作者 主题: 4e职业系统是一个进步!  (阅读 41591 次)

副标题: 为4e平反

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4e职业系统是一个进步!
« 回帖 #200 于: 2009-03-20, 周五 19:49:40 »
汗,偶只是想灌灌水嘛,居然还发不出文,ft
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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« 回帖 #201 于: 2009-03-20, 周五 19:49:55 »
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如果DM和PC沟通不足,就有可能发生扮了Rgr却用不上的事。

……为啥一发文就连不上了……
因为这种毫无意义的对立与争论只是灌水的借口罢了...4E的Defender可能都没怎么玩4E,3R的扮演爱好者可能根本没怎么RP过,只是在为毫无意义的事情争吵而已。

把RP当成战力不行的借口是的确是一种很没意思的事,把RP和战力对立起来就更不应该了。
+1 :(  
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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« 回帖 #202 于: 2009-03-20, 周五 19:50:33 »
只因为这群人不过是在灌水骗贴,顺带证明自己如何高尚而已


4E简化的系统让入门更简单,PC/DM也减少了工作量,毕竟每个人每天都只有24小时,提高效率又有什么坏处,至于那些一周拿出不固定的2~3小时跑团开团,甚至是每周拿出5分钟请假的家伙么,123456789版规则都没差别


至于RP和战力,战力不过是RP的子项目,所谓战战战就是在扮演能打之人,所谓非战战战或者是用非战斗方式解决问题,总之都是在解决问题,毫无差别.








 
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #203 于: 2009-03-20, 周五 19:51:50 »
/me 作王石状:"3E4E让团来决定吧~"

大家都是在一起跑团的朋友,不定哪天就我是你的PC,你是我的DM,不要为了争论而伤了和气。
Fiat justitia, et pereat mundus.

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« 回帖 #204 于: 2009-03-20, 周五 19:52:41 »
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/me 作王石状:"3E4E让团来决定吧~"

大家都是在一起跑团的朋友,不定哪天就我是你的PC,你是我的DM,不要为了争论而伤了和气。


没时间又喜欢争论的多的去了
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #205 于: 2009-03-20, 周五 19:55:25 »
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只因为这群人不过是在灌水骗贴,顺带证明自己如何高尚而已


4E简化的系统让入门更简单,PC/DM也减少了工作量,毕竟每个人每天都只有24小时,提高效率又有什么坏处,至于那些一周拿出不固定的2~3小时跑团开团,甚至是每周拿出5分钟请假的家伙么,123456789版规则都没差别


至于RP和战力,战力不过是RP的子项目,所谓战战战就是在扮演能打之人,所谓非战战战或者是用非战斗方式解决问题,总之都是在解决问题,毫无差别.
请你至少带过/跑过,拿出些真实经验,再来告诉我节省了你多少时间

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« 回帖 #206 于: 2009-03-20, 周五 19:59:50 »
事实上问题在于,喜欢与不喜欢只是个人感觉,根本无需要证明,各自跑合适的就是了。但是你非要通过公开指责你不喜欢的东西的缺点来证明自己喜欢得没错,这样就引起了对方的反感和反击了。
« 上次编辑: 2009-03-20, 周五 20:02:01 由 Levi »

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« 回帖 #207 于: 2009-03-20, 周五 20:02:42 »
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事实上问题在于,喜欢与不喜欢只是个人感觉,根本无需要证明,各自跑合适的就是了。但是你非要通过公开指责你不喜欢的东西的缺点来证明自己喜欢得没错,这样就引起了对方的反感和反击了。
+1
我只是不想让别人把我不太喜欢4E归结为滥强的结果

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« 回帖 #208 于: 2009-03-20, 周五 20:05:19 »
我只是觉得不重视游戏平衡性的观点欠妥
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

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« 回帖 #209 于: 2009-03-20, 周五 20:05:59 »
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只因为这群人不过是在灌水骗贴,顺带证明自己如何高尚而已


4E简化的系统让入门更简单,PC/DM也减少了工作量,毕竟每个人每天都只有24小时,提高效率又有什么坏处,至于那些一周拿出不固定的2~3小时跑团开团,甚至是每周拿出5分钟请假的家伙么,123456789版规则都没差别


至于RP和战力,战力不过是RP的子项目,所谓战战战就是在扮演能打之人,所谓非战战战或者是用非战斗方式解决问题,总之都是在解决问题,毫无差别.
请你至少带过/跑过,拿出些真实经验,再来告诉我节省了你多少时间
做卡方便,数据对比方便,威能之类一目了然,教育新人做卡只要几十分钟,当然还能教了怎么用,因为就这么点能力了,即使是解释具体法术/能力也不需要解释那么鬼多时间

当然以我个人而言规则时间只是小头,真正的大头是去采购和阅读资料

最实际的是,认真的DM和PC在任何规则下都PLAY NICE,那些不认真的跑什么规则都没差
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。