作者 主题: 中国古代风 DND 模组  (阅读 3452 次)

副标题: 大家有自己写过,或者哪里能找到吗

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Re: 中国古代风 DND 模组
« 回帖 #70 于: 2023-05-28, 周日 16:10:12 »
原来只有龙傲天(强者)的故事才是武侠,受教了

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Re: 中国古代风 DND 模组
« 回帖 #71 于: 2023-05-28, 周日 16:12:16 »
我跑了十年的龙傲天solo团都被这楼逻辑震慑了。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 中國古代風 DND 模組
« 回帖 #72 于: 2023-05-28, 周日 16:14:47 »
我跑了十年的龍傲天solo團都被這樓邏輯震懾了。

或許你的角色其實一直都不是一個人,他有伙伴們的心意,所以不算solo,不夠行俠仗義。

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Re: 中国古代风 DND 模组
« 回帖 #73 于: 2023-05-28, 周日 16:16:03 »
我跑了十年的龍傲天solo團都被這樓邏輯震懾了。

或許你的角色其實一直都不是一個人,他有伙伴們的心意,所以不算solo,不夠行俠仗義。
我震慑的是“武侠就是主角一定最强”这个逻辑。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 中國古代風 DND 模組
« 回帖 #74 于: 2023-05-28, 周日 16:18:21 »
我跑了十年的龍傲天solo團都被這樓邏輯震懾了。

或許你的角色其實一直都不是一個人,他有夥伴們的心意,所以不算solo,不夠行俠仗義。
我震懾的是“武俠就是主角一定最強”這個邏輯。

我也覺得很妙,畢竟例如郭靖也有出現在神雕,楊過還被郭芙斷臂過,顯然要說他是最強...不太行。
令狐沖雖然得到高人提點各種機遇,但也是有不少篇幅描述了他怎麼碰上這些機遇跟這些機遇是怎麼發展的,主角或許都是天賦異稟的人材,但是不是最強應該都能打上問號。
這種最強論要扔去愛好者討論區大概還能筆戰三天三夜。

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Re: 中国古代风 DND 模组
« 回帖 #75 于: 2023-05-28, 周日 16:28:07 »
要是说古龙的武侠小说,主角好多确实会一开始就很强,要是说到金庸和香港那些邵氏武侠片,怎么也没有一开始就很强吧,一开始就龙傲天,还怎搞那些门派家族灭门,师姐师妹被牛的经典桥段

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Re: 中國古代風 DND 模組
« 回帖 #76 于: 2023-05-28, 周日 16:29:59 »
要是說古龍的武俠小說,主角好多確實會一開始就很強,要是說到金庸和香港那些邵氏武俠片,怎麼也沒有一開始就很強吧,一開始就龍傲天,還怎搞那些門派家族滅門,師姐師妹被牛的經典橋段

而且這些都是站在旁觀者欣賞的角度,武俠遊戲就我所知就沒一個開場讓你龍傲天的(這裡不是說背景是說實際上)
畢竟小說/影視是一回事,實際遊戲中一開始就封頂樂趣肯定會少一大半。

看約翰偉克開無雙很好看,實際上自己在CS開外掛虐人不一定那麼好玩。

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Re: 中国古代风 DND 模组
« 回帖 #77 于: 2023-05-28, 周日 16:39:25 »
要是说古龙的武侠小说,主角好多确实会一开始就很强,要是说到金庸和香港那些邵氏武侠片,怎么也没有一开始就很强吧,一开始就龙傲天,还怎搞那些门派家族灭门,师姐师妹被牛的经典桥段
武侠小说我还是看过一些的,特别是古龙是我创作的启蒙者。
所以大概稍微可以说两句。
古龙自己怎么区分自己作品,以及对武侠小说求新,求变的创作思路的见解网上应该不难查,只例举作品的话:
情人箭,浣花洗剑录,孤星传——早期系列作品,基本就是少年从菜鸡到高手一步步成长的过程,是典型的模板化故事。
绝代双骄——转型期作品,对于主角成长记录的比较详实,而且主角武功最后也不能打。

古龙后期的作品不再明确刻画主角的成长,是因为他的创作逻辑已经深受当时文化影响,并且更多考虑到影视化呈现等等。
但在古龙的后期作品中,为了突出主角的“智慧,意志和应变能力”,往往是不会把主角拉到满级的,因为只有战胜比自己更强的对手,周旋于各大强者势力之间才是挑战。

所以古龙基本都是让主角以弱胜强来突出主角的正义性和杰出。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 中国古代风 DND 模组
« 回帖 #78 于: 2023-05-28, 周日 16:50:01 »
有没有可能,武侠小说常见的机缘巧合获得神功传授,和dnd规则长休坐地升级非常契合呢? :em021 怎么了,我圣武士被魔剑梦中传授诅咒之法。也很正常吧(
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 中国古代风 DND 模组
« 回帖 #79 于: 2023-05-28, 周日 16:54:52 »

所以我们先撇开强者问题,显然强者不是问题的重点。
事实上,你说的并不是DnD的规则,而是设定,这又回到我最前面说的了。
你嫌敌人太强,那给玩家buff一下就好,反之你也可以砍敌人的强度,高魔低魔世设的画面可以天差地别,这就不DnD了吗?
DnD也有单人团,那单人团是怎么跑的?他们可没有一个小队可以集结。

你说最强后有很多故事,但DnD不能讲这些故事吗?儿女情长、江湖恩仇岂是只属于最强者的?
如果你说“能”,事实上,任何一个“基本系统”都【能】跑任何故事。还是那枚硬币的事。
但【好不好用】另当别论。我们现在对“好不好用”暂且使用我的定义,这样沟通比较方便:
对故事里的各种元素支持越多,这个规则对这种故事就越好用。
那DND显然,支持很少,非常【不好用】。

所以我说了,在已经有“更中国风”的规则情况下,如果楼主想跑的是“中国风团”而不是“带点国风元素的DND团”,换个规则为上。

引用
照这逻辑,武侠游戏或许都不是武侠,毕竟不论是仙剑还是轩辕,古剑还是侠客,哪一个不是一步步变强的呢?

古剑我玩的比较全,我可能有发言权。百里屠苏从剧情上一开始就很强,结局一蹴而就最强。古剑二乐无异一开始很弱,但迅速变得非常强。古剑三不说了,北洛一直就是最强,只是不想用自己的力量。
但楼主说了选择“中国风”是想方便玩家代入,所以我觉得他确实只是想开一个“带点国风元素的DND团”

而且缺少规则支撑可以自己写,我觉得这和怎么给现有机制套皮一样属于房规的范畴。那些对叙事有支撑的规则转化一下也不是不能套进d20,对于楼主的pl来说学习一套d20化的房规我认为也比学习一套完整的新规则容易

此外ptba规则也不是绑死2d6,译文区正在翻的邪典不就是2d10,枪骑兵在非机甲战斗的部分也是采用类似ptba的d20。说白了2d6也只是出目更倾向于平均值罢了,调整一下数值把骰子换成d20、d100甚至骰池又不是不行,单纯模型问题而已
« 上次编辑: 2023-05-28, 周日 16:57:10 由 阿飘 »