这个设定面临着被推翻的危险了,倒不是因为Shinohara,而是我发现这种所谓中国风的游戏其实也就是套着中国包装的西方奇幻而已,除了一些本土化的名称之外,并没有什么文化内涵。
以前和别人在DND规则上设计过一个中国特色战役,也是因为上面的原因,玩了没几星期就废了。比如其中一个职业是模仿DND死灵法师和WOW术士设计的,主要能力就是死灵类法术,还添加了一个制作特殊物品的“夺魂”法术。与WOW的术士相似,可以抽取其他活物的魂魄制成“续命烛”,效果是放在濒死角色身上后可以每回合恢复1HP直至HP>0,可以被破坏。
这些设计看起来很有中国味,可是其实不过是换了个名字,续命烛=灵魂碎片(wow)。
能以规则引导(或限制)玩家的游戏方式,才能真正把游戏要表达的价值观念传达给玩家。而这正是中国风的难点所在。做不到这一点,就只能是中国皮、欧美心。