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我感觉在战斗中等待轮到自己的这段时间有些无聊,容易无所事事。即使战场千变万化,没有轮到我就是没有轮到我。可能战斗烈度高了这种等待的痛苦会降低,但也不能每次战斗都是和最终boss决战。也不是人人都有可以用的反应动作和特性,能在其他人的回合插进来。在带网络语音团。马上团要变成5个玩家了,似乎一轮10+分钟的战斗在向我招手。 一想到玩家可能要等10分钟才能轮到下一次行动,我就感觉战斗无比拖沓。一方面我想加快并化简战斗,另一方面所以我想设计一些东西填充一下,让玩家在没有轮到自己时也能更多地参与到游戏中来,玩这个游戏而不是等待。而且玩家能做的这些事最好不怎么需要DM的关注,他自己就可以做,或者他和其他等待的玩家可以一起做。不知道大家有什么建议嘛?我随便想了想:观察战局,鼓舞队友,干扰对手,控制物件,试图保持聚精会神,和恐惧/自我战斗等等。这些事情的难易程度会随着战局变化而变化,等再次轮到你时,若你成功了,则可给你一些正反馈,否则就会有负反馈。但具体怎么实现,给多大程度的反馈才不至于失衡,还是个谜。