作者 主题: 关于低级团火器规则的一个想法  (阅读 1036 次)

副标题: 我想肯定有大佬开过类似这个想法的团罢

离线 Lava

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 211
  • 苹果币: 0
Re: 关于低级团火器规则的一个想法
« 回帖 #10 于: 2023-03-18, 周六 09:08:12 »
文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍
或者也可以把冷兵器射程都减半

按写实画风来的话,起码五个回合才能开一枪 :em032

离线 Alanryan

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7085
  • 苹果币: 2
Re: 关于低级团火器规则的一个想法
« 回帖 #11 于: 2023-03-19, 周日 11:44:30 »
文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍
或者也可以把冷兵器射程都减半

按写实画风来的话,起码五个回合才能开一枪 :em032
可以啊,火焰公主的哀歌规则就是一把火器一次战斗只能开一枪,完全可以设计一个模仿火器开火速度慢但是威力大同时又满足游戏性的规则
追求真实性并不等于否定游戏性,dnd的问题是弓箭重弩和其他远程武器(包括但不限于火绳枪、投石器、大炮、自动步枪、反物质来复枪)的射程对比过于离谱导致沉浸感丧失,而且这种离谱的射程差距对游戏性毫无帮助
实际上把冷兵器射程减半说不定还有助于提高游戏性呢
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 Lava

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 211
  • 苹果币: 0
Re: 关于低级团火器规则的一个想法
« 回帖 #12 于: 2023-03-19, 周日 18:52:55 »
文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍
或者也可以把冷兵器射程都减半

按写实画风来的话,起码五个回合才能开一枪 :em032
可以啊,火焰公主的哀歌规则就是一把火器一次战斗只能开一枪,完全可以设计一个模仿火器开火速度慢但是威力大同时又满足游戏性的规则
追求真实性并不等于否定游戏性,dnd的问题是弓箭重弩和其他远程武器(包括但不限于火绳枪、投石器、大炮、自动步枪、反物质来复枪)的射程对比过于离谱导致沉浸感丧失,而且这种离谱的射程差距对游戏性毫无帮助
实际上把冷兵器射程减半说不定还有助于提高游戏性呢

其实我也想过搞个五回合一发的村规火枪,但好像这样局面会演变成人手带几把装填好的火枪的局面 :em032

离线 RabbitKnight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4706
  • 苹果币: -1
  • 一個路過的兔子騎士
Re: 關於低級團火器規則的一個想法
« 回帖 #13 于: 2023-03-19, 周日 20:12:47 »
文藝復興火器的射程過於可笑,建議所有火器射程翻兩倍到3倍
或者也可以把冷兵器射程都減半

按寫實畫風來的話,起碼五個回合才能開一槍 :em032
可以啊,火焰公主的哀歌規則就是一把火器一次戰鬥只能開一槍,完全可以設計一個模仿火器開火速度慢但是威力大同時又滿足遊戲性的規則
追求真實性並不等於否定遊戲性,dnd的問題是弓箭重弩和其他遠程武器(包括但不限於火繩槍、投石器、大炮、自動步槍、反物質來複槍)的射程對比過於離譜導致沉浸感喪失,而且這種離譜的射程差距對遊戲性毫無幫助
實際上把冷兵器射程減半說不定還有助於提高遊戲性呢

其實我也想過搞個五回合一發的村規火槍,但好像這樣局面會演變成人手帶幾把裝填好的火槍的局面 :em032

這不就是經典的歷史戰術嗎?身上先插好幾把裝好的手槍(ry)

离线 Alanryan

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7085
  • 苹果币: 2
Re: 关于低级团火器规则的一个想法
« 回帖 #14 于: 2023-03-20, 周一 00:20:41 »
文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍
或者也可以把冷兵器射程都减半

按写实画风来的话,起码五个回合才能开一枪 :em032
可以啊,火焰公主的哀歌规则就是一把火器一次战斗只能开一枪,完全可以设计一个模仿火器开火速度慢但是威力大同时又满足游戏性的规则
追求真实性并不等于否定游戏性,dnd的问题是弓箭重弩和其他远程武器(包括但不限于火绳枪、投石器、大炮、自动步枪、反物质来复枪)的射程对比过于离谱导致沉浸感丧失,而且这种离谱的射程差距对游戏性毫无帮助
实际上把冷兵器射程减半说不定还有助于提高游戏性呢

其实我也想过搞个五回合一发的村规火枪,但好像这样局面会演变成人手带几把装填好的火枪的局面 :em032
这不正是兼顾了写实和游戏性的设计吗,只要处理好火枪价格和威力的关系就很好啊
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 咸鱼一坨

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1308
  • 苹果币: 0
Re: 关于低级团火器规则的一个想法
« 回帖 #15 于: 2023-03-21, 周二 03:44:58 »
文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍
或者也可以把冷兵器射程都减半

按写实画风来的话,起码五个回合才能开一枪 :em032
可以啊,火焰公主的哀歌规则就是一把火器一次战斗只能开一枪,完全可以设计一个模仿火器开火速度慢但是威力大同时又满足游戏性的规则
追求真实性并不等于否定游戏性,dnd的问题是弓箭重弩和其他远程武器(包括但不限于火绳枪、投石器、大炮、自动步枪、反物质来复枪)的射程对比过于离谱导致沉浸感丧失,而且这种离谱的射程差距对游戏性毫无帮助
实际上把冷兵器射程减半说不定还有助于提高游戏性呢

其实我也想过搞个五回合一发的村规火枪,但好像这样局面会演变成人手带几把装填好的火枪的局面 :em032
要怎么装填呢?如果只是等5个回合那把5把枪绑成加特林不就行了 :em021
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

离线 STstarstoneZ

  • Peasant
  • 帖子数: 28
  • 苹果币: 0
Re: 关于低级团火器规则的一个想法
« 回帖 #16 于: 2023-03-21, 周二 08:56:40 »
文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍
或者也可以把冷兵器射程都减半

按写实画风来的话,起码五个回合才能开一枪 :em032
可以啊,火焰公主的哀歌规则就是一把火器一次战斗只能开一枪,完全可以设计一个模仿火器开火速度慢但是威力大同时又满足游戏性的规则
追求真实性并不等于否定游戏性,dnd的问题是弓箭重弩和其他远程武器(包括但不限于火绳枪、投石器、大炮、自动步枪、反物质来复枪)的射程对比过于离谱导致沉浸感丧失,而且这种离谱的射程差距对游戏性毫无帮助
实际上把冷兵器射程减半说不定还有助于提高游戏性呢

其实我也想过搞个五回合一发的村规火枪,但好像这样局面会演变成人手带几把装填好的火枪的局面 :em032
要怎么装填呢?如果只是等5个回合那把5把枪绑成加特林不就行了 :em021
只要把对面直接打死了就可以战斗结束后慢慢装填了 :em020

离线 Flora

  • Peasant
  • 帖子数: 3
  • 苹果币: 0
Re: 关于低级团火器规则的一个想法
« 回帖 #17 于: 2023-03-21, 周二 19:05:11 »
文艺复兴火器的射程过于可笑,建议所有火器射程翻两倍到3倍
或者也可以把冷兵器射程都减半


按写实画风来的话,起码五个回合才能开一枪 :em032
可以啊,火焰公主的哀歌规则就是一把火器一次战斗只能开一枪,完全可以设计一个模仿火器开火速度慢但是威力大同时又满足游戏性的规则
追求真实性并不等于否定游戏性,dnd的问题是弓箭重弩和其他远程武器(包括但不限于火绳枪、投石器、大炮、自动步枪、反物质来复枪)的射程对比过于离谱导致沉浸感丧失,而且这种离谱的射程差距对游戏性毫无帮助
实际上把冷兵器射程减半说不定还有助于提高游戏性呢

其实我也想过搞个五回合一发的村规火枪,但好像这样局面会演变成人手带几把装填好的火枪的局面 :em032
要怎么装填呢?如果只是等5个回合那把5把枪绑成加特林不就行了 :em021
只要把对面直接打死了就可以战斗结束后慢慢装填了 :em020
懂了
学姐
准备一大堆上膛了的
打一发换一把
解决了火力覆盖率的问题
用子弹消灭一切牛鬼蛇神
已经没有什么好害怕的了

离线 RabbitKnight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4706
  • 苹果币: -1
  • 一個路過的兔子騎士
Re: 關於低級團火器規則的一個想法
« 回帖 #18 于: 2023-03-21, 周二 20:12:07 »
文藝復興火器的射程過於可笑,建議所有火器射程翻兩倍到3倍
或者也可以把冷兵器射程都減半


按寫實畫風來的話,起碼五個回合才能開一槍 :em032
可以啊,火焰公主的哀歌規則就是一把火器一次戰鬥只能開一槍,完全可以設計一個模仿火器開火速度慢但是威力大同時又滿足遊戲性的規則
追求真實性並不等於否定遊戲性,dnd的問題是弓箭重弩和其他遠程武器(包括但不限於火繩槍、投石器、大炮、自動步槍、反物質來複槍)的射程對比過於離譜導致沉浸感喪失,而且這種離譜的射程差距對遊戲性毫無幫助
實際上把冷兵器射程減半說不定還有助於提高遊戲性呢

其實我也想過搞個五回合一發的村規火槍,但好像這樣局面會演變成人手帶幾把裝填好的火槍的局面 :em032
要怎麼裝填呢?如果只是等5個回合那把5把槍綁成加特林不就行了 :em021
只要把對面直接打死了就可以戰鬥結束后慢慢裝填了 :em020
懂了
學姐
準備一大堆上膛了的
打一發換一把
解決了火力覆蓋率的問題
用子彈消滅一切牛鬼蛇神
已經沒有什麼好害怕的了

魔女之夜來了

免疫非魔法物理傷害