作者 主题: 在没有轮到每个玩家时,有没有什么事可供他做?  (阅读 1866 次)

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离线 紙糖

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Re: 在没有轮到每个玩家时,有没有什么事可供他做?
« 回帖 #20 于: 2023-04-09, 周日 19:33:39 »
我都在用灰鹰先攻变体的,处理起来就是前半我在bb,后半我一边描述一边@他们出来丢骰子

离线 krater1997

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Re: 在没有轮到每个玩家时,有没有什么事可供他做?
« 回帖 #21 于: 2023-04-16, 周日 21:04:16 »
之前带团也想过这个问题,感觉在战斗轮中给没在进行回合的玩家找事情干反而会让一轮时间变得更加漫长,与其想新的机制,不如加快战斗轮的效率以减少每个玩家的等待时间。
代价是DM备团时间变的更长 :em006 :em006

离线 wmyth22

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Re: 在没有轮到每个玩家时,有没有什么事可供他做?
« 回帖 #22 于: 2023-04-17, 周一 20:09:55 »
我们团是两种思路,一个是增加闲聊,提前说好了玩家间对话不用dm回应,所以非施法职业不需要费脑子的时候就语音/文字里吐槽当前行动者/敌人
另外一个方法就是既然网团嘛,加强自动化,把玩家和怪物几乎所有能力做成宏,选好目标点一下连描述带投骰,dm判定完了确认下后面继续宏按预定结果完成结算,玩家战斗中自己打字的部分就只剩想耍帅的时候终结技描写了

离线 那玩意能吃么

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Re: 在没有轮到每个玩家时,有没有什么事可供他做?
« 回帖 #23 于: 2023-04-19, 周三 01:11:52 »
感谢大家的建议!非常有启发
我思前想后决定先试试让战斗加快。增加玩家可做的事情其实反而会让战斗变慢。
更多地使用宏,并帮助大家熟悉如何快速完成操作;请大家讨论作战方针;减少描述,只为关键事件添加描述。如此一来让每回合变得更快,更紧凑。
周末试一试看看。
迷宫饭/舌尖上的地下城。这漫画十分棒。

离线 DariusD

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Re: 在没有轮到每个玩家时,有没有什么事可供他做?
« 回帖 #24 于: 2023-04-19, 周三 10:10:09 »
嘲讽队友(雾)其实可以尝试一下集体先攻

离线 原始生命态-尼Blue

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Re: 在没有轮到每个玩家时,有没有什么事可供他做?
« 回帖 #25 于: 2023-04-20, 周四 09:34:42 »
我感觉在战斗中等待轮到自己的这段时间有些无聊,容易无所事事。即使战场千变万化,没有轮到我就是没有轮到我。可能战斗烈度高了这种等待的痛苦会降低,但也不能每次战斗都是和最终boss决战。也不是人人都有可以用的反应动作和特性,能在其他人的回合插进来。
在带网络语音团。马上团要变成5个玩家了,似乎一轮10+分钟的战斗在向我招手。 :em006一想到玩家可能要等10分钟才能轮到下一次行动,我就感觉战斗无比拖沓。
一方面我想加快并化简战斗,另一方面所以我想设计一些东西填充一下,让玩家在没有轮到自己时也能更多地参与到游戏中来,玩这个游戏而不是等待。
而且玩家能做的这些事最好不怎么需要DM的关注,他自己就可以做,或者他和其他等待的玩家可以一起做。
不知道大家有什么建议嘛?
我随便想了想:观察战局,鼓舞队友,干扰对手,控制物件,试图保持聚精会神,和恐惧/自我战斗等等。这些事情的难易程度会随着战局变化而变化,等再次轮到你时,若你成功了,则可给你一些正反馈,否则就会有负反馈。但具体怎么实现,给多大程度的反馈才不至于失衡,还是个谜。
答案是吹逼 :em001,在没有轮到自己的时候,开始打字和其它闲人互动(限语音团)。 :em001