作者 主题: 4e职业系统是一个进步!  (阅读 41375 次)

副标题: 为4e平反

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4e职业系统是一个进步!
« 回帖 #160 于: 2009-03-20, 周五 18:52:23 »
游戏心态健康与否很难有个判断的标准,也不是我们有资格评判的。
但我想让游戏能为更多的人所接受和喜爱,应该是一个目标。
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
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« 回帖 #161 于: 2009-03-20, 周五 18:54:51 »
如果人人都想要自己出彩,有强烈的存在感的话,团就没法跑了,团是大家的舞台,不是一个人独角戏.有人光顾着鼓战力,然后一轮车完所有敌人,他有自己的乐趣,有人爱说笑,跑团中以开玩笑活跃气氛为爱好,那也很好,跑团可以磨炼人的待人接物,让一个人能更好地与他人合作.如果有队友战力滥强,其它人觉得没怪可打很无聊,一可以和他直接沟通,二可以和DM沟通,方法都是有的嘛,非要大规则平衡,为何要跑团?跑团是人与人交流思想,调整态度,享受思维碰撞的过程,就这点来说,3版和4版核心其实是一样的.
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« 回帖 #162 于: 2009-03-20, 周五 18:56:10 »
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游戏心态健康与否很难有个判断的标准,也不是我们有资格评判的。
但我想让游戏能为更多的人所接受和喜爱,应该是一个目标。
我不知道我有没有资格评判,反正我觉得健康的TRPG游戏心态是:“尊重他人想要取得游戏乐趣的想法,同时不委屈自己,确保自己也得到想要的游戏乐趣,保持宽容、理解和沟通,互相配合、互相帮助、互相体谅。”

再简单一点地说,就是“求同存异”。

当然,凡事都有个限度的,所以还有一条:“合则来不合则去”也。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #163 于: 2009-03-20, 周五 18:57:11 »
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游戏心态健康与否很难有个判断的标准,也不是我们有资格评判的。
但我想让游戏能为更多的人所接受和喜爱,应该是一个目标。
我不知道我有没有资格评判,反正我觉得健康的TRPG游戏心态是:“尊重他人想要取得游戏乐趣的想法,同时不委屈自己,确保自己也得到想要的游戏乐趣,保持宽容、理解和沟通,互相配合、互相帮助、互相体谅。”

再简单一点地说,就是“求同存异”。

当然,凡事都有个限度的,所以还有一条:“合则来不合则去”也。
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« 回帖 #164 于: 2009-03-20, 周五 19:01:09 »
就因为舞台是大家的,跑团不是独角戏,所以平衡才格外有现实意义吗。
我认为一个好游戏的标准是,大家都有的玩而且玩的开心。至于他是为什么开心别人管不着。
只要更多的人开心,这就足够了。
 
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« 回帖 #165 于: 2009-03-20, 周五 19:01:38 »
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游戏心态健康与否很难有个判断的标准,也不是我们有资格评判的。
但我想让游戏能为更多的人所接受和喜爱,应该是一个目标。
我不知道我有没有资格评判,反正我觉得健康的TRPG游戏心态是:“尊重他人想要取得游戏乐趣的想法,同时不委屈自己,确保自己也得到想要的游戏乐趣,保持宽容、理解和沟通,互相配合、互相帮助、互相体谅。”

再简单一点地说,就是“求同存异”。

当然,凡事都有个限度的,所以还有一条:“合则来不合则去”也。
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« 回帖 #166 于: 2009-03-20, 周五 19:04:27 »
平衡和不平衡和更多人开心有什么关系?平衡了大家都一样,大家就都开心了?绝对平均主义?人人一个职业一种属性一套装备一样专长,全一样才真平衡.如果平衡就是这样,那我要说,幸好现在DND1到4版都不平衡,更希望以后也不要平衡
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« 回帖 #167 于: 2009-03-20, 周五 19:04:55 »
TRPG的一个要点是,每个团体有自己的乐趣和需求,每个玩家也有自己的乐趣和需求。
满足尽可能多的玩家的需求,这就是平衡。
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« 回帖 #168 于: 2009-03-20, 周五 19:05:30 »
又有一楼了,哦也~
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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« 回帖 #169 于: 2009-03-20, 周五 19:06:39 »
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TRPG的一个要点是,每个团体有自己的乐趣和需求,每个玩家也有自己的乐趣和需求。
满足尽可能多的玩家的需求,这就是平衡。
尽可能多怎么定义?如果不平衡,队友滥强大家就都不开心,那么这么多年和AD,DYA一起跑团的人全是自虐狂?
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