那麼我來扶一下? 近來翻了不少帖, 4e 還是有很多改良了, 使 RP 奱得容易的地方.
雖然無法絶對自由地兼職, 但現在即使是很低級的角色也可以獲得跨職的感覺. 兼職聖騎可以拉人, 兼職流氓可以背刺, 兼職蠻子可以狂暴, 兼職喚靈使可以喚靈. 一級就可以.
魔法劍士, 詩人小德, 神官戰士, 神奧雙修... 各種現代奇幻和 D&D 的配搭都可以做出.
兼職換的能力也能與時並進. 威能本身不會升級, 但你可以替換更高級的威能, 你自己選擇用多高級的位去換. 於是兼施法者不需要再顧 CL.
長遠角色發展的規則是網遊化了, 但在框內的空間變大了. 雙武流不需要一堆專長來逹到可用, 神官不需要只顧著奶人 (但他們可以選擇整天奶, 如果他們想). 想帶寵? 巡林. 想帶小鬼? 喚靈使. 你去找一套可以帶鬼魂參戰的網遊給我看...
有人說新版不像 D&D. 但 D&D 是會變的. 以前戰法牧偷四系玩盡 D&D, 甚麼巡林聖騎小德武僧都只是子職業. 詩人要先有四項能力值 15+, 然後玩五級戰士, 五級小偷, 再去玩德魯依才能取得名號. 3e 一來, 立刻通通升格(或降格)做基礎職業. 超魔及術士同.
4e 不少改動其實是因為 D&D 本身的變革. 精靈要分拆, 因為 D&D 將射手精靈和傳統的魔法精靈發展得過火, 兩系都有多個子族. 小德和詩人兩隻萬金油, 前者一拆三, 後者收攏 (還我的盜術! >.<), 都是為了使職業變得更冼練. TRPG 一直受入門門檻所苦, 這是一個好方向.
以前很 D&D 的限制消除了之後, 職業能做職業應該做的事. 流氓背刺史萊姆, 法師對骨骨放睡眠, 牧師可以放心醫戰俑. PC 對不死投出 20 時不會 "Yeah! Oh, wtf.", 中等大小的 PC 被抱住也不會死人 (有誰成功過在怪物肚裡拔輕武嗎? 可以被吞下肚, 大概也不會拔得出...). 法牧不在場時不需要坑戰.
威能沒有像法術一樣的色彩 (例如 disjunction 能破神器但你會損失法力這類條款), 但玩家可以自由形容它們. D&D 一直都尌吹這做法, 但從來沒有像 4e 這麼容易, 因為 4e 將威能化成一堆抽像數值展現出來.
最後, 也許是最重要的, 如果他們能保持擴展不怎麼濫, 那麼 DM 慢慢就會放下開三寶以外的書的戒心. 選擇多, 玩家就容易找到自己的樂趣.