你拿遭遇和每日做对比吗……太可笑了……
说留口子你就只留一格的口子吗……
你不当队伍里的防御者是人吗……
你不当队伍里的控制者是人吗……
你真觉得4体质带来的4点血2个复原力在被围殴时很重要吗……
……你居然觉得和尚的防御能力比神罚强很多吗……
遭遇比每日是那啥了点,不过我也只是一说。那我这么比如何?旋风腿是17级威能,还差4级就21,21级的时候,随意的五雷轰顶打2d8,近爆1,还附2格快步……
留口子我说了,留一个不够,留俩个照样吃ao,你要留三个相邻的口子,才能不吃ao逃跑,这个已经很那啥了……
队伍里面其他的防御者控制者那是另外一回事了。我比较三个和尚宗派是横向对比。如果你说现在这个队伍已经有滥强防御滥强控制滥强领导就缺一个滥强striker,那我啥也不说,进石拳。我从没说过石拳的攻击力低于铁魂吧?我一直只是说,石拳宗放弃了和尚的群战控制兼defender卖点而已。就好像上面的情况,如果全队滥强就缺一个striker,我干嘛用石拳和尚?游荡不是很好?
和尚的防御本来就比神罚强吧。铁魂更甚。神罚我是很不熟悉啦,alan你可以给一个神罚的build对比铁魂的防御。
4体质那是石拳跟凝息的差距。对比这两个宗派,请参考幽冥行者跟光明拳进阶,凝息的机动力跟生存力,远不是4体质就能说尽的。
石拳跟铁魂的差距,是2点ac,4+所有奖励体质,21级那就是10点体质,10hp5hs。除此之外,2级每日的坚韧技能威能Endure Pain、6级遭遇的psp武僧威能Iron Heart Endurance都是依赖于体质,出现早实用性好的辅助威能。如果这也不说明问题,那还是选游荡吧。
4级不是个小数字
而且我说whirlwind kick本来就只是要说明石拳不是没有aoe,相反aoe比铁魂更多(铁魂没有任何专属的aoe威能),不知道你作为一个翻译是怎么看的威能列表
留三个格子非常非常容易,反正你拉三、四个敌人过来就可以,没人逼你一下拉8个
而且即使最朴实最不滥强的controller,准备动作打一个area burst1的daze/目盲/-5命中也是可以做到的吧,然后你再飞就是了。而且由于准备动作带来的先攻变化,你基本不用担心这些攻击打到你(法师的话就更简单了)。这与滥强无关,是很基本简单的战术配合
至于一个石拳和尚还是一个贼,嗯大部分时候石拳和尚的防御还是比贼好很多的,伤害也不比贼差