236页
中型异怪,混乱邪恶
————————————————
护甲等级 14
生命值 71(13d8+13)
速度 40尺 攀爬40尺
————————————————
力量8(-1) 敏捷18(+4) 体质12(+1) 智力11(+0) 感知12(+1) 魅力7(-2)
————————————————
豁免:敏捷+4,体质+4
技能:隐匿+7
伤害抗性:寒冷
伤害免疫:精神
状态免疫:魅惑,恐慌,倒地
感官:黑暗视觉60ft,被动察觉11
语言:深度交流
挑战等级:5(1,800xp)
————————————————
伏击 Ambush
在每次战斗的第一轮中,切裂者对一名还没有开始其行动的生物的攻击骰具有优势。
幽影潜行 Shadow Stealth
在微光或黑暗环境下,切裂者可以使用一个附赠动作进行一次躲藏。
行动 ACTIONS
————————————————
多重攻击(Multiattack)。
该切裂者进行两次爪击。
爪击 claw
近战武器:命中+7,触及5尺,单一目标。
伤害:8(1d8+4)挥砍伤害。若此次攻击骰具有优势,则目标额外受到7(2d6)精神伤害。
疾风连爪 Flurry of Claws (充能4-6)
切裂者对一个目标进行六次爪击,在这些攻击之前或之后,它都可以用一个附赠动作进行再一次移动,而不会引起借机攻击。
鲨蜥兽(MM老朋友,致命跳跃是DC16的36伤害AOE带击倒,成功减半。AC17HP94很能打,平a也有+7的30伤。但是真的有必要看平a吗?致命跳跃没有冷却,仅有15尺跳跃的前置发动条件,但是鲨蜥兽具有立定跳跃特性,这个发动条件唯一的要求恐怕就是场地大小……极端情况下,鲨蜥兽在致命跳跃后就会使用掘地速度遁地离开,然后再发动致命跳跃,完成既有画风又有威胁的猛兽袭击)
劇透 -   :
鲨蜥兽 Bulette
资源:MM p34
大型 怪兽, 无阵营
护甲等级: 17(天生护甲)
生命值: 94 (9d10 + 45)
速度: 40 尺, 掘地 40 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
19 (+4)   11 (+0)   21 (+5)   2 (-4)   10 (+0)   5 (-3)
技能: 察觉+6
感官: 黑暗视觉 60 尺、震颤感知 60 尺,被动感知 16
语言: —
挑战等级 5 (1,800 XP)
立定跳跃. Standing Leap 鲨蜥兽的跳远距离最多30尺、且跳高距离最多15尺,无论有没有助跑都一样。
动作
啃咬. Bite 近战 武器攻击: 命中+7,触及5尺,单一目标。若命中: 30 (4d12 + 4)穿刺伤害。
致命跳跃. Deadly Leap 若鲨蜥兽作为移动的一部份,跳跃了至少15尺距离,它可以接着使用它的动作以在一处容纳了一个或多个其他生物的空间落地。每个这些生物都必须成功通过一次DC 16的力量或敏捷豁免(由目标决定),否则被击倒伏地且受到14 (3d6 + 4)钝击伤害加 14 (3d6 + 4)挥砍伤害。若豁免成功,该生物只受到一半的伤害,不会被击倒伏地,且被从鲨蜥兽所在的空间推离5尺到一处由该生物所选择的未被占据空间。若范围内没有未被占据的空间,该生物将改为在鲨蜥兽所在的空间失足伏地。
特殊选手:还魂尸(复仇对象限定)(一旦冒险者惹到了一个还魂尸来复仇,我是想不出有多惨……对复仇对象来说,这玩意不仅很能打,最恶心的是恒定追踪你,并且被干掉了就24小时复活继续追你,想送他往生?凡间最强大法术,祈愿术,请~)
劇透 -   :
还魂尸 Revenant
资源:MM p259
中型 不死生物, 中立
护甲等级: 13(leather armor)
生命值: 136 (16d8 + 64)
速度: 30 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
18 (+4)   14 (+2)   18 (+4)   13 (+1)   16 (+3)   18 (+4)
豁免: 力量 +7、体质 +7、感知 +6、魅力 +7
伤害抗性: 黯蚀、心灵
伤害免疫: 毒素
状态免疫: 中毒、力竭、恐惧、震慑、魅惑、麻痹
感官: 黑暗视觉 60 尺,被动感知 13
语言: 它生前所知的语言
挑战等级 5 (1,800 XP)
复仇追猎者. Vengeful Tracker 还魂尸知晓任何它所要报复的生物所在的距离和方位,即使该生物与还魂尸处于不同的存在位面也一样。若被还魂尸给追踪的生物死亡,还魂尸也会立即知晓。
复生. Rejuvenation 当还魂尸的身体被摧毁,它的灵魂将会徘徊游荡。在24小时之后,它的灵魂将占据并活化另一具在相同存在位面的类人生物尸体,并回复它所有的生命值。当其灵魂处于无身体的游荡状态时,祈愿术可以被用以强迫其灵魂前往来生且不再回归。
驱散免疫. Turn Immunity 还魂尸免疫于驱散不死的效果。
再生. Regeneration 还魂尸在它的回合开始时回复10点生命值。若还魂尸受到火焰或光耀伤害,则这个特性在还魂尸下个回合开始时并不会发挥作用。还魂尸只会在它以0点生命值开始它回合,且再生并未发挥效果时死亡。
动作
多重攻击. Multiattack 还魂尸进行二次拳击攻击。
拳击. Fist 近战 武器攻击: 命中+7,触及5尺,单一目标。若命中: 11 (2d6 + 4)钝击伤害。若目标为还魂尸所誓言复仇的生物,则目标将受到额外的 14 (4d6)钝击伤害。只要目标的体型为大型或更小,则还魂尸也可以选择不造成伤害,而是擒抱该目标(逃脱DC 14)。
复仇瞪视. Vengeful Glare 还魂尸选择一个距离它30尺内,它所能看见,且它所誓言复仇的生物作为目标。目标必须进行一次DC 15的感知豁免。若豁免失败,则目标将陷入麻痹状态直到还魂尸对其造成伤害,或直到还魂尸的下个回合结束。当这个麻痹状态结束,目标将因还魂尸而陷入恐惧长达1分钟。陷入恐惧的目标可以在它的每个回合结束时重复进行这个豁免检定,若它可以看见还魂尸则此豁免检定具有劣势,若豁免成功则结束恐惧状态对它的影响。
变体: 还魂尸的法术和武器
在死亡前曾身为施法者的还魂尸可能会保有它们一部份或所有的施法能力。同样的,还魂尸也可能继续穿戴并挥舞其生前使用的护甲和武器。
吸血鬼夺心魔(由柴猫提名的选手,但并不是真的选手。这个名叫吸血鬼夺心魔的选手既不吸血鬼也不夺心魔,AC15HP85还算顶,平a可以是两下+7的21伤,挺顶的,汲取智慧还能回血,上力竭甚至吸到0即死,附赠动作可以专门开一个30尺球形控制打失能,直接打失能少之又少,难以免疫,酷毙了。本来应该是这样的,可惜汲取智慧无法与多重攻击并用所以并不是很好用,而附赠动作的扰乱心智实在是太蠢了,30尺球形范围(根据范围判例,球状范围是包括原点的)包括自己和队友,过DC15智力豁免否则失能,自己的豁免也就是+0,比弱智冒险者-1好了1而已……失能也只是不能执行动作,冒险者还可以移动调整站位或者秦王绕柱走(划掉),总而言之,这个怪物难以配合,只有平a高伤值得一吹,但也是打到0而没有致命性的样子,在此上位大概是我对其的疑惑促成——“为什么VRGR把你写成了这样”。)
劇透 -   :
吸血鬼夺心魔 Vampiric Mind Flayer
中型不死生物
护甲等级 15(天生护甲)
生命值 85(10d8+40)
速度 30尺,攀爬30尺
力量18(+4)敏捷18(+4)体质18(+4)
智力5(-3)感知15(+2)魅力18(+4)
豁免 敏捷+7,智力+0,感知+5,魅力+7
技能 察觉+5,隐匿+7
伤害抗性 黯蚀、心灵
状态免疫 魅惑、力竭、恐慌
感官 黑暗视觉120尺,被动察觉15
语言 心灵感应120尺,但只能表达情绪
挑战等级 5(1800XP)熟练加值+3
蛛行Spider Climb。夺心魔可以在困难地形的表面攀爬,包括倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。
日照敏感Sunlight Sensitivity。在日光照射下,夺心魔的攻击检定具有劣势,其依靠视力的感知(察觉)检定也具有劣势。
超常本质Unusual Nature。夺心魔不需要呼吸、进食和睡眠。
动作
多重攻击Multiattack。夺心魔发动两次爪击或是一次爪击和一次触须攻击。
爪击Claw。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,一个目标。命中:11(1d6+4)点挥砍伤害加10(3d6)黯蚀伤害。
触须Tencacles。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,一个目标。命中:11(1d6+4)点穿刺伤害,若目标是一个生物则被擒抱(逃脱DC15)。
汲取智慧Drink Sapience。夺心魔以一个被它擒抱的生物作为目标。目标必须通过一次DC15的感知豁免,否则受到14(4d6)点心灵伤害并获得1级力竭。夺心魔恢复等同于此次造成心灵伤害数值的生命值。因受到此次心灵伤害导致生命值降为0的生物会死亡。
附赠动作
扰乱心智Disrupt Psyche(充能5-6)。夺心魔在以自身为中心30尺球状范围内魔法性地放出灵能。范围内的每个生物需要通过一次DC15的智力豁免,否则失能1分钟。因此失能的生物每回合结束时可以重新进行豁免检定,成功时结束影响自身的这个效果。
CR6:
因为这个拓展叫VRGR——奥西巴斯祭司(+5两下,伤害平平但是命中即麻痹,打0就即死且禁复活,灵魂都给囚禁,害怕。或者+7两下伤害略高,禁治疗,附赠动作能出幽影小弟,身板虽然脆脆但是这就涉及到这个怪最难评定的部分了——刺青和不死恩惠,如果冒险者并不知道要摧毁刺青,那么这位选手将和周泰一样难死(说起来这个私设想法被官方出了,可恶!)就算按照仅触发一次吸血刺青,那也很难缠。刺青可能会改变挑战等级,但是这位选手还是只能参加CR4量级,因此本量级不设冠军)
劇透 -   :
奥西巴斯祭司Priest of Osybus
资源:VRGR,第241页
中型类人生物
护甲等级 14(天生护甲)
生命值 60(8d8+24)
速度 30尺
力量10(+0)敏捷14(+2)体质16(+3)智力18(+4)感知17(+3)魅力11(+0)
豁免 智力+7、感知+6、魅力+3
状态免疫 恐慌
感官 黑暗视觉120尺,被动察觉13
语言 任意三种语言
挑战等级 6(2,300XP)熟练加值+3
奥西巴斯刺青Tattoo of Osybus。如果祭司的生命值降低到0,投一个不死恩惠表格决定祭司收到的恩惠。如果该恩惠祭司已经拥有,则它会就此死亡。如果它获得一个新的恩惠,祭司会在下个回合开始时获得新的恩惠并回复一半生命值,并且其生物类别变为不死生物。
要阻止其复生,祭司身体上的奥西巴斯刺青必须被破坏。只要祭司还至少有1点生命值,刺青便不受伤害。刺青是一个具有15AC,并免疫毒素和心灵伤害的物件。它具有15生命值,但会在战斗中的每个回合结束时恢复所有生命值。
动作Actions
多重攻击Multiattack。祭司进行两次攻击。
魂刃Soul Blade。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。
伤害:7(2d4+2)穿刺伤害,如果目标为一个生物,它直到祭司的下个回合开始陷入麻痹。如果这一伤害将一个中型或更小的生物生命值降低到0,该生物会死亡,并且其灵魂被吸入祭司体内,化作祭司身上的阴影刺青。如果祭司死亡,该灵魂会被释放。
黯蚀箭Necrotic Bolt。远程法术攻击:命中+7,射程120尺,单一目标。
伤害:17(3d8+4)黯蚀伤害,并且目标直到下个祭司的回合开始无法恢复生命值。
附赠动作Bonus Actions
灵魂刺青Soul Tattoo(充能5-6)。祭司触碰身上一处阴影刺青。刺青从它的皮肤上消失,而被困生物的灵魂以一个阴影生物的形式出现在一处祭司30尺内它可见的空间中。该生物具有它原本身体的体型和轮廓,但它使用幽影shadow 的资料卡。
幽影遵循祭司的心灵指令(无需动作),并在祭司行动之后进行自己的回合。如果这个生物位于祭司5尺内,它能以一个动作变回刺青,重新出现在祭司的皮肤上并恢复所有的生命值。

不死恩惠Boons of Undeath
当奥斯巴斯祭司的生命值降到0时,如其资料卡中所述,祭司可能会获得来自不死恩惠表格的增益。你能在祭司面对冒险者之前给予它一项或更多你所选择的恩惠。如果你如此做,则祭司是不死生物而非类人生物,并且一位祭司只能获得每项恩惠一次。
不死恩惠
d6   恩惠Boon
1   恐惧Dread。诡异的低语如今萦绕在祭司的四周,任何非不死生物在距离即使30尺距离内开始其回合时都必须成功通过DC15的感知豁免,否则直到下个回合开始前对祭司陷入恐慌。
2   异质Ectoplasmic。祭司身上会滴落下异界的黏液,并在不久之后消失无踪,只留下一处绿色的污渍。任何生物在距离祭司10尺内开始回合时,祭司能够以这种异质黏液复盖该生物,将该生物的速度直到该生物下个回合开始降低10尺。此外,以一个动作,祭司能够使用黏液将自己变得的看上去和感觉起来都像是任意的中型或小型生物。祭司保留自己的游戏数据,这一变形会持续8小时,或直到祭司的生命值降低为0。
3   吸血Vampiric。当祭司对任意生物造成黯蚀伤害时,祭司获得黯蚀伤害一半的临时生命值。获得该恩惠时,祭司的速度同时也会提升10尺。
4   爆燃Blazing。祭司的血肉从它身上剥落,而它的骨骸也随之粉碎,只留下头颅。它的资料卡被燃焰之颅flameskull所替代,但它保留奥西巴斯刺青特质,并且其造成的一切火焰伤害变为黯蚀伤害。奥斯巴斯刺青现在刻在它头骨的前额上。
5   灵体化Spectral。祭司变得如同缚灵一般,它的挑战等级增加1。它获得对除力场、光耀和心灵以外的伤害的抗性,并获得光耀伤害的易伤。它能够如同穿过困难地形一样穿过移动穿过生物和物件,如果它在自己的回合结束时仍留在生物或物件内部,则受到5(1d10)力场伤害。
6   死亡Deathly。祭司的外表变得如同骨骸般苍白,它的挑战等级增加1.它能够各每天一次地施展操纵死尸animate dead和唤起死灵create Undead,并使用智力作为施法属性,并且它获得如下动作:
死亡法阵Circle of Death(法术;充能5-6)。以祭司为中心,每个60尺半径球状区域内祭司能看到的生物都必须进行DC15的体质豁免,失败的生物受到28(6d8)黯蚀伤害,豁免成功的生物受到一半伤害。
MTF才是第一怪物拓展(怪物拓展仅指VGM和MTF)——灰矮人督军(隐形变巨给你来一锤,还叫手下一起打你,配合手下食用更佳)
劇透 -   :
灰矮人督军Duergar Warlord
中型类人生物(矮人),守序邪恶
AC:20(板甲,盾牌)
HP:75(10d8+30)
速度:25尺
力量18(+4)   敏捷11(+0)   体质17(+3)
智力12(+1)   感知12(+1)   魅力14(+2)
伤害抗力:毒素
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉11
语言:矮人语,地底通用语
挑战等级:6(2,300XP)
灰矮人体魄Duergar Resilience。灰矮人对毒素,法术和幻术的豁免检定具有优势。抵抗魅惑和麻痹时,也同样具有优势。
日照敏感Sunlight Sensitivity。身处阳光下时,灰矮人进行的攻击检定,以及依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有劣势。
动作
多重攻击Multiattack。灰矮人督军进行三次战锤攻击或标枪攻击并使用进攻号令,或者变巨(如果可以)。
灵能同调战锤Phychic-Attuned Hammer。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:9(1d10+4)点钝击伤害,外加5(1d10)点精神伤害,或者当其变巨时,则是15(2d10+4)点钝击伤害,外加5(1d10)点精神伤害。
标枪Javelin。近战或远程武器攻击:命中+7,触及5尺,或射程30/120尺,单一目标。伤害:7(1d6+4)点穿刺伤害,或者当其变巨时,则是11(2d6+4)点穿刺伤害。
进攻号令Call to Attack。120尺内最多三名可以听到灰矮人督军的灰矮人盟友都可以用反应动作进行一次武器攻击。
变巨Enlarge(在一次短休或长休后充能)。1分钟内,灰矮人连同随身携带的装备物品一起神奇地变巨。变巨效果持续时,灰矮人体型变为大型,以力量为基础的武器攻击骰翻倍(已计算在攻击条目中),并且力量检定和力量豁免检定具有优势。当灰矮人所处的空间不足够容纳大体型生物时, 变巨的尺寸会按照空间可容纳的最大值来确定。
隐形Invisibility(充能4-6)。灰矮人神奇地隐去身形,效果将最多持续1小时,或直至他进行攻击,施放法术,亦或其专注被打断(这个效果如同他在专注一个法术)。灰矮人穿着及携带的所有装备也随他一起隐形。
重铸GGR荣光,我辈义不容辞——欧佐夫巨人(我不知道他为什么能上位,我只知道命中期望+11.5的重击三倍巨斧很恐怖……(顺便一提GGR的翻译实在不是很DND,重击翻译成了大成功))
劇透 -   :
欧佐夫巨人 Orzhov Giant
资源: GGR,第202页
巨型巨人,守序邪恶
————————————————
护甲等级 18(板甲)
生命值 84(8d10+40)
速度 40尺
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力量23(+6) 敏捷13(+1) 体质21(+5) 智力12(+1) 感知13(+1) 魅力8(-1)
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豁免:敏捷+4,体质+8,感知+4
技能:-
伤害抗性:-
伤害免疫:-
状态免疫:-
感官:黑暗视觉60尺、被动察觉11
语言:通用语、巨人语
挑战等级:6(2,300xp)
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聚焦 Focus.
以一个附赠动作,该巨人可以聚焦周围 30 尺内他能看的一个生物,目标被持续聚焦一分钟,或直至他的HP降至0,或巨人的HP降至0。
当巨人对着被他聚焦的生物发起攻击时,他会在攻击骰上加一个d4。如果巨人在聚焦时攻击了另一个目标,他就会从攻击骰中减去一个d4。
动作 Action
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多重攻击 Multiattack
巨人进行两次巨斧攻击。
巨斧 Greataxe
近战武器攻击:+9命中,触及10尺,单一目标。
伤害:25(3d12+6) 挥砍伤害,若欧佐夫巨人的攻击造成重击,则重击伤害为三倍骰,而非双倍。
掷石 Rock 
远程武器攻击: 命中+9,射程 60/240 尺,单一目标。
伤害: 28(4d10+6)钝击伤害。
说,我会守住MM的一切——少年白龙(竟然参赛了的少年龙,数据上可能比少年黄铜龙更强些,但其实我只是懒得截两个数据并且白龙有笨比加成(?这是什么加成))
劇透 -   :
少年白龙 Young White Dragon
资源:MM p101
大型 龙, 混乱 邪恶
护甲等级: 17(天生护甲)
生命值: 133 (14d10 + 56)
速度: 40 尺, 掘地 20 尺, 飞行 80 尺, 游泳 40 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
18 (+4)   10 (+0)   18 (+4)   6 (-2)   11 (+0)   12 (+1)
豁免: 敏捷 +3、体质 +7、感知 +3、魅力 +4
技能: 察觉+6、隐匿+3
伤害免疫: 冷冻
感官: 盲视 30 尺、黑暗视觉 120 尺,被动感知 16
语言: 通用语、龙语
挑战等级 6 (2,300 XP)
冰上行走. 白龙可以移动穿过或攀爬冰面而无须进行属性检定。此外,冰或雪构成的困难地形不会使它消耗额外的移动速度。
动作
多重攻击. Multiattack 白龙进行三次攻击:一次啃咬,二次爪抓。
啃咬. Bite 近战 武器攻击: 命中+7,触及10尺,单一目标。若命中: 15 (2d10 + 4)穿刺伤害加 4 (1d8)冷冻伤害。
爪抓. Claw 近战 武器攻击: 命中+7,触及5尺,单一目标。若命中: 11 (2d6 + 4)挥砍伤害。
冷冻吐息 (充能 5–6). 白龙吐出一道30尺锥形的冰雪爆风。每个在吐息范围内的生物都必须进行一次DC 15的体质豁免,豁免失败则受到45 (10d8)冷冻伤害,豁免成功则只受到一半的伤害。
变体: 龙类天生施法者
作为天生的魔法生物,使用这个变体的龙类可以随着年龄增长而掌握一些法术。
一个少年龙或更年长的龙天生就能够施放等同于它魅力调整值数量的法术。每个法术每日只能施放一次,无需任何材料构材,且法术环阶不能超过该龙挑战等级的三分之一(向下取整)。该龙使用法术攻击的加值等同于它的熟练加值 + 它的魅力调整值。该龙的法术豁免DC等同于8 + 它的熟练加值 + 它的魅力调整值。
此龙天生就能施放一种法术每日一次,且无需任何材料构材。这个法术的环阶不能超过 2环。此龙的法术豁免DC为12,且它使用此法术攻击的加值为+4。参见spell page以查阅此龙得以施放的法术列表。以下列出一些范例组合:
冰刃
史尼洛雪球群
                          喀嘶魔(恶魔选手们终于获得了召唤恶魔变体特性,但目前还是不怎么吹得动。喀嘶魔选手虽然dc和ab都低,但是都是非常危险的,群体性的昏迷万一晕了一个很容易就失去这个晕掉的冒险者,叮咬命中差,但是啃到就真是日了狗,血上限减个24我是不想再动弹就想着原地长休了,配合能提供反应打击和增幅命中的怪物食用更佳)
劇透 -   :
喀嘶魔 Chasme
资源:MM p57
大型 邪魔 (恶魔), 混乱 邪恶
护甲等级: 15(天生护甲)
生命值: 84 (13d10 + 13)
速度: 20 尺, 飞行 60 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
15 (+2)   15 (+2)   12 (+1)   11 (+0)   14 (+2)   10 (+0)
豁免: 敏捷 +5、感知 +5
技能: 察觉+5
伤害抗性: 冷冻、火焰、闪电
伤害免疫: 毒素
状态免疫: 中毒
感官: 盲视 10 尺、黑暗视觉 120 尺,被动感知 15
语言: 深渊语、心灵感应 120 尺
挑战等级 6 (2,300 XP)
蜂鸣噪音. Drone 喀嘶魔制造出被恶魔免疫的可怕蜂鸣噪音。任何其他在距离喀嘶魔30尺内开始它回合的生物必须成功通过一次DC 12的体质豁免,否则陷入昏迷长达10分钟。一个无法听见蜂鸣声的生物将自动通过这个豁免。若该生物受到伤害、获若另一个生物使用一个动作以将圣水洒在该生物身上,则这个效果对它的影响结束。若一个生物成功通过此豁免检定或终止了这个效果对它的影响,则它将在接下来24小时内免疫于这个蜂鸣噪音。
魔法抗性. Magic Resistance 喀嘶魔在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。
蛛行. 喀嘶魔可以爬越困难表面,包括倒吊在天花板上,而无须进行属性检定。
动作
刺喙. Proboscis 近战 武器攻击: 命中+5,触及5尺,单一生物。若命中: 16 (4d6 + 2)穿刺伤害加 24 (7d6)黯蚀伤害,且目标的生命值最大值将减少等同于所受黯蚀伤害的数值。若这个效果将一个生物的生命值最大值归零,则该生物死亡。这个生命值最大值的减损持续直到该生物完成一次长休,或被像是高等复原术的法术给移除。
变体: 召唤恶魔 (1/日)
该恶魔选择要召唤什么,并尝试进行一次魔法召唤。
一个喀嘶魔有30%几率召唤出另一个喀嘶魔。
被召唤的恶魔将出现距离它召唤者60尺内的一处未被占据空间,作为召唤者的盟友行动,且不能再召唤其它恶魔。它会持续存在长达1分钟,直到它或它的召唤者死亡、或直到召唤者以一个动作解消它。
能提名就算成功——暮鬼婆(艾伯伦的唯一选手,也是目前唯一一个不依靠鬼婆集会的鬼婆,因此没有放什么狠话。但话随如此期望40.5的睡眠术还是有点烦人的,配合各种昏迷造伤更烦(注意仰卧起坐时也是昏迷到苏醒,所以食梦还有压制仰卧起坐的作用)。而最迷的底牌就是那个诅咒,如果冒险者在等级较低的时候挑战这个鬼婆,还给鬼婆跑了,那就很惨了(不过一般应该也不会出这种事)
劇透 -   :
暮鬼婆DUSK HAG
中型精类,中立邪恶
AC  17  (天生护甲)
HP 82  (15d8+15)
速度  30尺
力量 11  (+0)  敏捷14  (+2) 体质12  (+1) 智力17  (+3) 感知16  (+3) 魅力 18 (+4)
豁免: 智力+6,感知 +6
技能:欺瞒 +7, 洞察 +6,察觉+6
状态免疫:目盲,魅惑,恐慌
感官:盲视60尺,被动察觉16
语言:通用语,巨人语,炼狱语
挑战等级6 (2,300  XP)
天生施法Innate  Spellcasting.
鬼婆的天生施法属性为魅力(法术豁免检定DC15)。它天生可施展以下法术且不需要任何相应的材料成分:
任意:侦测魔法detect magic,易容术disguise self
3/每日:托梦术dream,催眠图纹hypnptic pattern,睡眠术sleep(9d8)
1/每日:通晓传奇legend lore,探知scrying
魔法抗性Magic Resistance
鬼婆在对抗法术及其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
动作Actions
多重攻击Multiattack.鬼婆进行两次梦魇之触攻击。
爪击Claws近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。
伤害:5(1d6+2)挥砍伤害。
梦魇之触Nightmare Touch.近战法术攻击,触及5尺,单一目标。
伤害:18(4d6+4)心灵伤害。如果目标陷入昏迷,则其额外受到10(3d6)心灵伤害并被诅咒,直到鬼婆死亡或诅咒被解除。被诅咒生物的最大生命值在每次长休结束之后减少5(1d10)。
反应Reactions
食梦Dream Eater.当一个鬼婆能看到,在其30尺内的昏迷生物重新获得意识时,鬼婆能强迫其进行一次DC15的感知豁免检定。除非检定成功,该生物会受到11(2d10)心灵伤害,然后鬼婆恢复等同于受到伤害数值的生命值。
单打不行,成军之力:大地精军阀(AC20反应一挡AC23,97hp身板梆硬,如果有队友的话命中+9的三打22,30尺内队友还全部祝福术,真要说弱点的话除了需求队友,还有就是是类人生物逃不过人定,豁免数值比较均衡,但是+3的感知豁免还是低了点)
劇透 -   :
大地精军阀Hobgoblin Warlord
中型类人生物(类地精),守序邪恶
护甲等级:20(板甲,盾牌)
生命值:97(13d8+39)
速度:30尺
力量16(+3)     敏捷14(+2)     体质16(+3)
智力14(+2)     感知11(+0)     魅力15(+2)
豁免:智力+5,感知+3,魅力+5
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:通用语,地精语
挑战等级:6(2,300 XP)
  成军优势Martial Advantage。大地精每回合有一次机会在命中目标时造成额外14(4d6)的伤害,此时该大地精必须至少有一个未处于失能状态的盟友在该目标生物5尺距离内。
动作
  多重攻击Multiattack。大地精发动三次近战攻击。或者它也可以选择用它的标枪攻击发动两次远程攻击。
  长剑Longsword。近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标。伤害:7(1d8+3)的挥砍伤害,或使用双手时8(1d10+3)的挥砍伤害。
  盾击Shield Bash。近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一生物。伤害:5(1d4+3)的钝击伤害。如果目标为大型或更小体型生物,则其必须成功通过一次DC 14的力量豁免,否则应击倒地。
  标枪Javelin。近战或远程武器攻击:命中+9,触及5尺或射程30/120尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)的穿刺伤害。
  领导Leadership(短休或长休后充能)。在1分钟内,大地精可以对身边30尺内一个它能看见,且正在进行攻击检定或豁免检定的非敌对生物,说出一条特殊的指令或警告。若该生物可以听到并理解大地精的话则其可以在当前的检定结果里加上一个d4。一个生物一次只能受益于一个领导骰。大地精陷入失能时,该效应也随之终止。
反应
  格挡Parry。大地精在被一次近战攻击命中时,其AC加上3。此时该大地精必须能看见攻击者,且有在持用一把近战武器。
CR7:
冠军:邪魔宗主契术师(邪魔锁之光——指用17级等级欺负5级弟弟,弱智术,异界传送,死亡一指各一次,无论哪个都是概率类似秒杀一个冒险者,法表虽然很难对得起4个五环,但5环放逐术也能一次放逐俩。最大的问题就是身板脆弱,但是只要能活下来,可能对t3的冒险者都具有极大的威胁力。VGM同时提供了地精种族邪魔锁变体,多了一个地精附赠特性,算是一点点加强。还有就是既然是源自邪魔锁的特性,把抗性换成火焰应该也不会影响cr)
劇透 -   :
邪魔宗主契术师 Warlock of the Fiend
资源: VGM,第219页
中型 类人生物 (任意种族), 任意阵营
护甲等级: 12(15 使用法师护甲时)
生命值: 78 (12d8 + 24)
速度: 30 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
10 (+0)   14 (+2)   15 (+2)   12 (+1)   12 (+1)   18 (+4)
豁免: 感知 +4、魅力 +7
技能: 奥秘+4、欺瞒+7、说服+7、宗教+4
伤害抗性: 非银制武器且非魔法攻击所造成的 挥砍
感官: 黑暗视觉 60 尺,被动感知 11
语言: 任意二种语言(通常为深渊语或炼狱语)
挑战等级 7 (2,900 XP)
黑暗者强运 (短休或长休之后充能). Dark One's Own Luck 当契术师进行一次属性检定或豁免检定时,它可以将一颗d10加入该掷骰结果中。它可以在看见掷骰结果之后,但任何检定效果发生之前使用此能力。
施法. 契术师是17级的施法者。它的施法属性为魅力(法术豁免DC 15,法术攻击命中+7)。它将在完成一次短休或长休时恢复它所有已消耗的法术位。它知晓以下契术师法术:
戏法(随意): 魔能爆、火焰箭、交友术、法师之手、次级幻象、魔法技俩、电爪
1环-5环(4个 5环法术位): 放逐术、燃烧之手、焰击术、炼狱叱喝、防护法阵、灼热射线、探知、臭云术、暗示术、火墙术
天生施法. 契术师的天生施法属性为魅力(法术豁免DC 15)。它天生就可以施展以下法术,且无需任何材料构材:
随意: 变造自身、摹造生命、浮空术(限自身)、法师护甲(限自身)、无声幻影
各项1/每日: 弱智术, 死亡一指, 异界传送
动作
硬头锤. Mace 近战 武器攻击: 命中+3,触及5尺,单一目标。若命中: 3 (1d6)钝击伤害加 10 (3d6)火焰伤害。
亚军:考苪精(极致的打手,上位的原因就是足够能打,轮伤两次+9总和48的远程伤害,ac17hp107,附赠还能尝试束缚一个人(ps:考苪精“至少”有一条发绳,但没有至多,所以……咳),当然不得不提的,吹逼力max的,更是考苪精选手还会一天一次召格莱石人,格莱石人又能活化两个智力魅力1的分身。1个变4个,考苪精,你好强大)
劇透 -   :
考芮精 Korred
资源: VGM,第168页
小型 精类, 混乱 中立
护甲等级: 17(天生护甲)
生命值: 102 (12d6 + 60)
速度: 30 尺, 掘地 30 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
23 (+6)   14 (+2)   20 (+5)   10 (+0)   15 (+2)   9 (-1)
技能: 运动+9、察觉+5、隐匿+5
伤害抗性: 非魔法攻击所造成的 钝击、穿刺和挥砍
感官: 黑暗视觉 120 尺、震颤感知 120 尺,被动感知 15
语言: 矮人语、侏儒语、木族语、土族语、地底通用语
挑战等级 7 (2,900 XP)
命令发绳. Command Hair 考芮精拥有至少一条以它头发编织而成的50尺发绳。以一个附赠动作,考芮精可以命令其中一条距离它30尺内的发绳移动最多20尺距离,并缠绕一个考芮精所能看见,体型为大型或更小的生物。目标必须成功通过一次DC 13的敏捷豁免,否则将被擒于该发绳(逃脱DC 13)。直到擒抱结束前,目标被束缚。考芮精可以使用一个附赠动作以释放该目标,目标也将在考芮精死亡或陷入无力状态时被释放。
考芮精的发绳具有AC 20和20点生命值。若它具有至少1点生命值,且考芮精仍然活着,则它将在考芮精的每个回合开始时回复1点生命值。若发绳的生命值归零,则它将被摧毁。
天生施法. 考芮精的天生施法属性为感知(法术豁免DC 13)。它天生就可以施展以下法术,且无需任何构材:
随意: 问道自然、融身入石、塑石术
各项1/每日: 奥图狂舞术, 召唤元素生物(六环版本;限定格莱石人、石像鬼、土元素或索尔石怪)
岩地伪装. Stone Camouflage 考芮精在岩石地形为躲藏所进行的敏捷(隐匿)检定中具有优势。
岩石之力. Stone's Strength 当位于地面上时,考芮精在使用任何武器攻击时将造成二颗额外的伤害骰(已包含在攻击条目)。
动作
多重攻击. Multiattack 考芮精进行二次巨棍攻击,或二次投石攻击。
巨棍. Greatclub 近战 武器攻击: 命中+9,触及5尺,单一目标。若命中: 10 (1d8 + 6)钝击伤害,或若考芮精位于地面上则造成 19 (3d8 + 6)钝击伤害。
投石. Rock 远程 武器攻击: 命中+9,射程60/120尺,单一目标。若命中: 15 (2d8 + 6)钝击伤害,或若考芮精位于地面上则造成 24 (4d8 + 6)钝击伤害。

格莱石人 Galeb Duhr
资源:MM p139
中型 元素, 中立
护甲等级   生命值   速度   挑战等级   
16(天生护甲)   85 (9d8 + 45)   15 尺 (滚动时30尺,滚动下坡时60尺)   6 (2,300 XP)    
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
20 (+5)   14 (+2)   20 (+5)   11 (+0)   12 (+1)   11 (+0)
伤害抗性: 非魔法攻击所造成的 钝击、穿刺和挥砍
伤害免疫: 毒素
状态免疫: 中毒、力竭、石化、麻痹
感官: 黑暗视觉 60 尺、震颤感知 60 尺,被动感知 11
语言: 土族语
滚石冲锋. Rolling Charge 若格莱石人向着一个目标直线滚动至少20尺并接着在同回合以一次猛击攻击命中它,目标将受到额外的 7 (2d6)钝击伤害。若目标为一个生物,则它必须成功通过一次DC 16的力量豁免,否则被击倒伏地。
拟形. False Appearance 当格莱石人保持不动,它看起来就跟普通的巨石一模一样。
动作
猛击. Slam 近战 武器攻击: 命中+8,触及5尺,单一目标。若命中: 12 (2d6 + 5)钝击伤害。
活化巨石 (1/日). 格莱石人用魔法活化最多二块距离它60尺内且它所能看见的巨石。这些巨石将具有和格莱石人相同的数据,但它们的智力和魅力值为1,不会陷入魅惑或恐惧,且没有这个动作项。只要格莱石人仍维持专注,这些巨石就能够维持活化,最多1分钟(就如同专注于法术)。
并列亚军:塞洛斯奇美拉(能喷能飞还足够能打,一回合打两次+7的10点带DC15石化,再喷一口吐息,飞行60尺不吃借机,冒险者表示害怕。法术偏转特性效果也很给力,亚军上位)
劇透 -   :
塞洛斯奇美拉 Theran Chimera
资源: MOT,第216页
大型怪兽,无阵营
AC:15 (天生护甲)
HP:95 (10d10+40)
速度:30尺,飞行60尺
力量18(+4)  敏捷13(+1) 体质19(+4) 智力3(-4) 感知14(+2) 魅力10 (+0)
豁免:体质+7,感知+5
技能:察觉+5
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉15
语言:理解龙语但不会说
挑战等级:7(2,900XP)
法术偏转Spell Turining.奇美拉对任何仅以奇美拉(非区域)为目标的法术的法术豁免具有优势。如果奇美拉豁免成功且该法术为四环及以下,该法术对奇美拉无效并且目标改为其施法者。
动作Actions
多重攻击Multiattack.奇美拉进行三次攻击:一次使用其爪击,一次使用其头部攻击,一次使用其尾部攻击。如果其吐息武器可用,则可用吐息代替其头部攻击或爪击。
爪击Claws.近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。
伤害:13(2d8+4)挥砍伤害。
头部攻击Head.近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。
伤害:10(1d12+4)穿刺伤害。
尾部攻击Tail.近战武器攻击:命中+7,触及15尺,单一目标。
伤害:11(2d6+4)钝击伤害。
吐息武器Breath Weapon(充能5-6). 奇美拉喷出15尺锥状火焰。区域内每个生物必须进行DC15的敏捷豁免,失败受到32(5d12)火焰伤害,成功则受到一半伤害。



定制一只奇美拉Customizing a Chimera
塞洛斯奇美拉数据表展示了一种奇美拉的可能形态。你可以定制这些数据来设计出你自己独特的奇美拉。你可以简单地一次对应下列一个或所有表格进行掷骰。按照身体部件表中的结果描述调整塞洛斯奇美拉,并用吐息武器,头部攻击,尾部攻击表格中的结果替换数据表中的对应动作项。塞洛斯奇美拉总是具有爪击动作。如果复数表格具有冲突,则选择你喜欢的结果。

身体部件Body Composition
d4   
1   平原生物Plains Creatures.奇美拉的身体来自一种大型地面生物,比如牛和熊,它没有翅膀和飞行速度,但格外坚韧,具有对寒冷和火焰伤害的抗性。
2   沿海生物Coast Creature.这只奇美拉的身体来自一种沿海生物,比如鲨鱼和苍鹭。奇美拉获得等同于其行走速度的游泳速度,并能够在水中呼吸。
3   山地生物Mountain Creature.这只奇美拉的身体来自一种山地生物的身体,比如山羊和龙。飞离敌人的触及范围时,奇美拉不会触发借机攻击。
4   沼泽生物Swamp Creature.这只奇美拉的身体来自一种沼泽生物或穴居动物,比如巨蜥或蜘蛛。奇美拉获得等同于其行走速度的攀爬速度,它能在困难地形的表面攀爬,包括倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。

头部攻击Head Attacks
d4   攻击Attack
1   牛犄冲撞Bull Horns.如果奇美拉朝一个目标直线移动至少20尺并在同一回合中以头部攻击它,该目标额外受到7(2d6)穿刺伤害。如果目标为一个生物,它必须成功通过DC16的力量豁免否则应击倒地。
2   鲨咬Shark Bites.奇美拉对一切生命值没有全满的生物发动头部攻击时具有优势。
3   独角兽角击Unicorn Horn.奇美拉的头部攻击是魔法的,并额外造成4(1d8)光耀伤害。
4   蛇鸡喙啄Cockatrice Beak. 被奇美拉的头部攻击命中的生物必须成功通过DC15的体质豁免否则陷入束缚并开始化作石头。被束缚的生物必须在其下个回合结束时重复豁免,成功则结束该效应,失败则在24小时内陷入石化状态。

吐息武器Breath Weapons
d4   
1   闪电吐息Lightning Breath(充能5-6).奇美拉喷出60尺长、5尺宽的闪电。这条线上每个生物必须进行DC15的敏捷豁免,失败受到36(8d8)闪电伤害,成功则受到一半伤害。
2   潮涌吐息Tidal Wave Breath(充能5-6).奇美拉喷出60尺长、5尺宽的酸性水流。这条线上每个生物必须进行DC15的敏捷豁免,失败受到27(5d10)强酸伤害并应击倒地,成功则受到一半伤害。
3   毒液喷雾Venom Spray (充能5-6). 奇美拉从它具有的一种剧毒生物头颅喷出15尺锥形的毒雾。区域内的每个生物必须成功通过DC15的体质豁免否则陷入中毒。因此中毒时,目标在其每个回合开始时会受到35(10d6)毒素伤害。目标在每个其回合结束时可以重复进行豁免,成功则结束该效应。
4   黯蚀吐息Necrotic Breath (充能5-6). 奇美拉喷出15尺锥状黯蚀能量。区域内每个生物必须进行DC15的体质豁免,失败受到31(7d8)黯蚀伤害,成功则受到一半伤害。

尾部攻击Tail Attacks
d4   攻击Attack
1   毒尾Venomous Tail.奇美拉的尾端是一个蛇头或一枚螯针,造成穿刺伤害而不是原本的钝击伤害。此外,当奇美拉以尾部攻击命中一个生物时,该生物必须成功通过DC15的体质豁免否则中毒一分钟。中毒的生物可以在每个其回合结束重复豁免,成功则结束该效应。
2   复首Perplexing Tail. 奇美拉在其原本是尾巴的地方有一个额外的脑袋、奇美拉失去其尾部攻击,并在进行多重攻击动作时进行两次头部攻击。使用头部攻击表格来决定这个新头部的特性。
3   鲨尾Shark Tail.奇美拉的尾部有一个巨大的尾鳍。当奇美拉以尾部攻击命中一个生物时,该生物被推出10尺远。
4   尾部绞缠Constricting Tail.奇美拉的尾部可以绞缠其猎物。当奇美拉以尾部攻击命中一个生物时,如果该生物为大型或更小,该生物被奇美拉擒抱(逃脱DC15)。直到擒抱结束之前,该生物被束缚,且奇美拉无法对另一个生物使用其尾部攻击。
两个附身混蛋:螯爪梦灵(ERLW,第307页)和死灵脓液(VRGR,第238页)(不多提,就是烦人,但是自身数据都不够能打,无法上位。值得一提的是不愧是你鸦阁书,cr7就可以有传奇抗性了)
劇透 -   :
螯爪梦灵TSUCORA QUORI
中型异怪,守序邪恶
AC:16(天生盔甲)
HP:68 (8d8 + 32)
速度:40尺。
力量17 (+3) 敏捷14 (+2) 体质18 (+4)
智力14 (+2) 感知14 (+2) 魅力16 (+3)
豁免:感知 +5, 魅力 +6
技能:洞悉+5,察觉+5
伤害抗性:心灵伤害
状态免疫:魅惑,恐慌
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉15
语言:通用语,梦灵语
挑战等级7 (2,900 XP)
天生施法Innate Spellcasting (灵能Psionics)。梦灵的施法能力是魅力(法术豁免DC 14)。它可以天生施展以下法术,不需要任何相应的法术成分:
随意:魅惑人类charm person
每项1 /天:恐惧术fear
动作
多重攻击Multiattack。梦灵会进行三次攻击:一次用钳击Pincer攻击,一次用爪击Claws攻击,一次用钉刺Stinger攻击。
钳击Pincer。近战武器攻击:命中+6,触及5英尺,单一目标。伤害:8 (1d10 + 3)钝击伤害。如果是大型或小型生物,目标会被擒抱(挣脱DC 14)。梦灵有两个钳子,每个钳子可以抓住一个目标。
爪击Claws。近战武器攻击:命中+6,触及5英尺,单一目标。伤害:13 (4d4 + 3)挥砍伤害。
钉刺Stinger。近战武器攻击:命中+6,触及10英尺,单一目标。伤害:8 (1d10 + 3)穿刺伤害+ 10 (3d10)心灵伤害,目标必须通过一次DC 14感知豁免检定,否则被梦灵恐慌一分钟。目标可以在每次回合结束时重复豁免,成功豁免便结束影响。
附身Possession(充能6)。一个梦灵可以看到的5英尺内的类人生物必须在进行一次DC14魅力豁免检定中,失败则被梦灵附身;然后梦灵消失,目标失能incapacitated并失去对其身体的控制。梦灵会接管目标的身体控制权,但不会剥夺目标的意识。梦灵不能被任何攻击、法术或其他效果指定为目标,梦灵保留了自己的阵营、智力、感知、魅力和免疫魅惑和恐慌。其他资料则与被附身的目标相同,但不能获得该目标的知识、职业特性和熟练值。
该身体生命值降到0时,受到驱散、反制善恶的法术效果逼出来时,附身终止。梦灵也可以主动用一个附赠动作终止附身。当附身结束时,梦灵会重新出现在离目标5英尺以内的未被占据的空间位置。目标在豁免成功后或在附身结束后24小时内对该梦灵的附身免疫。
劇透 -   :
死灵脓液Necrichor
中型不死生物
护甲等级 12
生命值 67(9d8 + 27)
速度20尺,攀爬20尺
力量8(-1)敏捷15(+2)体质17(+3)智力17(+3)感知13(+1)魅力10(+0)
豁免 体质+6,智力+6,感知+4,
技能 奥秘+9
伤害抗性 强酸,黯蚀
状态免疫 目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,擒抱,麻痹,中毒,倒地,束缚
感官 盲视120尺(该范围外视为目盲),被动察觉11
语言 任意三种语言,心灵感应120尺
挑战等级 7(2900XP)
传奇抗性Legendary Resistance (2/Day)。死灵脓液豁免失败时,可以将其改为豁免成功。
复生Rejuvenation。除非它无生命的残骸被洒上圣水或被放置在被圣居hallow影响的容器内,否则被毁坏的死灵脓液会在1d10天内自行重组,回复所有生命值,并出现在死亡位置或者最近未被占据的空间。
蛛行 Spider Climb。死灵脓液可以在困难地形的表面攀爬,包括倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。
非凡本质Unusual Nature。死灵脓液不需要空气,饮食和睡眠
 
 
动作
多重攻击Multiattack。死灵脓液进行两次攻击。
伪足Pseudopod。近战武器攻击:命中+5,触及10尺,单一目标。命中:5(1d6+2)点黯蚀伤害。目标必须进行一次DC14体质豁免,豁免失败则陷入麻痹直到死灵脓液的下一回合开始。
黯蚀箭Necrotic Bolt。远程法术攻击:命中+6,射程120尺,单一生物。命中:12(2d8+3)点黯蚀伤害。目标不能恢复生命值直到死灵脓液下一回合开始。
血傀儡Blood Puppeteering。死灵脓液指定一个它5尺范围内能看到的失去过任何生命值的目标生物。如果目标不是构装生物或不死生物,则必须进行一次DC14体质豁免,豁免失败则死灵脓液进入目标的空间并附着在目标上1分钟。附着时,死灵脓液只受到一半的伤害(向下取整),目标受到剩余的伤害。一次只能附着一个生物。
附着的死灵脓液可以用心灵感应控制目标的移动,动作,或两者兼之。当以这种方式控制时,目标只能采取攻击动作(死灵脓液选择目标)或疾走动作。附着的目标可以在每个回合结束时重复进行豁免,豁免成功则从死灵脓液身上脱离并迫使其移动到最近未被占据的空间。
人气选手:夺心魔(时代变了,曾经的MM恐怖王者现在只能人气上位了,虽然心灵震爆还是很nb,但是已经品鉴得太多了)
劇透 -   :
夺心魔 Mind Flayer
资源:MM p222
中型 异怪, 守序 邪恶
护甲等级: 15(breastplate)
生命值: 71 (13d8 + 13)
速度: 30 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
11 (+0)   12 (+1)   12 (+1)   19 (+4)   17 (+3)   17 (+3)
豁免: 智力 +7、感知 +6、魅力 +6
技能: 奥秘+7、欺瞒+6、洞悉+6、察觉+6、说服+6、隐匿+4
感官: 黑暗视觉 120 尺,被动感知 16
语言: 深潜语、地底通用语、心灵感应 120 尺
挑战等级 7 (2,900 XP)
魔法抗性. Magic Resistance 夺心魔在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。
天生施法(灵能). 夺心魔的天生施法属性为智力(法术豁免DC 15)。它天生就可以施展以下法术,且无需任何构材:
随意: 侦测思想、浮空术
各项1/每日: 支配怪物, 异界传送(限定自身)
动作
触须. Tentacles 近战 武器攻击: 命中+7,触及5尺,单一生物。若命中: 15 (2d10 + 4)心灵伤害。若目标的体型为中型或更小,它将被擒(逃脱DC 15)且必须成功通过一次DC 15的智力豁免,否则被震慑直到擒抱结束。
吸脑. Extract Brain 近战 武器攻击: 命中+7,触及5尺,单一陷入无力且被擒于夺心魔的类人生物。若命中: 目标受到 55 (10d10)穿刺伤害。若这个伤害将目标的生命值归零,夺心魔将吸取并吞噬目标的大脑以将它杀死。
心灵震爆(充能 5–6). Mind Blast 夺心魔以魔法释放出一道60尺锥形的精神能量。每个在范围内的生物都必须成功通过一次DC 15的智力豁免,否则受到 22 (4d8 + 4)心灵伤害且被震慑长达1分钟。一个生物可以在它的每个回合结束时重复这个豁免检定,若豁免成功则结束这个效果对它的影响。
CR8:
冠军:欧节达鬼影(力压鸦阁群雄,夺得冠军,道理我都懂,但是这直接1变5也太强了,1变5以后还能召小弟。弱点是逐个击破,但是这不俗的ac和血量,一溜的抗免,攻击带吸血,彰显着它们的底气。)
劇透 -   :
欧节达鬼影 Obzedat Ghost
中型不死生物,守序邪恶
————————————————
护甲等级 14 (天生护甲)在30尺内每有一个欧节达鬼影则额外增加1点
生命值 110(20d8+20)
速度 0尺,飞行 30尺(悬浮)
————————————————
力量10(+0) 敏捷10(+0) 体质13(+1) 智力18(+4) 感知20(+5) 魅力17(+3)
————————————————
豁免:智力+7,感知+8
技能:洞悉+8,察觉+8
伤害抗性:酸液、寒冷、火焰,雷电,音波,非魔法的钝击、挥砍、穿刺
伤害免疫:黯蚀、毒素
状态免疫:魅惑、力竭、擒抱、麻痹、石化、中毒、倒地、束缚
感官:黑暗视觉 60尺,被动察觉18
语言:通用语
挑战等级:8(3,900xp)
————————————————
五人议会 (Council of Five)
鬼影的特征取决于它是谁,具体如下:
Enezesku 安泽苏 : Enfeebling  Ray.射线打击
Enezesku 安泽苏 天生的施法特征包括虚弱射线ray of enfeeblement,他可以随意施法。
Fautomni 法托尼: Undead Fortitude.亡灵坚韧
若法托尼 Fautomni遭到使他HP降低到0的伤害,他可以进行一次DC5+伤害值的体质豁免,除非是光耀或一次重击。若成功,则法托尼 Fautomni恢复1点HP。
Karlov卡洛夫: Unnatural  Vigor 自然活力
当Karlov卡洛夫重新获得生命值时(捉虫,应该是恢复生命值),他在下一轮的攻击骰上有优势。
Vuliev 乌里耶: Teleportation 传送
Vuliev 乌里耶 天生的施法特征包括迷踪步misty step,他可以随意施法。
Xil  Xaxosz 修 扎克斯:  Lingering Spite.
当修 扎克斯 Xil Xaxosz 的生命值降低到0时,他的无形身体爆发出一股黯蚀的能量。每一个距离他5英尺以内的生物必须进行DC16体质豁免检定,若检定失败则受到14 (4d6)的黯蚀伤害,或者在一次成功的豁免中受到一半的伤害。
以太视界 Ethereal Sight.
当鬼影在物质界时,它能看到60英尺的以太位面,反之亦然。
虚体移动 Incorporeal  Movement
鬼影可以穿过其他的生物和物体,并视它们为一个困难地形。如果它在一个其他物体内部结束它的回合时,它受到5 (1d10)力场伤害。
天生施法 (Innate Spellcasting.)
鬼影的施法能力基于感知(法术豁免DC16,攻击+8)。鬼影天生具有以下法术的施法能力,且不需要任何施法构材:
任意:冻寒之触 chill  touch(固定5环,并回复攻击所造成伤害量一半的生命值)(捉虫,冻寒之触是戏法,这里应该是5级效应的意思)
1次/日: 庇护术 Sanctuary、灵体卫士 spirit  guardians(固定4环)
传奇抗力(1次/天)。
如果鬼影在一次豁免中失败了,他可以选择改为成功。
行动 ACTIONS
————————————————
生命吸取(Life  Drain)。
近战武器:+8命中,触及5尺,一个目标。
伤害:18(4d8) 黯蚀伤害,鬼影回复攻击所造成伤害量一半的生命值
目标需成功于一次DC13的体质豁免,否则生命值上限将降低等于所到受伤害的值。若目标生命值上限降低为0,则目标死亡。长休回复掉上限效果。
鬼影议会的召集 Convene the Ghost  Council.
鬼影召唤出了其他四名欧节达成员。在它的下一个回合开始时,其他成员会出现在召唤者30英尺内未被占据的空间。每个鬼影的出现都需要为他们骰先攻。
传奇动作Legendary Actions
————————————————
若五名欧节达彼此都在30尺范围内,它们可以集体采取3传奇行动,从以下的选项中选择,每次只能使用1传奇动作选项,并且只有在另一个生物的回合结束时才能使用。欧节达鬼影在他们之中的先攻最高者的回合开始时,恢复其所有已消耗的传奇动作。
强制服从 Forced Obedience
一个能被所有欧节达鬼影看到的目标,必须成功于一次DC 16感知豁免检定,否则会持续鞠躬直到它的下回合结束。在此鞠躬结束之前,目标不能采取行动或反应,其速度为0,且无法获得增益。
契约精魂 Indentured Spirits(花费3动作)
欧节达鬼影在60尺内召唤出1d6个精怪(indentured spirits)(在本章中有描述)其中之一。

契约精怪 Indentured spirit
中型不死界生物,任意阵营
————————————————
护甲等级 11
生命值 13(3d8)
速度 0尺,飞行 40尺
————————————————
力量7(-2) 敏捷13(+1) 体质10(+0) 智力10(+0) 感知12(+1) 魅力11(+0)
————————————————
豁免:-
技能:-
伤害抗性:酸性、火焰、雷电、音波,非魔法的钝击、挥砍、穿刺
伤害免疫:寒冷、黯蚀,毒素
状态免疫:魅惑、力竭、恐慌、擒抱、麻痹、石化、中毒、倒地、束缚
感官:被动察觉11
语言:它生前所知道的语言
挑战等级:1(200xp)
————————————————
虚体移动 Incorporeal Movement
精怪可以把生物或物件视为困难地形般穿越过去。在其回合结束时,如果它还处于某物件内,则其自身受 5(1d10)的力场伤害。
行动 ACTIONS
————————————————
枯萎之触 Withering Touch
近战武器:+3命中,触及5尺,一个目标。
伤害:10(3d6) 黯蚀伤害。
鸦阁四天王:四大天王有五个(有些怪物果园的翻译还没有发出来,我在这里贴出原文和瞎译,主要是看个数据,等果园发出了翻译了会再替换)
宝剑审判官Inquisitor of the Sword(每回合两次30尺+一次60尺的3段传送(并且还可以步行30尺),高隐,终极游击手。27伤两下的审判官标配攻击能说够顶,随意的+4解除魔法(并且还是没有vsm的灵能),每回合解除自己一个状态+高后三项豁免让这位选手无惧控制,同时还有呼吸回血10,只能说nb,除了没有aoe几乎是完美的怪物)
劇透 -   :
Inquisitor of the Sword
VRGR p249
中型 类人生物
护甲等级: 16(breastplate)
生命值: 91 (14d8 + 28)
速度: 30 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
12 (+1)   14 (+2)   14 (+2)   15 (+2)   18 (+4)   16 (+3)
豁免: 智力 +5、感知 +7、魅力 +6
技能: 体操+5、运动+4、洞悉+7、察觉+7
状态免疫: 恐惧、魅惑
感官: truesight 30 ft.,被动感知 17
语言: any two languages、telepathy 120 ft.
挑战等级 8 (3,900 XP)
Metabolic Control. At the start of each of its turns, the inquisitor regains 10 hit points and can end one condition on itself, provided the inquisitor has at least 1 hit point.
动作
Multiattack. The inquisitor attacks twice with its Silver Longsword. After it hits or misses with an attack, the inquisitor can teleport up to 30 feet to an unoccupied space it can see.
Innate Spellcasting (Psionics). The inquisitor casts one of the following spells, requiring no components and using Wisdom as the spellcasting ability (spell save DC 15):
随意: detect magic、detect thoughts、dispel magic、sending
各项1/每日: dimension door, fly, greater invisibility
Silver Longsword. 近战 武器攻击: +7 to hit, reach 5 ft., one target. 若命中: 8 (1d8 + 4) slashing damage, or 9 (1d10 + 4) if used with two hands, plus 18 (4d8) force damage.
附赠动作
Blink Step. The inquisitor teleports up to 60 feet to an unoccupied space it can see.

剑之审判官
VRGR p249
中型 类人生物
护甲等级: 16(胸甲)
生命值: 91 (14d8 + 28)
速度: 30 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
12 (+1)   14 (+2)   14 (+2)   15 (+2)   18 (+4)   16 (+3)
豁免: 智力 +5、感知 +7、魅力 +6
技能: 体操+5、运动+4、洞悉+7、察觉+7
状态免疫: 恐惧、魅惑
感官:真实视觉 30 尺.,被动感知 17
语言: 任意两种语言、心灵感应 120 尺.
挑战等级 8 (3,900 XP)
代谢控制。 在每个回合开始时,审判官恢复 10 点生命值,并且可以结束自己的一个状态,前提是审判官至少有 1 点生命值。
动作
多重攻击。 审判官用银​​色长剑攻击了两次。在攻击命中或未命中后,审判官可以将其传送到 30 英尺远的空位处。
先天施法(灵能)。 审判官施展以下法术之一,不需要任何施法成分并使用感知作为施法属性(法术豁免 DC 15):
随意:侦测魔法、侦测思想、解除魔法、短讯术
各项1/每日: 任意门, 飞行术, 高等隐形术
银制长剑。 近战武器攻击: +7 命中, 触及 5 尺.单一目标. 若命中: 8 (1d8 + 4) 挥砍伤害, 或双手挥舞的 9 (1d10 + 4) , 加上额外 18 (4d8) 力场伤害.
附赠动作
闪烁步伐。审判官可以传送至 60 英尺内的未被占据的空间。
心火审判官INQUISITOR OF THE MIND FIRE(每回合2下dc15智力豁免的震慑+17伤害,随意灵能解魔,在此基础上是一天一次的群体暗示术,以及56充能的魅惑控心大招,这两点决定了这是一个非常吃判法的怪物,大招控心能根据dm判法上到刀刀至圣打队友,动作如潮杀法师的惨剧,下到连攻击都没有熟练只能无熟练的徒手攻击小粉拳)
劇透 -   :
Inquisitor of the Mind Fire
VRGR p248
中型 类人生物
护甲等级: 16(breastplate)
生命值: 77 (14d8 + 14)
速度: 30 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
10 (+0)   14 (+2)   12 (+1)   17 (+3)   16 (+3)   19 (+4)
豁免: 智力 +6、感知 +6、魅力 +7
技能: 洞悉+6、察觉+6
状态免疫: 恐惧、魅惑
感官: truesight 30 ft.,被动感知 16
语言: any three languages、telepathy 120 ft.
挑战等级 8 (3,900 XP)
动作
Multiattack. The inquisitor attacks twice with its Silver Longsword or uses Mind Fire twice.
Silver Longsword. 近战 武器攻击: +7 to hit, reach 5 ft., one target. 若命中: 8 (1d8 + 4) slashing damage, or 9 (1d10 + 4) if used with two hands, plus 18 (4d8) force damage.
Mind Fire. The inquisitor targets one creature it can see within 120 feet of it. The target must succeed on a DC 15 Intelligence saving throw or take 17 (3d8 + 4) psychic damage and be stunned until the start of the inquisitor's next turn.
Innate Spellcasting (Psionics). The inquisitor casts one of the following spells, requiring no components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 15):
随意: arcane eye、calm emotions、detect magic、detect thoughts、dispel magic、sending、suggestion
各项1/每日: mass suggestion, modify memory
Inquisitor's Command (充能 5–6). Each creature of the inquisitor's choice that it can see within 60 feet of it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be charmed until the start of the inquisitor's next turn. On the charmed target's turn, the inquisitor can telepathically control the target's move, action, or both. When controlled in this way, the target can take only the Attack (inquisitor chooses the target) or Dash action.

心灵之火审判官
VRGR p248
中型 类人生物
护甲等级: 16(胸甲)
生命值: 77 (14d8 + 14)
速度: 30 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
10 (+0)   14 (+2)   12 (+1)   17 (+3)   16 (+3)   19 (+4)
豁免: 智力 +6、感知 +6、魅力 +7
技能: 洞悉+6、察觉+6
状态免疫: 恐惧、魅惑
感官: 真实视觉 30 尺.,被动感知 16
语言: 任意两种语言、心灵感应 120 尺.
挑战等级 8 (3,900 XP)
动作
多重攻击。 审判官使用银色长剑攻击两次或使用心灵之火两次。
银制长剑。 近战武器攻击: +7 命中, 触及 5 尺.单一目标. 若命中: 8 (1d8 + 4) 挥砍伤害, 或双手挥舞的 9 (1d10 + 4) , 加上额外 18 (4d8) 力场伤害.
心灵之火。 审判官的目标是它可以看到它 120 英尺内的一个生物。目标必须成功通过 DC 15 的智力豁免,否则会受到 17 ( 3d8 + 4 ) 点心灵伤害并震慑,直到审判官的下一回合开始。
先天施法(灵能)。 审判官施展以下法术之一,不需要任何施法成分并使用魅力作为施法属性(法术豁免 DC 15):
随意:秘法眼、安定心神、侦测魔法、侦测思想、解除魔法、短讯术、暗示术
各项1/每日: 群体暗示术,修改记忆
审判官之令(充能 5–6). 审判官选择的每个在其 60 英尺内可以看到的生物都必须成功通过 DC 15 的感知豁免,否则会被魅惑直到审判官下一回合开始。在被魅惑目标的回合,审判官可以通过心灵感应控制目标的移动、动作或两者。当以这种方式控制时,目标只能进行攻击(审判官选择目标)或疾走动作。
圣典审判官Inquisitor of the Tome(这位选手的主要卖点是强制位移,两次平a10尺,46充能的招式能打一个火球范围的31力场和聚拢位移,如果你的战役看中地形和阵型,这位选手会有大作用,但如果不,就会稍逊一些。反应有一个+4ac,挡住就反弹的招式,倒也不错)
劇透 -   :
Inquisitor of the Tome
VRGR p249
中型 类人生物
护甲等级: 11
生命值: 77 (14d8 + 14)
速度: 30 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
10 (+0)   12 (+1)   12 (+1)   19 (+4)   16 (+3)   15 (+2)
豁免: 智力 +7、感知 +6、魅力 +5
技能: 奥秘+10、历史+7、自然+7、宗教+10
状态免疫: 恐惧、魅惑
感官: truesight 30 ft.,被动感知 13
语言: any four languages、telepathy 120 ft.
挑战等级 8 (3,900 XP)
动作
Multiattack. The inquisitor attacks twice.
Force Bolt. 远程 法术攻击: +7 to hit, range 120 ft., one target. 若命中: 22 (4d8 + 4) force damage, and if the target is a Large or smaller creature, the inquisitor can push it up to 10 feet away.
Silver Longsword. 近战 武器攻击: +7 to hit, reach 5 ft., one target. 若命中: 8 (1d8 + 4) slashing damage, or 9 (1d10 + 4) if used with two hands, plus 18 (4d8) force damage.
Innate Spellcasting (Psionics). The inquisitor casts one of the following spells, requiring no components and using Intelligence as the spellcasting ability (spell save DC 15):
随意: detect magic、dispel magic、levitate、mage armor、mage hand、sending
各项1/每日: Otiluke's resilient sphere, telekinesis
Implode (充能 4–6). Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on a point the inquisitor can see within 120 feet of it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 31 (6d8 + 4) force damage and be knocked prone and moved to the unoccupied space closest to the sphere's center. Large and smaller objects that aren't being worn or carried in the sphere automatically take the damage and are similarly moved.
反应
Telekinetic Deflection. In response to being hit by an attack roll, the inquisitor increases its AC by 4 against the attack. If this causes the attack to miss, the attacker is hit by the attack instead.

圣典审判官
VRGR p249
中型 类人生物
护甲等级: 11(补充,其实随意法师护甲,应该能达到13+1的14)
生命值: 77 (14d8 + 14)
速度: 30 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
10 (+0)   12 (+1)   12 (+1)   19 (+4)   16 (+3)   15 (+2)
豁免: 智力 +7、感知 +6、魅力 +5
技能: 奥秘+10、历史+7、自然+7、宗教+10
状态免疫: 恐惧、魅惑
感官: 真实视觉 30 尺.,被动感知 13
语言: 任意两种语言、心灵感应 120 尺.
挑战等级 8 (3,900 XP)
动作
多重攻击。 审判官攻击了两次。
念动箭。 远程法术攻击: +7命中,射程 120 英尺,单一目标。若命中: 22 ( 4d8 + 4 ) 力场伤害,如果目标是大型或更小的生物,审判官可以将其推出10英尺。
银制长剑。 近战武器攻击: +7 命中, 触及 5 尺.单一目标. 若命中: 8 (1d8 + 4) 挥砍伤害, 或双手挥舞的 9 (1d10 + 4) , 加上额外 18 (4d8) 力场伤害。
先天施法(灵能)。 审判官施展以下法术之一,不需要任何施法成分,并使用智力作为施法能力(法术豁免 DC 15):
随意:侦测魔法、解除魔法、浮空术,法师护甲、法师之手、短讯术
各项1/每日: 欧提路克魔封法球, 心灵遥控
内爆(充能4-6)。 以审判官在其 120 英尺范围内可以看到的点为中心的 20 英尺半径球体中的每个生物都必须成功通过 DC 15 体质豁免,否则将受到 31 (6d8 + 4) 点力场伤害并被击倒并移至离球体中心最近的未被占用的空间。 球体中未装备或携带的大型及更小的物件会自动受到伤害并类似地移动。
反应
念动偏转。 作为对被攻击命中的反应,审判官将其AC+4,以对抗这次攻击。如果这导致攻击未命中,则攻击者会被攻击击中。
不可名状之恐怖(自定义以后攻击端还是不错的,aoe里最猛的应该是强酸胆汁(中了一下就肯定得花动作洗掉,这个阶段的冒险者基本没谁顶得住吃两次伤害)沉醉(范围大,带失能控)石化(运气不好就是杀人豁免,毕竟这个阶段难以获得高等复原术)也是不错的选项)
劇透 -   :
身体构造Body Composition
d4   身体
1   怪异装甲Aberrant Aromor。恐怖之物的身体复盖着石化的木头、异界的水晶、生锈的机械装置、石头雕塑或者外骨骼。
2   作呕肢体Loathsome Limbs。恐怖之物的身体有着蜘蛛般的腿脚,有许多关节的附肢或蠕动的触手。
3   无形身躯Malleable Mass。恐怖之物的身体由无骨的血肉、阴影般的卷须或雾气组成。
4   泥状组织Oozing Organs。恐怖之物的身体有着暴露在外的内脏、肿胀的寄生结构,或者也许它是内外翻转的生物。

不可名状之恐怖Unspeakable Horror
巨型怪兽
护甲等级 15(天生护甲),17(仅怪异装甲)
生命值 95(10d10+40)
速度 40尺
力量21(+5)敏捷13(+1)体质19(+4)智力3(-4)感知14(+2)魅力17(+3)
豁免 体质+7,感知+5
技能 察觉+5
状态免疫 石化(仅怪异装甲)
感官 黑暗视觉60尺,被动察觉15
语言 -
挑战等级 8(3,900XP)熟练加值+3
塑于迷雾Formed by the Mists。被创造时,恐怖之物的身体构造从四种中选择一种:怪异装甲、作呕肢体、无形身躯和泥状组织,这会决定资料卡中的一些特性。
无定型Amorphous(仅无形身躯)。恐怖之物能够轻松穿过最窄1寸宽的狭窄空间而不用挤进去。
胆汁身躯Bile Body(仅泥状组织)。任何触碰或以一次近战攻击击中恐怖之物的生物受到5(1d10)强酸伤害。
强韧冲击Relentless Stride(仅作呕肢体)。恐怖之物能够移动进入另一个生物的空间。在一个回合内恐怖之物在移动过程中进入一个生物的空间时,该生物必须成功通过DC16的力量豁免否则因冲击而倒地。

动作Actions
多重攻击Multiattack。恐怖之物进行两次肢体攻击。
肢体Limbs。近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。
命中:21(3d10+5)钝击伤害。
恶咒爆裂Hex Blast(充能5~6)。恐怖之物释放出30尺锥状黯蚀能量。每个区域内的生物必须进行DC15的体质豁免,失败的生物受到45(7d12)黯蚀伤害,成功的生物则受到一半伤害。

恶咒爆裂Hex Blast
d4   恶咒
1   沉醉恶咒Beguiling Hex(充能5-6)。恐怖之物释放出一波扭曲心智的魔法,每个位于其30尺内的生物都必须进行DC15的感知豁免,失败的生物受到33(6d10)心灵伤害并直到该生物的下一个回合结束陷入失能,成功的生物则受到一半伤害。
2   胆汁恶咒Bile Hex(充能5-6)。恐怖之物释放出60尺线状的酸性胆汁,每个区域内的生物必须成功通过DC15的敏捷豁免否则被胆汁所复盖。直到它自己活着另一个生物以其动作擦去或洗掉胆汁,被胆汁复盖的生物在每个其回合开始时受到31(7d8)强酸伤害。
3   石化恶咒Petrifying Hex(充能5-6)。恐怖之物释放出30尺锥状的石化气体。每个区域内的生物必须成功通过DC15的体质豁免,否则受到14(4d6)黯蚀伤害并由于开始变成石头而陷入束缚。一个被束缚的生物必须在其下一个回合结束时再次进行豁免。豁免成功则效应结束,豁免失败则目标被石化,直到高等复原术greater restoration或其他魔法将之解除。
4   知觉剥夺恶咒Reality-Stealing Hex。恐怖之物释放出一波扭曲感知的能量。每个位于其30尺内的生物都必须进行DC15的感知豁免,失败的生物受到22(5d8)心灵伤害并直到该生物的下一个回合结束陷入耳聋,如果失豁免失败且结果低出5或者更多,目标同时也会在直到其下个回合结束前陷入目盲。

肢体Limbs
d4   攻击
1   骨质利刃Bone Blade。恐怖之物的肢体尖端是骨质的利刃,造成挥砍而非钝击伤害。此外,当其在攻击中投出19或20时即可达成重击,并在重击时投掷三倍而非双倍伤害骰。
2   酸蚀伪足Corrosive Pseudopod。恐怖之物的肢体攻击造成额外9(2d8)点强酸伤害。
3   抓握触手Grasping Tentacles。恐怖之物的肢体是可以抓握的触须。当恐怖之物以肢体命中一个生物时,该生物同时也会受到擒抱(逃脱DC16)。一条肢体仅能同时擒抱一个目标。
4   毒性肢体Poisonous Limbs。恐怖之物的身肢体造成穿刺伤害而非钝击伤害。此外,当恐怖之物以这条肢体命中一个生物时,该生物必须成功通过DC15的体质豁免否则受到7(2d6)毒素伤害并直到其下个回合结束陷入中毒。
无情撕裂者(伤害高,凭借传动有一定的打带跑,但其实大部分时间应该还是站不了多久)
劇透 -   :
无情撕裂者Relentless Slasher
中型邪魔
护甲等级 15(天生护甲)
生命值 84(13d8 + 26)
速度40尺
力量12(+1)敏捷18(+4)体质14(+2)智力14(+2)感知15(+2)魅力16(+3)
豁免 力量+4,敏捷+7,体质+5,感知+5,
技能 运动+7,察觉+5,求生+5
状态免疫 魅惑,恐慌
感官 黑暗视觉120尺,被动察觉15
语言 理解全部语言但不会说
挑战等级 8(3900XP)
传奇抗性Legendary Resistance (1/Day)。撕裂者豁免失败时,可以将其改为豁免成功。
朦胧存在Shrouded Presence。撕裂者免疫任何能感知其情绪或读取其思想的效果,而且不会被侦测邪魔的能力感知到。
动作
多重攻击Multiattack。撕裂者进行三次撕裂者小刀攻击。
撕裂者小刀Slasher’s Knife。近战或远程武器攻击:命中+7,触及5尺或射程30/60尺,单一目标。命中:6(1d4+4)点挥砍伤害外加21(6d6)点黯蚀伤害。如果目标是一个生物,它会留存一个未愈合的伤口,并在其每个回合开始时受到7(2d6)点黯蚀伤害。撕裂者每次用此攻击命中带伤口的目标时,伤口造成的伤害增加3(1d6)。如果目标恢复生命值或某个生物使用动作并成功通过一次DC15感知(医药)检定来止住伤口,则伤口结束。
传奇动作
撕裂者拥有 3 传奇动作,用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物的回合结束时执行。撕裂者在它的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作数。
切削Slice。近战或远程武器攻击:命中+7,触及5尺或射程30/60尺,单一目标。命中:7(1d6+4)点挥砍伤害。
消失打击Vanishing Strike(消耗3动作)。撕裂者进行一次撕裂者小刀攻击。攻击命中或未命中后,撕裂者可以传送到30尺内一个它可以看到未被占据的空间。
看到无情撕裂者上榜,气冲冲跑过来的链魔(完全体形态下输出不俗,同时要注意这是带束缚控的攻击。由于活化锁链要到锁链hp归零,或者链魔失能、死亡才会失去活化,甚至没写控制的活化数量上限(过分了喂!)所以链魔以4条活化锁链的状态开战也算是合理,一些抗免和魔抗让他在团战里也会更硬一些。要注意的一点就是,活化锁链是罕见的参与战斗的“物件”,实际上非常难以处理,火球之类的aoe的那些8d6什么的是影响“生物”的,只有一些特别的法术才有特别写出会影响物件(如流星爆写明会伤害物件)低环的写明会伤害物件的还有粉碎音波,但是看看活化锁链写了什么?免疫雷鸣……)
劇透 -   :
链魔Chain Devil
中型邪魔(魔鬼),守序邪恶
护甲等级:16(天生护甲)
生命值:85(10d8+40)
速度:30尺
力量18(+4)     敏捷15(+2)     体质18(+4)
智力11(+0)     感知12(+1)     魅力14(+2)
豁免:体质+7,感知+4,魅力+5
伤害抗性:冷冻,非魔法且非银质攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉11
语言:炼狱语,心灵感应120尺
挑战等级:8(3,900XP)
  魔鬼视界Devil's Sight。魔法黑暗不会阻碍魔鬼的黑暗视觉。
  魔法抗性Magic Resistance。该魔鬼对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
动作
  多重攻击Multiattack。该魔鬼发动两次链击。
  链击Chain。近战武器攻击:命中+8,触及10尺,单一目标。伤害:11(2d6+4)的挥砍伤害。如果该魔鬼没擒抱其他目标,则该目标被擒抱(挣脱DC 14)。直至擒抱结束,该目标在每个其自己回合开始时受到7(2d6)的穿刺伤害。
  活化魔链Animate Chains(长休或短休后充能)。该魔鬼周边60尺内它能看到的至多四条链条魔法般的长出带刃的弯钩,并在链魔的控制下活化。这些链条必须未被着装或携带。
  每个被活化的链条视为一个物件,其拥有AC20,20点生命值,穿刺伤害抗性并且免疫心灵伤害与雷鸣伤害。当该魔鬼在其自己回合使用多重攻击,它可以用每个活化链条发动一次额外链击攻击。活化链条可以独立擒抱一个生物,但无法再擒抱的同时再发动攻击。活化链条生命值降为0时,或者该魔鬼陷入失能或死亡时,该链条将恢复其无生命的状况。
反应
  不安面具Unnerving Mask。该魔鬼周边30尺内它能看见的一个生物开始其回合时,该魔鬼可以制造一个对方已故爱人或其仇敌的幻象。如果该生物可以看到该魔鬼,则它必须进行一次DC 14的感知豁免。豁免失败者将陷入恐慌,直至其回合结束。
特别选手:卡诺罗斯魔(这位选手能上榜,并不是因为在这个阶段有多强,而是在更高等级的战斗中,会非常恶心,没错,它的吹点,就是极罕见的次元锁,120hp和多种抗免和魔抗让它不能被aoe清除,然后就赖在那里摧毁一切传送的机动性)
劇透 -   :
卡诺罗斯魔
MTF,第247页
中型邪魔(尤格罗斯魔),中立邪恶
AC 16(天生护甲)
HP 120(16d8+48)
速度 50 尺
力量18(+4) 敏捷10(+0) 体质17(+3)
智力5(-3) 感知17(+3) 魅力12(+1)
技能:调查+3,感知+9
伤害抗力:寒冷、火焰、闪电;非魔法武器造成的钝击、穿刺、挥砍伤害
伤害免疫:强酸、毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉60英尺,真实视觉120英尺,被动感知19
语言:深渊语,地狱语,心灵感应60英尺。
挑战8 (3,900 XP)
维度锁定 Dimensional Lock。其他生物不能传送到或者传送出卡诺罗斯魔60英尺的范围。任何这样做的尝试都会被无效化。
魔法抗性 Magic Resistance。卡诺罗斯魔在对法术和其他魔法效果的豁免检定上有优势。
魔法武器 Magic Weapons。卡诺罗斯魔的武器攻击是魔法性质的。
非凡感知 Uncanny Senses。卡诺罗斯魔在没有失能的情况下不会被突袭。
动作
多重攻击Multiattack。卡诺罗斯魔有两种攻击方式:其中一次用舌头或啃咬,另一次则用爪子。
啃咬 Bite。近战武器攻击,+7命中,触及5英尺,单个目标。命中造成25(6d6+4)穿刺伤害。
爪击 Claws。近战武器攻击,+7命中,达到5英尺,一个目标。命中造成15(2dl0+4)砍伤。
舌头 Tongue。远程武器攻击,+7命中,射程30英尺,单个目标。命中造成17 (2dl2+4)穿刺伤害。如果目标是中等或更小体型,它会被擒抱(逃脱DC15),并向着卡诺罗斯魔被拉近30英尺,并被束缚直到擒抱结束。卡诺罗斯魔只能同时擒抱一个目标。
被鸦阁四天王赶出赛场的施法者二人组:预言师(15级施法者,一个不能选的改骰,虽然能刷新但战斗里也别想着刷新了,古怪的法表,有一定的aoe和控制能力,但是不要吹迷宫术了,这老爷子站不住,迷宫被破的太快的话就等于啥也没干,还不如群体暗示术或者砸成火球之类的。被审判官三人组打到只能拄着木棍回家)
劇透 -   :
预言师 Diviner
VGM p213
中型 类人生物 (任意种族), 任意阵营
护甲等级: 12(15 使用法师护甲时)
生命值: 67 (15d8)
速度: 30 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
9 (-1)   14 (+2)   11 (+0)   18 (+4)   12 (+1)   11 (+0)
豁免: 智力 +7、感知 +4
技能: 奥秘+7、历史+7
感官: 被动感知 11
语言: 任意四种语言
挑战等级 8 (3,900 XP)
施法. 预言师是15级的施法者。它的施法属性为智力(法术豁免DC 15,法术攻击命中+7)。预言师已准备了以下法师法术:
戏法(随意): 火焰箭、光亮术、法师之手、传讯术、克敌机先
1环(4个): 侦测魔法*、羽落术、法师护甲
2环(3个): 侦测思想*、物品定位术*、灼热射线
3环(3个): 锐眼术*、飞行术、火球术
4环(3个): 秘法眼*、冰风暴、石肤术
5环(2个): 拉瑞心灵联结*、伪装术
6环(1个): 群体暗示术、真知术*
7环(1个): 延迟爆裂火球、传送术
8环(1个): 迷宫术
*一环或更高环的预言系法术
预兆 (预言师施放一个一环或更高环的预言系法术之后充能). Portent 当预言师或一个它所能看见的生物进行一次攻击检定、豁免检定、或属性检定时,预言师可以骰一颗d20并选择使用该骰替换掉其攻击检定、豁免检定、或属性检定的掷骰结果。
动作
长棍. Quarterstaff 近战 武器攻击: 命中+2,触及5尺,单一目标。若命中: 2 (1d6 - 1)钝击伤害,或若以双手使用时 3 (1d8 - 1)钝击伤害。
夺心魔奥术师(标准夺心魔之外还有一些施法能力,比较能吹的点是力场墙。同样被审判官三人组打了一顿,不过好在不用拄拐)
劇透 -   :
夺心魔奥术师 Mind Flayer Arcanist
MM p222
中型 异怪, 守序 邪恶
护甲等级: 15(breastplate)
生命值: 71 (13d8 + 13)
速度: 30 尺
力量   敏捷   体质   智力   感知   魅力
11 (+0)   12 (+1)   12 (+1)   19 (+4)   17 (+3)   17 (+3)
豁免: 智力 +7、感知 +6、魅力 +6
技能: 奥秘+7、欺瞒+6、洞悉+6、察觉+6、说服+6、隐匿+4
感官: 黑暗视觉 120 尺,被动感知 16
语言: 深潜语、地底通用语、心灵感应 120 尺
挑战等级 8 (3,900 XP)
魔法抗性. Magic Resistance 夺心魔在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。
施法. 夺心魔是10级的施法者。它的施法属性为智力(法术豁免DC 15,法术攻击命中+7)。夺心魔已准备了以下法师法术:
戏法(随意): 剑刃防护、舞光术、法师之手、电爪
1环(4个): 侦测魔法、易容术、护盾术、睡眠术
2环(3个): 朦胧术、隐形术、衰弱射线
3环(3个): 锐眼术、闪电束、短讯术
4环(3个): 困惑术、幻景
5环(2个): 心灵遥控、力墙术
天生施法(灵能). 夺心魔的天生施法属性为智力(法术豁免DC 15)。它天生就可以施展以下法术,且无需任何构材:
随意: 侦测思想、浮空术
各项1/每日: 支配怪物, 异界传送(限定自身)
动作
触须. Tentacles 近战 武器攻击: 命中+7,触及5尺,单一生物。若命中: 15 (2d10 + 4)心灵伤害。若目标的体型为中型或更小,它将被擒(逃脱DC 15)且必须成功通过一次DC 15的智力豁免,否则被震慑直到擒抱结束。
吸脑. Extract Brain 近战 武器攻击: 命中+7,触及5尺,单一陷入无力且被擒于夺心魔的类人生物。若命中: 目标受到 55 (10d10)穿刺伤害。若这个伤害将目标的生命值归零,夺心魔将吸取并吞噬目标的大脑以将它杀死。
心灵震爆(充能 5–6). Mind Blast 夺心魔以魔法释放出一道60尺锥形的精神能量。每个在范围内的生物都必须成功通过一次DC 15的智力豁免,否则受到 22 (4d8 + 4)心灵伤害且被震慑长达1分钟。一个生物可以在它的每个回合结束时重复这个豁免检定,若豁免成功则结束这个效果对它的影响。
同样被鸦阁天王排挤出来的选手:少年龙(绿龙,青铜龙)
劇透 -   :
(会飞会吐息,很好找就不复制数据过来了,顺便提前预告cr9还有龙,但是再往后成年龙就估计是上不得了)
CR9:
随缘更新~
« 上次编辑: 2021-08-06, 周五 22:30:19 由 盛名无虚 »
盛名之下无虚士,而最虚无的却是名盛
即——盛名无虚虚无名盛
PS:这种可以正反用的名字可方便了
(这句PS让刚刚凝聚起来的文艺画风逼格都没有了.jpg :em032
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有兴趣的话,可以按照参赛要求提名选手参赛,但是不建议【更多时候当冒险者的玩家】对怪物这么熟练(像我这种没团跑的就无所谓啦( :em006
盛名之下无虚士,而最虚无的却是名盛
即——盛名无虚虚无名盛
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CR1提名HORN CALLER,能放召唤动物,还能用动作让召唤出来的动物再打一下……
« 上次编辑: 2021-06-18, 周五 12:51:56 由 Alanryan »
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cr1提名林布哥(Nilbog),只要狂笑中了就是場噩夢。更不用說他還有複數保命技能。 :em012
同樣cr1,提名熊地精(Bugbear),原因也很簡單:信不信我一槌(2d8+2+2d6)砸爛你的冒險者腦袋瓜? :em001
cr1/2,提名凝視者眼魔(Gazer),原因:高敏捷,有飛行能力,每動二射線
« 上次编辑: 2021-06-18, 周五 13:40:03 由 RabbitKnight »

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居然还是征集贴,不知熟面孔们能否真的夺冠
与其说离谱,其实就是官方CR标错了吧 :em032
« 上次编辑: 2021-06-19, 周六 10:18:27 由 兔之启迪者 »

离线 柴猫

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  • 仿生猫会梦见电子鸽吗
cr1/2提名一下兽人约卓斯育疫者,作为自爆兵伤害在低级可观,30hp很难一回合处理,好斗特性能飞快切入队伍中心,放几个这东西很容易给低级队伍炸翻车。
熊地精其实cr1里不算特别突出的,也就打出突袭稍微能看。
cr1/4如果考虑攻击端的话迅猛龙也应该有,至少大量放的时候真的很吓人
« 上次编辑: 2021-06-18, 周五 15:16:11 由 柴猫 »
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。

离线 盛名无虚

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cr1/2提名一下兽人约卓斯育疫者,作为自爆兵伤害在低级可观,30hp很难一回合处理,好斗特性能飞快切入队伍中心,放几个这东西很容易给低级队伍炸翻车。
熊地精其实cr1里不算特别突出的,也就打出突袭稍微能看。
cr1/4如果考虑攻击端的话迅猛龙也应该有,至少大量放的时候真的很吓人
自爆兵是看过的,但是基本就是纯种自爆兵,虽然很难顶总会被炸,但是和同量级的两个比较起来,就是无法亚军上位的存在,然后也懒得列出来了 :em006
盛名之下无虚士,而最虚无的却是名盛
即——盛名无虚虚无名盛
PS:这种可以正反用的名字可方便了
(这句PS让刚刚凝聚起来的文艺画风逼格都没有了.jpg :em032
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离线 LUYE

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提名一个CR5的Star Spawn Mangler
突袭特化怪物,能躲黑暗,隐匿+7,第一回合自优,对单一目标6打(无法转移)且充能概率高达二分之一,攻击优势时每下伤害期望15,其中大部分是心灵伤害,自身还有抗性免疫
数据角度六打不能转移目标,扮演角度星之子对主位面的类人生物有很强的敌意(也就是会补刀),所以放水很难不露痕迹,只要突袭到一个PC基本就是撕卡前兆 :em006
跑的团越多,越不知如何跑团,只好沉浸其中

个人版面:欢迎各位找我一起跑罗马团

离线 拉斯的黑袍

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提名:地刺虫幼体  cr 1/8   也是咖啡大大提醒我们DM用了下  这个等级有AC 16, 自创模组DM放俩直接秒我们咒剑