我觉得法反应该更突出情报战但不超游的理念,5e法反的情报点在于环数,5r则完全没有这一点。
法反可以改成只能康你现在备的法表中的法术,奥术康神术从设定、画风上想多少有点奇怪(跨书论战力一转作者肉搏.jpg)
同时适当扩一下怪的法表。
14法反真的有情报吗?法术反制不是在法术施展成功前进行的反制?按照RAW你不应该知道对面用了几环来施法的吧?
我觉得跑团过程中可能普遍存在的怪物先把要用的法术亮出来给玩家看属于,嗯,DM放水?
这算不算好设计?不知道,反正我是得想一个新的方法来避免BOSS一颗火球扔过来团队不死也残的窘境。
如果一个团队在吃了火球就非死即残的阶段遭遇了火球术····这是DM或者模组的问题吧?
某坠—阿—模组的T1不就因为这一点而臭名昭著吗?
所以这种玩家吃AOE就会SOD或者会被奥能爆怪物打爆的环境····我觉得首先要问DM:你为什么这么放怪?