作者 主题: 非回合制的时间轴战斗规则  (阅读 3298 次)

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #210 于: 2022-09-09, 周五 19:06:52 »
a攻击f(18-16),b攻击a(18-14),c干扰b(16-14),d攻击b(16-9),e干扰d(14-11),f干扰c(14-13),g干扰c(12-11),h攻击a(12-6)
我们同样还拿这个例子说事,因为它的复杂度已经达到真实战斗的标准了。
首先,我们知道,干扰链起始的条件是,优先级最高的那个人行动。在这里,也就是a行动。如果a不行动,那么也就意味着他等待时间流逝,空度了时间。
a的行动是攻击f,同时,b和他一起行动(因为优先级同样是18),b的行动不能是干扰a,因为它们在同一时刻开始,逻辑上不可能b预知未来去干扰a。所以b攻击a。现在轮到16优先级的a和c和d行动,a随便怎么做,就算它攻击c(16-9)吧,然后c照上面那样干扰b,d攻击b。然后到了14优先级的,b、c、e、f行动,b、c分别攻击,e干扰d,f干扰c,然后f作为13优先级,执行攻击(13-6),然后g干扰c,然后轮到a行动,执行攻击,然后轮到h攻击。
现在我们开始结算,从h的动作开始从后往前倒数。
h攻击,a攻击,g干扰c,c不动作一次,e干扰d,d不动作一次,b、c分别攻击(此次攻击并不是被g干扰的那次,而是我新加上的),b攻击a,a攻击f

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #211 于: 2022-09-09, 周五 19:07:39 »
从18:56到19:06写完,总共用时10分钟,我说的3分钟结算并不是夸大之词吧?
至于你说其他人如何判定,那么我只能说,我希望在我写出一个清楚的流程之后,其他人仿照着,可以达到相似的速度,我认为这是可行的啊?这只是一个熟练度的问题吧。

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #212 于: 2022-09-09, 周五 19:09:57 »
真的,讲不出问题就别讲了。时间轴目前的问题我理解的比你们深刻,我是来找收获的,没有好的想法可以不发。没活可以不整。

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Re: 非回合制的時間軸戰鬥規則
« 回帖 #213 于: 2022-09-09, 周五 19:11:00 »
從18:56到19:06寫完,總共用時10分鐘,我說的3分鐘結算並不是誇大之詞吧?
至於你說其他人如何判定,那麼我只能說,我希望在我寫出一個清楚的流程之後,其他人仿照着,可以達到相似的速度,我認為這是可行的啊?這隻是一個熟練度的問題吧。

首先我拿到的規則,也就是這份規則是只有基本動作的,所以我只能用基本動作,這就在很前面排除了你各種所謂戰技跟魔法,這樣要卡15分鐘很大一部份原因也是根本不知道能幹嘛,很多動作要口胡。
你不用,因為你是規則作者,因為你外加了很多其他規則,因為你的親友跟你有共識,知道一些基本動作,請搞清楚這之間的差別。

你的自身例子甚至只會比我或其他人的『感覺』要更加偏差,因為你有意無意的預設太多目前不存在於此規則內的東西了。
你依然沒搞清楚,現在問題不在ABCDE怎樣了,而是所有動作累積在一起同時判本身就很拖時間。

結論來說,如果你只是想吵架想辯贏『這就超他喵順暢啊!』這是你的自由,規則好不好用會由使用者決定,我也不打算再多回什麼了,我比你更深刻認知到此時此刻這樣的討論有多無謂,你的心態此時更趨近於想吵架。

如果是這樣,最理想的情況是你跟海王手牽手去找個別的論壇荼毒,這樣你開心他開心我開心,大家都會很開心。 :em032
« 上次编辑: 2022-09-09, 周五 19:13:29 由 RabbitKnight »

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #214 于: 2022-09-09, 周五 19:11:39 »
直接微测试啊,每个环节过一遍边玩你边改,一夜改动超百条,这聊一百天出不了你要的,信我,找个亲信测,就说你有时回慢点而且途中改规则,各环节反复提炼捶打
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #215 于: 2022-09-09, 周五 19:13:29 »
從18:56到19:06寫完,總共用時10分鐘,我說的3分鐘結算並不是誇大之詞吧?
至於你說其他人如何判定,那麼我只能說,我希望在我寫出一個清楚的流程之後,其他人仿照着,可以達到相似的速度,我認為這是可行的啊?這隻是一個熟練度的問題吧。

首先我拿到的規則,也就是這份規則是只有基本動作的,所以我只能用基本動作,這就在很前面排除了你各種所謂戰技跟魔法,這樣要卡15分鐘很大一部份原因也是根本不知道能幹嘛,很多動作要口胡。
你不用,因為你是規則作者,因為你外加了很多其他規則,因為你的親友跟你有共識,知道一些基本動作,請搞清楚這之間的差別。

你的自身例子甚至只會比我或其他人的『感覺』要更加偏差,因為你有意無意的預設太多目前不存在於此規則內的東西了。
你依然沒搞清楚,現在問題不再ABCDE怎樣了,而是所有動作累積在一起同時判本身就很拖時間。
可我已经展示了它的判时,果园的发帖时间有记录,我只知道这是铁证。我说了现在时间轴不是一个拿出来给谁用的规则,我说这么多只是想优化它,或者说,至少让它不具备你们嘴里这样那样的“可怕”的弊病。
我能做到3分钟处理完8个pc的十个出头的动作,为什么其他人不能呢?如果说差的是一本清晰可读的采用时间轴的规则书,那么这并不是时间轴和干扰链机制本身的问题。
你不熟悉这个机制,不知道用什么样的流程,所以很麻烦,时间很长,这当然是我没有写清楚的问题。但我之前就承认过了,这是一个画饼的灵感,我现在能做到让这个机制本身可以运行就满意了。至于其他更多的,哪怕是不可不有的配套规则,也不是我在这个帖子里要讨论的东西了。
« 上次编辑: 2022-09-09, 周五 19:15:51 由 伏行之象 »

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #216 于: 2022-09-09, 周五 19:14:37 »
直接微测试啊,每个环节过一遍边玩你边改,一夜改动超百条,这聊一百天出不了你要的,信我,找个亲信测,就说你有时回慢点而且途中改规则,各环节反复提炼捶打
我打算是写一个完整的模组之后去测试。不然可能也不能完全反映真实运行状况。不过目前手头事情不少,认识的pl事情更多,所以可能要拖到过年了。

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Re: 非回合制的時間軸戰鬥規則
« 回帖 #217 于: 2022-09-09, 周五 19:14:49 »
從18:56到19:06寫完,總共用時10分鐘,我說的3分鐘結算並不是誇大之詞吧?
至於你說其他人如何判定,那麼我只能說,我希望在我寫出一個清楚的流程之後,其他人仿照着,可以達到相似的速度,我認為這是可行的啊?這隻是一個熟練度的問題吧。

首先我拿到的規則,也就是這份規則是只有基本動作的,所以我只能用基本動作,這就在很前面排除了你各種所謂戰技跟魔法,這樣要卡15分鐘很大一部份原因也是根本不知道能幹嘛,很多動作要口胡。
你不用,因為你是規則作者,因為你外加了很多其他規則,因為你的親友跟你有共識,知道一些基本動作,請搞清楚這之間的差別。

你的自身例子甚至只會比我或其他人的『感覺』要更加偏差,因為你有意無意的預設太多目前不存在於此規則內的東西了。
你依然沒搞清楚,現在問題不再ABCDE怎樣了,而是所有動作累積在一起同時判本身就很拖時間。
可我已經展示了它的判時,果園的發帖時間有記錄,我只知道這是鐵證。我說了現在時間軸不是一個拿出來給誰用的規則,我說這麼多隻是想優化它,或者說,至少讓它不具備你們嘴裡這樣那樣的“可怕”的弊病。
我能做到3分鐘處理完8個pc的十個出頭的動作,為什麼其他人不能呢?如果說差的是一本清晰可讀的採用時間軸的規則書,那麼這並不是時間軸和干擾鏈機制本身的問題。

確實不是,但是是你現在規則的問題,你依然沒搞清楚規則跟思路的差別。不多說了,鬼打牆了,還無法參透的話跟樓上的海王手牽手逍遙去吧?祝兩位珠聯璧合百年好合。
很多問題我跟其他人前面提到了,很多問題不是只有批評面,而是解決的方法背後帶出其他問題的一體兩面,規則不是只給你用的、批評的也不是你的思路,甚至不是批評。
如果你眼中只覺得都是批評,如果你眼中只覺得別人都是來反你的,如果你就是這樣想那確實一切討論都沒意義,哪裡來的哪裡回去,這只是回到最一開始你那想開地圖炮的吵架心態而已,無聊死了。

到頭來,如果真的是這樣,只代表你根本什麼都沒看進去,或甚至你就是那表裡不一的人,嘴上說懂了,說都是PTSD,實際上就是心態問題,從沒解決。
« 上次编辑: 2022-09-09, 周五 19:17:01 由 RabbitKnight »

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #218 于: 2022-09-09, 周五 19:17:16 »
從18:56到19:06寫完,總共用時10分鐘,我說的3分鐘結算並不是誇大之詞吧?
至於你說其他人如何判定,那麼我只能說,我希望在我寫出一個清楚的流程之後,其他人仿照着,可以達到相似的速度,我認為這是可行的啊?這隻是一個熟練度的問題吧。

首先我拿到的規則,也就是這份規則是只有基本動作的,所以我只能用基本動作,這就在很前面排除了你各種所謂戰技跟魔法,這樣要卡15分鐘很大一部份原因也是根本不知道能幹嘛,很多動作要口胡。
你不用,因為你是規則作者,因為你外加了很多其他規則,因為你的親友跟你有共識,知道一些基本動作,請搞清楚這之間的差別。

你的自身例子甚至只會比我或其他人的『感覺』要更加偏差,因為你有意無意的預設太多目前不存在於此規則內的東西了。
你依然沒搞清楚,現在問題不再ABCDE怎樣了,而是所有動作累積在一起同時判本身就很拖時間。
可我已經展示了它的判時,果園的發帖時間有記錄,我只知道這是鐵證。我說了現在時間軸不是一個拿出來給誰用的規則,我說這麼多隻是想優化它,或者說,至少讓它不具備你們嘴裡這樣那樣的“可怕”的弊病。
我能做到3分鐘處理完8個pc的十個出頭的動作,為什麼其他人不能呢?如果說差的是一本清晰可讀的採用時間軸的規則書,那麼這並不是時間軸和干擾鏈機制本身的問題。

確實不是,但是是你現在規則的問題,你依然沒搞清楚規則跟思路的差別。不多說了,鬼打牆了,還無法參透的話跟樓上的海王手牽手逍遙去吧?祝兩位珠聯璧合百年好合。
你没看完帖子吧?我上面就跟某人说过这只是一个暂时还算画饼的规则,也和某个要我截图的人说过,这确实更像一个灵感。但我不想纠结,规则,和灵感,这些名字上的问题。我也不想讨论什么态度问题,我懒得关注这些,好吗?
我从头到尾都是要讨论规则,完善规则,现在它完善的可以了——作为时间轴的灵感,或者基础框架来说。
我现在依然可以重申,我不想混你们的什么圈子,因为我在这个地方发帖,需要的只是来自其他人的灵感的碰撞。你的语气是不是阴阳怪气我懒得关注,只要你指责的有用,我就会去吸收——就好像干扰链的想法就是在你之前部分有意义的批评下诞生的。
但现在,你说的这好几段东西已经没有吸收价值了,如果你还想讨论这类无价值物,我不会再回复了,ok?
« 上次编辑: 2022-09-09, 周五 19:19:49 由 伏行之象 »

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Re: 非回合制的時間軸戰鬥規則
« 回帖 #219 于: 2022-09-09, 周五 19:19:24 »
從18:56到19:06寫完,總共用時10分鐘,我說的3分鐘結算並不是誇大之詞吧?
至於你說其他人如何判定,那麼我只能說,我希望在我寫出一個清楚的流程之後,其他人仿照着,可以達到相似的速度,我認為這是可行的啊?這隻是一個熟練度的問題吧。

首先我拿到的規則,也就是這份規則是只有基本動作的,所以我只能用基本動作,這就在很前面排除了你各種所謂戰技跟魔法,這樣要卡15分鐘很大一部份原因也是根本不知道能幹嘛,很多動作要口胡。
你不用,因為你是規則作者,因為你外加了很多其他規則,因為你的親友跟你有共識,知道一些基本動作,請搞清楚這之間的差別。

你的自身例子甚至只會比我或其他人的『感覺』要更加偏差,因為你有意無意的預設太多目前不存在於此規則內的東西了。
你依然沒搞清楚,現在問題不再ABCDE怎樣了,而是所有動作累積在一起同時判本身就很拖時間。
可我已經展示了它的判時,果園的發帖時間有記錄,我只知道這是鐵證。我說了現在時間軸不是一個拿出來給誰用的規則,我說這麼多隻是想優化它,或者說,至少讓它不具備你們嘴裡這樣那樣的“可怕”的弊病。
我能做到3分鐘處理完8個pc的十個出頭的動作,為什麼其他人不能呢?如果說差的是一本清晰可讀的採用時間軸的規則書,那麼這並不是時間軸和干擾鏈機制本身的問題。

確實不是,但是是你現在規則的問題,你依然沒搞清楚規則跟思路的差別。不多說了,鬼打牆了,還無法參透的話跟樓上的海王手牽手逍遙去吧?祝兩位珠聯璧合百年好合。
你沒看完帖子吧?我上面就跟某人說過這隻是一個暫時還算畫餅的規則,也和某個要我截圖的人說過,這確實更像一個靈感。但我不想糾結,規則,和靈感,這些名字上的問題。我也不想討論什麼態度問題,我懶得關注這些,好嗎?

你對別人態度不好說你不想關注態度問題,你說這是規則然後說不想糾結這是規則還是思路問題,所以我說了你最終還是沒搞清楚問題在哪。
你不能造了台車說他是摩托車。你不能嘴炮別人再說你不在乎態度問題。我今天把你祖宗18代都罵了個遍然後刨出來鞭屍,能用一句『我不在乎態度問題』帶過嗎?

規則跟思路差在哪?思路是:『嘿,我覺得把汽車變成六個輪子會不會開的更穩更好?』 規則是:『當汽車總長控制在X公尺內,總高則是Y公尺內,總重保留在Z公噸以下,同時三個輪胎半徑差不超過N公分,則車會開的更順。』
你的內容更像哪個不用我多說吧?

不必你不想回復,只要你的態度就是這種藍天式的『不管我做了什麼,只要我說我不在乎你們就不準在乎』,那你就跟他手牽手有多遠閃多遠去就好,不會有人來跟你討論什麼的。
你可以去他的專區盡量發文,他有專版呢。兩位最好就窩在裡面永遠別出來了,對你對他對我對大家都好。
既想寫規則又說他只是個想法,完全沒看懂問題在哪裡,明明都看過別人『好』的規則該怎麼寫,也認同了,甚至頭頭是道的還批評了一翻,結果自己的問題通通『我不在乎』,說你跟藍天是一類人真的沒說錯,面對這樣我也只能讓你待在跟他一樣的地方了。
你不想混,別人不想留,恰恰好,哪座山出來的大佛回哪去,不然去找藍天讓他收留你,這樣對大家都好。
可別像前面那樣嘴上喊著不想混,然後一直回來,多讓人頭痛。
« 上次编辑: 2022-09-09, 周五 19:27:10 由 RabbitKnight »