作者 主题: 原创规则——大风暴(暂定此名)  (阅读 1176 次)

副标题: 一个战旗类角色扮演游戏

离线 出而作君

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原创规则——大风暴(暂定此名)
« 于: 2023-09-13, 周三 01:06:17 »
一个尚未完成的规则,因为规则还在编写中,所以拆的比较散,也没有PDF。
希望能够得到成熟的建议,同时也希望能够有人能帮忙捉虫。
由于规则基本上由本人负责撰写,所以缺少合作者,希望有志同道合的人能够一同完成这个作品。
感兴趣的可以在帖子内回复,也可以加本人的QQ
本人QQ:3142076720

离线 出而作君

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Re: 原创规则——大风暴(暂定此名)
« 回帖 #1 于: 2023-09-13, 周三 01:27:34 »
百度链接:https://pan.baidu.com/s/1HjAGKRVZ-xNbW_mTkkj7zw
提取码:ksks

前排提示,阅读规则时由于本人拆的比较碎,所以可以先从大风暴规则开始阅读,那是游戏的本体。
其次,可以抽空阅读道途,这是游戏的职业,同时也是游戏中玩家需要扮演的重要部分。
其三,可以阅读还未完成的怪物图鉴以及额外世界观,它们都还在施工中,但可以帮助您更好的了解这个规则的世界观
最后,如果您感兴趣也可以帮忙测试下自动卡十分能够使用,使用起来还有哪些不方便。
最最后,由于规则绝大部分都只由一个人编写,所以肯定会有所缺失和纰漏,还请务必不要给本人面子,狠狠的进行批评和建议
« 上次编辑: 2023-09-13, 周三 01:58:35 由 出而作君 »

离线 原子能青蛙

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Re: 原创规则——大风暴(暂定此名)
« 回帖 #2 于: 2023-09-13, 周三 01:35:02 »
我觉得你可能需要更多的介绍一下你的作品呢,主题、灵感、风格什么的
劇透 -  签名折叠:

离线 出而作君

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Re: 原创规则——大风暴(暂定此名)
« 回帖 #3 于: 2023-09-13, 周三 01:36:29 »
这是一个战旗模式作为基础,偏向策略战斗向的角色扮演游戏
    “世界观发生在一处架空的大陆之上,大陆中被一种名为“大风暴”的超自然力量席卷,人类之间的连接被中断,人们画地为牢建造出了风格文化迥异的聚落
    一位名为丝绸的女性组建出世界上第一支大商队,随后,商队开始踏入风暴,并连接起每一个聚落
    文明重新开始连接,人类为了面对大风暴的袭击,开始培养风暴行者作为人类驱散风暴的火把
    而还有一些人,一辈子生活在聚落之中并渴望冒险与成功
    即便大风暴已经足够危险,但人心的险恶却只会更甚。”
游戏中玩家将扮演“大商队”、“风暴行者”、“平民英雄”三种不同身份的其中1种,并踏入这个充满危险和风暴的世界

(原本从零开始构建这个规则的时候是想要“什么东西都能往里面放,什么题材和类型都能在里面实现”的夸张想法。但很快这样的不着边际就使得规则的构造寸步难行,于是乎开始构思世界观和设定,但还是依然想要之前的那个想法。于是乎现在的世界观诞生了,不同风格不同文化的聚落中可以诞生格式风格的故事。同时由于想要将战斗变得策略化,于是采用了动作和行动点的设计。算是因为想法才应用了这个世界观,但世界观逐渐构成后,也开始认真的思考起它来。现在两者之间处于不可分割的情况了)
« 上次编辑: 2023-09-13, 周三 01:53:12 由 出而作君 »

离线 出而作君

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Re: 原创规则——大风暴(暂定此名)
« 回帖 #4 于: 2023-09-13, 周三 01:45:11 »
下一阶段的制作计划是:完成怪物图鉴→完成主持人手册→将怪物图鉴与主持人手册整合为一本→完成第一个模组
中途会根据意见修改规则及相关内容
美化、排版工作与PDF的制作这里说声抱歉,它们的优先级被放在了最后,本人实在没有更多精力兼顾全部
怪物图鉴目测被拆成六卷,其中关于神话生物与人类生物的还未开始编写,只是先占位
最终怪物图鉴会被整合成一本,请不用担心目前拼拼图一般的阅读体验
通常情况下每日都会更新,但在此贴不会频繁发布,而是在积攒一定数量以后才会发布最新的更新
以上,希望诸位能够提供宝贵的建议,本人愿意虚心接受
« 上次编辑: 2023-09-13, 周三 01:46:59 由 出而作君 »

离线 清秋

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Re: 原创规则——大风暴(暂定此名)
« 回帖 #5 于: 2023-09-13, 周三 02:38:24 »
支持君作而出!无人可伫立与大风暴之中!

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Re: 原创规则——大风暴(暂定此名)
« 回帖 #6 于: 2023-09-13, 周三 03:36:35 »
叠甲:我自己对游戏(即使是未完成的游戏)评价的标准是:作为一本有价值的出版物(无论其是否收费),和世界上其他所有的TRPG相比较(至少是已有中文翻译的),是否有独到的、别的游戏无法带来的体验。

我对这个游戏做出的判断是没有。它现在的版本看上去没有必要成为一个独立的游戏,甚至作为PF/DND的设定集拓展来说都嫌过于生涩和简单,不如果园里一些版友的世设。

永恒风暴里被隔绝的众多部落是一个很好的、非常酷的第一概念,但它被你填充进去的各种琐碎、画风不相容、甚至不太优美的细节揉成了一些没有什么意思的东西。
机制就不说了,机制太过于过分地常见了,它说破了天也就是个能运行的、普普通通的、用数据和逻辑语言表现细节和特质的机制,还有一些不太行的部分(比如那个命运骰)。

所以,我对独立游戏/原创游戏统一的意见是:从“风格”和“故事结构”开始,找到一种别人没做过的、或者没做好过的东西,然后以风格和故事结构为基础去寻找自己想要的机制来表现它。
而在这之前,请多玩,至少多看几种不同类型的游戏。

另外,不要做大而全的东西。你能想到过的任何大而全的东西,都有实力雄厚的出版社做过了。

离线 出而作君

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Re: 原创规则——大风暴(暂定此名)
« 回帖 #7 于: 2023-09-13, 周三 06:07:36 »
感谢您的回复与建议

这个规则自诞生以来就是向着战斗方向前进的,所以相信您也能够看到,规则之中的绝大部分都是“玩家该如何战斗”和“影响玩家战斗决策的变量”
所以本规则弱化了在战斗外的部分——它们不是无意义的,只是不是规则的重心

相信您也已经看过关于玩家的职业(也就是道途)的部分,所以您应该也已经发现,即便是两个道途,其中的玩法也有天壤之别。
而您所说用数据和语言表现机制的部分正是本人在战斗部分所追求的。本规则抛弃了战斗部分可以“口胡”的部分,转而使用了更为详细的数据代替。虽然规则尚未完成,但本人也已做过几次测试,发现实际规则所展现的与本人所追求的十分靠近。

战斗的策略性、队友的配合性、职业独特的玩法和多样性都为战斗提供了充足的变数和乐趣。在此规则中玩家能够做到“A将敌人拉到身边时,B顺势一脚将敌人踢到C放置的地雷上”或是“同伴为你争取时间,你正在酝酿一个大招”这样的操作。而这样的操作并不需要多个回合完成,仅仅只是需要在一个回合内就能做到。直白的数据所带来的是连击和动作层面的丰富(至少几次测试下来的结果是如此)。此外,一些回合外的动作也保证玩家在回合之外并不是单纯的看戏挨打,依然留有操作的空间。在测试的初期,本人只允许玩家使用低等级的角色。但只有寥寥几个动作衍生出的可能性也超乎我的想象。

在战斗方面的可玩性,事实上我并不过于担心。但要论上世界观的话,您可太抬举本人了,属实令我有些诚惶诚恐。dnd的世界观沉淀多年,虽然世界观设定并不统一,但多年沉淀带来的共识以及详细的怪物们已经为世界观奠定好了基调。以本人一己之力制作的规则,何德何能在追求制作游戏规则的同时世界观还能与dnd的拓展集比肩。

正因如此,所以本人深知自己的实力有限,并不打算做大而全的东西。诚如您所见,这个规则显得简单而又生涩,这样的规则不足以达到面面俱到的能力。所以我只敢放开一个想法,试着做一个“能够实现不同题材和类型的世界观。”对本人来说,仅仅只需要世界观能够容纳这些丰富多彩的故事就足够了。如同dnd规则也能够被用来讲述一个拥有魔法的宫廷阴谋故事一般,本人也只希望这个规则能够在大风暴划分出不同聚落的情况下,在不同文化不同习俗的聚落之中讲出不同的故事。

无论是扮演本聚落的人来到其他聚落见识到新奇场面的奇异感,还是一个外乡人来到陌生聚落的距离感,亦或是在风暴之中前进的冒险。我并不想要夺走这样的可能性,只做一个“这是且只是一个在大风暴中打怪冒险升级的游戏”。相反,这样专精于单个风格单个故事的内容听起来有些重复,不是吗?

还有,评论中还有令本人诧异的点。我原以为您会提问为何规则书中出现了对草莓的偏爱,毕竟这东西既与规则无关,出现的频率又很高(笑)
« 上次编辑: 2023-09-13, 周三 06:24:22 由 出而作君 »

离线 出而作君

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Re: 原创规则——大风暴(暂定此名)
« 回帖 #8 于: 2023-09-13, 周三 06:21:54 »
居然提到战斗,那么本人就顺势再提上一嘴。

本规则的战斗部分就像是在打牌一般,每一个单独的动作就是一张单独的卡牌,每张牌都能够单独的打出从而产生收益,但若是能够与同伴或是自身的卡牌组成同花顺,那么产生的效果便会更加显著。而在有的时候,同花顺并不是最好的选择,把牌拆成两对来打反而能起到意想不到的效果。

而与扑克不同的是,扑克是有强弱之分的,王炸就是比其他炸弹要更强力。而本规则里,每一个动作都不意味着比其他动作更优秀更厉害。在本规则中,靠后等级获得的动作并不意味着就是比靠前等级获得的动作更加厉害,相反,它们只是提供了另一种可能性和可供操作的点。

这意味着,玩家在1级时候拿到的动作依然强力,并不逊色于一个8级拿到的动作。诚然,平衡性目前本人并不能给予一个自信的保障,毕竟规则本身还在施工当中。但本人对规则的期望便是如此,也不停在向那方面靠拢。

离线 早上好蓝天

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Re: 原创规则——大风暴(暂定此名)
« 回帖 #9 于: 2023-09-13, 周三 12:28:21 »
概念能力很不错,into the breach 是近年最好的战旗游戏之一或许可以参考一下,它是全部敌人预动作带来的很令人满足的策略性。可以的话其实我来做我会把天赋全拆成动作,然后玩家自定义一些形象即可。
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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