其實這倒是個很有意思的話題……當我們在說“規則”的時候,我們在說什麼?
以大家都熟悉的DND5E為例,它的規則書里有這麼幾個組成部分:
1.D20,即基礎數值運作機制。
2.射程、距離、動作經濟等,一套模擬事物運行方式(或者說冒險中會出現的部分)的機制。
3.種族、職業、專長、法術等既是“設定”又是“機制”的東西
4.世界觀、勢力、地理等“世設”
實際上當兔騎在說“規則”的時候,他幾乎只是在說1,偶爾說2。而溪午在說“規則”的時候,是包含到了3的。
而回到“DND”和“中國風”這個問題,我是認為從1(基本數值運作)開始,這倆就不一定兼容了。
“中國風”也可以拆成很多種:
1.單純把西方的種種元素換成東方風格的,整體的冒險模型和故事結構不變
2.故事結構改為現代的玄幻或仙俠修煉模式,和DND冒險模式的相似性較強
3.故事結構改為金庸式武俠,江湖間的恩怨情仇占比很大,人物的戰力修煉往往都是從菜鳥一躍成為頂級高手,且不同角色間實力、天賦差異都很大。戰鬥過程比較寫意,講究武學境界而非一招一式。
4.故事結構改為古龍式武俠,幾乎完全靠人物的內在關係動機推動劇情,人物往往出場就是頂級高手,缺乏修煉過程,戰鬥過程極為寫意,完全看“境界”。
5.略……
很明顯DND的機制到3這個階段就水土非常不服了。
確實,我說的是1~2,嚴格來說包含3的『實際作用部分』,例如額外攻擊,例如如潮,例如施法能力(但不包含"為什麼能施法")
拿法師做例子,可能很多人看到法師就覺得是個西方職業,得是個拿個法杖或畫魔法陣放火打雷之類的,但法師為什麼不能是寫符籙的道士?
法術書就是他的符籙集,抄法術就是抄寫新的符籙,施法畫面可以改成從整疊事前準備(預備法術)的符籙中挑出想放的扔出去......
基本規則還是用法師的,但『設定』可以整個換掉。
3的階段其實不會不符,你讓1等冒險者去大戰20等就好,就比如戰士。
『小明一個踏步上前揮出手上的棒子,然而不曾想棒子沒打到對方反而被對方反手抽了一巴掌。這還沒完,一個巴掌後又是一巴掌,轉瞬間臉上已經多了四個火辣辣的印子,兩眼一黑昏死在街上。』
這是什麼?這是吃了個戰鬥大師的反擊後還有等級帶來的額外攻擊次數的差異,一切問題其實只在你打算怎麼描述畫面,以及DM要怎麼安排劇情跟寫『設定』
你想讓他更有武俠味,可以在描述攻擊的時候自己套上武功,或甚至把『戰技』當成一種武功(順便把戰鬥大師分屍給所有職業之類的,反正也不是沒人這樣做),還能參考一些第三方寫出『招式』
而你的3跟4的部分其實強調的有『人物一躍成為頂級高手』(雖然楊過好歹也是修煉了好幾年,這在我看來跟DND其實差不多,DND難道不也是一群天選之人在短短幾次冒險內迅速變強嗎?)『角色差異極大』等等,但這都是DM安排能解決的。
人物想一躍成為頂級高手?1等開局下一場10等,之後20等,然後下傳奇等級甚至用第三方的傳奇職業,搞定。
人物之間天賦跟實力差距極大?挑戰安排的時候故意把強度拉開造成懸殊,或甚至玩家一開始27購點不夠給到36甚至45購點,還取消20點天花板上限就好,這些都很好處理。
如果一開始就點出來感覺不夠『武俠』,那就在過程中給額外購點,例如段譽27購點開局,叩拜仙女姊姊像後贈n點,吃了莽牯朱蛤跟吸了一眾人內力後再贈n點......