这次唯一稍微有点意思的是遭遇和经验的算法,在3r中我最讨厌和头大的就是这个部分。这次有了一个量化解决的好方法。不过这其实是2e的解决方法。纵观4e稍有趣点的东西,其实也是在挖2e时代的祖坟。
其实厚道地说,我觉得战士系在4E的改动算是好的。
CASTER系确实被改得非常之无聊。
战士上位了,但施法者下位了。最后导致的就是所有职业的平均化,和现在啥特点的结果。
原来的职业系统里战士虽然无聊些,但还可以选一下专长,或者作为初入门者进阶的门槛,帮助新手适应这个游戏。当然也可以为那些不怎么喜欢魔法的人,也是为那些希望简单豪爽游戏的人提供所需。而现在这些选择都已经消失了。这我就很不能忍~
施法者下位后显得很蠢。
不过我觉得仪式这个东西的概念还不错,一些法术要增加施法时间到非战斗才能使用也挺有味道。但你也不能一点战斗外法术都不留,跳大神这种活动一周跳一次我觉得也就差不多了……
还有仅仅为了平衡度把召唤系这个大头搞掉实在是可以理解不能原谅。
把PC和NPC分得太清楚的结果就是让人觉得除了自己全世界都是怪。