按照你這種摳字眼方式,那我放一個火球每回合就可以繼續免費扔火球,因為施法時間的一動作又滿足了
不太一樣,因為火球等效果不會回朔時間,本來銀光銳語也不會在回朔上跟傳抗打架,是因為在你跟SA解釋之後發生以下情況才會出現我說的BUG:
豁免=>失敗=>傳抗=>銀光銳語=>按照SA跟你的解釋,銀光銳語雖然發動于傳抗之後他的時間點不是開新判定而是回到傳抗前的失敗,因此傳抗會持續生效=>那照這時間順序走下去自然會再觸發一次銀光銳語
換句話說,如果今天有任何效果是把時間回朔到火球發動之前,那當然你能再丟一次火球,至於上一次火球傷害還算不算就要看這效果怎麼說了。
所以我才說,這是時機判例的錯誤。
而就像我上面說的那樣,我並不認為這是對的,這是把傳抗的時間無限延長后產生的結果,但銀光銳語明明說的是在結束(成功)時,傳抗又怎麼能延長到下一次判定呢?照這樣說法傳抗的終止時間是在哪?
畢竟銀光銳語發動后的效果(看他的時機)絕對不會是該次判定時,必須是『成功時』,也就是結束后。
……首先這跟時間根本沒關係,我已經重複很多次了
其次銀光銳語不會被自動觸發,觸發它的條件是它使用的前提,它的效果里不存在任何自動觸發的內容,我也重複很多次了
而你還是在反覆臆想着一些不存在的效果和機制來給自己加戲
無所謂了你愛怎麼想就怎麼想吧,反正我又不會跟你跑團。尊重,祝福
我也說很多次了,這不是加戲,是SA跟你的解釋自行把傳抗的時間加戲產生的BUG。
你們的解釋無視了銀光銳語說得很清楚的『成功時』,也就是發動於傳抗後,硬性讓傳抗把銀光框進同一次判定才會產生不斷循環的結果。
這不是自動觸發,這是已經觸發但被回朔所以再次觸發。他『已經』被使用了,否則照你說的,傳抗也是使用為前提,並不是自動觸發
(Legendary Resistance (3/Day): If the dragon fails a saving throw, it can
choose to succeed instead.)
那為什麼已經發動過的傳抗還能擴及到發動『後』,都已經『判定結果為成功』後的銀光銳語身上呢?
這不是加戲,這是SA自己給傳抗加戲到銀光銳語後面後產生的連帶效應。
我不知道要怎麼讓你理解問題在哪,但可能就像你說的『無所謂了你愛怎麼想就怎麼想吧,反正我又不會跟你跑團。尊重,祝福』
我只能最後再說一次時間點並盡量詳細說明。
進行豁免=>中間的各種可能(優劣勢/加值等等)=>失敗=>DM宣布失敗(已經有結果了,本來應該在這結束判定)=>因為失敗所以可以發動傳奇抗力改為成功=>發動傳奇抗力,根據效果改為成功=>DM宣布成功(已經有結果了,本來應該在這結束判定)=>因為對方成功,滿足銀光銳語的條件,銀光銳語發動=>DM雖然宣布成功了,但目標需要再骰一次D20並且取低取代既有的結果=>傳抗已經在上次判定生效過了,已經把一次失敗的豁免改為成功了,銀光開啟的是新一輪判定,因為他跟傳抗的時機是一樣的=>理論上因此傳抗要再生效要再燒一次,因為這次新的一次判定,不是他已經生效的那個舊判定=>所以銀光也不會再次生效,一切都很正常的走下去,只是傳抗結果被吃掉了而已。
SA說明的情況是
進行豁免=>中間的各種可能(優劣勢/加值等等)=>失敗=>DM宣布失敗(已經有結果了,本來應該在這結束判定)=>因為失敗所以可以發動傳奇抗力改為成功=>發動傳奇抗力,根據效果改為成功=>DM宣布成功(已經有結果了,本來應該在這結束判定)=>因為對方成功,滿足銀光銳語的條件,銀光銳語發動=>分歧點在這,SA(跟你)為了讓傳抗的效果能繼續衍生,即便傳抗已經生效過了卻把它的效果擴及到銀光銳語的位置之後,也就是現在這個位置又多了一次傳抗但視為上一個傳抗=>那時間點來說繼續往下走不該就是銀光銳語的時間點了嗎?
所以我才說這不是我加戲,是SA的說明、判法有問題,他沒搞清楚銀光銳語是在傳抗『後』發動的,而且有說清楚是成功『時』也就是有結果了之後。
也因為這樣,採用SA把整個包含銀光的部分回朔成同一次判定才會有問題。
這是不是錯誤的?是。正如你認為我說的那樣是錯的一樣,我也認為是錯的,這根本不該發生。
當然,你也能說SA說法下的傳抗是特例,雖然回朔了時間到第一次傳抗但銀光不會跟著回朔,如果真是這樣那也不用繞那麼多圈了,直接說傳抗無敵就好。
或著就像我很前面就提到的,直接把銀光的時間『正確的』劃分在傳抗之下,既不會改道效果也能確立傳抗不用回朔時間也比銀光優先。