作者 主题: 非回合制的时间轴战斗规则  (阅读 3303 次)

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离线 leofor

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #50 于: 2022-09-07, 周三 16:47:51 »
不要说太多没用的,我只建议上log。
流不流畅,一看log便知。
先看是不是,再问为什么。
小心楚门

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Re: 非回合制的時間軸戰鬥規則
« 回帖 #51 于: 2022-09-07, 周三 16:49:48 »
不要說太多沒用的,我只建議上log。
流不流暢,一看log便知。
先看是不是,再問為什麼。

佛曰:『不可說』

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #52 于: 2022-09-07, 周三 16:50:25 »
行吧,只能说,你们也有你们的一些道理。只是我压根没想混你们的那种圈子,是我想象的原创区跟现实不太一样了。
最后还是问一下吧,也不指望有人回答,就是,果园有没有那种,我想象的,单纯分享灵感的规则区呢?
你的意思是没用的灵感不许随便评价的那种板块吗?有,可以去和姐姐申请一个个人分区,谁说你删谁贴。

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Re: 非回合制的時間軸戰鬥規則
« 回帖 #53 于: 2022-09-07, 周三 16:53:03 »
行吧,只能說,你們也有你們的一些道理。只是我壓根沒想混你們的那種圈子,是我想象的原創區跟現實不太一樣了。
最後還是問一下吧,也不指望有人回答,就是,果園有沒有那種,我想象的,單純分享靈感的規則區呢?
你的意思是沒用的靈感不許隨便評價的那種板塊嗎?有,可以去和姐姐申請一個個人分區,誰說你刪誰貼。

看到這我才發現,經過水了十幾快二十篇後,他終於學會了編輯內文,這篇文章瞬間有了一丁點價值。

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #54 于: 2022-09-07, 周三 16:55:40 »
给你们放log属实是侮辱我的pl们了。没啥好说的,你们写了什么规则我没看到,但在逻辑和语义分析上属实是有点低能。写几千个字长文打死你们的全部逻辑错误,你们也只会造出更多的错误。

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Re: 非回合制的時間軸戰鬥規則
« 回帖 #55 于: 2022-09-07, 周三 16:58:10 »
看吧,佛曰:不可說

至於到底是哪邊的問題,就讓這篇文章留著公證吧,反正最多也就是你覺得『眾人皆醉你獨醒』嘛。
該回你的大山了大佛,我們小圈子供不起你,回去跟你的PL培養感情就好,我們都邏輯死,真是不好意思欸。

离线 leofor

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #56 于: 2022-09-07, 周三 17:14:16 »
我不在乎谁对谁错,我只想知道这篇帖子的内容是否有log可供参考,效果如何。
小心楚门

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #57 于: 2022-09-07, 周三 17:27:00 »
正在拥有下述优势时,每项视作角色拥有+1先攻:
①.处于隐蔽之中,对方无法知晓其确切位置。
②.潜伏检定成功,而且对方不知道你正处于潜伏中。
③.对方放松警惕,没有意识到危险的可能性,或是睡着、昏迷。
④.区域内盟友的数量超过敌人两倍,或是将之前后包围。
⑤.可以主动放弃上述所有优势,正大光明的吸引对方注意力;成功时,每个优势使目标对其他埋伏者警惕和察觉检定 -1。失败则无此优势。
袭击:每回合一次,拥有来自上述记载其中三种或更多的优势时,角色就能做出袭击。对被袭击者检定+1;达到四个优势获得额外+1;达到五个优势对被袭击者拥有一个额外的动作行权(该动作无加值)。

这是我改的先攻,看看有没有用
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #58 于: 2022-09-07, 周三 19:01:33 »
那个,所以这只是楼主原创规则的一部分么?(看到不建议套用到已有的规则上使用)

想期待一下全规则来着~

————分割线————

另外,其实一开始我以为楼主要说的是将敏捷量化成一个能量条,可以为你的行动赋能。赋能越高的行动越先被执行——后来发现原来真的是“时间轴”战斗。

具体的机制流畅程度楼主既然觉得没问题那暂且不谈,但这个设定感觉没那么有趣——敏捷高的人必然先行动,这样一来战术上的灵活性感觉会没那么强。

最后,针对楼主提出的一个优点——“由于我们采用时间轴的关系,其中可以掺杂大量,剧情、对话、非战斗行动”

这里想抛一个观点,能够容纳很多非战斗行动的机制即使有点也是缺点。优点也许是相较回合制更加真实,但缺点可能就是游戏流程的混乱——当继续进行下一个战斗回合从必选项变成和“剧情”、“对话”竞争的可选项时,那跑偏的概率会增加许多。也许我打了大半天突然开始和npc嘴炮,嘴炮完了却忘记该谁了?

而如果我上面理解错了,楼主这个“时间轴”规则中一项行为结束后会立刻接着进行时间轴上的下一个行动——那么这和回合制又有什么区别呢?只是回合的主体从角色变成了行动而已。同时,如果一队pc能做到在这样的机制下“掺杂大量,剧情、对话、非战斗行动”,那么他们在回合制战斗下也同样可以做到——毕竟回合制同一时间也只有一个人活动,剩下的角色完全可以在不违反规则的情况下随意扮演,“掺杂大量,剧情、对话、非战斗行动”。

甚至,如果有语音的加入,许多玩家可以更容易地达成这一点。
如果你看到这条签名时正处于无法控制自己情绪的状态中,可以发私信来骂我,无论这样的状态是不是由我引起的。

希望这对维持一个理智的讨论环境有所帮助。

离线 SilverFrondYin

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #59 于: 2022-09-07, 周三 19:02:24 »
(下午敲着敲着睡着了,醒来居然已经有3页了么)
如果你看到这条签名时正处于无法控制自己情绪的状态中,可以发私信来骂我,无论这样的状态是不是由我引起的。

希望这对维持一个理智的讨论环境有所帮助。